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2020年視覺藝術學系畢業製作

人生啊尋找接班人桌遊企劃書 設計組 學

生: 徐薪惠 陳穎穎 李沛恩 林怡霈 魏詩佳 蔡馨嫻 郭金玉

指導導師: 高挺育


發 想 緣 由

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品 牌 分 析

參考桌遊如下:

1)卡卡頌 遊玩人數:2~5 遊玩時間:30~90分鐘 歲數:8歲以上 參考點:(1)擴張土地 (2)佔領土地小人

2)Kóng Sánn Siâu 遊玩人數:4~8 遊玩時間:20~30分鐘 歲數:9歲以上 參考點:(1)臺灣文化 (2)教育性左右 (3)圖示簡單明瞭

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2019 OCTOBER

NOVEMBER

DECEMBER

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2020 JAUNARY MARCH

APRIL MAY

JUNE

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規 範 CIS設計理念 主要以桌遊中角色的形象來設計字型, 而顏色部分因該款桌遊的主角為正在失傳職業的職人們, 因此使用較復古的顏色去設計。 基本規範

1x

1x

黑白稿

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小於2CM之規範

< 2cm

< 2cm

背景為相近顏色時

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遊 戲 背 景 設 定

定 遊戲

定 遊戲

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背 景 分 析 & 角 色 設 計

分析

卡牌

遊戲 角色

角色設定 背景分析

設計

角色

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角 色 設 定

我收集了很多漂亮的木頭,這根很美,就送你啦!! 這些木頭可以做成美美的餅模喔。

餅模師 設計理念 強壯、穩重。 以長方形作為角色基礎的外框,直 直垂下的手臂和大字形的雙腳呈現 角色所傳達的穩重形象。

個性設定 平時沉默少言。 但只要一提起喜歡的食品模 具,就突然眼睛一亮,非常 感興趣的樣子。

色彩計畫 用冷調、同色系的色彩去營造 餅模師傅以平靜的心情去看待 這個職業的未來。

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餅 模 師

簡介 餅模師,製作台灣傳統糕餅粿印模的人。 餅模是一種模具,將流質食物原料固定其中,就能製作出特定 形狀和各種圖案。台灣傳統的餅模分為「餅印」、「糕印」、 「粿印」、「糖印」四種。節慶中常見的月餅、紅龜仔、糕餅上 的圖案都是利用餅模製作的。通常使用木頭來製作模具。 餅模製作過程: 挑選至少陰乾一年的木頭,木料要結實、有細紋及無異味。在 木頭上畫上設計稿,切割形狀,在經過反覆的拋光、修整…將 木頭處理成模具的粗胚後,開始雕刻細部的圖案。

沒落原因 1. 工廠大量製造商品,越來越少人在家自己製作糕餅,需求減 少。 很多模具能被機器製造,不需要經過傳統餅模製作的繁瑣工 2. 程,雖然減少了製作時間,但也失去了傳統的工藝性。 有些人會將餅模師製作的圖樣拿去給能便宜製作的廠商大量 3. 仿製生產,衝擊到傳統手工餅模師的生意。

出路 「我覺得說刻這個木頭的食品模具,它不會經過時間的演變而受 到淘汰,而是會轉變成另外一種形式出來。」台灣僅存幾位的 餅模師-鄭永斌認為,在這個大量複製的時代,原創是永遠不會 被取代的。

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角 色 設 定

喔!竟然說要送我那我就不客氣的收下吧! 這些可以拿來編成精細的籃子喔!

藺草編織師傅 設計理念 活潑、開朗、善於社交。 以三角形作為基礎,穩定角色形象 ,再加上靈活的雙手和雙腳,去呈 現外向的性格。

個性設定 平時總是跳來跳去活力充沛的樣子。 但只要開始編起自己最愛的小動物,就 會變得很專注。

色彩計畫 用暖調、同色系的色彩,去營造藺 草編織師傅以主動、懷有熱忱的心 情,去享受投入這項工藝的過程。

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藺 草 編 織 師 傅

簡介 藺草編織是一種源於平埔族的工藝,由於藺草高度的韌性與高 親膚性,便將藺草編織成各式各樣的織品。 藺草製品有獨特的香氣與樸實手感,工序非常複雜,從勒草、 剝草褲、析草、搥草、揉草、噴草,延伸繁複多樣的編織工法 ,大部分的藺編工藝師,都有自己所擅長的編物,有些編帽子、 編草鞋,或者是實用的容器。

沒落原因 1. 產業工業化造成手工製作的藺草產品相對的成本較高, 於 是市場的需求降低,許多人開始轉行,師傅漸漸變少。 2. 台日斷交造成藺草產品訂單數劇減,使得產業迅速衰退。 3. 壓製草帽帽型的關鍵製帽機,數量稀少,且過於老舊而無技 師可修復,於是藺草產品產量變少。 4. 藺編的技巧過去仰賴長者傳承,隨著老師傅的辭世,目前擁 有編織技術的師傅越來越少。

出路 一位大學生-廖怡雅希望藺草工藝能傳承下去,於是建立了『藺 子』工作室。她也發起《藺編工藝復興計畫》,希望透過群眾 力量募集經費添購新型設備,並與帽蓆行建立完整合作機制, 促進產業活絡,也持續投入藺草種植、職人培育,希望藺草工 藝能永續發展。

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角 色 設 定

呼呼!我要練習控制吹氣! 吹糖才能吸引大家注意!

吹糖人 設計理念 溫潤、包容。 以蛋形作為基礎,呈現角色因在人 來人往的熱鬧街上工作而被磨出的 圓潤形象,再加上短短的手腳和鼓 鼓的腮幫子,增添喜感。

個性設定 平常不說話時看起來像在生氣。 雖然工作時常常要和人互動,但比起 說話,更想看大家看見自己的吹糖創 作時露出的興奮的表情。

色彩計畫 用暖調為主,互補色做搭配,去營 造吹糖師傅因職場需要而磨出的外 在形象與自己本身的個性的衝突。

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吹 糖 人 簡介 吹糖人會把麥芽糖吹製成各種造型。吹糖人技藝始於明末清初, 製作時把糖稀熬好,用一根麥秸杆挑上一點糖稀,在對這麥秸 杆吹氣,糖稀隨即像氣球一樣鼓起,在通過捏、轉等手法配合, 塑成各種造型。最後用竹籤挑下,冷卻後成型。吹糖人以動物 造型居多,體態豐滿,常見的是以十二生肖為內容。吹出的糖 藝品在冷卻後質地很薄,易碎。

沒落原因 1. 過去糖人很便宜,在不富裕的時候是兒童很喜愛的玩物。現 在經濟發展了,我們對生活水平的要求越來越高,糖人這門 傳承了600多年的手藝漸漸消失。 2. 模具保存不易,甚至需要花費上萬塊錢購買印有龍圖騰的模 型,這也成為吹糖技藝逐漸消逝的原因之一。

出路 在老師傅的眼裡,農曆年是中國傳統的喜慶佳節,吹糖人是老 祖宗傳下來的手藝,在傳統佳節用傳統手藝增添一些節日氣氛, 讓街坊鄰居嘗嘗甜頭,熱熱鬧鬧。

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角 色 設 定

我來檢查你的卡牌有沒有錯字! 我的眼力很好可以檢查筆畫的小細節。

鑄字師傅 設計理念 沉穩、使命感。 以米粒的形狀作為基礎,以三角形最輔 助,再加上直直的雙手和雙腳,去呈現 腳踏實地、憨厚的角色形象。

個性設定 平時笑笑的,偶爾會說出一些幽默的話 當別人有疑問時總是很有耐心地回答。 覺得自己揹負著保留與傳承鑄字文化的使命 ,因此每天都花很長的時間在工作。

色彩計畫 用暖調、類似色為基礎,以互補色 為輔助,營造紮實、沉穩的感覺。

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鑄 字 師 傅

簡介 傳統活字版印刷術需要使用到鉛字來排版,而負責製作鉛字的人 就是鑄字師傅。 鑄字師傅必須要有好體力、好眼力以及對字細節的執著與敏感度 。 鑄字過程:師傅將銅模放進鑄字機中,接著將鉛塊融化成鉛液, 並保持在300-350度的高溫,鑄字機運轉後會將鉛液送至銅模的 凹槽中後,機器會將鉛液冷卻定型,鉛字就完成了。

沒落原因 1. 用來製作鉛字所需要的銅模數量越來越少,每一顆銅模最多 做一萬個鉛字。銅模經年累月的使用,便逐漸出現各種不同 等級的損傷,若損傷嚴重就絕不能再放入鑄字機中。而製作 銅模的過程非常花費時間與金錢。 2. 自數位印刷取代傳統出版印刷後,文字輸入、排版編輯、美 工設計等均由電腦完成,電腦科技大大提升了印刷的速度及 準確度,相對上較慢的活版印刷漸漸被淘汰了,鉛字不再被 使用到,就不需要鑄字師了。

出路 台灣僅存的鑄字行-日星鑄字行的老闆-張介冠説:「日星店內僅 存的12萬枚銅模,是世界上僅存最完整的繁體中文銅模,若這 批銅模徹底毀損了,我們失去的會是台灣獨有的文化。」他提倡 的「字體銅模修復計畫」,便是希望能有更多人重視這項工藝, 並製作更耐久的銅模,給下一代仍有接觸活字版印刷術歷史的機 會。

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角 色 設 定

我最愛閃亮亮的東西了! 我最愛用閃亮亮的貝殼裝飾物品了!

螺鈿工藝師傅 設計理念 內向、認真。 以丘陵的形狀為基礎,再加上向內 長的雙手和直直的雙腳,去呈現角 色內向的樣子。

個性設定 有點潔癖,總是把貝殼洗得很 乾淨。 只要一開始工作就變得很專注 ,而且不太理人,常常因為這 樣而被誤會。

色彩計畫 用暖調、同色系的色彩去堆疊 ,營造螺鈿師傅以極高的整合 能力去完成創作。

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1.

2.


角 色 設 定

我今天也畫了一張美美的圖!耶!

電影看板繪師 設計理念 輕鬆、愉快。 以長條形狀作為基礎,呈現像在路 邊總是很嗨的充氣條的角色形象, 再加上修長、靈活的雙手和雙腳, 去呈現外向的性格。

個性設定 天生樂觀,不論遇到任何事都認為 總有辦法解決。 對藝術很有興趣,喜歡蒐集報章雜 誌上的圖片作為靈感來源。

色彩計畫 用相似色、輕快明亮的色彩去營造 電影看板繪師對於各類不同類型電 影的繪製得心應手的形象。

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電 影 看 板 繪 師

簡介 電影看板繪師,繪製電影看板的人。在早期數位輸出與科技還 不發達的年代,片商想要為電影宣傳,會請擁有精湛畫功的畫 師繪製海報。 手繪電影看板,首先要在180平方公分的看板上打格子、畫鉛 筆輪廓、上底色,再依圖檔等比例縮放,將圖像繪出,組成一 部電影的看板。

沒落原因 1986年開始,電腦輸出技術逐漸取代手繪電影看板,再加上台 灣電影產業式微,電影院轉向影城模式經營,面對本土戲院的 接連歇業,老一代的師傅退休、同行紛紛轉行離去。

出路 台南全美戲院的專用繪師-顏振發,開設「手繪電影看板繪畫 班」計畫培養接班人,延續電影看板繪畫這項傳統工藝的生命 。他希望能找到接班人,延續手繪電影看板的傳統,更讓自己 的畫法能夠傳承下去。

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角 色 設 定

不需要的東西就是要丟掉! 剪紙只能留精準的大小!

纏花師傅 設計理念 活潑、善於社交。 以梨子的形狀為基礎,賦予角色比 較彈性形象,加上靈活的雙手和雙 腳,去呈現外向的性格。

個性設定 喜歡和別人聊天、分享生活趣事。 對於在自己的專業上的成就感到開 心,但更喜歡和不同領域的人一起 交流。

色彩計畫 用暖調、類似色去營造纏花師傅活 潑、八面玲瓏的形象。

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纏 花 師 傅

簡介 纏花,是結合刺繡、剪紙、編織的技藝。 早期的台灣,出嫁的新娘頭上必備艷紅欲滴的纏花,以示吉 祥。 纏花還包括客家纏花、金門吉花等。這些纏花基本形都差不 多,只是排列組合不同,用法亦不同。閩南纏花多用於喜慶 節日,而客家纏花則會擺在箱子裡,像貢品一樣供奉給神明 。 「春仔花」是「纏花」的閩南話。「春仔花」通常是三公分 見方大小的紅花,以絲線纏繞紙片,搭配鐵絲,點綴物的飾 品,經由纏、繞、捻、盤、綁等技法步驟,以純手工完成。

沒落原因 1. 因為技藝傳授時,常以口頭相授,沒有用書面記載技法, 導致許多步驟不明、缺少定義。 2. 傳統手工纏花製作費時又難,漸漸被紅色塑膠花取代,纏 花不知道自何時從新娘頭髮上消失了,技藝也不復存。

出路 全台第一位「纏花工藝」技藝保存人——陳惠美。她出版了《 春仔花細工:傳遞祝福的纏花手作》中英對照手冊,還附有影 片,力求把纏花工藝的傳承系統化。 「許多傳統之所以失傳,是因為沒有與時俱進。」為了讓更多 人接受纏花,她把纏花做成項鏈、耳環或是家中陳設品,讓其 用途不僅是在嫁娶,還擴展到了日常生活,把傳統和時尚集合 起來,融入現代生活美學元素,甚至結合設計師,讓纏花跳脫 傳統走上國際設計舞台。

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遊 戲 設 定

(一)遊玩設定 遊玩人數:2-7人 適合年齡:8歲以上 遊戲時間:30分鐘左右

(二)遊戲配件

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包裝盒 x1

錢幣 x100

地圖卡 x19

天氣骰子 x1

事件卡 x60

工具 x21

人物 x7

原料4種(木.礦.糖.貝殼) 5x70

角色x7

產品 7x10

角色代表物 7x3

天氣提示卡 x4

背包卡 x7

擴張地圖 x12


桌 遊 遊 玩 詳 情

角色遊玩詳情 每個角色都有各自要收集的原料,原料製造成商品,商品可販賣 還變成金錢,提升各自的工具,讓商品生產得更快更多。

1級工具生產1個產品 所需原料數 (2級生產產品數量+1)

售價 (1個)

餅模

3木頭

30塊

5個/8個 木頭 20塊

電影看板

3礦石

30塊

鑷子

5個/8個 礦石 20塊

螺鈿工藝

2貝殼

20塊

纏花師

鉗子

5個/8個 礦石 20塊

纏花工藝

1木頭1礦石

30塊

吹糖人

造型模子

5個/8個 木頭 20塊

吹糖

1甘蔗

10塊

鑄字師

鑄字機

5個/8個 木頭 20塊

鉛字

1礦石

10塊

藺草師

木槌

5個/8個 木頭 20塊

藺草工藝

1草

20塊

工具

升級工具所需物品 (2級/3級 原料)

產品

餅模師

雕刻刀

5個/8個 礦石 20塊

電影看板繪師

油漆刷

螺鈿工藝師

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遊 戲 規 則

(一)開場準備 玩家抽選角色職業 拿取各自職業的角色卡、角色代表物、LV.1工具 將地圖洗牌,背面朝上的繞著起點排列 決定遊玩順序

(二)回合順序: 回合開始前:骰骰子決定這回合的天氣 抽事件卡 選擇周圍鄰近地圖前進一步 第一回合要翻開地圖,開墾者能賺20元、若是接班人40元 完成地圖事件 使用道具 換下個玩家

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遊 戲 規 則

(三)遊戲結束條件: 有玩家達成以下其中一項條件即結束遊戲。 擁有土地3塊(任何種類) 工具等級到達三等

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桌 遊 卡 牌 及 道 具

卡 及

8.8cm

5.7cm


桌 遊 卡 牌 及 道 具


桌 遊 卡 牌 及 道 具

道具

8.8cm

5.7cm


(2)永久性商品(3種、各7張)

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桌 遊 卡 牌 及 道 具

卡 卡

卡 卡

8.8cm

5.7cm


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(2)非立即事件卡(20張)

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桌 遊 卡 牌 及 道 具


桌 遊 卡 牌 及 道 具


桌 遊 卡 牌 及 道 具

卡 卡

卡 遊

卡 卡 卡 具


人物資訊卡

實際大小

10.5cm

14.8cm (正面)

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遊 遊 戲 卡 地 牌 圖 與 設 道 定 具

(八)地圖(12種+4種可購買土地) 每張地圖都各自有功能,踩到即刻觸發功能。

起點地圖 (1張)

7cm

森林&湖 (1張)

可以採集 木頭*1或貝殼*1

森林&田 (1張)

可以採集 木頭*1或糖*1或草*1

礦山&湖 (1張)

可以採集 礦石*1或貝殼*1

礦山&田 (1張)

可以採集 礦石*1或糖*1或草*1

起點

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仲介商 (1張)

可以購買土地生產原料,一塊80元

五金行 (1張)

可將工具升級的工廠(一次一級)

雜貨店 (1張)

可以購買驢子等奇妙的東西。 兩個原料可以到雜貨店換一個指定 原料

工作室 (2張)

可以拿原料合成產品 ,可以一次合成多個

市集 (2張)

接班人 (1張)

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可以販賣商品(可以一次賣多個)

終點


空地 (6張)

原料 增產地 (4種各3張)

沒有功能,可以經過仲介商買下後 選擇半塊空地

經由仲介商購買後, 可自由選擇生產的原料 (每回合自動生產原料x1)

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盒 子

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草 稿

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實 體 照

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人 生 啊 團 隊 介 紹

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預 算 表

在桌遊設計預想與實際花下的血汗錢。

項目

數量/規格

圖紙

場景底圖(1張)、地圖卡(19張) 、擴張地圖(12張)

公仔

角色7個、角色代表物(7*3) 、骰子

卡牌

事件卡(60張)、角色卡(7張)、 天氣卡(4張)、角色資訊卡(7張)

預算

2,500 盒子

規則說明書

道具

61

盒子(1個)

規則書(1本)

錢幣10元(70個)、錢幣50元(20 個)、錢幣100元(10個)、天氣 骰子(1顆)、商品(7*10),工具 (21個)

實際花費

2,311


Profile for 徐薪惠

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