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1. Einleitung........................................................................................5 2. Spielegenres...................................................................................6 3. Lernsoftware..................................................................................25 4. Problembereiche bei Computerspielen..........................................27 5. Computerspiele als Hobby?...........................................................29 6. Wie wirken Computerspiele?..........................................................31 7. Was fasziniert Kinder an Computerspielen?...................................36 8. Das Potenzial von Video- bzw. Computerspielen...........................41 9. USK-Siegel.....................................................................................44 10. Computereinsatz in der Grundschule.............................................46 11. Legasthenietraining am Computer..................................................51 12. Die AFS-Methode...........................................................................55 13. Vorteile des Computereinsatzes.....................................................57 14. Empfohlene Programme f端r das Legasthenietraining.....................61 15. Das iPad und iPhone im Unterricht.................................................64 16. App-Vorschl辰ge...............................................................................68 17. Der Nintendo DS im Legasthenietraining........................................76 18. Empfehlenswerte Programme f端r das Legasthenietraining............79 19. Tipps f端r das Offline-Training..........................................................89 20. Literaturverzeichnis.........................................................................94

Computerspiele  

Die Vorteile von Computerspielen für das Legasthenietraining

Computerspiele  

Die Vorteile von Computerspielen für das Legasthenietraining

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