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Die eben genannten theoretischen Wirkungen können durch folgende positive Wirkungen erweitert werden: • Computerspiele vermitteln Normen und Werte [Computerspiele können aber auch negative Werte und Normen vermitteln oder eine Veränderung des Standpunktes gegenüber Werten und Normen verschieben.] • Computerspiele befriedigen Bedürfnisse und • eröffnen Freiräume. • Sie unterstützen planvolles, durchdachtes Handeln [Nicht nur Strategiespiele, sondern auch Actionspiele erfordern ein durchdachtes Handeln zum Lösen von Rätseln und um Fallen zu meistern.] • Vernetztes Denken wird gefördert. • Das Auffassungsvermögen wird gestärkt, • der Umgang mit Macht/Kontrolle wird spielerisch vermittelt und • den Spielern wird der Umgang mit Gefahren vermittelt. (Vgl. Laudowicz, 1998, S. 95-96)

Die möglichen Wirkungen von Computerspielen können aber auch wie folgt eingeteilt werden: • Sensomotorische Wirkungen: Häufiges Computerspielen kann die Feinmotorik der Hände und der Finger verbessern. Auch die Koordination zwischen Auge und Hand sowie (die bereits genannte) Konzentration kann gefördert werden. Die Kehrseite würde aber eine motorische Verarmung bedeuten, weil die Anspannung, welche beim Spielen entsteht, nicht auf natürliche Weise durch Bewegung abreagiert wird. • Kognitive Wirkungen: Da Computerspiele zu den Bildmedien zählen, wird behauptet, sie seien eine Gefährdung für die Schriftkultur. Studien aus den 80er Jahren belegen aber, dass gerade diese neuen Medien neue Formen der Literarität hervorbringen. Die zentrale Frage ist jedoch, ob Computerspiele die Denkweise von Kindern beeinflussen. Übernehmen Kinder bewusst Denkstrukturen durch das Agieren am Computer oder werden kognitive Fähigkeiten trainiert? Auf diese Fragen wird in den kommenden Kapiteln näher eingegangen. • Emotionale Wirkungen: Im Spielverlauf stauen sich Emotionen auf, welche schubweise ausgelebt werden. Aus diesem Grunde werden die emotionalen Wirkungen negativ

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Computerspiele  

Die Vorteile von Computerspielen für das Legasthenietraining

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Die Vorteile von Computerspielen für das Legasthenietraining

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