Catalogo "Gioca con noi"

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Gioca con noi CATALOGO


Tutti vogliono giocare! Portiamo in Italia i più bei giochi da tavolo e pubblichiamo titoli originali per offrire esperienze di gioco memorabili. Questo non è solo un catalogo: è anche una raccolta di giochi e passatempi per tutti.

La nostra missione è diffondere allegria e spensieratezza in ogni famiglia, in ogni festa e in ogni gruppo di amici! I classici

3

Per i più piccoli

17

Per tutti

21

Gioca con noi Similo: indovina il personaggio

14

Monster Match: trova il mostro

20

Beez: organizza il tuo piano di volo

26

Imagine Family: indovina gli oggetti

32

Taco Party: trova le differenze

36

Top Ten: ritaglia le carte

39

Altri giochi Ghenos Games

41

Altri giochi DV Games e distribuiti

42

Gioca con noi: le soluzioni

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BANG! Game System

Da sempre i Fuorilegge danno la caccia allo Sceriffo. Lo Sceriffo dà la caccia ai Fuorilegge. Il Rinnegato trama nell’ombra, pronto a schierarsi da una parte o dall’altra. Le pallottole volano. Chi avrà la meglio? Sfida i tuoi amici con la linea BANG! Game System, basata sul più famoso gioco di carte western con bluff, ruoli segreti e sfide all’ultimo colpo!

Edizione deluxe 3-8

- BANG! - BANG! The Bullet! - BANG! Armed & Dangerous - BANG! Dodge City - BANG! Gold Rush - BANG! Reloaded 8-99

4-7

20’-40’

Lucca Games 2002 Best Italian Game Origins Awards 2003 Best Traditional Card Game, Best Card Design

accessorio

espansioni

I classici

3


espansioni

NEW

NEW

BANG! The Great Train Robbery

Il treno sta arrivando in città e i Fuorilegge sono pronti a mettere le loro sporche mani sul prezioso carico. Ma la Legge farà di tutto perché il convoglio arrivi alla stazione senza intoppi! Una nuova espansione che introduce l’entusiasmante meccanica del treno con nuovi effetti, inaspettate combo e imperdibili personaggi.

8-99

4-7

BANG! Expansion Pack

Tre amatissime espansioni, folli, imprevedibili e brutali, finalmente in un’unica scatola. Agguati, tornado, serpenti e città fantasma sono solo alcuni degli ingredienti che alimenteranno le tue migliori partite a BANG! - BANG! High Noon + A Fistful of Cards - BANG! The Valley of Shadows - BANG! Wild West Show 8-99

20’-40’

4-7

20’-40’ EVELY

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SANCHO

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MANUELITA Scartalo: guarda le 3 carte in cima agli scarti e pescane 1.

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4

I classici

Alla fi ne del tuo turno, pesca una carta. At the end of your turn, draw 1 card.

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OR

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BANG! Game System - BANG! The Dice Game - BANG! The Dice Game - Old Saloon - BANG! The Dice Game - Undead or Alive 8-99

3-8

15’

- BANG! The Duel - BANG! The Duel - Renegades 8-99

2

30’

espansioni

espansione

2-3

BANG! The Walking Dead Dalla famosa serie The Walking Dead, arriva una nuova edizione di BANG! popolata da... zombie!

14-99

4-7

Samurai Sword Sfida i tuoi amici a colpi di katana nel regno del Sol Levante! - Samurai Sword - Rising Sun

20’-40’

8-99

3-7

20’-40’

espansione

I classici

5


Deckscape

La linea di giochi cooperativi in formato tascabile, ispirati alle Escape Room. Nessun regolamento: le carte ti guideranno nel gioco! 13 edizioni internazionali e oltre 2.000.000 di copie vendute. - L’ora del test - Il destino di Londra - Furto a Venezia - Il mistero di Eldorado - Dietro il sipario - La maledizione della Sfinge - Fuga da Alcatraz - Ciurma vs Ciurma ( 2-6) - Il castello di Dracula - Nel paese delle Meraviglie 12-99

1-6

60’

NEW

6

I classici


Decktective

La linea di giochi investigativi in formato tascabile, con una scena del crimine in 3D! Raccogli indizi, indaga, e formula teorie plausibili. Riuscirai a risolvere il mistero? - Rose rosso sangue - Lo sguardo dello spettro - Incubo allo specchio - Il testamento senza erede - La morte bara a carte 12-99

1-6

60’

NEW

I classici

7


13 Indizi

La città di Londra è sconvolta da crimini efferati le cui soluzioni sono avvolte nel mistero. Ogni investigatore dovrà usare tutto il proprio fiuto per scovare quali dei 13 indizi riguardano il caso a lui assegnato. Chi è stato? Dove? E di cosa si è servito? 8-99

2-6

30’

Lupus in Tabula

Nel villaggio di Tabula, ogni notte gli abitanti diventano lupi mannari e, per placare i loro istinti, sbranano un innocente! Di giorno i superstiti si riuniscono dibattendo sul da farsi: chi risolverà il mistero delle notti di luna piena? 8-99

8

I classici

8-24

20’-40’


Spiel der Spiele 2022 Premio Efesto 2022 Miglior gioco innovativo IoGioco Award 2021 Miglior componente estetica in un gioco da tavolo

Wonder Book

Viaggia attraverso il Wonder Book e salva il destino del mondo di Oniria. Immergiti nell’avventura e scopri diversi sviluppi della storia: ogni scelta avrà delle conseguenze. Un gioco narrativo e cooperativo in cui il tabellone di gioco è un pop-up 3D interattivo! 8-99

1-4

90’

I classici

9


The Mind

Il gioco per esperti di telepatia! Per ogni livello, i giocatori calano le carte in ordine crescente, in contemporanea e... senza comunicare! - The Mind - The Mind Extreme 8-99

2-4

20’

The Mind Spiel des Jahres 2018 Nomination per il premio Gioco dell’Anno UK Games Expo 2019 Miglior gioco di carte As d’Or 2019 Gioco dell’Anno Golden Geek Award 2018 Miglior gioco cooperativo, Miglior party game, Miglior gioco di carte.

The Game

La linea di giochi di carte in cui l’avversario da battere è proprio IL GIOCO! Accordati con gli altri e cerca di calare tutte le carte sui mucchietti. Le regole sono semplici, ma la vittoria sarà un arduo obiettivo. - The Game - The Game Extreme - The Game Quick & Easy 2-5 8-99

1-5

20’

The Game Spiel des Jahres 2015 Nomination per il premio Gioco dell’Anno.

10

I classici


Azul

Vesti i panni di un artista della ceramica, incaricato di decorare le pareti del Palazzo Reale di Evora! Prendi le piastrelle di un colore e posizionale sulla tua plancia facendo crescere ad ogni turno il tuo mosaico. - Azul Crystal Mosaic 8-99

2-4

30’-45’

espansione

Azul Spiel des Jahres 2018 Gioco dell’Anno Ad d’Or 2018 Gioco dell’Anno Gioco dell’Anno 2018 Nomination Origins Award 2018 Miglior gioco per famiglie

NEW Azul Summer Pavilion

Utilizza i migliori materiali per creare il padiglione estivo del palazzo reale. Summer Pavilion è un’evoluzione della serie Azul in cui le meccaniche di gioco sono impreziosite da nuove varianti. 8-99

2-4

30’-45’

Azul - Il Giardino della Regina

Disponi al meglio piante, alberi e ornamenti meravigliosi per realizzare il giardino più straordinario di sempre. Scegli attentamente le tessere e usale per creare la tua area verde.

10-99

2-4

40’-60’

I classici

11


Hive

Ogni giocatore possiede le pedine di un colore, con insetti o ragni che rispettano precise regole di movimento. Riuscirai a circondare completamente l’Ape Regina dell’avversario? Sono disponibili anche le espansioni Coccinella, Zanzara e Onisco.

Hive Carbon

La versione Black & White di Hive: include le pedine Coccinella e Zanzara.

Hive Pocket

Il gioco best-seller per due, in versione da viaggio! 9-99

12

I classici

2

20’


Pozioni Esplosive

Innesca esplosioni e completa le tue pozioni utilizzando le biglie raccolte, bevile per attivare il loro potere magico. Ricorda però che per vincere il premio come “Miglior studente dell’anno”, essere veloce non basterà: dovrai anche completare le pozioni più prestigiose! - Pozioni Esplosive - Il 6° studente - Pozioni Esplosive - Il quinto Ingrediente 8-99

2-4

30’-45’

Gioco dell’Anno 2016

espansioni

2-6

I classici

13


INDIZI

20/08/20 10:43

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20/08/20 10:43

Gioca con noi

20/08/20 10:43

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Mammifero, erbivoro. Altamente adattato alla corsa. È in grado di dormire sia in piedi che sdraiato.

Cavallo

Mammifero, onnivoro. Il suo verso sbuffante si chiama grugnito. Discende dal cinghiale.

Mammifero, carnivoro. È l’unica specie di felino addomesticata. Noto per l’abilità nella caccia ai roditori.

Maiale

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Volpe 20/08/20 10:43

14

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Gatto

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Mammifero, per lo più carnivoro. Nel folclore di molte culture umane rappresenta l’astuzia e l’inganno.

Mammifero, erbivoro. Noto per il suo elevato tasso di riproduzione. Vive in tane sotterranee. Anfibio. Inizia la sua vita come larva acquatica (il “girino”). Dopo la metamorfosi, può respirare aria.

Coniglio Rana

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Uccello, carnivoro. Rapaci diurni, le specie di falco sono molto diffuse e variano molto di dimensioni tra loro.

Mammifero, onnivoro. Roditore arboreo, la sua lunga coda lo aiuta a mantenere l’equilibrio saltando tra gli alberi.

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Secondo indizio

Il personaggio cercato ha qualcosa di SIMILE alla VOLPE. Rimuovi 2 personaggi. Dato che una volpe è più piccola, scarti la MUCCA e il CAVALLO.

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Falco

Scoiattolo rosso

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Rettile, per lo più carnivoro. Molte specie possono sacrificare la coda per sfuggire ai predatori e poi farla ricrescere.

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Uccello, insettivoro. Il suo nome derivata dal distintivo colore del piumaggio del suo petto.

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Pettirosso

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Uccello, carnivoro. Rapaci notturni, i gufi hanno piume adatte al volo silenzioso per sorprendere le prede.

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Gufo

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Lucertola

Testuggine

Rettile, la maggior parte delle specie sono erbivore. Tra gli animali più longevi (150 anni o anche più). Mammifero, carnivoro. Semiacquatico e fortemente territoriale, si nutre per lo più di pesci.

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Mammifero, erbivoro. Per digerire le piante le fa fermentare in uno stomaco speciale. Femmina del toro.

Lontra

Uccello, onnivoro. Estremamente opportunista, mangia ogni cosa commestibile che riesce a trovare.

Corvo imperiale Mucca

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Primo indizio

Il personaggio cercato ha qualcosa di DIVERSO dal CASTORO. Rimuovi 1 personaggio. Dato che somiglia molto a un castoro, rimuovi la LONTRA.

Mammifero, erbivoro. Roditore semiacquatico noto per la costruzione di dighe, canali e tane.

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Completa la partita in corso, indovinando quale dei 12 personaggi nella griglia è quello segreto. Per riuscirci, utilizza gli indizi forniti. I personaggi raffigurati su indizi giocati in orizzontale hanno qualcosa di DIVERSO dal personaggio segreto, quelli raffigurati su indizi giocati in verticale hanno qualcosa di SIMILE al personaggio segreto.

Castoro

Terzo indizio

Il personaggio cercato ha qualcosa di DIVERSO dal FALCO. Rimuovi 3 personaggi. Chi scarteresti?

Quarto indizio Il personaggio cercato ha qualcosa di SIMILE allo SCOIATTOLO ROSSO. Rimuovi 4 personaggi. Chi scarteresti?

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Asino

Mammifero, erbivoro. Il suo verso stridente si chiama raglio. Come il cavallo, appartiene alla famiglia Equidae.

Ultimo indizio Il personaggio cercato ha qualcosa di DIVERSO dall’ASINO. Rimuovi uno dei 2 personaggi rimasti. Chi scarteresti?

20/08/20 10:43

Qual è il personaggio segreto?


Similo

Riuscirai ad indovinare il personaggio segreto? Collabora con gli altri giocatori ed elimina gli indiziati basandoti sulle indicazioni del suggeritore. Per vincere dovrai eliminare a ogni turno uno o più personaggi. Ne resterà solo uno! Combina due mazzi della linea tra loro, per partite ancora più divertenti! - Fiabe - Storia - Animali - Animali selvaggi - Brividi - Harry Potter - Animali Fantastici e Dove Trovarli 7-99

2+

10’

NEW I classici

15


Kingdomino

A ogni turno scegli una tessera per creare il tuo Reame di 5x5 tessere. Esplora tutti i territori, i campi di grano, i laghi e le montagne per trovare gli appezzamenti migliori e dotati di corone. Ma attento: gli altri Signori bramano di possedere gli stessi Reami! 8-99

2-4

Kingdomino Gioco dell’Anno 2017 Spiel des Jahres 2017 As d’Or 2017 Nomination Gioco dell’Anno

Kingdomino Origins

Il nuovo Kingdomino è ambientato nella preistoria. Raccogli risorse: mammut, pesci, funghi e selce. Popola il territorio di tribù e guadagna punti! 8-99

16

I classici

2-4

25’

15’


Grabolo Junior

Lancia i dadi e afferra la carta con l’animale del colore giusto. Tieni d’occhio gli avversari, per soffiare via le carte dal loro mucchio.

6-99

3-5

10’

Kid’s Quest Missione: biscotti

Hai i superpoteri e i tuoi genitori sono agenti segreti, quindi decidi di trovare la stanza più segreta di casa. Scopri vari luoghi, risolvi enigmi unici e completa la tua missione in tempo! 8-99

1-4

45’-60’

espansione

Kinderspiel des Jahres 2018 Raccomandato dalla giuria

Speed Colors

Il gioco di carte multicolore che mette alla prova i piccoli pittori. Colorare le immagini non è mai stato così divertente e... veloce! - Speed Colors - Carte e pennarelli extra 5-99

2-5

15’

SerpentinGiro

I simpatici serpenti si sfidano in una gara di arrotolamento. La coda deve rimanere il più vicino possibile alla lingua biforcuta. Chi avrà il serpente meglio arrotolato?

3-99

1-4

15’

Per i più piccoli

17


La Mia Prima Avventura

Una collana di libri per bambini e ragazzi. Ogni libro ti catapulta in un mondo fantastico, dove sei tu a scegliere come prosegue l’avventura... ovunque ti porterà! - Alla ricerca del drago - Il tesoro di Atlantide - Missione nello spazio - Viaggio nella terra del sole - La corsa più pazza del mondo - La Regina del prato fiorito - Il ladro di uova 4-99

-

-

NEW

18

Per i più piccoli


As d’Or Enfants 2022

Bubble Stories

In questa avventura, scegli i luoghi che vuoi esplorare. Prendi la carta che corrisponde a una bolla, spalanca bene gli occhi per esaminare ogni immagine e raggruppa tutte le carte Stella per raggiungere il tuo obiettivo! 4-99

1-2

10’

As d’Or Enfants 2021 Kinderspiel des Jahres 2021 UK Games Expo 2021 Best New Children’s Game People’s Choice

Dragomino

Vesti i panni di un allevatore di draghi! Collega le tessere domino con paesaggi identici. Raccogli le uova di drago e scopri se contengono un cucciolo. Chi ne ha di più è il vincitore!

5-99

2-4

15’

NEW

Specific

Ogni animale ha un tipo di dieta, un habitat e un certo numero di zampe. Osserva gli animali presenti al centro del tavolo e sii il più rapido a raccogliere l’animale indicato dai dadi.

5-99

2-6

20’

Tartaruga Splash!

Gli animali si incontrano al lago per giocare a nascondino. Ma la tartaruga è in ritardo come al solito! Falla scivolare lungo il fiume per avvicinarla il più possibile al centro del lago. Un gioco di destrezza e di memoria in cui i bambini vincono sempre. 5-99

2-4

15’

Per i più piccoli

19


Trova i cinque mostri che corrispondono alle caratteristiche indicate, e scrivi per ognuno la lettera corrispondente nel cerchio vuoto. Le lettere inserite ti indicheranno dei segni particolari: riesci a trovare l’unico mostro che li ha?

Ha 4 gambe

A

B

C

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D

E

F

Ha 4 occhi

sized to fit 20mm dice Ha 1 gamba sized to fit 20mm dice

Non ha occhi

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G

H

I sized toHa fit 20mm dice 2 braccia

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Gioca con noi 20

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Infine trova il mostro che ha questi: sized to fit 20mm dice


Astra Award 2015 Miglior gioco per bambini negli USA

Bellz!

Maneggia con destrezza la bacchetta magnetica e raccogli i campanelli. Se sbagli colore salti il turno! Un successo internazionale pubblicato in tutto il mondo. 6-99

2-4

15’

Astra Award 2016 Miglior gioco per bambini negli USA Toy of the Year 2018 Finalista Origins Award 2016 Miglior gioco per famiglie

Happy Salmon

Dichiara ad alta voce l’azione nella carta in cima al tuo mazzo. Se qualcun altro chiama la stessa azione, eseguitela insieme e scartate la carta. Chi finirà il mazzo per primo? 6-99

3-6

10’

Kinderspiel des Jahres 2018 Raccomandato dalla giuria Toy of the Year 2019 Finalista

Funky Gallo

Un gioco velocissimo che ti fa fare mosse pazze: scuoti la coda, fai giravolte e finisci per primo le carte del tuo mazzo! 6-99

3-6

10’

Monster Match

Lancia i dadi e acchiappa i mostri con le giuste caratteristiche. Chi riesce a recuperare il maggior numero di ciambelle vince! 6-99

2-6

10’

Per tutti

21


Scaccia i mostri!

Scaccia i mostri! è un gioco cooperativo. I mostri stanno accerchiando il letto; falli scappare nell’armadio! Come? Semplice: puoi spaventarli trovando il giocattolo di cui hanno più paura! 3-99

1-6

10’

Pirilin Pin Pin

Sherlock Express

Aiuta Sherlock a smascherare i colpevoli, utilizza gli indizi al meglio e trova il complice di Moriarty, il suo nemico giurato! Tutti sono sospettati… Fino a prova contraria. 7-99

22

Per i più piccoli

2-6

10’

A causa di un incantesimo, le Principesse sono cadute in un sonno profondo. Sta a te risvegliarle per vincere la partita. Dovrai impiegare un po’ di tattica, una dose di memoria e un pizzico di fortuna. 6-99

2-5

15’


Bananagrams

Il gioco di parole in cui chi completa per primo la propria griglia vince la partita!

7-99

1-8

15’

Grabolo

Lancia i dadi e afferra la carta con il numero giusto. Tieni d’occhio gli avversari per soffiare via le carte dal loro mucchio!

6-99

3-5

10’

Bananagrams Duel!

Nella versione Duel si affrontano due giocatori: chi comporrà per primo uno schema di parole crociate con i propri dadi Lettera? 7-99

2

10’

Word Up!

Cose che non puoi portare in aereo con la lettera B? Cose che puoi vedere in campagna con la lettera F? Se peschi una carta speciale, cambi le regole del gioco! 7-99

2-10

15’

Per tutti

23


NEW

NEW

5-Minute Mystery

Il prezioso MacGuffin è stato rubato e nel museo sono comparsi degli strani simboli! Cerca i simboli nascosti nelle stanze del museo e selezionali sul decodificatore. Usa gli indizi per escludere i sospettati, finché ne resta solo uno, e poi arrestalo. Tutto in... solo 5 minuti!

8-99

5’

5’

NEW DI CART

E

ANIM

ALE

Not That Movie!

Scegliere un film, quanto mai sarà difficile? Affidati alle recensioni e scegli il titolo perfetto... sempre che tu riesca a metterti d’accordo con gli amici! Il gioco cooperativo sui film che non usciranno mai (fidati, è meglio così!). 8-99

24

Per tutti

2-7

20’

Tilt

ALE

GIOCO

GIOCO

ANIM

IA

NEW

2-5

DEL ANIM A LA FAT LE TOR

1-4

Vesti i panni di uno dei 10 eroi e supera mostri e ostacoli giocando carte con i simboli corrispondenti. Non ci sono turni, tutti combattono insieme e allo stesso tempo! Hai poco tempo per battere uno dei boss e passare al prossimo dungeon... solo 5 minuti!

D L ANIM DI CAERT A LEA FAT LE TOR L IA AG

LA GO

8-99

5-Minute Dungeon

O

Gira una carta. Il simbolo coincide con quello di qualcun altro? Parte la sfida! Una celebrità... un gusto di bignè... un superpotere... una parola di tre lettere! Rispondi il più velocemente possibile e cerca di non andare... in Tilt! 10-99

3-6

20’


a

4 2 Geish

4 2 Unicorn4

4

o 2B rad ipo

2

ore Att 8 4 Tira

8-99

2-4

15’-30’

EG GIO

Scegli se pescare le carte dal mazzo, giocare una carta origami, pagandone il costo in pieghe, oppure se usare l’azione speciale. Chi combinerà al meglio gli effetti dei suoi origami avrà la vittoria in pugno!

PU NT

ni a r oog . o hpe o. +1 punt hi ianin man m a ce ha cartatich n e in pu r t +3 o ca en m

Origami

nnosauro

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EFF ETT O E IMMFEDI FE ATO TT OI MM Tutti attiva Sp no odi propri2iga stanuovo un EDIA a mi o l EFF l ETT TO 1 care l’or e aOsIMM ri ATO tes oEDI Puoi gio3 li scarti com vis ibil . e. sa c gam ag in cima nella tua mano olle i so zio tto se fosse ne .

Origami Leggende

Il gioco di carte in cui stupirai la giuria con stupefacenti origami di creature leggendarie!

8-99

2-4

15’-30’

NEW Bang!

genetliaco

Barbabietola

Spiel des Jahres 2003 Raccomandato dalla giuria

Say Anything

Fai una domanda, gli altri giocatori scrivono una risposta. Scegli in segreto la tua preferita: loro cercheranno di indovinare quale hai scelto. Tra risposte divertenti, dirompenti e deliranti la scelta è solo tua! 13-99

4-8

30’

Coloretto

Sfida gli altri a chi raccoglie più camaleonti, ma attento a non prenderne troppi di colore diverso!

8-99

2-5

30’

Per tutti

25


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Un fra camp rac granz o di ap coglie a che fiori in 75% i sono ndo attira prim di tu estre pollin ma avera tte mam e e n gicam : q u le c oltu ente ettare ente ando le i re im e s i ba porta d imp api. Q fiori s sa nti ollin uest i sch sull per ‘im il n ando e vola iudon poll ost li a no o, ri ina ro e llo st di fi lasc c z io ne osiste esso m ore in iano dell ma u e a , po omen fiore, na pi. ich to. é o Le ltre il

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Contenuto 4 alveari

4 api su celle di colori differenti

Regole di movimento

1 tessera di partenza

Ben del venu net nost ti ne ll r la tare, o eco a vit c l’am rescit impo sistem a seg che bien a di llinan a: v reta d fi rac teng te. B ori e o an oland elle a ch colg on eez o p p on o d’o inv iante e le p di fio i! Ess o! cch ita i e f ian re in e sv or olg io te g g li o iocat nisce che fiore ono v p bie ori u ttiv a s n co isitan er ra un ru i p cop ntrib o. Q cco olo g rod rir f urr e il uto in uesta liere onda il an la m s s n o il borio ostitu empli loro enta in le s m iele o mo ibile ce az estim all’i più ndo per ione abil nter no 1 gu dell man gar e sto an te e a n t s o da pi. S ere s isce ln o ett lo co ano are lor che o

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D A N H A L S TA D

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Seguendo leapi! regole di movimento, dopo esattamente Benvenuti nella vita segreta delle Esse svolgono un ruolo fondamentale all’interno del nostro ecosistema: volando l’ape di fiore inpuò fiore per raccogliere il loro inestimabile tre mosse raggiungere tutte le caselle indicate nettare, impollinano anche le piante che visitano. Questa semplice azione garantisce in rosso, tranne una. Quale? la crescita di fiori e piante e fornisce un contributo insostituibile per mantenere sano l’ambiente. Beez invita i giocatori a scoprire il laborioso mondo delle api. Solo coloro che tengono d’occhio gli obiettivi produrranno il miele più gustoso dal nettare che raccolgono!

15 tessere fiore (3 per colore)

=

per ogni 4 gocce di miele uguale, disposti 3 nettari di colore a triangolo

12 7

questa direzione

4

Scopo del Gioco 2 o 4 caselle in

3 caselle in questa direzione

1.

Fasedirezione 2: Volo einRaccolta del Nettare cui ha volato, come in questo esempio.

Nota: ciascuna tessera fiore, foglia e la tessera di partenza sono composte da 7 caselle esagonali, sulle quali un’ape può posarsi.

Il Piano: 1. Osservate la cella della vostra ape per verificare in quali direzioni e quanto lontano può volare sul campo fiorito. Ora scegliete una direzione. Se avete due opzioni (ad es. 2/4), sceglietene una. 2. A questo punto ruotate la vostra ape nella direzione in cui volerà durante la Fase 2. Non è consentito non ruotare l’ape.

Guidate la vostra ape per raccogliere il nettare dai fiori del campo. Tenete bene d’occhio le vostre carte obiettivo per raccogliere più nettare possibile: questo vi consentirà di ottenere il maggior numero di gocce di miele. Il Alla finegiocatore della che, mossa, l’ape rivolge sempre nella al termine dellasipartita, ne possederà di più sarà il vincitore.

Esempio: La cella di Martin indica in quali direzioni la sua ape può volare. La freccia rossa mostra la direzione non consentita. Un campo di fiori in primavera: quando i fiori si schiudono, rilasciano una Martin sceglie di volare per 2 caselle nella direzione del fiore blu e ruota la fragranza che attira magicamente le api. Queste volano di fiore in fiore, propria ape di conseguenza. raccogliendo polline e nettare ed impollinandoli allo stesso momento. Le api sono estremamente importanti per il nostro ecosistema, poiché oltre il 75% di tutte le colture si basa sull‘impollinazione delle api. Esempio: La cella di Martin indica in quali direzioni la sua ape può volare. La freccia rossa mostra la direzione non consentita. Martin sceglie di volare per 2 caselle nella direzione del fiore blu e ruota la propria ape di conseguenza.

La complessa interazioneNotra api operaie, ape regina e fuchi è t a : perfettamente organizzata. Leciaapi scu operaie svolgono molti compiti diversi, na Le al foraggiamento. dalla cura della covata L‘unica femmina riproduttiva tes ce ser ed nella colonia di apidirèezlaiollregina un solo compito: a fi e e i fuchi hanno c e or n lle e i a , accoppiarsi con Illeihdurante il suo volo nuziale. r in p a fog nettare grande 6 o ppr cu i ha lia Que lato esen i la v nno e la sto , ve tano ostr 6 la tes vuo rso ser le c a ap ti, 5 ad l dir il q orr e p dei u ip is e u q a c he ale la pond ò vola uali r ten en non vo re fro za son pot stra a ti dis . I lat ntegg tan i in ia rà m pe No oc nè om ai v è riv ze di oltre no le in q con pos ola olta volo ind pos uest senti te 1 r s , ic o e ib a d r p a 5c ip in a dir to vola ase 7c ezio re qu orta ossib no i v ili as e ella il ili. ne dir lle in alo ezio qu lle  ri dir simb esa ne est ezio olo a gon ne!  ali, . Il s P u ian lle 1 o 1 qua . qu o 5 ca Oss : li u est 2 a d selle n’a e q er va ire in pe qu o 4 ca zio est d uan te la può ne a d selle 2. irezio to lo cella ire in p Aq zio ne. nta de ne Se no lla du ues F t p v a r s a nte o pun avete uò v ostra e D o u d t la 2 ra 2: Fas o ruo ue o lare s ape p qu o 4 ca Reg nte q Volo p u e e 2 t at est 1. a d selle ues eR . N e la zioni l cam r verifi ole ire in 3c on t (ad po • zio c ase è c vo s t ne Mu di vo a fase acco ll ons ra a es. 2 fiorito , l’ dir e in q dir ovete lo: /4), ent pe ezio ue ap lta d e • e it n s n e sta o v Il v zione la vo ola el N non ella d ce e ver altr ostro scelt stra a ruo irezio so t t a r • e a volo a, in pe tar il s e Le pi. e l’ bas del n uo de a • ap 2. v u o e La pi vola bie ter e al p mero v • ttiv min ia Es e No ostra no se oe are no d di cas mp rac una n è co ape p mpre io: La sem i volo elle cog • n u pre ross cella c co lie Se scorc sent ò vo in lin a m di M su he av nsen il M art o u t a ap il vos iatoia ito in lare a ea re n st e it n e a pro rtin sc ra la in in t ta cas te ela e dall d Ric e opp tro vo tra d ness l di s tta, n pri re. bo a ella a a eglie direz ica in o u u o o • io pe d in c rato sua c Ne minc re fin lo do ue te n mo pra d n cur di co i vola ne n quali ui n dur ella nse re p on co dire po l raro iate d ire a vesse ssere ment i altr vano an p on g u e er 2 n zio o la e ap ma con ssa vo caso alla F l di fu term . sia te la er la nza ca senti ni la i. sc i. se ta n . su F ia R ll o . ad sent lare in cu ase 1 ori d inare aa en re il acc pre ase 1 pe ella olt sen . cam pu pia iacen ito vo secon i la v e pia el cam su u dir ad òv ti la do os ez p n p na o e u no te r t o ifi io in la o r c e in n le a n a fi re a ed Se l Net orit . La nu iziale dipen verso reg ape cate u fiorit sella el fi o, n fre ova , r de sul la vo tare: n a o, n in c ore u ole n ccia em ltro on ui dir uota ntem na c , è on blu di fr bord stra a me ezio nd en ase e ru volo potr è già pe no on o, ll o ota t n p e a e p . t s o p t . e S rim e dal a te c pres la er e a v tete terra a l’ vos om ent ne la vo oi. rac ape tro pie e un cog su un rlo net ttare stra a in lier a c . ’altra tar gra pe a lo im ase e p nd Se ne me lla co icco e, p tterra n d sta atter o lo ia tam un n ad tete al ce pic to rac rate a ent etta coli co l ce iacen racco ntro d e e re te. gli adia lto, p ntro Il v pos pic erlo i un os t cen ote di u izio colo as fior ro t

1 o 5 caselle in questa direzione

2 o 4 caselle in questa direzione

12 gocce di miele se hai riempito entrambe le file “2/3“

3 caselle in questa direzione

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7 gocce di miele se hai depositato nettare in tutte e 4 le celle di una fila “2/3“ oppure

2

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1 o 5 caselle in questa direzione

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sie e ch nar volo ti, se e pre n fio me La lo e ve nde re il è te anc con perf comp ne rm he tien son re in cui n da ettam lessa ina ad e u alt ett o t o nell lla cu ente intera un n , pot ancor ernat are g a a c ra d org zio iv a r e c a c t opp olonia ella c aniz ne tra e pro dispo a uno nde za o ia a rs c e i co di ap vata a ta. Le pi op der nibili. dei n è già n le i è la l fo ap era ea et t i du re rag i op ie, a lla ari ran gina giam eraie pe Fas te il e i en e3 sv reg suo fuch to. L olgo ina e . volo i ha ‘un no m fuc h ic n uzia nno u a fem olti c i è le. n so min omp lo c a ri iti d om pro ive pito dutt rsi, : iva

1 o 5 caselle in questa direzione

2 o 4 caselle in questa direzione

Non è consentito volare in questa direzione

3 caselle in questa direzione

2 o 4 caselle in questa direzione

Esempio: La cella di Martin indica in quali direzioni la sua ape può volare. La freccia rossa mostra la direzione non consentita. Martin sceglie di volare per 2 caselle nella direzione del fiore blu e ruota la propria ape di conseguenza.

2.

Durante questa fase, l’ape vola verso il suo obiettivo e raccoglie il nettare. Il Piano: 1. Osservate la cella della vostra ape per verificare in quali direzioni Raccolta del Nettare: Regole di volo: e quanto lontano può volare sul campo fiorito. Ora scegliete una direzione. Se avete due opzioni (ad es. 2/4), sceglietene una. Se la vostra ape atterra su una casella con un nettare piccolo 2. A questo puntodi ruotate la vostra ape nella direzione in cui volerà • Muovete la vostra ape del numero caselle consentite dalla sua cella per la durante la Fase 2. Non è consentito non ruotare l’ape. sul bordo, potete raccoglierlo immediatamente e posizionarlo direzione scelta, in base al piano elaborato durante la Fase 1. 1. di volo che avete 2. di fronte a voi. •  Il vostro volo deve terminare sempre su una casella in cui non siano presenti altre api. Se la vostra ape atterra al centro di un fiore che contiene un nettare grande, potete raccoglierlo assieme anche ad un • Le api volano sempre in linea retta, non curvano mai. nettare piccolo adiacente. • La vostra ape può volare al di sopra di altre api. Se atterrate al centro di un fiore il cui nettare grande è già • Non è consentito in nessun momento lasciare il campo fiorito, nemmeno per stato raccolto, potete prendere in alternativa uno dei nettari unadelscorciatoia tra due tessere. Fase 2: Volo e Raccolta Nettare piccoli adiacenti, se ve ne sono ancora disponibili. Durante questa fase, l’ape vola verso il suo obiettivo e raccoglie il nettare. • Se il vostro volo dovesse terminare su una casella in cui è già presente un’altra Raccolta del Nettare: Regole di volo: Se la vostra ape atterra su una casella con un nettare piccolo • Muovete la vostra apeape del numero di caselle consentite dalla al sua cella la oppure finire diperfuori del campo fiorito, non potreste compierlo. Il vostro volo è terminato, potete procedere alla Fase 3. sul bordo, potete raccoglierlo immediatamente e posizionarlo direzione scelta, in base al piano di volo che avete elaborato durante la Fase 1. di fronte a voi. • Il vostro volo deve terminare sempre su una caselladalla in cui non siano presenti Ricominciate Fase 1 e pianificate un altro volo. altre api. Se la vostra ape atterra al centro di un fiore che contiene un nettare piccolo nettare grande, potete raccoglierlo assieme anche ad un • Le api volano sempre in linea retta, non curvano mai. con noi Gioca • Nel raro caso in cui la vostra apenettare nonpiccolo adiacente. • La vostra ape può volare al di sopra di altre api. La complessa interazione tra api operaie, ape regina e fuchi è al centro di un fiore il cui nettare grande è già • Non è consentito in nessun momento lasciare il campo fiorito, nemmeno volare secondo leperregole, èSestatoatterrate raccolto, potete prendere in alternativa uno dei nettari 26tra duepossa una scorciatoia tessere. perfettamente organizzata. Le api operaie svolgono molti compiti diversi, piccoli adiacenti, se ve ne sono ancora disponibili. • Se il vostro volo dovesse terminare su una casella in cui è già presente un’altra consentito volare verso una casella dalla cura della covata al foraggiamento. L‘unica femmina riproduttiva ape oppure finire al di fuori del campo fiorito, non potreste compierlo. Il vostro volo è terminato, potete procedere alla Fase 3. Ricominciate dalla Fase 1 e pianificate un altro volo. adiacente indipendentemente dal vostro nettare piccolo nella colonia di api è la regina e i fuchi hanno un solo compito:

Le celle delle api hanno 6 lati, 5 dei quali fronteggiano le possibili direzioni in cui la vostra ape può volare. I lati inoltre indicano i valori che rappresentano le corrispondenti distanze di volo possibili. Il 6o lato, verso il quale la vostra ape è rivolta, riporta il simbolo . Questo vuol dire che non potrà mai volare in quella direzione!

Nota: ciascuna tessera fiore, foglia e la tessera di partenza sono composte da 7 caselle esagonali, sulle quali un’ape può posarsi.

4

1 blocchetto segnapunti

K

Le celle delle api hanno 6 lati, 5 dei quali fronteggiano le possibili direzioni in cui la vostra ape può volare. I lati inoltre indicano i valori che rappresentano le corrispondenti distanze di volo possibili. Il 6o lato, verso il quale la vostra ape è rivolta, riporta il simbolo . Questo vuol dire che non potrà mai volare in quella direzione!

J

1 o 5 caselle in questa direzione

10 segnalini nettare grande (2 per colore)

2 2 gocce di miele per ogni nettare rosa

2.

Non è consentito volare in questa direzione

I

1.

2 o 4 caselle in questa direzione

in questa direzione

1 appendice “panoramica carte”

1 o 5 caselle in questa direzione

G Non è consentito volare

Fase 2: Volo e Raccolta del Nettare

1 o 5 caselle in questa 18 carte obiettivo direzione (6 per ogni tipo di miele) 2 o 4 caselle in questa direzione

piccolo

(9 per colore)

Durante questa fase, l’ape vola verso il suo obiettivo e raccoglie il nettare. Raccolta del Nettare: Regole di volo: Se la vostra ape atterra su una casella con un nettare piccolo • Muovete la vostra ape del numero di caselle consentite dalla sua cella per la sul bordo, potete raccoglierlo immediatamente e posizionarlo direzione scelta, in base al piano di volo che avete elaborato durante la Fase 1. di fronte a voi. • Il vostro volo deve terminare sempre su una casella in cui non siano presenti altre api. Se la vostra ape atterra al centro di un fiore che contiene un nettare grande, potete raccoglierlo assieme anche ad un • Le api volano sempre in linea retta, non curvano mai. nettare piccolo adiacente. • La vostra ape può volare al di sopra di altre api. Se atterrate al centro di un fiore il cui nettare grande è già • Non è consentito in nessun momento lasciare il campo fiorito, nemmeno per stato raccolto, potete prendere in alternativa uno dei nettari una scorciatoia tra due tessere. piccoli adiacenti, se ve ne sono ancora disponibili. • Se il vostro volo dovesse terminare su una casella in cui è già presente un’altra ape oppure finire al di fuori del campo fiorito, non potreste compierlo. Il vostro volo è terminato, potete procedere alla Fase 3. Ricominciate dalla Fase 1 e pianificate un altro volo. nettare piccolo • Nel raro caso in cui la vostra ape non possa volare secondo le regole, è consentito volare verso una casella adiacente indipendentemente dal vostro piano iniziale, ruotando prima l’ape in una nuova direzione.

D esagonali, sulle quali un’ape Nota:Le ciascuna fiore, foglia e6lalati, tessera diCpartenza A api celle tessera delle hanno 5 dei quali sono composte da 7 caselle F può posarsi. fronteggiano le possibili direzioni in cui la vostra ape può lati5 inoltre i valori che Il Piano: Le celle delle apivolare. hanno 6 Ilati, dei qualiindicano fronteggiano le possibili rappresentano le corrispondenti distanze direzioni in cui la vostra ape può volare. I lati inoltre indicano i valori 1. Osservate la cella della vostra ape per verificare in quali direzioni di volo possibili. Il 6° lato, versodi quale lagiocatore vostra che rappresentano le corrispondenti distanze volo possibili. 4ilsegnalini e quanto lontano può volare sul campo fiorito. Ora scegliete una ape è rivolta, riporta il simbolo 0. Questo vuol di colori differenti B riporta direzione. Il 6o lato, verso il quale la vostra ape è rivolta, il simbolo . E Se avete due opzioni (ad es. 2/4), sceglietene una. dire potrà quella direzione! Questo vuolche dire non che non potràmai mai volare volare inin quella direzione! 2. 5A tessere questo punto ruotate la vostra ape nella direzione in cui volerà foglia durante la Fase 2. Non è consentito non ruotare l’ape. 45 segnalini nettare


Beez

Scopri il laborioso mondo delle api che, volando di fiore in fiore, raccolgono il nettare nei campi. Cerca di produrre il miele più gustoso tenendo d’occhio gli obiettivi. Accumula più gocce di miele di tutti e sarai il vincitore! 8-99

2-4

30’-45’

Camel Up

Bumúntú

Sei un capo tribù che si addentra nella selvaggia giungla. Raccogli le tessere animale per muoverti più velocemente, ostacolare gli avversari e ottenere il favore degli animali. 10-99

2-5

Quale cammello vincerà la gara? Sono aperte le scommesse. Estrai i dadi dalla piramide e muovi i cammelli. Ma attenzione! Se questi si urtano, saliranno l’uno sul dorso dell’altro e potranno essere trasportati verso il traguardo con risultati inaspettati! 8-99

3-8

30’

30’

Spiel del Jahres 2014

Per tutti

27


10 Days in Europe

Organizza un viaggio da sogno nel vecchio continente. Scegli i migliori mezzi di trasporto per viaggiare e completa per primo il tuo itinerario! 8-99

2-4

30’

Tsuro

Piazza una tessera che intreccia 4 sentieri, e trova un percorso sicuro per restare sul tabellone il più a lungo possibile! 8-99

2-8

15’-20’

Roam

Creature smarrite vagano per le terre Arziane, in preda al delirio. Guida i tuoi avventurieri alla loro ricerca. Aggiungi un livello extra di strategia al gioco: per ogni gemma completa nella plancia gemmata ottieni punti aggiuntivi! - Roam - Le plance gemmate espansione

28

Per tutti

10-99

2-4

30’

Gioco dell’Anno 2020 Finalista


Gioco dell’Anno 2016 Finalista

Celestia

Resterai a bordo dell’aeronave il più a lungo possibile puntando ai tesori più preziosi, oppure scenderai prima, accontentandoti di tesori più piccoli, ma sicuri? Un gioco di bluff, tradimenti, azioni a sorpresa e tattiche astute! 8-99

2-6

30’

Crazy Tower

Posiziona un piano, aggiungi un blocco, fai un respiro e ripeti. Costruisci come un architetto ma gioca come un sabotatore!

8-99

1-4

15’

Cubeez

Gira e rigira i tre cubi, componi le facce buffe delle carte obiettivo e batti sul tempo gli avversari. Un occhio di qua e un sorriso di là, per un divertente gioco di velocità!

6-99

2-4

15’

Klask

Utilizza il magnete sotto al tavolo per spostare la pedina magnetica e muovere la pallina tra gli ostacoli, effettuare tiri imparabili, o dribblare la pedina del tuo avversario che farà di tutto per toglierti la palla! 6-99

2

10’

Per tutti

29


Draftosaurus

Crea il Dinopark più bello di tutti! Come lo organizzerai? Dividerai gli animali della stessa specie, oppure li metterai assieme? Ripartisci i dino-meeple tra i recinti disponibili per ottenere punti e vincere la partita. Amplia lo zoo di dinosauri con nuove aree turistiche e nuove specie preistoriche con le due espansioni! - Draftosaurus - Marina - Draftosaurus - Aerial Show 8-99

2-5

15’

espansioni

Draftosaurus Gioco dell’Anno 2020 Finalista Spiel des Jahres 2020 Raccomandato dalla Giuria

Ensemble

Vota una delle carte esposte, scegliendo quella che meglio corrisponde a un’altra carta al centro del tavolo. Per superare il livello, tutti i giocatori devono votare allo stesso modo... ma senza comunicare! Più andrai avanti, più la sfida sarà difficile... Quanti livelli riuscirai a superare? 14-99

30

Per tutti

2-10

15’-30’


Fjords

Scopri una terra tanto meravigliosa da togliere il fiato persino a un Vichingo! Esplora il territorio aggiungendo tessere e posiziona le tue Case Lunghe su di esse. Manda i tuoi vichinghi a conquistare le terre vicine. Chi conquista più terre di tutti è il vincitore! 8-99

2-4

Hanabi Grandi Fuochi

Crea bellissimi fuochi artificiali con le carte polveri, micce e razzi! Nessuno sa cosa hai in mano... Informa con perizia i compagni, memorizza le informazioni ricevute e collabora con loro per realizzare uno spettacolo indimenticabile! 8-99

30’-45’

3-5

30’

NEW

Spiel del Jahres 2017 Finalista Inno Spiel 2017 Gioco dell’Anno 2017 Finalista

As d’Or Jeu de l’Année 2022 Nomination

Happy City

Espandi il villaggio, scegli bene gli edifici, gestisci le entrate e accontenta i bisogni dei tuoi abitanti: costruisci la città della felicità!

10-99

2-5

30’

Magic Maze

Sposta, esplora o fai prendere una scala mobile a una qualsiasi delle 4 pedine eroe, per spostarla nella direzione indicata dalla tua carta. Coordinati con i tuoi compagni e scappa dal supermercato... ma in rigoroso silenzio! 8-99

1-8

15’

Per tutti

31


Osserva attentamente le carte trasparenti sovrapposte, e cerca di riconoscere le cinque cose che scottano raffigurate!

4

1

5

2

3

32

Gioca con noi

COSA CHE

SCOTTA


As d’Or Jeu de l’Année 2017 Nomination

Imagine

Affianca le carte trasparenti, mettile una sull’altra e falle vivere creando animazioni… L’unico limite è la fantasia! 12-99

3-8

30’

Katamino Family

Usa i pentamini assegnati per completare il tuo spazio più velocemente dell’avversario o sfida te stesso con gli ingegnosi rompicapo! Un grande classico, adatto a grandi e piccoli.

3-99

1-2

10’

Imagine Family

Include nuove immagini, una plancia di sfondo e 120 indovinelli adatti a tutta la famiglia!

8-99

3-8

30’

Jekyll vs Hyde

Proteggi la mente dagli attacchi del signor Hyde, per mantenere il segreto della tua duplice natura. Domina il dottor Jekyll, per far prevalere la tua identità. Un gioco di prese per due giocatori basato sul famoso racconto di Robert Louis Stevenson. 10-99

2

20’

Per tutti

33


Le Strade d’Inchiostro

Lancia i dadi al centro del tavolo; tutti disegnano le reti di trasporto sulla propria plancia cancellabile, cercando di connettere quante più città possibile. Unisci le schede di due edizioni e gioca fino a 12 giocatori. -

Edizione Edizione Edizione Edizione

Blu profondo Rosso fiammante Challenge Giallo Splendente Challenge Verde Rigoglioso

8-99

1-6

30’

Panic Lab

Panico in laboratorio: le amebe sono fuggite! Catturale e tieni d’occhio le possibili mutazioni. Sangue freddo, spirito di osservazione e rapidità sono il segreto per avere un laboratorio sempre in ordine. 8-99

2-10

30’

Shamans Mr. Jack

Londra, 1888. Un giocatore ha il ruolo di Jack lo Squartatore, e deve riuscire a uscire dal quartiere o a non far scoprire la sua identità fino al sorgere del sole. L’altro deve invece scoprire la vera identità del terribile assassino. 9-99

34

Per tutti

2

30’

Sei uno sciamano e cerchi di ristabilire l’armonia in un mondo minacciato dalle Ombre. Ma se il vero pericolo si nascondesse proprio tra i tuoi pari? Per vincere dovrai riuscire ad interpretare i tuoi rivali, schierandoti dalla parte giusta in questa lotta senza fine. 10-99

3-5

40’


Spiel des Jahres 1993 Raccomandato dalla giuria

Quarto & Quarto mini

Ognuno dei 16 pezzi in legno presenti nel gioco ha 4 caratteri distinti. L’obiettivo è allineare 4 pezzi aventi un elemento in comune. Non per questo si possono giocare quelli voluti... è l’avversario che decide! 8-99

2

15’

Quoridor & Quoridor mini

Raggiungi il bordo opposto del tavoliere con la tua pedina. Gli avversari piazzeranno le loro barriere con il chiaro intento di impedirtelo! Vince chi riuscirà a costruirsi la via più corta.

8-99

2-4

15’

Gioco dell’Anno 1994

Pylos & Pylos mini

Uno dei più strani e affascinanti giochi astratti, premiato in tutto il mondo! Con due semplici regole, dovrai risparmiare le tue biglie per riuscire a posare l’ultima sul vertice della piramide.

8-99

2

15’

Quantik & Quantik mini

Posa uno dei tuoi pezzi di varie forme su uno spazio vuoto della plancia. C’è un’unica regola: non puoi posare una forma su una linea, colonna o zona sulla quale quella stessa forma sia già stata posata dall’avversario. Chi riesce a piazzare per primo quattro forme diverse è il vincitore. 8-99

2

15’

Per tutti

35


TACO PARTY TORTA PACCO PIZZA Trova le 10 differenze e colora le immagini!

36

Gioca con noi


NEW

Taco Gatto Capra Cacio Pizza

Taco Gatto Capra Cacio Pizza! Ricorda queste 5 parole. Appare una carta con l’immagine della parola pronunciata? Colpisci velocemente con la mano la pila centrale. L’ultimo raccoglie tutto. Sii vigile e cerca di sbarazzarti di tutte le tue carte! 8-99

2-8

10’

Taco Party Torta Pacco Pizza

L’edizione festaiola dell’amatissimo Taco Gatto Capra Cacio Pizza aggiunge nuove carte speciali e rende il gioco ancora più divertente!

8-99

2-8

10’

Toy Award 2015 di Assogiocattoli

Sound Box

Indossa gli occhiali, ascolta i suoni prodotti dagli altri giocatori e indovina quali carte stanno cercando di suggerirti... simultaneamente!

8-99

4-7

30’

Sushi Dice

Tira i dadi, prendi gli ingredienti indicati sui piatti di sushi al centro del tavolo e suona il campanello prima dell’avversario, ma attento a notare ogni suo minimo errore! Solo il giocatore più veloce e scrupoloso si unirà ai prestigiosi chef della città! 6-99

2-6

15’

Per tutti

37


Yogi e Yogi Guru Assumi una serie di posizioni decisamente buffe e fuori di testa, ottieni il maggior numero di punti e vinci la partita. Sei pronto per il livello superiore? Combina Yogi con Yogi Guru e diventa un vero contorsionista! 8-99

3-10

20’

Top Ten

Sei Capitan Ten, distribuisci le carte numerate da 1 a 10 e leggi ad alta voce il tema. Tutti inventano una risposta con intensità corrispondente alla carta numerata. Se indovini il giusto ordine delle risposte, vincono tutti! 14-99

4-9

30’

As d’Or - Jeu de l’Année 2018 Nomination

Tiny Turbo Cars

Programma in anticipo la corsa a bordo della tua auto, su un controller che è un puzzle scorrevole. Schiva mobili e arredi e sii il più veloce a tagliare il traguardo! 8-99

38

Per tutti

2-4

30’

Twin it!

Rivela le carte con i loro particolari pattern, difficili da riconoscere; individua per primo 5 coppie di carte gemelle, posiziona le dita su di esse e vinci la partita! 6-99

2-6

15’


Ritaglia e conserva queste carte aggiuntive per giocare a TOP TEN!

LE REGOLE IN BREVE Un giocatore è Capitan Ten. Legge uno dei due temi su una carta e distribuisce a caso una carta Numero coperta a ogni giocatore, con un valore da 1 a 10. Ogni giocatore dà una risposta o mima il tema con un’intensità diversa, dal VERDE (1) al ROSSO (10). Capitan Ten cercherà poi di indovinare il numero che avevano. Ad esempio: “Il nome di un cane, dal più innocuo al più feroce” può avere come risposta “Fuffettino” (che probabilmente è un 1), “Colosso” (che forse è un 9 o un 10) o “Fido” (che può essere magari un 4 o un 5...).

Gioca con noi

39


LA SVEGLIA SUONA A TUTTO VOLUME. MIMA IL TUO RISVEGLIO, DAL PIÙ SERENO A QUELLO PIÙ TRAUMATICO.

“COME DIAVOLO SI USA?”. INDICA UN OGGETTO PER IL QUALE SERVIREBBE UN MANUALE D’USO, DAL PIÙ COMUNE AL PIÙ INUSUALE.

40

Gioca con noi

E SE FOSSI UN SUPEREROE? INVENTA IL TUO SUPERPOTERE, DAL PIÙ AMBITO AL MENO AMBITO.

UN VIAGGIATORE DEL TEMPO VIENE DAL FUTURO PER INCONTRARTI... COSA VORRÀ DIRTI? IMMAGINA UNA MOTIVAZIONE, DALLA PIÙ FUTILE ALLA PIÙ IMPORTANTE.

IL GIOCATORE SEDUTO AL TUO FIANCO HA L’ALITO CATTIVO. FAGLIELO CAPIRE CON UN GESTO, DAL PIÙ CONTENUTO AL PIÙ VISTOSO.

VUOI LASCIARE UN RICORDO INDELEBILE AL TUO COMPAGNO DI BANCO. SCRIVI UNA DEDICA SUL SUO DIARIO, DALLA MENO AFFETTUOSA ALLA PIÙ AFFETTUOSA.

SEI IL BUTTAFUORI DELLA DISCOTECA. SPIEGA LA RAGIONE PER CUI IL GIOCATORE DAVANTI A TE NON PUÒ ENTRARE NEL LOCALE, DALLA PIÙ BANALE ALLA PIÙ ASSURDA.

DECIDI DI CAMBIARE VITA, INIZIANDO DAI CAPELLI. COSA CHIEDI AL PARRUCCHIERE? INDICA L’ACCONCIATURA CHE VORRESTI, DALLA PIÙ SOBRIA A QUELLA PIÙ ANTICONFORMISTA.

OPS! SEI CADUTO NELLA POZZANGHERA. MIMA LA CADUTA, DALLA PIÙ ELEGANTE ALLA PIÙ GOFFA.

CONCLUDI IL COLLOQUIO DI LAVORO CON UNA FRASE CHE PERSUADA IL SELEZIONATORE AD ASSUMERTI, DALLA PIÙ CONVINCENTE ALLA MENO CONVINCENTE.


Altri giochi a marchio Ghenos Games

Beyond the Sun

Brass Birmingham

Brew

Escape the Dark Castle + espansioni

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Iki

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Undaunted Normandy + espansioni

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War Chest + espansioni

Wingspan + espansioni

41


Altri giochi a marchio DV Games accessori

Fuga dal Manicomio

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+ Le Miniere d’Ambra

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Unfold Dark Story

Geekbox

Giochi in distribuzione

42

Diabolik Storie La Lama della Vendetta

Kodama Gli Spiriti degli Alberi

Blank

Bonelli Kids

Diabolik Colpi e Indagini

L’isola dei Vulcani

Looterz: Rigor Mortis

Mythomakya Battaglie per l’Olimpo

Mostri Vs. Eroi vol. 1 Incubi Vittoriani

Mostri Vs. Eroi vol. 2 I racconti di Cthulhu

Odissea I Viaggi di Ulisse

Raccontami una Storia Halloween

Stay Away!

Boss Monster Costruisci il tuo dungeon

Boss Monster Il bunker dei cattivi


1 tessera

di partenza

15 tessere

D

B

45 segna lini netta re piccolo

G

(9 per colore

)

4 segnalini di colori giocatore differenti

E

18 carte obiet

)

(6 per ogni

5 tessere

tivo

foglia

Col quarto (simile allo Scoiattolo Rosso) rimuovi quattro animali che non hanno i Scopo del Gio co baffi come lo scoiattolo: la Lucertola, la Testuggine, la Rana e il Maiale. )

J

2 gocce di

miele per ogni nettare rosa

4

e

1 appe “panoram ndice ica carte”

1 blocchetto

=

4 gocce di miele per ogni 3 nettari di colore uguale, disposti a triangolo

K

12

7

7 gocce nettare di miele se hai in tutte depositato e 4 le celle di una fila “2/3“ oppure 12 gocce di miele entrambe se hai riempito le file “2/3“

Guidate la vostra ape per bene d’occh io le vostre raccogliere il nettar questo vi consen e dai fiori carte obiett del giocatore che, tirà di ottenere ivo per raccogliere più campo. Tenete il maggi nettare possib al termine della partita or numero di gocce ile: , ne possed di miele. Il erà di più sarà il vincito re.

2

20/08/20 10:43

tessera di pa rtenza sono

)

H

tipo di miele

2

per colore

segnapunti

Un campo di fragranza chefiori in primavera: quand o i fiori si raccogliendo attira magicamente le api. Queste schiudono, rilasciano polline e nettare api sono estrema una volano mente importaed impollinandoli allo di fiore in fiore, 75% di tutte stesso momen nti per le colture si to. Le basa sull‘im il nostro ecosistema, pollinazione poiché oltre il delle api.

L’ultimo indizio suggerisce che il personaggio è diverso da un Asino con le lunghe orecchie grigie, quindi scarta Contenuto il Coniglio e resta solo il Gatto. Se però hai indicato un personaggio diverso, bene! Il bello di Similo è che gli indizi si possono sempre interpretare in modi diversi, a seconda di chi li ha giocati. D A N H A L S TA

4 alveari

4 api su celle di differenti colori

A

C

1 tessera

di partenza

D

15 tessere

)

G

4 segnalini di colori giocatore differenti

18 carte obiet

)

I

(6 per ogni

10 segna lini grande (2 nettare

MONSTER MATCH (pag. 20)

5 tessere

tivo

tipo di miele

)

2

per colore

)

H

E

J

2 gocce di

miele per ogni nettare rosa

1 blocchetto

=

K

12

7

7 gocce nettare di miele se hai in tutte depositato e 4 le celle di una fila “2/3“ oppure 12 gocce di miele entrambe se hai riempito le file “2/3“

Guidate la vostra ape per bene d’occh io le vostre raccogliere il nettar questo vi consen e dai fiori carte obiett del giocatore che, tirà di ottenere ivo per raccogliere più campo. Tenete il maggi nettare possib al termine della partita or numero di gocce ile: , ne possed di miele. Il erà di più sarà il vincito re.

2

C

B D A N H A L S TA

D

Contenuto 4 alveari

B (9 per colore

1

A

I H

F

2

per colore

2 gocce di

miele per ogni nettare rosa

4

=

4 gocce di miele per ogni 3 nettari di colore uguale, disposti a triangolo

12

7 7 gocce nettare di miele se hai in tutte depositato e 4 le celle di una fila “2/3“ oppure 12 gocce di miele entrambe se hai riempito le file “2/3“

Scopo del Gio

)

F

J

2

fiore

(3 per colore

)

Un caminetto

1

2 3

nettare grand e

4

Un drago

4 api su celle di differenti colori

B 45 segna lini netta re piccolo (9 per colore

1 tessera

nettare grand e

4

di partenza

15 tessere

D

I

(6 per ogni

10 segna lini grande (2 nettare

2

per colore

)

E

2 gocce di

miele per ogni nettare rosa

4

5 tessere

tivo

tipo di miele

)

J

Scopo del Gio

foglia

1 blocchetto

K

12

7 7 gocce nettare di miele se hai in tutte depositato e 4 le celle di una fila “2/3“ oppure 12 gocce di miele entrambe se hai riempito le file “2/3“

1

2

Raccolta del

Nettare: Se la vostra ape atterra sul bordo, potete raccogsu una casella con un di fronte a nettare piccol lierlo immed voi. iatamente e posizionarloo Se la vostra ape nettare grand atterra al centro di nettare piccol e, potete raccoglierlo un fiore che contie ne un assieme anche o adiacente. ad un Se atterrate stato raccolt al centro di un fiore il piccoli adiaceo, potete prendere in cui nettare grande è già altern nti, se ve ne sono ancora ativa uno dei nettar Il vostro volo i disponibili. è terminato, potete proced ere alla Fase 3. La complessa

perfettamenteinterazione tra api operaie organizzata. , dalla cura Le api operaieape regina e fuchi della nella colonia covata al foraggiamento svolgono molti è . L‘unica femmin compiti diversi, accoppiarsi di api è la regina e i fuchi a riproduttiva con lei durant e il suo volo hanno un solo compit nuziale. o:

perfettamenteinterazione tra api operaie organizzata. , dalla cura Le api operaieape regina e fuchi della nella colonia covata al foraggiamento svolgono molti è . L‘unica femmin compiti diversi, accoppiarsi di api è la regina e i fuchi a riproduttiva con lei durant e il suo volo hanno un solo compit nuziale. o:

2 o 4 caselle questa direzionin e

Fase 2: Volo

fondamenta le all’interno il loro ines timabile lice azione gara per mantene ntisce re sano delle api. So lo coloro so dal nett are che 2

Raccolta del

Nettare: Se la vostra ape atterra sul bordo, potete raccogsu una casella con un di fronte a nettare piccol lierlo immed voi. iatamente e posizionarloo Se la vostra ape nettare grand atterra al centro di nettare piccol e, potete raccoglierlo un fiore che contie ne un assieme anche o adiacente. ad un Se atterrate stato raccolt al centro di un fiore il piccoli adiaceo, potete prendere in cui nettare grande è già altern nti, se ve ne sono ancora ativa uno dei nettar Il vostro volo i disponibili. è terminato, potete proced ere alla Fase 3. La complessa

1 o 5 caselle questa direzionin e

segnapunti

co

Guidate la vostra ape per bene d’occh io le vostre raccogliere il nettar questo vi consen e dai fiori carte obiett del giocatore che, tirà di ottenere ivo per raccogliere più campo. Tenete il maggi nettare possib al termine della partita or numero di gocce ile: , ne possed di miele. Il erà di più sarà il vincito re.

4

Esempio: La cella di Martin indica rossa mostra in la direzion quali direzioni la sua e non consent ape può volare. Martin sceglie ita. La freccia propria ape di volare per 2 caselle di consegu nella direzion enza. e del fiore blu e ruota la

Esempio: La cella di Martin indica rossa mostra in la direzion quali direzioni la sua e non consent ape può volare. Martin sceglie ita. La freccia propria ape di volare per 2 caselle di consegu nella direzion enza. e del fiore blu e ruota la

1 appe “panoram ndice ica carte”

=

4 gocce di miele per ogni 3 nettari di colore uguale, disposti a triangolo

nettare grand e

2.

1

)

2 3

e

3 caselle in questa direzione

e

Durante questa Raccolta del Netta re fase, l’ape vola verso Regole di il suo obiett volo: ivo e raccog • Muovete lie il nettar la vostra e. direzione scelta, ape del numer o di caselle in base al consentite • Il vostro piano di volo volo deve che avete elabordalla sua cella per terminare altre api. la ato durante sempre su una casella la Fase 1. • Le api volano in cui non siano presen sempre in linea retta, • La vostra ti non curvan ape può volare o mai. • Non è consen al di sopra di altre tito api. in nessun una scorcia momento toia tra due lasciare il campo tessere. • Se il vostro fiorito, nemm volo dovess eno per ape oppur e finire al di e terminare su una casella in cui Ricominciate fuori del campo è dalla Fase già presente 1 e pianificate fiorito, non potres • Nel raro te compierlo. un’altra caso un altro volo. possa volare in cui la vostra ape non consentito secondo le regole, è nettare piccol volare verso adiacente o indipendent una casella piano inizial emente dal una nuova e, ruotando prima l’apevostro direzione. in

Un campo di fragranza chefiori in primavera: quand o i fiori si raccogliendo attira magicamente le api. Queste schiudono, rilasciano polline e nettare api sono estrema una volano mente importaed impollinandoli allo di fiore in fiore, 75% di tutte stesso momen nti per le colture si to. Le basa sull‘im il nostro ecosistema, pollinazione poiché oltre il delle api.

nettare grand e

4

e

H

3

Nota: ciascu na tessera fiore, foglia e la tesser a di parten za sono compo Le celle delle ste da 7 caselle direzioni in api hanno 6 lati, 5 esagonali, dei quali fronte sulle quali che rappre cui la vostra ape può un’ape può sentano le volare. I lati ggiano le possibili posarsi. corrisponden inoltre indica Il 6 o lato, verso ti distanze Il Piano: il quale la di volo possib no i valori Questo vuol ili. dire che non vostra ape è rivolta 1. Osservate , riporta potrà mai la cella della volare in quella il simbolo . e quanto lontan vostra direzione! o può volare ape per verificare in direzione. 1 o 5 caselle quali direzio sul campo Se avete due in questa fiorito. Ora ni opzioni (ad 2. A questo direzione es. 2/4), sceglie scegliete una punto ruotat Non è consent durante la e ito volare Fase 2. Non la vostra ape nella direzio tene una. in questa direzion è consentito e 2 o 4 caselle non ruotar ne in cui volerà 1. e l’ape. questa direzionin

fiore

(3 per colore

4 segnalini di colori giocatore differenti

18 carte obiet

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Durante questa Nettare fase, l’ape vola verso Regole di il suo obiett volo: ivo e raccog • Muovete lie il nettar la vostra e. direzione scelta, ape del numer o di caselle in base al consentite • Il vostro piano di volo volo deve che avete elabordalla sua cella per terminare altre api. la ato durante sempre su una casella la Fase 1. • Le api volano in cui non siano presen sempre in linea retta, • La vostra ti non curvan ape può volare o mai. • Non è consen al di sopra di altre api. una scorcia tito in nessun mome toia tra due nto lasciar e il campo tessere. • Se il vostro fiorito, nemm volo dovess eno per ape oppur e finire al di e terminare su una casella Ricominciate fuori del campo in cui è già dalla Fase presente 1 e pianificate fiorito, non potres • Nel raro te compierlo. un’altra caso in cui un altro volo. la vostra ape possa volare non consentito secondo le regole, è nettare piccol volare verso adiacente o indipendent una casella piano inizial emente dal una nuova e, ruotando prima l’apevostro direzione. in

F

G

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2.

3 caselle in questa direzione

3

C

3 caselle in questa direzione

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Fase 2: Volo

TACO PARTY TORTA PACCO PIZZA Contenuto (pag. 36) A

e

2 1

olta del Netta Durante questa re fase, l’ape vola verso Regole di il suo obiett volo: ivo e raccog • Muovete lie il nettar la vostra e. direzione scelta, ape del numer o di caselle in base al consentite • Il vostro piano di volo volo deve che avete elabordalla sua cella per terminare altre api. la ato durante sempre su una casella la Fase 1. • Le api volano in cui non siano presen sempre in linea retta, • La vostra ti non curvan ape può volare o mai. • Non è consen al di sopra di altre api. una scorcia tito in nessun mome toia tra due nto lasciar e il campo tessere. • Se il vostro fiorito, nemm volo dovess eno per ape oppur e finire al di e terminare su una casella in cui Ricominciate fuori del campo è già presen dalla Fase 1 e pianificate fiorito, non potres te • Nel raro te compierlo. un’altra caso in cui un altro volo. la vostra ape possa volare non consentito secondo le regole, è nettare piccol volare verso adiacente o indipendent una casella piano inizial emente dal una nuova e, ruotando prima l’apevostro direzione. in

Benvenuti nella vita segreta delle del nostro ecosis api! Esse svolg nettare, impol tema: volando di fiore in fiore ono un ruolo fonda linano anche mentale all’in la crescita di fiori e piant le piante che visita per raccogliere il loro terno inesti l’ambiente. no. e e fornisce Beez invita un contributo Questa semplice azion mabile che tengono i giocatori e garantisce insostituibi a scopr d’occhio gli raccolgono obiettivi produ ire il laborioso mond le per mantenere sano ! o delle rranno il miele più gustoso api. Solo coloro dal nettare che

D

perfettamenteinterazione tra api operaie organizzata. , dalla cura Le api operaieape regina e fuchi della nella colonia covata al foraggiamento svolgono molti è . L‘unica femmin compiti diversi, accoppiarsi di api è la regina e i fuchi a riproduttiva con lei durant e il suo volo hanno un solo compit nuziale. o:

1 o 5 caselle questa direzionin e

Fase 2: Volo

Una tazza

D A N H A L S TA

Nettare: Se la vostra ape atterra sul bordo, potete raccogsu una casella con un di fronte a nettare piccol lierlo immed voi. iatamente e posizionarloo Se la vostra ape nettare grand atterra al centro di nettare piccol e, potete raccoglierlo un fiore che contie ne un assieme anche o adiacente. ad un Se atterrate al stato raccolt centro di un fiore il piccoli adiaceo, potete prendere in cui nettare grande è già alternativa nti, se ve ne uno dei nettar sono ancora Il vostro volo i disponibili. è terminato, potete proced ere alla Fase 3. La complessa

Nota: ciascu na tessera fiore, foglia e la tesser a di parten za sono compo Le celle delle ste da 7 caselle direzioni in api hanno 6 lati, 5 esagonali, dei quali fronte sulle quali che rappre cui la vostra ape può un’ape può sentano le volare. I lati ggiano le possibili posarsi. corrisponden inoltre indica Il 6 o lato, verso ti distanze Il Piano: il quale la di volo possib no i valori Questo vuol ili. dire che non vostra ape è rivolta 1. Osservate , riporta potrà mai la cella della volare in quella il simbolo . e quanto lontan vostra direzione! o può volare ape per verificare in direzione. 1 o 5 caselle quali direzio sul campo Se avete due in questa fiorito. Ora ni opzioni (ad 2. A questo direzione es. 2/4), sceglie scegliete una punto ruotat Non è consent durante la e ito volare Fase 2. Non la vostra ape nella direzio tene una. in questa direzion è consentito e 2 o 4 caselle non ruotar ne in cui volerà 1. e l’ape. questa direzionin

2 o 4 caselle questa direzionin e

Un campo di fragranza chefiori in primavera: quand o i fiori si raccogliendo attira magicamente le api. Queste schiudono, rilasciano polline e nettare api sono estrema una volano mente importaed impollinandoli allo di fiore in fiore, 75% di tutte stesso momen nti per le colture si to. Le basa sull‘im il nostro ecosistema, pollinazione poiché oltre il delle api.

4 alveari

Raccolta del

e

segnapunti

5

Esempio: La cella di Martin indica rossa mostra in la direzion quali direzioni la sua e non consent ape può volare. Martin sceglie ita. La freccia propria ape di volare per 2 caselle di consegu nella direzion enza. e del fiore blu e ruota la

e Racc

olta del Netta Durante questa re fase, l’ape vola verso Regole di il suo obiett volo: ivo e raccog • Muovete lie il nettar la vostra e. direzione scelta, ape del numer o di caselle in base al consentite • Il vostro piano di volo volo deve che avete elabordalla sua cella per terminare altre api. la ato durante sempre su una casella la Fase 1. • Le api volano in cui non siano presen sempre in linea retta, • La vostra ti non curvan ape può volare o mai. • Non è consen al di sopra di altre api. una scorcia tito in nessun mome toia tra due nto lasciar e il campo tessere. • Se il vostro fiorito, nemm volo dovess eno per ape oppur e finire al di e terminare su una casella in cui Ricominciate fuori del campo è già presen dalla Fase 1 e pianificate fiorito, non potres te • Nel raro te compierlo. un’altra caso un altro volo. possa volare in cui la vostra ape non consentito secondo le regole, è nettare piccol volare verso adiacente o indipendent una casella piano inizial emente dal una nuova e, ruotando prima l’apevostro direzione. in

1 o 5 caselle questa direzionin e

4

1 blocchetto

K

2 o 4 caselle questa direzionin e

Fase 2: Volo

2.

3 caselle in questa direzione

Nota: ciascu na tessera fiore, foglia e la tesser a di parten za sono compo Le celle delle ste da 7 caselle direzioni in api hanno 6 lati, 5 esagonali, dei quali fronte sulle quali che rappre cui la vostra ape può un’ape può sentano le volare. I lati ggiano le possibili posarsi. corrisponden inoltre indica Il 6 o lato, verso ti distanze Il Piano: il quale la di volo possib no i valori Questo vuol ili. dire che non vostra ape è rivolta 1. Osservate , riporta potrà mai la cella della volare in quella il simbolo . e quanto lontan vostra direzione! o può volare ape per verificare in direzione. 1 o 5 caselle quali direzio sul campo Se avete due in questa fiorito. Ora ni opzioni (ad 2. A questo direzione es. 2/4), sceglie scegliete una punto ruotat Non è consent durante la e ito volare Fase 2. Non la vostra ape nella direzio tene una. in questa direzion è consen e 2 o 4 caselle tito non ruotar ne in cui volerà 1. e l’ape. questa direzionin

Un ferro da stiro

15 tessere

F

3

foglia

1 appe “panoram ndice ica carte”

co

I

La lava

2

E 5 tessere

tivo

tipo di miele

Guidate la vostra ape per bene d’occh io le vostre raccogliere il nettar questo vi consen e dai fiori carte obiett del giocatore che, tirà di ottenere ivo per raccogliere più campo. Tenete il maggi nettare possib al termine della partita or numero di gocce ile: , ne possed di miele. Il erà di più sarà il vincito re.

C è l’unico mostro coi baffi!

di partenza

4 segnalini di colori giocatore differenti

(6 per ogni

10 segna lini grande (2 nettare )

1 tessera

D

18 carte obiet

)

Un campo di fragranza chefiori in primavera: quand o i fiori si raccogliendo attira magicamente le api. Queste schiudono, rilasciano polline e nettare api sono estrema una volano mente importaed impollinandoli allo di fiore in fiore, 75% di tutte stesso momen nti per le colture si to. Le basa sull‘im il nostro ecosistema, pollinazione poiché oltre il delle api.

COSA CHE SCOTTA

C

45 segna lini netta re piccolo

segnapunti

Benvenuti nella vita segreta delle del nostro ecosis api! Esse svolg nettare, impol tema: volando di fiore in fiore ono un ruolo fonda linano anche mentale all’in la crescita di fiori e piant le piante che visita per raccogliere il loro terno inesti l’ambiente. no. e e fornisce Beez invita un contributo Questa semplice azion mabile che tengono i giocatori e garantisce insostituibi a scopr d’occhio gli raccolgono obiettivi produ ire il laborioso mond le per mantenere sano ! o delle rranno il miele più gustoso api. Solo coloro dal nettare che

4 api su celle di differenti colori

A

G

foglia

1 appe “panoram ndice ica carte”

IMAGINE FAMILY Scopo del Gio co (pag. 32) 4

4 gocce di miele per ogni 3 nettari di colore uguale, disposti a triangolo

Nota: ciasc

B

(9 per colore

fiore

(3 per colore

F

45 segna lini netta re piccolo

1 o 5 caselle questa direzionin e

Benvenuti nella vita segreta delle del nostro ecosis api! Esse svolg nettare, impol tema: volando di fiore in fiore ono un ruolo fonda linano anche mentale all’in la crescita di fiori e piant le piante che visita per raccogliere il loro terno inesti l’ambiente. no. e e fornisce Beez invita un contributo Questa semplice azion mabile che tengono i giocatori e garantisce insostituibi a scopr d’occhio gli raccolgono obiettivi produ ire il laborioso mond le per mantenere sano ! o delle rranno il miele più gustoso api. Solo coloro dal nettare che

D

re, foglia e la

I

10 segna lini grande (2 nettare

consenetita.

Nota: ciascu na tessera fiore, foglia e la tesser a di parten za sono compo Le celle delle ste da 7 caselle direzioni in api hanno 6 lati, 5 esagonali, dei quali fronte sulle quali che rappre cui la vostra ape può un’ape può sentano le volare. I lati ggiano le possibili posarsi. corrisponden inoltre indica Il 6 o lato, verso ti distanze Il Piano: il quale la di volo possib no i valori Questo vuol ili. dire che non vostra ape è rivolta 1. Osservate , riporta potrà mai la cella della volare in quella il simbolo . e quanto lontan vostra direzione! o può volare ape per verificare in direzione. 1 o 5 caselle quali direzio sul campo Se avete due in questa fiorito. Ora ni opzioni (ad 2. A questo direzione es. punto 2/4), sceglie scegliete una Non è consent ruotate durante la ito volare Fase 2. Non la vostra ape nella direzio tene una. in questa direzion è consentito e 2 o 4 caselle non ruotar ne in cui volerà 1. e l’ape. questa direzionin

fiore

(3 per colore

F

2.

Esempio:

La cella di Martin indica rossa mostra in la direzion quali direzioni la sua e non consent ape può volare. Martin sceglie ita. La freccia propria ape di volare per 2 caselle di consegu nella direzion enza. e del fiore blu e ruota la

Raccolta del

Nettare: Se la vostra ape atterra sul bordo, potete raccogsu una casella con un di fronte a nettare piccol lierlo immed voi. iatamente e posizionarloo Se la vostra ape nettare grand atterra al centro di nettare piccol e, potete raccoglierlo un fiore che contie ne un assieme anche o adiacente. ad un Se atterrate al centro di un fiore stato raccolt il piccoli adiaceo, potete prendere in cui nettare grande è già alternativa nti, se ve ne uno dei nettar sono ancora Il vostro volo i disponibili. è terminato, potete proced ere alla Fase 3. La complessa

perfettamenteinterazione tra api operaie organizzata. , dalla cura Le api operaieape regina e fuchi della nella colonia covata al foraggiamento svolgono molti è . L‘unica femmin compiti diversi, accoppiarsi di api è la regina e i fuchi a riproduttiva con lei durant e il suo volo hanno un solo compit nuziale. o:

iano una fiore, nto. Le oltre il

C

one

4 api su celle di differenti colori

A

2.

tenuto ColConterzo indizio (diverso dal Falco) rimuovi tre volatili: Gufo, Pettirosso e Corvo Imperiale.

e

D

Fase 2: Volo

e

Benvenuti nella vita segreta delle del nostro ecosis api! Esse svolg nettare, impol tema: volando di fiore in fiore ono un ruolo fonda linano anche mentale all’in la crescita di fiori e piant le piante che visita per raccogliere il loro terno inesti l’ambiente. no. e e fornisce Beez invita un contributo Questa semplice azion mabile che tengono i giocatori e garantisce insostituibi a scopr d’occhio gli raccolgono obiettivi produ ire il laborioso mond le per mantenere sano ! o delle rranno il miele più gustoso api. Solo coloro dal nettare che

Fase 2: Volo

D A N H A L S TA

Martin scegli e di volare per pro

Non può raggiungere quella in altro a destra. Ecco ad esempio come raggiunge le altre quattro posizioni.

Il personaggio da indovinare è il Gatto. 4 alveari

Raccolta del Reacneco pria ape di 2 casell ltaeziond lla dir Durante qu Duracon uees ntesegqu nzta Net tare a. fa esta fase, l’a se, l’ape vo pe vola vers la v Regole di vo Re gole di volo o il suo obie lo: : ttivo e racc oglie il nett • Muovete • Muovete ar 1 la la e. 1 o 5 casell o vo vo 5 caselle e direzione sc stra ape del numero direzione sc stra ape del num questa direzi in questa direzi in di case elta, elta, in base one one al pian • Il vostr3o caselle in in base al piano di vo lle consentite dalla su Raccolta de • Il vo3strcas elle quest lo volo deve l a questa Ne ch ce e tt lla av ar veaterminar per la e: odirvoeziloinonde ete elabora altre api. direzione terminare sempr al tre 2 e se 2 o 4 casell to o ap e 4 durante la i. casellSe e su una ca Esempio: e in e in la vo Fa str se questa direzi sella in cui questa direzi • Le ape atterra 1. • Lea ap api volano one La cella di Manon siano e rd su una case suon i volano se l bo o, sempre in lin pr rti po m lla es n pr te en ind e te ti in eaco ica in qu rossa ea retta, no • La vostra di front• e La rentt direzioni la voi.straraapcceoglierlo immlin n curvano m mostra la direzione non ali a vo ape può vo può volare ediatam consentita. sua ape può volare. Martiai. lare al di so Fase 2: Volo nFa se al di sop sce • Non è co • La gli 2: fre No e di cci pr Vo n volarelo a di altre ap propria Se la vostra èa consentito nsentito in pere2 cas e R R ac ac ap co i. ell co ap in e e nelt di consegue lta del Net ta una scorciato nessun atcia Durant llaa Durante qu terra al centnessun mome una sceor dirde l eNdeetlnefiotattrere ezion e questanzfa a. ar esta fase, l’a toia e egrruo re ia tra due te momento lasciare il andela, po blu se, l’ape vo duro e tedissun pe vola vers campo tete tra ssere. •e pi ere.fior la verso ilne Secciltavo Rego ccoglie Regole di vo fiole rito, o il suo• obSeieil vostro volo do striac rlo as di ne suttoarob o volorado vom ol o lo m sieme lo: ad : en ie o tti tti ve pe vo ss vo r te ape oppuereraccoglie e terminare ape opepurareccen . ilvesse terminar og • lie • Muovete e Mu Se su fin fin il ovete la vo atterraRi una casella ire al ne ttiare. di tt la vo tecoalmce fuor fuar Ricominciate ire al di ne stra ape de ore. in cui èdigià i del ca del campo innt rotedidaun cia sta direzione sc stra ape del numero l re nu da pr to zio fio fio lla lla m es ra ne re er en rit Fase 1 e pian Fase il1 cu ccolto, pote o di caselle scte o, non potre elt di case elta, in base un i a, ne e ’al • • in pi tt tra lle an Ne Ne ba ar te co ifi ifi co se l l prinendere in nsen ra raro cate un al ca nsro al piano di piccoli adiac al piano di enca • Ilste comopierlo. • Il vostro titecada Ratro titso solla ccol e da inlla al rnativa cusu cuai la volo che av votalode volo chpo su i laa vo ti, volo deve te . l Nettvoarstr cella vostr cella poetssen strapeap e av ve sset ar ap pete a vo e: volo deve terminare eaela vose r elanon e ela rminare se larbo larra altre ap bo e se e to altre ap sene raco co ton sem Il n no ancor la e no d so i

BEEZ (pag. 26)

una tessera fio

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Mammifero, carnivoro. È l’unica specie di felino addomesticata. Noto per l’abilità nella caccia ai roditori.

Gatto

SIMILO (pag. 14)

composte da Le celle delle Le celle delle 7 caselle es ap agonali, su direzioni in api hanno 6 lati, 5 de dille rezioni in cu i hanno 6 l i quali front cui la vostra quali un’ap i la vostra ap eggiano le che rapprese ch ape può vo e ra ò po pp re sentaneopu po la ntano le co le corrisas rrispondent re. I lati inoltre indica ssibili o Il 6o lato, ve Il 6 la i no to di Il , sta i Pi verso il qual valori ano: nze di volo rso il quale e la possibili. Questo vuol Questo vuol la vostra ap e dire che no dire che no v 1. Osservat n potrà mai è rivolta, riporta il sim n po e la cella de volare in qu bolo . lla vo e qu str a anto lontan ella direzio o può volar ape per veri ne! di re e zio su ne l cam . Se avete du 1 o 5 casell e in questa Nota: ciasc Nota: ciasc e opzioni (a po fio 2. A questo una tessera una tessera d es. 2/4) direzione punto ruot fiore, fodu fiore, foglia Noat glia n eè con la vo rant e la e la tessera Non è consentito volar str sen e te a la tit ss ap o Fa er vo e enella sea2.diNopa lar e diinpa in rt qurt qu n en è esten est co za a dir a za nsdir soezi soonno ezi en noon tit ecompost eno oco 2 oce Le Le celle delle mnpo 4 lle casell rusto e da 7 case dee lle 1. in api ha ap i ha qu lle nn nno 6 lati, esagonaldi o 6 lati, 5 de a dirniezione direzioni in re i, est 5 dei qu suzio lle in i quali front cu la vo alicu 2. uni ’ap str a eg che rappqu che rapprese i la vostra ape può vo ali fronteggiano le po ap giano le po ò vo resentano elepuò poesapu la ntano le co corrisponrside. lare. I lati inoltre indi ssibili rrispondent re. I lati inoltre indica ssibili Il 6o lato, ve Il 6o lato, ve nti distanze cano i valori i distanze di no i valori Il Piano: rso rso il quale il quale la di volo possi volo possibi Questo vuol Questo vuol la bili. li. dire che no vostra ape è rivolta, dire che no vostra ape è rivolta, 1. Osservat rip n potrà mai rip n potrà mai e la ce volare in qu orta il1 osim boellloe . volare in qu orta bo 1 oil5 sim 5 cas e quanto lo lla della vostra ape pe casell . e lo in in ell ellaqudiest a diqu nt reest r reazio zioane dirne dir!ezione ! e ezion direzione. Se ano può volare sul ca ve1rificare in quali dire 1 o 5 casell mpo fioorit5 o. zioni aveet caselle in qu 3 casell equdu e in questa e in Or op est a zio a 2. esta sceg ni (ad es. 2/ A questo pu dir direzione one liete una 4), scdir ntoeziru on 2 o 4 casell egezi ot lieEse No temp Non è consen e ne ate senvo neio: una. titostr tit questa direzi in durante la Fase 2. è conla q ape e nella di voalar in Noqunest in questa dir o volare one La re cella di Marti è acodir zio ne ns ezi ezione en on tite cui vo n àindica o non ruotar rossainmo 2 oin4 qu 2 o 4 casell casali elldir e inezion 1. e in e l’ape. stra laler direziqu i questa direzi la sua onest a dir e no a n ezion

una tessera fi Nota: ciasc

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