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Introducción a la programación I

Seguimiento al auto aprendizaje III

Formación: ingeniería de sistemas

Presentado por: Duber Andrés Ospina Hernández

Fundación universitaria san Martin

Semestre I

2013


Introducción a la programación I

Seguimiento al auto aprendizaje III

Formación: ingeniería de sistemas

Presentado a: Luis Fernando Niño Ospina

Fundación universitaria san Martin

Semestre I

2013


Tabla de contenido: Seguimiento al auto aprendizaje 3………………………… Pág. 4 – 5


“Marcado con color señala la respuesta” 1. El método definido en la clase JOptionPane que presenta una ventana con un mensaje es: A. println () B. showMessageDialog () C. showInputDialog () D. readLine () 2. El método definido en la clase DataInputStream que permite la lectura de datos es: A. printl () B. showMessageDialog () C. showInputDialog () D. readLine () 3. La clase DataInputStream está definida en el paquete: A. swing B. útil C. io D. lang 4. La clase Scanner está definida en el paquete: A. swing B. útil C. io D. lang 5. Nombre las clases que permiten la entrada y salida de datos en un programa de java: BufferedReader, DataInputStream, Scanner y paquete swing


6. El siguiente listado corresponde a los métodos o funciones matemáticas, consulte ¿Cuál es la función de cada uno? Math.abs(X) Obtiene el valor absoluto de x Math.sin (doublé) Calcula el seno de un double Math.cos (doublé) Calcula el coseno de un double Math.abs(x) para int, long, float y double Math.tan (doublé) Calcula la tangente Math.asin (doublé) Calcula el arco seno en rango de 0 a pi Math.acos (doublé) Calcula el arco coseno en rango –pi/2 a pi/2 Math.atan (doublé) Calcula el arco tangente Math.atan2 (doublé, doublé) Convierte coordenadas rectangulares a polares Math.exp (double) Calcula la exponenciación del número e Math.log (double) Devuelve el logaritmo de base e del valor Math.sqrt (double) Devuelve el redonde de la raíz cuadrada del valor Math.ceil (double)… Math.floor (double)… Math.rint (double)… Math.pow(a, b) Eleva el número a a la potencia b Math.round(x) para double y float Math.random () devuelve un double aleatorio Math.max(a, b) para int, long, float y double Math.min(a, b) para int, long, float y double Math.E para la base exponencial Math.PI para PI

Seguimiento al auto aprendizaje 3  

Seguimiento resuelto