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Ingeniería de sistema

Presentado a: Luis Fernando Niño Ospina

Semestre 1 Duber Andrés Ospina Hernández Laboratorio de programación 1


Tabla de contenido: Actividad 3,3……………………………….pág. 3 - 4

Duber Andrés Ospina Hernández Laboratorio de programación 1


Actividad 3.3

1. Construya un programa que permita generar un número aleatorio entre 0 y 50 a partir del método ramdon.

import java.util.Random;

public class AzarApp {

public static void main(String arg[ ]) {

Random rnd = new Random(); System.out.println("Número aleatorio entero entre 0 y 50: "+rnd.nextInt(50)); } }

Duber Andrés Ospina Hernández Laboratorio de programación 1


2. Haciendo uso del método log definido en la Clase math, se requiere un programa que halle el logaritmo natural de un número. import java.lang.Object;

public class Natural {

public static void main (String[] args) {

double logaritmo = Math.log( 1000);

System.out.print("Resultado" + logaritmo);

} }

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actividad de trabajo colaborativo 3.3 de laboratorio  

Actividad resuelta

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