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Su entretenci贸n es mas de 9000

Ultimas noticias de el tan esperado URA ZELDA pag 2

Trayendo un poco de sus peso al mes unos cortos pero entretenidos crepipastas que te erizaran la piel

imagen tomada de :http:// holonspire.wordpress.com/2012/09/09/ orvolka-phantom-lord/

Mad pikachu y los 151 catuchos malditos en la pagina 4-6


Que es Ura Zelda era en realidad esun parche para The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Fue diseñado para la Nintendo 64DD y así conectarlo con la versión de cartucho de Ocarina of Time. Tras la inserción del disco de expansión Ura Zelda, la pantalla del título de Ocarina of Time cambiaría ligeramente, añadiendo un icono donde aparecerá un "disco" a la derecha del archivo de guardado.

El tamaño de éste parche era aproximadamente 32-64 megabytes, y debido a que el tamaño

máximo de los cartuchos era de 64 megabytes, el juego completo no podría ser liberado en un solo cartucho. Información to-

Imagen sacada de :http:// www.zeldainformer.com/ news/ura-zelda-the-ocarina -of-time-sequel-that-neverwas#.U1b9q1V5Ndw

Después de nintendo Ahora un grupo de fans esta esforzandose para revivir el proyecto de Ura Zelda este proyecto hecho por fans “El Proyect URA” , ha recorrido un largo camino hasta el momento. Los resultados son impresionantes: una ciudad remasterizada el Castillo


en 3D 100% , algunas mejoras gráficas y de sonido utilizando elementos de Majora’s Mask y los activos originales Ura, así como mazmorras adicionales cómo el Templo de la Luz y el Palacio de Hielo. Ver cómo su historia se relaciona con la de la original Ocarina of Time y averiguar hasta qué punto a lo largo del proyecto es: El Proyecto URA no está concebido principalmente como una réplica pura / recreación (port) del original, el contenido de Ura Zelda, debido a la falta de información disponible

sobre el juego. por lo que con el fin de relacionar los eventos de nuevo a los de la original Ocarina of Time, el equipo ha creado una historia única hacerca de un nuevo herue para la tierra de hyrul. Sacado de http:// www.nintenderos.com/2012/05 /proyect-ura/

Cancelación del proyecto Con el tiempo, debido a las reiteradas demoras en la producción y el desarrollo de liberación Ura Zelda como un parche para la Nintendo

64DD fue desechado, aunque el juego estaba casi terminado. Como resultado de esto, no hay una versión de este juego disponible para el público en general, debido a la demanda pública para el juego completo. Sin embargo, algunas partes de Ura Zelda fueron puestos en libertad en la consola GameCube de Nint endo como en el disco recopilatorio de juegos de The Legend of Zelda en el que añadieron Ocarina of Time y Ocarina of Time: Master Quest con un Demo del juego The Legend of Zelda: The Wind Waker.


Bueno esta historia es muy parecida a Tails Dolls. Había dos chicos jugando en su nintendo 64 el Pokémon Stadium y a uno de los chicos le dio epilepsia. Después de salir del hospital, otra vez invitó a su amigo a jugar el mismo juego. El amigo le dijo que no, que jugaran otro juego. El niño no quiso y dijo que el unico juego que quería jugar era el Stadium. Entonces buscó su gameboy y encontro el Pokémon amarillo, ya que el gameboy venia con un adaptador para jugar en la nintendo 64, el chico aceptó y empezaron a jugar.

El chico le dijo que le apostaba 5 dólares a que encontraba 6 pikachu y pasaría el juego con ellos, el chico aceptó, ay, pero que tonto, si en pokemon amarillo hay solo un pikachu, el que te dan al principio, buano sigamos con la historia . Cuando se dio cuenta, el amigo tenia los 6 pikachus , el chico se queria cortar los huevos. Despues como a las 9 de la noche el amigo del niño, de dijo que se tenia que ir. Este niño siguio jugando solo y a las 12 de a noche.


Sintio pasos y se asusto mucho, ya que penso que era su madre y le hiva a retar. Saco su cabeza por la puerta y no vio nada. Luego via gente detras de el, el ya estaba muy asustado, pero siguio jugando. Encontro una roca para aser evolucionar a pikachu a raychu, pero fue imposible ya que pikachu se niegó a evolucional.... Bueno sigo con la historia porque me esto y saliendo de la leyenda y no es mi intencion, el pikachu evolucionava pero no solo en sino que los otros pikachus, era increible, 6 evoluciones en un solo dia... pero la evolucion se transformo en un pesadilla. Los 6 pikachus salieron de la tele, devoraron al chico, dejando sólo el cerebro (parece que no servía). Cuando los padres del chico, fueron a ver al chico, se dieron cuenta

que la habitacion estaba llena de sangre y su cerebro estaba en el piso. La tele estaba toda rota, chorreaba sangre de la tele. Unos años despues, tres amigos se reian de esta leyenda diciendo, "A estos boludos los mato una bolita de pelo amarilla." Esa misma noche jugaron el juego y busacaron los 6 pikachus y no consigueron 6 pikachus sino .... 7 pikachus. Hicieron el mismo procesos y no salieron 6 ni 7 pikachus sino .... un pikachu con partes de los 7 pikachus y con la cabeza del niño muerto. Gritó "¡Ayudame!" 3 veces y a la cuarta le arranco la cabeza a un muchacho como Ermac de mortal kombat 3 . Los amigos asustados gritaban ayuda , uno sobrevivio y contó esto. Poco despues desapareció.


En Marzo de 1996, casi dos semanas tras el lanzamiento de Pokémon Rojo y Pokémon Verde 1.0, se registraron 104 muertes entre niños de 10 a 15 años. Todas esas muertes fueron suicidios. La mayoría de los niños saltaron desde áticos de edificios, o se colgaron. No obstante, hubo casos estremecedores de víctimas que empezaron a cortarse sus extremidades, otras que saltaron a las vías del tren en marcha, incluso hubo quienes forzaron su brazo por la garganta, ahogándose así con su propio puño. Se cuentan con los dedos de una mano los casos de niños que pudieron salvarse. Éstos mostraban comportamientos variopintos..

A todos se les tenía que atar de brazos y pies para evitar que comenzasen a arrancarse los ojos de sus cuencas o desgarrarse la carne. Y todos gritaban

Imagen de:http:// pokedominio.blogspot.com/2013/11/ la-septima-generacionpokemon-ya-esta.html mensajes en un extraño idioma irreconocible. Dado que todos los casos de suicidio fueron de niños que recientemente adquirieron sus ediciones de Pokémon, decidieron probar suerte poniéndoles una Game Boy ante sus narices. Al verla, se calmaban. Pero cuando la encendieron,

los niños empezaron a chillar histéricamente y a morderse la lengua alescuchar el tema del inicio. No se pudo hacer nada Los pocos supervivientes murieron por tragar demasiada sangre… Las autoridades confirmaron la sospecha de que los cartuchos de Pokémon fueron la causa inicial de tales comportamientos. Pero, ¿y los otros miles de niños que compraron el juego? Afortunadamente y misteriosamente, tras esas primeras semanas no hubo más casos. La historia de la leyenda es en esencia como sigue: El Detective Nagaraki Sataoba, al cargo del caso junto a su grupo, recogió todos los cartuchos de los fallecidos y los guardó como pruebas. Lo primero que hizo fue interrogar al creador de la franquicia, Satoshi Tajiri.


-Os

aseguro que yo no me he involucrado en la programación del juego – respondió Tajiri, sorprendido por lainformación que le proporcionó Sataoba. -Sí he puesto un elemento secreto, pero no tiene nada que ver. Sígame. Los detectives conociero n allí a Takenori Oota, un programador principal. Éste les aseguró que era imposible que un juego pudiera ser causante de tantas muertes, y que probablemente se tratase de un caso de histeria colectiva. Lo que sí escuchó era un rumor que hablaba de un caso de unos niños que cayeronenfermos al escuchar la música de Pueblo Lavanda, pero que no era más que un rumor.

Los detectives decidieron probar los juegos. Entonces continuaron la partida que los niños dejaron, en todos los casos con un pokémon en el inventario y unos 15 minutos de partida aproximadamente. Era imposible que los niños hubiesen escuchado la música de Pueblo Lavanda, pues no habían ni siquiera llegado a Pueblo Plateado. No era pues la música, ni el título, ni el inicio de menú. Tenía que ser algo que sucediese al inicio de partida. Investigando el organigrama de Game Freak, descubrieron que uno de los programadores del juego se suicidó poco antes de sacar al mercado el juego: Chiro Miura, de 25 años. Al parecer era un hombre cerrado, oscuro, que aportó unos detalles finales al juego.

Investigando el caso, descubrieron unos folios en que Chiro escribió estas frases con Tacker: “ENCUENTRA EL ORÍGEN”. “DA LA VUELTA YA”. “VEN Y SÍGUEME”. Aquello debía tener relación con el juego, aunque no tuviera sentido. Había dos pistas: Un co-programador llamado Nishino, al que fueron a interrogar. Pero Nishino llevaba encerrado un mes entero en su casa y no respondió a ninguna pregunta. Sólo dijo “¡dejadme en paz! Yo no soy el origen de todo esto…”, tras lo cual tomó una pistola de su escritorio y se disparó en la sien, salpicando de sangre a los detectives. Posteriormente fueron a buscar al otro programador: Sousuke Tamada. Al parecer Chiro le mandó una carta donde salían las frases que él mismo escribió antes de morir, y donde se hablaba de un elemento revolucionario que había introducido en el juego.


La conversación comenzó fluida: -Buenos días. Nos permite hacerle unas preguntas? -Cómo no. -¿Es usted un programador del juego? -Efectivamente. Yo di forma a las ideas de Satoshi Tajiri. Eso es todo. -Así que se le da bien. -Digamos que sí. -¿Trabajabais en equipos, no? Sousuke calló un momento. -Estáis en lo cierto… –dijo vacilante. -Usted tenía un compañero, llamado… -Chiro Miura. El ambiente se puso tenso. -Sabía de su comportamiento, entonces. -No lo conocía bien, sólo nos encontramos unas cuatro veces para intercambiar datos. Pero os puedo decir que era un tío cerrado y excéntrico, debía arrastrar algún trauma de la infancia. Estaba siempre buscando la oportunidad para conseguir la gratitud de cualquiera. Creo…

-¿Qué? ¿Qué cree?… Sousuke se tomó un rato. -Creo que era un hombre muy débil. Tenía ideas grandes, pero… ya sabéis, jeje. -¿A qué vienen ésas risas? -No era nadie especial. No se puede cambiar el mundo sólo con una idea. Has de ser alguien para recibir reconocimiento. Y creo que él era consciente de ello. Los detectives callaron, sin saber cómo dirigir la conversación. Al poco, reaccionaron: -¿Qué parte tocó Chiro del juego? -Nada… digo, nada especial. Unos pocos detalles iniciales casi irrelevantes. Sousuke parecía que iba a decir algo más, pero se lo callaba. Escondía algo. -¿Qué más, señor Tamada? Usted sabe lo de las muertes de los niños, ¿no? Y Chiro estaba metido en el ajo, ¿no? -¡Escribió parte del discurso del profesor Oak! ¡Ya está! -¡Más cosas! ¡No se lo calle! ¡Usted trabajó con él! Seguro que es responsable de las muertes. -¡No podéis demostrarlo!

-¡¿Qué cojones le hizo Chiro al juego?!, ¡responda! -Hizo…hizo lo que le dije que hiciera Silencio absoluto. -¿Cómo? -¿Queréis saber de qué va esto? Mirad. Chiro era una mente brillante, pero era un inútil programando, y era un maldito payaso. Hacía lo que fuera para no pasar desapercibido. Si estaba en el proyecto era por su brillante idea. Y porque daba pena, claro. Le decías “Haz esto” y lo hacía. ¡Ni se lo pensaba! ¿Cómo no iba a aprovecharme de un pelele como Chiro? Las ideas son mías. Él las impuso en el juego. Con su filosofía y mi influencia, conseguiríamos revelar un secreto que el mundo necesita descubrir. Sousuke se acercó a la ventana. Los detectives sacaron sus armas. -¡Aléjate de la ventana! ¿Qué no nos oyes? ¡Aléjate! ¡Último aviso!


-Al comenzar el juego, camináis hacia el norte de Pueblo Paleta, y cuando tocáis la hierba, viene Oak a deciros que es muy peligroso, ¿no? Bien, nosotros lo cambiamos. Imaginad que os aventuráis solos…

En un momento de flaqueza, Sousuke reaccionó y desarmó a uno de los detectives. Le cogió su pistola.

-¿Qué quieres decir?

Sonó un disparo. Y otro. Y otro. Hasta 15 disparos. Parecía increíble, pero los detectives no se movieron, encontrándose con la muerte. Lo que Sousuke no sabía es que Sataoba aún estaba vivo, y llevaba unmicrófono oculto en su camisa. Todo quedó grabado. Tras los disparos se podía escuchar:

-Ibamos a colocar éste cambio a todos los cartuchos, pero un error de encargo sólo nos permitió poner el cambio a una primera tirada de juegos. Exactamente 151. Pero sólo han muerto 104 niños, eso es lo que me extraña…Quizá han caminado y no se lo han encontrado aún… -¡Apártate de la ventana! ¡No nos hagas disparar!¿Dispararme? ¡Ja! ¡Sois aún más idiotas que Chiro! Él se dio cuenta de la que lió, y que podría iniciar una cadena de caos, dado que el mundo no parece preparado para ésta revolución, y mirad, ¡se ha disparado! ¿Queréis saber qué puso Chiro en el juego? Iniciad nueva partida. Descubridlo por vosotros. Probad suerte, y quizá descubrís el secreto…

Los detectives estaban atónitos por lo que Sousuke les contó…

“……………..” Un último disparo sonó. Los refuerzos entraron en el piso y presenciaron una situación dantesca: cuatro hombres muertos y uno en estado grave. Sataoba se recuperó, y decidió cerrar el caso, pues no recordaba el secreto. Año 2001, 15 de marzo.Sataoba llevaba ya 5 meses retirado; el trabajo pudo con él. Justo ése día se celebraba

con gran atención mediática el 5º Aniversario de Pokémon y el gran éxito comercial que supuso. Sataoba volvió a recordar las famosas 104 muertes de las que ya nadie parecía acordarse. Se acordó de sus compañeros muertos. De Nishino, que se mató ante él. De Chiro y sus mensajes póstumos. Incluso de Tamada, el cerebro de tal brutalidad, muerto por suicidio. “Es hora de que resuelva este caso yo mismo”, se dijo. Estaba retirado, pero aún tenía acceso a los archivos de la Policía. Retiró las cartas que una mujer dio a la autoridad al enterarse del caso. ¿Sería la madre de Chiro o la de Sousuke? Aunque eso no importaba. Cerró el archivo. A su lado, vio otro que decía “Prueba #2104A”. Lo abrió. Era uno de los cartuchos de Pokémon Rojo de la tirada maldita. Había 150 más, ya dispersos. Y uno de ellos estaba delante de él. Su corazón iba a mil. Retiró una de las Game Boy que se usaron en los experimentos con los niños hace ya cinco años.


Encendió la Game Boy. La música de Pokémon Rojo estaba sonaba. Se puso los cascos. Estaba temblando. Empezó una partida nueva, se puso nombre e inició su aventura. Habló con su madre, y se dirigió a la ruta norte.

“SOY EL ORÍGEN DE TODO LO EXISTENTE. TODO LO QUE VES ALREDEDOR DE TU MUNDO ES PRODUCTO DE MI CREACIÓN.” Sataoba empezó a apuntar lo

Por sus cascos escuchaba un murmullo: “………” A cada paso que daba, se acercaba más a la hierba. Y con ello, se acercaba más a que el Profesor Oak lo detuviese. O no. Quizá se encontraría con lo que Chiro puso en el juego.Dio un paso. Oak no vino. Sataoba estaba paralizado. La pantalla se desvaneció a negro. No se podía creer lo que veía. ¡Un Mew salvaje había aparecido! Sataoba estaba exactamente en la misma situación que los 104 niños experimentaron. El Mew salvaje habló:

que dijo. Hasta que no pudo más. Cogió su vieja pistola y se disparó a través de la boca, directo al cerebro. Al enterarse, las autoridades recogieron el cartucho y la Game Boy. En su libreta volvían a aparecer las famosas frases, las mismas que Chiro escribió… El cuerpo de Sataoba, junto con los 104 cartuchos que retenían, fueron incinerados. Se decidió no cerrar, sino eliminar el caso. No se podían tolerar más muertes. Al año siguiente, los Eventos Pokémon celebrados por todo el mundo distribuyeron a Mew por cable link a todos los jugadores que lo deseaban.

Tajiri aún se hace el loco y nunca ha alegado que haya relación entre Mew y los suicidios. Pero su secreto salió a la luz: “Mi plan era incluir a Mew como pokémon especial sólo conseguible por Eventos Pokémon. En el guión del juego, Mew debía aparecer al inicio de todo, como un deseo de buena suerte (no era consciente del terrible cambio que Chiro y Sousuke le dieron a la idea), antes que viniera Oak a buscarte (justo como ocurre en el primer episodio del anime, donde Ash ve a Ho-Oh.) Al final lo dejamos estar. Es una lástima, pero no hay ningún cartucho donde se pueda presenciar esto.” Sin embargo Satoshi Tajiri estaba equivocado: sólo se han incinerado 104 (los que la Policía confiscó) de los 151 cartuchos. Eso quiere decir que AÚN RONDAN POR EL MUNDO 47 UNIDADES DE ESA EDICIÓN MALDITA… Información de:http:// www.leyendas-urbanas.com/los151-cartuchos-malditos-depokemon/


Esta revista apoya a el movimiento estudiantil chileno Y Los ideales de camila vallejo

http://www.lanacion.com.ar/1599111-la-ex-lider-del-movimiento-estudiantil-chilenocamila-vallejo-candidata-a-diputada

Reglas: Regla 1: hay que completar las casillas vacías con un solo número del 1 al 9. Regla 2: en una misma fila no puede haber números repetidos. Regla 3: en una misma columna no puede h aber números repetidos. Regla 4: en una misma región no puede haber números repetidos. Regla 5: la solución de un sudoku es única.


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