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PORTFOLIO

DORIANA POMPILI 3D MODELER


PRESENTAZIONE PERSONALE

CONTATTI E-mail: doriana.pompili5@gmail.com Instagram: http://bit.ly/dory_animation_IG Vimeo: http://bit.ly/Dory_Animation ArtStation: http://bit.ly/Dory_Animation_ArtSt LinkedIn: http://bit.ly/doriana-pompili


BIO Doriana Pompili 5 Aprile 1995

ISTRUZIONE

SOFTWARE

2009 - 2014

Autodesk Maya

Liceo Artistico di Brera, Milano

Autodesk 3ds Max

2015 - 2018 Politecnico di Milano Design della Comunicazione

Blender Substance Painter After Effects Premiere Photoshop Illustrator Indesign


PROMISE 2019 / Blender, Photoshop

Promise è un mio personaggio originale. Ho realizzato il suo concept e character design, per poi creare il modello 3D. Mi sono occupata anche della fase di rigging (tramite BlenRig), della creazione e applicazione delle texture e del lighting. Modelling / texturing / rigging


ROBO 2019 / Autodesk Maya

Robo è un mio personaggio originale, di cui ho realizzato il character design e il modello 3D, per poi seguire la fase di rigging e quella di texturing. Modelling / texturing / rigging


A destra, la versione wireframe del modello 3D di Robo.


MEGGIE 2018 / Maya, Blender, Photoshop

Meggie è un personaggio femminile di cui ho realizzato il character design e il modello 3D. Ho eseguito la fase di modellazione e rigging tramite Maya, per poi passare alla fase di texturing, posing e lighting in Blender tramite cycles render.

Modelling / texturing / rigging


FOX 2019 / Blender

Questa volpe è un stata realizzata interamente tramite Blender. Ho realizzato il modello 3D, per poi passare alla fase di UV mapping, texture painting e lighting.

Modelling / texturing


In alto: texture del modello 3D. A destra: versione wireframe del modello.


IL CUBORANTE 2018 / Blender/ Adobe Premiere

Un piccolo mondo magico dalla forma insolita con un segreto: ogni sera, alla stessa ora, ruota come farebbe un cubo di Rubik, permettendo ai suoi due abitanti di incontrarsi. Questa è la trama del cortometraggio Il Cuborante, che segue le avventure di Marvi e Killian. Il corto è stato realizzato tramite il software Blender. Si è in primo luogo progettato il design dei personaggi e dell’ambientazione, per poi procedere con le varie fasi che hanno portato all’animazione completa: modellazione, rigging, lighting, creazione di sistemi particellari, post-produzione (montaggio e color correction). Modelling / texturing / rigging/ particle systems/ animation


MARVI I personaggi e l’ambientazione sono stati progettati con uno stile di modellazione low poly. Si è deciso di abbandonare il realismo per rendere più efficacemente l’idea di essere in un mondo magico e irreale. Marvi è la protagonista della storia: vivace, spigliata e sicura di sé, ama leggere i suoi libri peferiti in giardino finchè non si fa sera.


KILLIAN Killian, co-protagonista e amico di Marvi, è molto meno esuberante: timido e un po’ impacciato, non ha mai trovato il coraggio di esprimerle i suoi veri sentimenti. Ha però deciso di porre rimedio, affidandosi al più romantico dei doni: un fiore.


In alto: il fuoco che Marvi accende sempre per illuminare il suo giardino, e il cristallo magico in grado di azionare il Cuborante. A destra: uno dei cubetti satellite che gravitano attorno al Cuborante.


Nella pagina precedente: alcune scene tratte dal corto. In questa pagina: le fasi di rotazione del Cuborante.


MAGIC SHOP 2019 / Maya, Photoshop

Modello 3D di un negozio di magia, con oggetti magici e libri antichi conservati in ogni angolo. Lo stile dell’architettura riprende lo stile Art Nouveau. Mi sono occupata del design e della modellazione dell’ambiente e degli oggetti, per poi seguire la fase di texturing e lighting.

Modelling / texturing / lighting


PEPE NYMI 2019 / Blender

In veste di 3D modeler mi sono interfacciata con diversi clienti, nel settore editoriale e televisivo (Rai, HarperCollins, Rizzoli, Mondadori) occupandomi di: - modellazione 3D di contenuti rivolti a video promozionali o campagne pubblicitarie; - modellazione 3D di environments per video promozionali; - creazione di modelli 3D per allestimenti. Modelling / texturing / lighting


Campagna promozionale per Mondadori, dedicata ai classici per ragazzi. Mi sono occupata della creazione dei modelli 3D utilizzati nella campagna.


Campagna promozionale per Rizzoli, in occasione del periodo natalizio. Mi sono occupata della realizzazione delle composizioni 3D utilizzate nel video promozionale.


HARLEY 2019 / Blender

Harley è un personaggio femminile da me ideato, realizzato in Blender tramite 3D sculpting. Digital sculpting


PLAYING WITH FOOD 2019 / Blender, Photoshop

Modelli 3D semplici e stilizzati rappresentanti varie tipologie di cibo, dai dolci ai piatti esotici. Modelling / texturing / lighting


MAGIC WORLD 2019 / Blender, Photoshop

Piccolo mondo magico in stile low poly, modellato e texturizzato in Blender. Post produzione realizzata in Photoshop.

Modelling / texturing


THE STEADFAST TIN SOLDIER 2017 / 3DS Max, Photoshop

la celebre fiaba Il soldatino di stagno è stata rielaborata per questo progetto con lo scopo di creare una storia con diversi finali alternativi, da vivere tramite un piccolo videogioco online. Qui sono riproposti i modelli 3D e le ambientazioni realizzati per il videogioco tramite l’utilizzo di 3D Studio Max. Si è progettato il design dei personaggi andando a ricreare i meccanismi di movimento tipici dei vari tipi di giocattoli. Si è infine curato il lighting, texturing e shading delle scene. Modelling / texturing / rigging


“ANYONE CAN COOK” (Ratatouille)

Profile for Dory_Animation

Doriana Pompili – Portfolio  

Doriana Pompili – Portfolio  

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