Page 1


В НОМЕРЕ: От редакции --------------------------------------------------------------------------------------------------- 3 Размышления о сайте ------------------------------------------------------------------------------------- 4 Сталкер онлайн: чего ждать? --------------------------------------------------------------------------- 5 Свобода и Долг: война идеологий --------------------------------------------------------------------- 9 Монолит - результат проекта «О-СОЗНАНИЕ»?..----------------------------------------------------- 11 Играйте С Комфортом!-------------------------------------------------------------------------------------- 13 Барахолка ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 15 У сталкерского костра ---------------------------------------------------------------------------------------17


Лето. Палящее солнце, жара и духота. Бетон, стекло и асфальт с одной стороны, речки, озёра, моря, каникулы и лагеря с другой. Спасибо, что ты с нами, несмотря на всё вышеперечисленное. Братья и сёстры, желаем вам хорошо отдохнуть и набраться сил для учёбы и работы, а также для гиперактивности на нашем сайте)))). Удачи! С уважением, команда [STG]

3


РАЗМЫШЛЕНИЯ О САЙТЕ

НАШЕ РОДНОЕ

С появлением Всемирной паутины в глобальном смысле, все мы, так или иначе, в большей или меньшей степени связаны с ним, и даже зависим от него (?) Мы посещаем разнообразные сайты по велению разных нужд: учеба ли, знакомства или же просто для развлечения, что преобладает). Порождения интернета, «Иллюзорный мир, ненастоящая жизнь», - твердят нам, чуть ли не обвиняя создателей интернета в кощунстве…. Согласна, в инете достаточно грязи, но это, знаете ли, не повод..(кхм…как бы покорректнее)... Кто-то бежит от реальности, неудач в жизни (в личной тоже), недопонимания родными и близкими, бежит от проблем реальной жизни. Сеть даёт нам возможность встретится с друзьями, найти единомышленников, высказать своё мнение, поделиться радостью и горем, попросить совета или даже просто поболтать)). Именно такие люди приходят на наш сайт. Как и многие хорошие сайты современности, этот сайт имеет достойный вид и содержит в себе множество полезной информации. Это если и не самый лучший (не очень-то много я посетила сайтов по СТАЛКЕРУ, и уж точно не все, поэтому не буду утверждать наверняка), но уж точно один из лучших. Меня сразу же привлек дизайн. Тематика сайта – игра СТАЛКЕР и все, что с ней связано. Дизайн же в полной мере отразил задумку. Прекрасно выполнено и меню (я считаю, что так, ибо очень удобно).. Все на своих местах, нет излишков, которые мешали бы путешествовать по просторам форума. Доступна любая тематика, нет подходящей темы – создавай свою! Главное на сайтах – это конечно же не его рейтинг, не количество зарегистрированных и даже не его посещаемость, Главное – это люди, с которыми сталкиваешься на сайте, с которыми общаешься, вступаешь в дискуссии. Все мы разные и в то же время одинаковые, объединённые общим интересом к великой ИГРЕ, к тому миру, в который мы время от времени ныряем, забывая обо всём. Для человека, которого достаточно легко увлечь (как я, например), сайт станет настоящей находкой. Утянет и поглотит словно трясина (в хорошем смысле, конечно же) на недельку, как минимум, частого посещения. Здесь можно обсудить игру в приятном, знающем обществе, в котором тебя точно поймут, узнать секреты и уловки бывалых сталкеров – игроков и советы по прохождению при возникновению каких-либо трудностей (полезно, да? хехе…). Тут ты будешь находиться среди таких же как и ты безбашенных сталкероманов, чувствовать себя в своей стихии. На форумах есть такой раздел как «Простые разговоры», который уж точно будет интересен каждому человеку, даже не сталкеру…. И помните, сайт наш дом, а дом – это не стены, дом – это люди. Мы все – одна большая семья. Уважайте друг друга, цените чужое мнение и вы получите огромное удовольствие от общения. В заключение хотелось бы сказать - играйте в Сталкер, общайтесь вживую и по сети с единомышленниками, бороздите просторы интернета, но, главное, никогда, не изменяйте себе и своему мнению, а еще, пожалуй, не стоит слишком уж погружаться в Виртуальное Царство… Оно прекрасно, спору нет, но сам ты должен дать ответ: что для тебя важней всего зло инета иль жизни добро)) 4


СПОРНЫЙ ВОПРОС

СТАЛКЕР ОНЛАЙН: ЧЕГО ЖДАТЬ? Сталкер Онлайн: проект екатеринбургских разработчиков. Что он собой представляет: Stalker online является игрой жанра RPG-Action MMO с элементами Survival с видом от 3-го и 1-го лица. Мир игры представляет собой недалекое будущее (2015-2020 год), где произошла катастрофа неизвестного генеза, в результате чего на планете появился ряд т.н. аномальных Зон, в которых видоизменяются законы природы, появляются различные аномальные активности, встречаются странные предметы с неизведанными свойствами, называемые артефактами и все живое под воздействием Зоны изменяется, мутирует и представляет собой серьезную угрозу человеку. Места появления аномальных Зон странным образом связаны с существовавшими до этого природными/ магнитными аномалиями и с высокотехнологической деятельностью человека. В местах аномальных Зон часто находятся, различные лаборатории, исследовательские институты и т.д., в которых изучались вопросы биологии, ядерной физики, органической химии, часто находились военные объекты. Игрок в общем случае является сталкером – человеком, который пошел в аномальную Зону с целью нахождения и продажи артефактов, которые благодаря мощному воздействию и неизученным свойствам очень ценятся в мире за пределами Зон. На вырученные деньги он покупает новое, более совершенное оборудование и может проникать вглубь Зоны в поиске более ценных вещей. Что сказать? Что-то похожее мы читали на коробке Сталкер Тени Чернобыля. Что из этого будет, посмотрим… Кто же ты человек в форме? А теперь текст, который служит вступлением: Человек - венец природы. Высшее существо, последний виток эволюции. Как-будто эти утверждения дали право человечеству легкомысленно обращаться с природой и ее дарами. Сначала был просто огонь, потом задымили трубы заводов и, в конечном итоге, человек попытался приручить атом. Это стало последней каплей в чаше терпения планеты. Катастрофа на АЭС в Чернобыле была лишь предвестником грандиозной бури, нацеленной на очищение планеты от поразившей ее скверны - от людей. По всему миру в уже зарегистрированных аномалиях и мистических местах начали происходить необъяснимые и пугающие события. Такие места стали называть Зонами. Привычные законы физики в Зонах не действовали, появлялись странные объекты, называемые артефактами, в этих местах стали все чаще видеть странных мутировавших животных и даже невиданных доселе существ. Находиться в Зонах стало чрезвычайно опасно: угодить в аномалию, быть загрызенным мутантом, получить смертельную дозу радиации, 5


подхватить неизвестный науке вирус или даже самому мутировать под влиянием внешних факторов - вот тот неполный перечень возможной судьбы человека в Зонах. За артефактами и тайнами началась настоящая охота и в Зоны повалили различные авантюристы, бандиты, скрывающиеся от правосудия, бывшие военные и прочие лихие люди, жаждущие наживы. Их стали называть сталкерами. Они добывали артефакты, образцы флоры и фауны, гонялись за тайнами Зон. Кто-то искал ответы на вопросы, но большинство, как десятки и сотни лет назад, желали набить свой карман. Так как сталкеров становилось все больше и больше и цели у каждого были свои - в Зонах заговорило оружие, полилась кровь. Сталкеры начали собираться в группировки и воевать друг с другом за контроль над более богатыми артефактами места, над относительно спокойными зонами, где можно было бы отдохнуть и переждать опасность. В Зону непрерывным потоком стало поступать новейшее оружие и снаряжение, базы сталкеров стали оборудоваться системами сигнализации, минными полями, пулеметами, управляющимися с помощью видеокамер, серьезные сталкеры стали ходить с новейшим стрелковым оружием, с приборами ночного видения и прочим спец. снаряжением. Ты - новоиспеченный сталкер, имеющий собственные цели. Тебя всегда привлекала Зона. Но кто ты? Лихой наемник, умеющий зарабатывать хорошие деньги, выполняя опаснейшие задания? Человек, не нашедший себе места в серой обыденности битком набитых людьми городов? Просто скрывающийся от преследователей авантюрист? Или же ты и только ты способен повести людей на поиски истины аномальных Зон, чтобы спасти все живое на планете? Выбор за тобой!

Сталкер он и есть просто сталкер

Игровые территории:

Аномальная зона представляет собой территорию в несколько десятков километров квадратных, на которых проявляется аномальная активность, живут мутанты и находятся артефакты. Снаружи Зона оцеплена военным кордоном, внутри ее действуют различные группировки: легальные, военизированные и научные, а также нелегалы - сталкеры всех типов. Туториальная территория – начальная территория, где игрок начинает игру. Аномальная активность крайне низкая, мутантов очень мало, ПК (здесь и далее ПК = Player Killers, игроки, убивающие других игроков) отсутствуют. На этой территории игрок проходит ряд туториальных заданий, в процессе выполнения которых обучается основным принципам игры. После их выполнения, его уже выпускают непосредственно в саму Зону. Охраняемые территории – территории, которые находятся под контролем НПС группировок сталкеров, ученых или военных. На таких участках нельзя вести военные действия, зато можно передохнуть, купить оборудование, подлечиться, поторговать, получить/сдать задание, там же находятся места воскрешения персонажа после смерти (точки респауна). 6


Костюм,который напоминает водолазный скафандр 20 века.

Основная территория Зоны - территория, на которой и происходят все основные события в игре, где находятся аномалии, артефакты, бродят мутанты и действуют сталкеры. Представлена в игре разными видами ландшафта: лес, степь, реки, холмы, овраги, небольшие поселки, города и т.д. и т.п. Аномальный полюс – центр аномальной Зоны, где концентрация вредных излучений, аномалий, мутантов и артефактов больше всего, и куда пробиться может только хорошо подготовленная группа сталкеров высокого уровня. Дает направление усложнения игрового процесса по территории аномальной Зоны и является территориями для хай-левел геймплея.

Базы группировок – места внутри аномальной Зоны, которую могут контролировать сталкерыигроки и где они могут строить и развивать различные сервисы, устанавливать защиту, приглашать торговцев-НПС, создавать точки респауна для членов группировки и союзников. Такие территории необходимо отвоевать, а потом удерживать и на них действую правила, которые устанавливает группировка владеющая этой базой Инстансы – выделенные игровые места, вход в которые затруднен (лаборатории, подземелья, секретные подземные заводы и т.д.) и возможен только в определенные периоды времени для определенной группы людей и при выполнении определенных условий. Обычно – это места для выполнения различных квестов или ивентов для групп сталкеров. В игре будет присутствовать несколько типов геймплея, на любом из которых игрок может сосредотачиваться и развиваться. На разных этапах игры могут появляться новые типы геймплея, но старые никуда не исчезают. В целом же, при создании геймплея мы стараемся передать ощущение непонятной, странной и смертельно опасной аномальной Зоны, где игрок является не центром вселенной, а маленьким человеком волей судеб оказавшимся в таком непростом месте, где он вынужден выживать. Как и в Сталкере от GSC Game World в игре будет присутствовать большое количество предметов, которые можно купить у торговцев и на базах группировок. Более крутые вещи можно модифицировать из базовых с помощью артефактов, а также молотка, напильника и нехороших слов с участием хорошего механика/ремонтника. Наиболее высокоуровневые вещи можно найти в дальних локациях в игре (чаще все в процессе зачистки инстансов и во время ивентов), а также получить за наиболее сложные квесты у лидеров НПС -группировок, при наличии Герой из мира Warcraft очень высокой репутации в их глазах. 7


Искусственный интеллект: В игре планируется создать мощный искусственный интеллект, для того, чтобы игровые сущности адекватно реагировали на изменение ситуации в Зоне. В частности, чтобы информация, получаемая от системы симуляции, влияла на поведение сталкеров и мутантов: a. Сталкеров. Сталкеры получают информацию о том, какие сейчас актуальные задания, какие территории исследовать, какие артефакты собирать и автоматически формируются в группы, которые получают текущую задачу – найти артефакт, разведать территорию, защитить или отбить базу или блокпост противника и т.д. Сталкеры также стараются перемещаться скрытно по местности, а в бою постоянно оценивают обстановку, для того, чтобы решить, стоит ли продолжать сражаться или лучше убежать b. Мутантов. Мутанты устроены проще, основной принцип их работы – это восприятие обнаруженного персонажа как одного из 3х категорий: пища, конкурент, опасность. И в зависимости от того, в какую категорию они относят цель, такой темплейт поведения и включается.

Заморское творение

Что интересно, что в игру будет встроена Социальная сеть. На основе игры создается социальная сеть, интегрированная в нее. Создается она для того, чтобы игрок, который по разным причинам не может в данный момент находиться в игре: сидит в интернете с телефона, находится на «парах» в институте, едет в транспорте и т.д. не выключался из игрового процесса, а мог общаться со своими друзьями и участвовать, пусть и ограниченным образом, в игре, а также стимулировать общение игроков вне игры. Для игры и социальной сети создается общий аккаунт с одним и тем же именем. Часть информации об игровом персонаже доступна из социальной сети, у каждого персонажа есть своя личная страничка, возможность загрузки собственного контента, создание групп по интересам и т.д. и т.п. – т.е. функционал схожий с большинством существующих социальных сетей с учетом интеграции социальной сети в игру. Это все прекрасно, что обещают нам разработчики, но есть одно НО! Cybertime Systems обвиняют в плагиате. GSC Game World заявляет о том,что разработчики этого проекта не имели право создавать его и также заявили что уровень их Сталкера не дотягивает до билда 2002 года. Чем это все закончиться,неизвестно. Будем ждать еще новостей,больше информации о Сталкер Онлайн вы можете найти у нас на сайте.

8


ПРОТИВОСТОЯНИЕ

СВОБОДА И ДОЛГ: ВОЙНА ИДЕОЛОГИЙ. Сегодня мы поговорим о двух группировках и об их идеологиях. В Зоне существует множество группировок, но только две из них конфликтуют безоговорочно, как вы поняли из названия статьи, это - Долг и Свобода. Даже по названию группировок, если вдуматься, то можно определить в чём их разница. Обе группировки хотят добиться своей цели чего бы этого не стоило, но если задуматься, то какую цену им приходится за это платит? .Некоторые задают вопрос: -Почему они не объединятся? Да потому что у них разные взгляды, свои цели, разные люди и т.д. Давайте поговорим об идеологии двух этих группировок и начнём мы с Долга. Идеология Долга заключается в том, что Долг пришёл в Зону, чтобы не уничтожить ее, а уничтожать то, что она создает - это мутанты, которых мир не видел. Хочу заметить, что Долг это военизированная группировка. Долг поставил себе цель и пытается добиться её достижения любой ценой, чтобы мутанты, порождённые Зоной, не проникли в реальный мир, а иначе это будет гибель всего человечества или война которой ещё мир не видел. Все найденные артефакты Долг вывозит в лаборатории для изучения, а аномальные порождения они пытаются изучать на месте. Многие операции Долга проводятся квадами: по зачистке территории Зоны от мутантов и, так называемых отбросов общества, как мы их называем «Бандиты», хотя, в принципе, с ними борются все. Идеология Свободы заключается в том, что Свобода пришла в Зону для борьбы за свободу и не важно, кто станет у них на пути. Свободу нельзя назвать военизированной группировкой, потому что у них практически не соблюдается субординация, есть даже люди которые не служили в армии, я не буду говорить за всех, но 10-15% таких есть. Товарищи Свободовцы, я не хочу вас обидеть, но Свобода - это анархисты и сорвиголовы, объявившие себя борцами за свободу на территории Зоны,

9


и поэтому постоянно конфликтующие с армейскими подразделениями, военными сталкерами и группировкой "Долг". Свобода считает, что вся информация из Зоны не должна скрываться, они думают, что так будет лучше, но это не так. Человечество, узнавшее всю информацию о Зоне впадёт в панику, будет бежать куда подальше, опасаясь за свою жизнь, жизни своих родных и близких. По многим слухам Свобода хочет сделать из Зоны заповедник. Очень конфликтует с группировкой Долг.

10


НАШЕ РАССЛЕДОВАНИЕ МОНОЛИТ - РЕЗУЛЬТАТ ПРОЕКТА «О-СОЗНАНИЕ»?.. Проект «О-сознание», которым военные начали заниматься на Чернобыльской АЭС еще до первой аварии, включал в себя несколько направлений. Но все они так или иначе упирались в одну задачу - контролируемое воздействие на психику человека. Существует версия, что причиной аварии тысяча девятьсот восемьдесят шестого года послужило вышедшее из-под контроля испытание по массовому воздействию на психику людей на волновом уровне. Скорее всего, это был простенький прототип одного из радаров, что работают сейчас в Зоне. Сгенерированные опытной моделью радара «волны счастья» были направлены на Припять, но случайно зацепили и саму станцию. Четвертый энергоблок. В результате обслуживающие его инженеры ощутили такой безумный прилив уверенности в собственных силах, что решили провести эксперимент с реактором, на который вряд ли бы отважились, находясь в трезвом уме и здравой памяти. После того как аварию ликвидировали, вокруг Чернобыльской АЭС была создана так называемая зона отчуждения. Что предоставило военным практически неограниченную свободу и избавило от ненужных свидетелей. Ну, в самом деле, какой идиот из госчиновников согласится войти в состав комиссии, отправляющейся с инспекцией в зараженную радиацией Чернобыльскую зону. А тех, кто все же решался на подобный шаг, еще на подходах к АЭС обрабатывали «волнами страха». Чтобы, значит, не лезли, куда не следует. Я видел много секретных документов, брошенных или забытых во время панического бегства из Зоны после второго взрыва. И на основании их подготовил ряд материалов. Ни один из которых не был опубликован. Направленные в редакции статьи исчезали вместе с приложенными документами, подтверждающими достоверность изложенных в них сведений. Кто-то до сих пор продолжает прикрывать тех, кто хозяйничал в Зоне. А у меня ведь были взрывные материалы! О экспериментах, когда под воздействие направленного через спутник излучения радара попадал целый населенный пункт, в котором начиналась массовая паника. Или - история подопытного, превратившегося в маньяка-убийцу. О том, как местные Франкенштейны пытались сделать суперсолдат из доставляемых в Зону заключенных. О том, как разработки ученых из Зоны использовались на выборах различных уровней с целью получения желаемых результатов. И ведь срабатывало! Кто в первую очередь с бюллетенями в руках бежал к избирательным урнам? Пенсионеры. Политологи объясняли это старой советской привычкой добросовестно ходить на выборы и исправно голосовать за того, на кого покажут пальцем. На самом же деле, старики и пожилые люди оказались наиболее подверженными воздействию так называемых «ментальных блоков», широко используемых в предвыборный период. Апофеозом всего стала попытка воздействовать на ноосферу Земли, с тем чтобы единым нажатием кнопки можно было подчинить себе все население планеты. И мироздание не выдержало такого надругательства. Что-то треснуло, сломалось в самой его основе. А результатом стало то, что мы сейчас имеем, - Зона, кишащая монстрами, аномалиями, артефактами и еще черт знает чем. Это вам, господа, не пикник на обочине, а, если пользоваться теми же аналогиями, общественный сортир. Что касается Монолита, то о периоде после второго взрыва АЭС практически никаких документов не сохранилось. Это вполне объяснимо - не до бумаг тогда было. Те, кто хоть что-то еще соображал, старались как-то выправить ситуацию. 11


Вариант первый. Монолит - это та самая система, с помощью которой пытались воздействовать на ноосферу. У пожарных есть специальный термин - обратная тяга. Если открыть дверь в закрытое помещение, в котором огонь выжег практически весь кислород, пламя устремится в открытый проем. По всей видимости, нечто подобное произошло и в нашем случае. Ноосфера взяла Монолит под свой контроль и через него нанесла удар в обратную сторону - в область вечного мрака… Вариант второй. Монолит может являться неким сверхмощным артефактом, вытолкнутым сквозь дыру в пространстве, через которую лезут монстры. Монолит же удерживает эту дыру открытой, как распорка. В этом случае он также фокусирует вокруг себя высокие энергетические поля. Истину мы вряд ли когда-нибудь узнаем…

12


ИГРАЙТЕ С КОМФОРТОМ!

ЭКСПЕРИМЕНТ GAMEPLAY

Развитие рынка компонентов и тотальная миниатюризация компьютеров (в первую очередь ортативных) порождают неподдельный интерес пользователей к ультракомпактным решениям. В украинских магазинах уже более года в достаточном ассортименте представлены материнские платы формфактора mini-ITX, доступна широкая гамма соответствующих корпусов. В этот раз мы решили поэкспериментировать и собрать самый компактный РС, занимающий минимум места на рабочем столе. В качестве основы платформы использована материнская плата ZOTAC GeForce 8200 ITX WiFi, поддерживающая все современные процессоры AMD и оснащенная неплохой интегрированной графикой. Помимо стоимости и малых габаритов у данного решения есть еще один неоспоримый плюс – комплектный Wi-Fi-модуль. Предпочтение маломощного по нынешним меркам двухъядерного CPU продиктовано необходимостью сохранить низкий тепловой и энергоемкий пакет компьютера, ведь встроенный в корпус DC-DC-преобразователь рассчитан на 65 Вт мощности. «Зеленый» накопитель имеет достаточный для большинства пользователей объем и остается тихим в работе. 4 ГБ оперативной памяти удовлетворят запросы даже требовательных владельцев.Отдельно отметим, что для охлаждения процессора установлен низкопрофильный радиатор от современного боксового кулера AMD и низкопрофильный вентилятор Kaze Jyu Slim – другие СО попросту не помещаются внутри крошечного ModeCom FEEL 202.

13


Для оптимизации работы этой системы и предупреждения возможных неполадок напряжение процессора понижено до 1 В, а частота – до 1,6 ГГц. Впрочем, даже столь скромных по современным меркам мощностей достаточно для выполнения ресурсоемких задач, в том числе просмотра видео высокой четкости и работы в графических редакторах. низкий уровень шума, развитые мультимедийные возможности, габариты всего 220×321×60 мм (Ш×Г×В) и энергопотребление системы в пределах 50–60 Вт – вот основные характеристики ультракомпактного Gameplay PC. Данная система позволит поиграть в большинство современных и старых игр (конечно, не с максимальными настройками графики), поэтому поклонники MMORPG и Counter-Strike точно останутся довольны. Добавьте сюда возможность использования РС в качестве малозаметной подставки для монитора или вертикального расположения где-то на краешке стола – и получите действительно универсальное современное решение, способное украсить как офисное рабочее место, так и мультимедийный уголок солидной гостиной.

14


БАРАХОЛКА ThrustMaster T.Flight Hotas X Достижения в эргономике кабин боевых и гражданских самолетов давно внедрились в конструкции игровых манипуляторов. Рассматриваемый комплекс вполне отвечает концепции HOTAS (hands on throttle and stick). При этом джойстик подключается и к обычному РС, и к консоли Sony PlayStation 3. Набор состоит из двух разделяемых блоков, которые можно собрать воедино. Эргономика ручек и клавиш рассчитана только на правшей. Двенадцать программируемых кнопок распределены в соответствии с нагрузкой на ладони. на топе РУС сгруппированы лишь четыре и восьмипозиционный переключатель видов, еще шесть находятся на самом РУД и две – на его основании. РУС управляет тангажом, $50 креном и курсом (twist) с возможностью механической блокировки последнего канала и его электронным отключением. Альтернативное управление разворотом вправо-влево производится с помощью качалки под пальцами ладони левой руки, лежащей на РУД. Отклик аналоговых каналов РУС и РУД просто великолепен, точен и линеен. Регулируемая жесткость рукояти позволит подстроить усилия пружин в каналах тангажа и крена согласно предпочтениям пилота. Слегка повышенная чувствительность качалки может потребовать у пилота небольшого привыкания. У ThrustMaster снова получился хороший игровой комплекс, он использует ставшую классической эргономику моделей Afterburner и приобрел универсальность подключения. Acer GD245HQ 24-дюймовый монитор Acer GD245HQ является первой моделью на рынке Украины, совместимой с технологией NVIDIA 3D Vision и имеющей разрешение 1920×1080 (Full HD). Устройство базируется на быстродействующей панели типа TN+Film, из недостатков которой сразу заметен узкий угол обзора по вертикали. Инструментальные измерения показывают завышенную гамму, что выражается в более темных полутонах, чем требуется, а также избыток зеленого цветового компонента. Впрочем, график цветовой температуры по шкале серого довольно линеен. У монитора нет проблем с тестом градиента либо с детализацией в светлых и темных областях.

15


Однако вокруг мелких элементов шрифтов на сером фоне хорошо заметны белые ореолы. В динамике к монитору сложно предъявить какиелибо претензии – с ней все в порядке. Трехмерная картинка очень хороша, погружение в 3D действительно впечатляет. хотя многое зависит от конкретной игры. напомним, что все мониторы с приставкой «3D» для отображения стереокартинки требуют наличия специального комплекта 3D Vision GeForce Kit производства NVIDIA.

$500 Razer Abyssus

Отличия между Razer Abyssus и вышедшей два года назад Razer Salmosa надо искать с микроско пом. новая мышь на 3 мм выше, имеет чуть более рубленный, в стиле Orochi, дизайн, а также светящийся логотип. Масса, габариты, эргономика, колесико прокрутки с фиксированными позициями, количество кнопок, их чувствительность и размеры полностью совпадают. Как и механические переключатели разрешающей способности (новый 400 грн сенсор поднимает планку до 3500 точек/дюйм) и частоты опроса на днище устройства. Огромные чувствительные клавиши занимают 3/4 корпуса. Миниатюрные размеры и небольшая масса, а также использование хватки «пальцы» или «коготь» делают мышь идеальной для шутеров и любых других динамичных игр. Баланс Abyssus не изменился и остался таким же великолепным, эргономика и качество изготовления замечательны. Razer Abyssus – отличный игровой контроллер, цена которого лишь немного выше, чем у предшественника. Впрочем, честнее было бы назвать его не Abyssus, а Salmosa 1.5.

16


У сталкерского костра Мария «Кейджера» Горячева Долг - в бой. Движемся в бой, идем далеко. Я боюсь - нам всем нелегко. Сжигая осенние листья в глазах, Печать скроет страх в небесах. И только знаешь ты, Когда придет приказ, Он важен для нас И ДОЛГ не примет твой отказ. Черный отряд по Зоне идет, Он Монолиту спать не дает. Приказ был: "Не пить! Врагов всех убить!" И квад ДОЛГа должен победить. И только знаем мы, Не будет здесь потом войны. "Остаться в живых!" - вот главный приказ Командир сказал для нас. Мчались вперед, забыв слово "страх", Братья по крови со смертью в руках. Товарищ мой пал Кровь Зоне отдал,.. За него потом подниму стакан. И только смерть наш враг. И только боль в глазах. Сейчас бы домой, В тепло и покой... Но долг наш не дает уйти назад. Аккорды: Em, C, G Em, C, G Am, C, G, D C, D, Em Припев D, Am, Em D, Am, Em D, Am, C, D, Em 17


Над номером работали: Priboy007 Кра28 Мясник Неприкаянная FUJI В журнале использованы материалы: «Мечта на поражение» Алексея Калугина, Gameplay №6 (58) июнь 2010.

Наш адрес: http://stalker-gamer.ucoz.ua При использовании материалов журнала ссылка на издание и сайт обязательна.

S.T.A.L.K.E.R. World №5  

Magazine by stalker-gamer for stalkers.