METODOLOGÍA
CURSO
En Dokuma somos expertos en aprendizaje híbrido: • • • •
Clases interactivas con docente y estudiantes. Webinars en vivo. Actividades en plataforma e-learning. Entrega de videos y material complementario descargable.
Herramientas digitales para la innovación
WWW.CONGRESODOKUMA.COM CONGRESODOKUMA@GMAIL.COM
CONTÁCTANOS
• Herramientas pedagógicas y tecnólogicas en innovación
1. Herramientas para el trabajo colaborativo.
educativa. • Actualización respecto a los retos del siglo XXI. • Articulación a la RED de innovación educativa DOKUMA.
+57 316 676 42 30
En el curso en HERRAMIENTAS DIGITALES para la innovación aprenderás a usar o implementar las mejores herramientas digitales para lograr tus objetivos pedagógicos, Además descubrirás diferentes herramientas para crear, ordenar y colaborar, con el fin de generar otras metodologías innovadoras en tu proceso de enseñanza.
• DURACIÓN: 20 horas
BENEFICIOS
20 horas Virtual
PLAN DE ESTUDIOS
• Metodologías experienciales y prácticas.
2 Herramientas para crear/diseñar presentaciones 3.Herramientas para crear/diseñar videos. 4.Herramientas de gamificación. 5.Plataformas digitales Classcraft. 6.Herramientas digitales innovadoras.
• 100% Virtual www.dokuma.tech
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En el Curso en Herramientas digitales para la innovación 2 el participante aprenderá a usar e implementar las mejores herramientas digitales para lograr los objetivos pedagógicos propuestos, esto lo logra a través del reconocimiento de herramientas y plataformas para programar, simular, evaluar e implementar métodos de aprendizaje innovadores.
• DURACIÓN: 20 horas
RESULTADOS
Herramientas digitales para la innovación nivel 2
PLAN DE ESTUDIOS
BENEFICIOS
CURSO
En Dokuma somos expertos en aprendizaje híbrido: • • • •
Clases interactivas con docente y estudiantes. Webinars en vivo. Actividades en plataforma e-learning. Entrega de videos y material complementario descargable.
• Metodologías experienciales y prácticas. • Herramientas pedagógicas y tecnólogicas en innovación educativa. • Actualización respecto a los retos del siglo XXI. • Articulación a la RED de innovación educativa DOKUMA.
1.Herramientas para la programación. 2.Herramientas 3D y juegos. 3.Simuladores de aprendizaje innovadores. 4.Herramientas para implementar cuestionarios y realizar evaluaciones. 5.Herramientas y plataformas para implementar la metodología Flipped Classroom.
Con el curso en Herramientas Digitales para la Innovación 2 esperamos que los participantes puedan conocer, interactuar y usar creativamente los recursos y herramientas que les permitirán acceder a oportunidades de innovación educativa y a la expansión de sus propias capacidades, que tendrán como resultado transformación en sus aulas.
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