HERRAMIENTAS VIRTUALES PARA LA INNOVACIÓN 1 Y 2

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METODOLOGÍA

CURSO

En Dokuma somos expertos en aprendizaje híbrido: • • • •

Clases interactivas con docente y estudiantes. Webinars en vivo. Actividades en plataforma e-learning. Entrega de videos y material complementario descargable.

Herramientas digitales para la innovación

WWW.CONGRESODOKUMA.COM CONGRESODOKUMA@GMAIL.COM

CONTÁCTANOS

• Herramientas pedagógicas y tecnólogicas en innovación

1. Herramientas para el trabajo colaborativo.

educativa. • Actualización respecto a los retos del siglo XXI. • Articulación a la RED de innovación educativa DOKUMA.

+57 316 676 42 30

En el curso en HERRAMIENTAS DIGITALES para la innovación aprenderás a usar o implementar las mejores herramientas digitales para lograr tus objetivos pedagógicos, Además descubrirás diferentes herramientas para crear, ordenar y colaborar, con el fin de generar otras metodologías innovadoras en tu proceso de enseñanza.

• DURACIÓN: 20 horas

BENEFICIOS

20 horas Virtual

PLAN DE ESTUDIOS

• Metodologías experienciales y prácticas.

2 Herramientas para crear/diseñar presentaciones 3.Herramientas para crear/diseñar videos. 4.Herramientas de gamificación. 5.Plataformas digitales Classcraft. 6.Herramientas digitales innovadoras.

• 100% Virtual www.dokuma.tech

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En el Curso en Herramientas digitales para la innovación 2 el participante aprenderá a usar e implementar las mejores herramientas digitales para lograr los objetivos pedagógicos propuestos, esto lo logra a través del reconocimiento de herramientas y plataformas para programar, simular, evaluar e implementar métodos de aprendizaje innovadores.

• DURACIÓN: 20 horas

RESULTADOS

Herramientas digitales para la innovación nivel 2

PLAN DE ESTUDIOS

BENEFICIOS

CURSO

En Dokuma somos expertos en aprendizaje híbrido: • • • •

Clases interactivas con docente y estudiantes. Webinars en vivo. Actividades en plataforma e-learning. Entrega de videos y material complementario descargable.

• Metodologías experienciales y prácticas. • Herramientas pedagógicas y tecnólogicas en innovación educativa. • Actualización respecto a los retos del siglo XXI. • Articulación a la RED de innovación educativa DOKUMA.

1.Herramientas para la programación. 2.Herramientas 3D y juegos. 3.Simuladores de aprendizaje innovadores. 4.Herramientas para implementar cuestionarios y realizar evaluaciones. 5.Herramientas y plataformas para implementar la metodología Flipped Classroom.

Con el curso en Herramientas Digitales para la Innovación 2 esperamos que los participantes puedan conocer, interactuar y usar creativamente los recursos y herramientas que les permitirán acceder a oportunidades de innovación educativa y a la expansión de sus propias capacidades, que tendrán como resultado transformación en sus aulas.

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