GAMIFICACIÓN EN ENTORNOS EDUCATIVOS 1 Y 2

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• CÓDIGO: 026

• DURACIÓN: 20 horas

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Se desarrolla ĨīÐĮÐĊÆð­ăȣ ď ŒðīĴķ­ă, donde a través de la teoría y la práctica compartimos con los estudiantes: • Clases interactivas con docente y estudiantes • Sesiones sincrónicas presenciales* o virtuales • Actividades y material complementario en presencial* • Entrega de grabaciones y material descargable de las clases virtuales.

• Docentes y directivos docentes de instituciones educativas • Líderes educativos • Capacitadores y asesores pedagógicos • Otros profesionales interesados en procesos de innovación educativa.

www.dokuma.tech

info@dokuma.tech

@dokuma.tech

+57 316 676 4230


PLAN DE ESTUDIOS METODOLOGÍA

CURSO

DURACIÓN 20 horas

CERTIFICADO

DIRIGIDO A RESULTADOS

Con el curso de Gamificación en entornos educativos II los participantes conocerán las diferentes posibilidades en cuanto a plataformas y herramientas gamificadas para incorporar dentro del aula y les permitirá convertir espacios tradicionales en espacios innovadores.

Virtual, presencial o híbrida

• Plataformas de gamificación para innovar. • Herramientas gamificadas para el aula. • Classcraft en el aula.

A través de la teoría y la práctica compartimos con los participantes: • Clases interactivas con docente y estudiantes. • Actualización frente a los retos del siglo XXI. • Sesiones sincrónicas. • Actividades en plataforma e-learning. • Entrega de videos y material complementario descargable.

GAMIFICACIÓN EN ENTORNOS EDUCATIVOS II

MODALIAD

• Gamificación y educación.

• Docentes y directivos docentes de instituciones educativas • Líderes educativos • Capacitadores y asesores de organizaciones privadas y públicas.

• Reconocer plataformas y herramientas gamificadas para el aula. • Desarrollar una actividad o clase a través de la plataforma Classcraft.

Se otorga certificado de participación al cumplir con más del 80% de las actividades del curso www.dokuma.tech

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+57 316 676 4230