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EDITORIAL Sexto numero al fin, esta ocasión sigo practicando diseño, tenemos varios juegos nuevos, mi favorito es Hitman Absolution pero gracias a Xavi hay una neva reseña de Wii U con el buen Mario, tambien la sección de Anime y Musica esta mas completa gracias a los nuevos miembros del equipo, sin mas aqui esta el nuevo numero. DG OC – Diseñador y Redactor

El equipo Xavi Ruiz - Redactor de Reseñas y Articulos de PLAY RETRO Saludos a todos, mi nombre es Xavi pero me llaman Luffy.Soy gamer de toda la vida y me gusta jugar juegos tanto retro como modernos, sin importar la consola o la marca. También dibujo manga y será un placer compartir con vosotros mis dibujos y experiencias con los videojuegos. También podéis visitar mi blog donde publico otros artículos. “¡¡Espero veros por allí!!”

CHOOPPER MAN

KILLZONE 3 ......................................................4

XBOX 360DARK SECR.................................................12

- MAX PAYNE 3...............................................8 - FINAL FANTASY XIII-2...............................................20 - HITMAN ABSOLUTION...............................................28

XBOX 360 Y PS3

- ASSASSINS CREED 3...............................................12

PORTADA WII U

-NEW SUPER MARIO BROS U.........................................18

PLAY RETRO Casandra Queen - Redactora de Reseñas Una gran Gamer

Golgo 13 ...............................................38 Jojo’s Bizarre Adventure....................................40 SAGAS GAMER - MAX PAYNE 1 Y 2...............................................42

ANIME Alan Shepard Mercer - Redactor de PLAY RETRO

REDACTORES DE ANIME

Play Station 3

“Guitarrista agresivo y escandaloso, disponible”

ABYSS Maelgwyn Redactor de Musica Druida mistico y bohemio

- CLAYMORE.....................................44 - SOUL EATER.....................................46 - S.A.O Sword Art Online ....................................48 MUSICA RADIOHEAD.........................................................50


PLAYING NOW

ANALISIS Los Helghast llevan tiempo dando guerra. Desde los ya lejanos tiempos de la PS2 en la que nos regalaron su primera incursión con un shooter que si bien acusaba algunos errores básicos, presentaba un apartado gráfico que dejó sin palabras a los que creían que la máquina de Sony no podía dar mucho más de sí. Más tarde llegó su segunda parte, esta vez para demostrar lo que la PS3 era capaz de hacer, y lo hizo aunque nos dejó un poco fríos en lo que se refiere a jugabilidad, presentando unos escenarios extremadamente pasilleros entre tiroteo y tiroteo aunque gráficamente se mostraba intratable, con unos escenarios llenos de detalle, texturas impresionantes y que reflejaban a la perfección la herrumbre y la decadencia del planeta Helghan. Con el tiempo la tercera parte de Killzone llegó para arreglar los errores de las dos primeras partes manteniendo todas las virtudes. Y se puede decir que lo consiguió. Eliminó los pasillos que nos agobiaron en KZ2 para regalarnos unos niveles algo más abiertos, aunque no por ello menos lineales, pero ya no daba la sensación de estar entre dos paredes. Ahora será una gozada entablar combate contra los Helghast. Y estos son más inteligentes que nunca, se cubren cuando es necesario, nos coserán a tiros si nos asomamos en el momento equivocado y tornarán cada partida en un intercambio de balas frenético y endiabladamente divertido.

XAVI RUIZ PLAYERS 2K - 4

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ANALISIS

PLAYING NOW - PS3 No se puede decir lo mismo de la historia del juego, y aunque las secuencias de vídeo que nos regala la historia están recreadas con excelentes gráficos y nos harán creer que estamos viendo una película de animación, la mayoría de veces nos harán sentir confusos y a veces nos preguntaremos qué está pasando y qué es lo que quiere ese personaje que está hablando. Pero como ya he dicho, sin duda lo mejor de Killzone 3 son los divertidos tiroteos y nos lo vamos a pasar en grande descubriendo armas nuevas arrasando a los Helghast con ellas y acabando con elSi hay algo que ha ganado esta entrega es en el combate cuerpo a cuerpo. En esta ocasión nuestro protagonista no se contentará con golpear a los Helghast con la culata de su arma como suele pasar en la mayoría de shooters, sino que se cebará con los “pobres” soldados de casco negro con los más sucios golpes, como hundirles los ojos apretando con ambos pulgares. Es en estos momentos cuando llegamos

los cuerpo a cuerpo para ver como vamos a rematarlos esta vez. Aun así en el juego hay lugar para otras situaciones como pilotar un mecha en un espectacular escenario más abierto en el que daremos rienda suelta a sus capacidades destructivas, infiltrarnos en un escenario exterior armados con un cuchillo y una pistola con silenciador o volar por los aires con un inestable jet pack mientras intentamos abatir a nuestros enemigos equipados con las mismas mochilas voladoras que nosotros.

a sentir pena por los pobres desgraciados que se encuentren en nuestro camino. La ambientación también ha mejorado a lo grande y nos hará sentir como nunca que estamos en un conflicto armado con balas silbando por encima de nuestras cabezas, explosiones retumbando, gritos y todo tipo de ruidos típicos de la guerra.

Killzone 3 es un excelente shooter y es sin duda el mejor de la franquicia, ofreciendo lo mejor en casi todos sus apartados. Gráficos magistrales, experiencia de juego muy satisfactoria y sin olvidar una banda sonora espectacular y épica (de regalo con la edición metálica del juego). El multijugador también estará presente, con unas partidas variadas en las que deberemos cumplir varios objetivos mientras conseguimos puntos abatiendo enemigos e intentando sobrevivir. Con todo, KZ3 es un paquete muy completo que hará las delicias de los fans de los shooters que puedan dejar atrás todos los errores de los que hicieron gala las dos anteriores entregas y nos regalará una experiencia única a la que sólo le ha faltado una mejor ejecución de la historia para ser perfecto.

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PLAYING NOW

ANALISIS Max es uno de mis héroes favoritos de la generación pasada, tuvo dos historias en el PS2, en lo particular el segundo juego me gusto mas ya que contenía situaciones de acción muy intensas. Ya han pasado más o menos diez años y ahora nos llega esta tercera que continua con la desgracia de Max. Comenzamos con un Max algo demacrado que se lamenta por las cosas que le han pasado pero con ganas de seguir adelante, se muda a Brasil donde trabajara como guardaespaldas de una familia adinerada y a partir de aquí es donde comenzara otro episodio más de su intensa vida. La jugabilidad es la clásica de los anteriores juegos, nos dedicamos a eliminar a todo matón que nos salga en el camino usando nuestro tiempo bala para hacernos las cosas algo más sencillas, agregando el sistema de cobertura al estilo de Gears of Wars y poder golpear a los enemigos cercanos. A pesar de que contamos con el tiempo bala, los enemigos son muy molestos ya que siempre nos pondrán en apuros, su forma de actuar es bastante variada, hacen desde cubrirse y disparar cuando no les apuntamos o rodearnos para acribillarnos, siempre estarás con el miedo a que aparezca un enemigo y te elimine (no hay vida regenerable) y muchas veces no sabes cómo te atacaran por lo que si buscas reto aqui hay bastante (yo lo jugue en HARD con mira manual).

DG OC

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ANALISIS

PLAYING NOW - XBOX 360 El juego luce muy bien, tiene escenarios muy variados desde un estadio de futbol hasta las favelas de Brasil, básicamente es un cambio en la ambientación que nos tenían acostumbrados ya que muchas misiones son de día, en lo particular me agradaron las misiones que se llevan a cabo en New York ya que para los que jugamos los dos juegos anteriores, me trajo nostalgia volver a esas frías calles.

Para los fans de los juegos de acción la pasaremos muy bien con Max Payne 3 ya que tiene muchos momentos muy sorprendentes, la historia es algo que te motiva a jugarlo ya que quieres saber cómo solucionara sus problemas Max, yo dividiría la historia en dos partes (no por los discos jeje), la primera es volver a ponerse en los zapatos de Max, recordar quién es y la segunda es cuando ya estas al tanto de su vida y es hora de seguir adelante (cuando ya se rapa). Max Payne 3 es un titulo con una buena duración (12 horas sin que te maten), no es repetitivo debido a que intercala muchas secuencias con la acción entre los niveles, es muy recomendable a fans de la acción que buscan una historia que los atrape, y a los que jugamos los primeros no nos defraudara.

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ANALISIS

Me considero un gran fan de la saga Assassin’s Creed. De hecho, sus juegos son de los pocos que han conseguido que me pierda en un gran mapeado para realizar todo tipo de misiones secundarias, escalar las preciosas atalayas o recolectar llaves a través de lúgubres catacumbas para poder llevar con orgullo la armadura especial de turno que se encontraba en el cofre que dichas llaves abrían. Normalmente no me gusta perder el tiempo, sea el videojuego que sea, sino que más bien me gusta ir al grano y terminar el juego cuanto antes para poder ver el final y poder pasar a otro, ya que me gusta picar un poco de

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todo y no puedo entretenerme demasiado en uno solo. Y no es que no los disfrute como se merecen, simplemente a mí me gusta jugar así, pero si aparece un juego que me inste a perderme y a explorar con una buena razón, o al menos con una que a mí me parezca buena, entonces lo exploro e invierto horas en conseguir lo que sea que necesito para ver un mejor final o tener un objeto o equipamiento especial.

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ANALISIS

PLAYING NOW PS3-XBOX 360 Tal es el caso, por ejemplo, de Mass Effect 3. En principio me lo hubiese pasado yendo a por lo que importa pero como sabrán los que han jugado, si haces eso serás aplastado con total seguridad al final del juego. Necesitas explorar en busca de fuerza militar, pasarte por los diferentes planetas en busca de objetos perdidos para ayudar a diferentes personas y que estas se presten a luchar por ti más tarde, etc... Y eso me parece un buen motivo para explorar y buscar, porque quiero conseguir el mejor final posible después de estar mas de 20 horas acompañando a Shepard a través de la galaxia. También es el caso de Assassin’s Creed

Es entonces cuando el juego empieza con un personaje que nada tiene que ver con Connor (el nuevo asesino) y durante las tres primeras memorias tendremos que acompañarle en un gran tutorial en el que descubriremos el principio de la historia, para más tarde pasar a los mandos de un pequeño Connor que se encargará de seguir guiándonos por el inmenso tutorial enseñándonos a cazar, PLAYERS 2K - 14

2, Hermandad o Revelations. Todos y cada uno de ellos me hicieron buscar objetos, trepar atalayas, en definitiva, desear que el juego no termine nunca. Entonces, tras un final que me dejó con las ganas en AC Revelations, me esperaba una tercera parte increíblemente buena, que me hiciera explorar los bosques y trepar por los árboles igual que había hecho durante tantas horas en la Roma del Renacentismo con Ezio Auditore de Florencia.

Y no es que no me guste controlar a otros personajes, lo que no me gusta es perder el tiempo con misiones tales como rescatar a un hombre que se ahora en el rio, buscar pieles de animales, ir a comprar trozos de madera... y cosas similares cuando llevo mas de 2 horas de juego y me siguen llevando de la mano. En AC II el juego te ponía las cosas claras desde el primer momento, te explicaba la vida de Ezio, sus motivaciones, la manera en la que se ve obligado a ser un asesino y acabar con la conspiración que le obligó a dejar atrás su vida familiar y te dejaba empezar a jugar y a ser libre en poco mas de 2 capitulos.

buscar pistas y escalar por el bosque ya que hasta ahora no teníamos acceso a él. No será hasta la memoria o capítulo 6 cuando se acabarán las enseñanzas y enfundados en nuestro clásico traje blanco con capucha, empezaremos a sentir que estamos jugando de nuevo a un Assassin’s Creed. Pero para eso han tenido que pasar mas de 5 horas...

A parte de que Connor no tiene el carisma de Ezio ni de pequeño ni de mayor y da la sensación de que se quieren explicar muchas cosas pero no profundizan en ninguna. Todo ocurre porque sí, no se da demasiada importancia a los hechos que se deberían remarcar y el jugador se ve obligado a suponer los hechos que han desencadenado lo que está pasando de repente. El motor gráfico ha cambiado, pero eso no quiere decir siempre que sea para mejor. Personalmente me quedo con el aspecto que lucían los anteriores AC. Sobre todo el II y sus secuelas.

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ANALISIS

PLAYING NOW PS3-XBOX 360 DG OC De momento, con Connor convertido en todo un Assassin y habiendo jugado ya unas cuantas horas como tal, puedo decir que el juego transmite la sensación que transmitían los anteriores juegos de la saga. Necesito seguir hasta escalar la última atalaya y hasta encontrar el último tesoro oculto, ya sean páginas del almanaque o plumas en lo alto de los tejados. La esencia de la saga está ahí pero existe un problema: no consigo conectar con el protagonista, es decir, Connor. La idea está genial, pero en mi opinión falla el desarrollo y la narrativa. Así como en AC II o incluso en la Hermandad desde el minuto 1 no podía parar y Ezio me conquistó como pocos protagonistas lo han hecho, Connor no despierta en mí ningún interés. Pero no dejo de pensar que se

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hubiese podido mejorar la manera de contar la historia o de revelar sus actos. Lo que es seguro es que si juego a día de hoy, no es por saber su historia, sino por el placer que obtengo de la fórmula que me tiene enganchado al mando desde el ya lejano AC con el joven Altair y sus cruzadas. En resumen, no considero que sea un mal juego ni mucho menos, pero después de lo que me fascinaron los anteriores sobre todo a nivel de historia y de carisma, ésta tercera parte para mí no ha cumplido por muy buenos gráficos que tenga (que los tiene, pues son apabullantes) o mucha extensión que tenga la frontera

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Nunca he sido un fan de esta saga, jugué el segundo titulo y aunque era divertido, la ambientación en el renacimieto me termino aburriendo demasiado pero en esta entrega es algo distinta y se me hace un buen titulo. El juego nos ubica en la guerra de independencia de los Estados Unidos, en la cual la lucha de asesinos y templarios fue muy importante, esto da pie a que participemos en algunos acontecimientos importantes de esa época (que en realidad desconozco jeje). Como menciona Xavi, el juego se divide en dos partes, primero con un personaje que será muy importante en la historia y ya tiempo después con Connor.

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ANALISIS

PLAYING NOW

La jugabilidad es la clásica en esta saga, trepamos por las paredes, saltamos en edificios, peleamos con un buen uso de distintas armas y lo mas importante, usamos la hoja oculta para acabar con nuestros enemigos. Debido al cambio de época y a al lugar donde se desarrolla la aventura, que en esta ocasión es la Frontera, un extenso mapa de areas naturales con bosques y lagos, debido a las raíces nativas de Connor, su forma de moverse es algo mas natural ya que no es lo mismo escalar un árbol que una

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casa, podemos olfatear pistas que dejan los montones de especies de animales que podremos cazar para vender sus restos en las tiendas, la Frontera tendrá las estacion verano e invierno, en este ultimo nuestra forma de correr será un poco limitada debido a la nieve. El combate ha sido mas pulido ya que se siente muy fluido, será intuitivo pelear contra múltiples enemigos siendo recompensados algunas veces con una mini secuencia donde los asesinamos con mucho estilo.

El punto fuerte del juego es la historia principal, tiene otras tareas secundarias como son las batallas navales donde manejaremos un barco las cuales en lo personal son emocionantes las primeras dos veces ya que se vuelven repetitivas my rápido, el cazar animales no sirve de mucho y si eres de los que no completan los juegos al 100% a menos que haya otro final o algo así (como yo) te aburrirás muy rápido de las misiones de secundarias, como las de mensajero por poner un ejemplo. Las graficas del juego son muy buenas, la Frontera se siente muy viva, New York y Boston que son las ciudades del juego están muy detalladas, los habitantes actúan muy natural, por lo que te sentiras muy bien ambientado. La duración del juego es un promedio como de 15 horas (si solo sigues la trama), como mencione anteriormente,

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el juego se disfruta mucho en la historia principal ya que esta muy bien contada, tiene momentos muy emocionantes, a diferencia del segundo juego, Assasins Creed 3 se me hizo un juego más emocionante con muchos buenos momentos, es muy recomendable.

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ANALISIS

PLAYING PLAYING NOW -NOW XBOX 360 Regularmente los Final Fantasy tienen gran historia pero un sistema de combate muy aburrido para los jugadores que no nos gusta atacar por turnos en los juegos de rol, la buena noticia esque el sistema de juego es muy dinamico, se sigue atacando por turnos atraves de una barra de ataque que se va llenando, esto es de una manera en tiempo real por lo que mientras tu estas pensando que hacer el enemigo puede aprovechar para golpearte, tus compañeros de batalla pelean controlados por la computadore pudiendo defenderte o hacer mas combos. Contamos con diversas formaciones de pelea como pueden ser que un personaje ataque y otro defienda, los dos ataquen o usar distintos movimientos, se pueden lograr bastantes combinaciones. Al derotar a los enemigos algunas ocasiones soltaran un cristal que nos permitirá capturarlos al estilo Pokemon para que nos ayuden en las batallas, pudiendo subirlos de nivel para que sean mas fuertes, hay una buena variedad de ellos. Los jefes pueden ser un poco difíciles por lo que abra que estar subiendo de nivel para derrotarlos aunque no es tan molesto como en otros títulos de rol, un detalle que me gusta mucho es que en algunos enfrentamientos se activaran Quick Time Events donde deberemos elegir un ataque, son muy vistosos y evitan que los combates se vuelvan monótonos.

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En el Rincón de Luffy leí su opinión sobre Final Fantasy XIII y pensé que no debia ser tan malo como dice la gente, asi que me anime a comprar el XIII-2 y me encanto. Al comienzo la historia es una continuación del anterior que no he jugado pero hay un resumen de Final Fantasy XIII por lo no te sentirás tan perdido, nos habla de Serah, que anda en busca de su hermana Lightning (protagonista de FF XIII) contando con la ayuda de Noel un chico que viene del futuro.

Iremos avanzando en la aventura atraves de portales del tiempo, por lo que la pasaremos buscando fragmentos para activarlos a través de diversas épocas, revisitaremos muchos lugares en épocas distintas. El juego tiene unas graficas hermosas que hacen que algunos niveles luzcan muy bien, además de la música que se te quedara en tu cabeza de lo exelente que son algunas de las canciones que acompañan la aventura. FFXIII-2 es un juego con una historia que me encanta, su sistema de combate no es aburrido por lo que no se me hace tedioso, la historia también es algo que me agrada ya que sus protagonistas son carismáticos,ya solo espero la tercera parte llamada LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII.

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PORTADA

ANALISIS

XAVI RUIZ

A día de hoy por todos es sabido que el nombre de Mario es sinónimo de diversión. Desde los tiempos de la vieja NES, los juegos de Super Mario nos han ofrecido partidas rápidas, frenéticas y sobre todo desafiantes y divertidas. Cada nivel representaba una sucesión de plataformas, enemigos que derrotar y power ups que recoger para

facilitar el desarrollo del nivel. Todo esto sumado a un simpático diseño de personajes y niveles ponían la guinda a uno de los mejores juegos de plataformas que jamás han pasado por nuestras manos. Y eso, por supuesto, no ha cambiado por muchos años que pasaran desde su primera incursión en nuestras consolas.

Con la llegada de Super Nintendo, Mario se actualizó de la mejor manera posible. Aumentó el número de fases, mejoraron los gráficos y se incluyó a Yoshi por primera vez como compañero inseparable de Mario, el uso del cual como montura facilitaba mucho los niveles. Aunque, sin duda, una de las mayores mejoras que no se volvió a repetir en ninguna de las entregas de Mario posteriores fue la inclusión de un mapa para acceder a las fases. Dicho mapa se bifurcaba, ocultaba el camino a algunos niveles y nos obligaba a encontrar llaves en dichas fases para liberar algunos caminos. Al parecer el mapa fue un éxito y la mayoría de fans se preguntaban el por qué de su desaparición en las siguientes entregas de la saga.

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PORTADA

ANALISIS

Ahora, con la llegada al mercado de WiiU y tras una entrega en Wii continuista pero muy bien diseñada, llega a nuestras manos Super Mario Bros U, un título que viene para demostrarnos que nunca es tarde para innovar y que se puede hacer un juego de una saga que lleva años en el mercado y que aún así parezca nuevo. Para empezar Mario Bros U salta a la alta definición y eso se nota, sus gráficos són coloridos y caricaturescos y gracias al aumento de resolucion se ven más nítidos y fluidos que nunca. Pero los gráficos no son lo único que ha mejorado

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A esto se suma la posibilidad de dibujar plataformas a nuestro antojo para alcanzar algún objeto alto o para alcanzar una plataforma de difícil acceso, basta con trazar una línea en la pantalla del game pad y aparecerá la plataforma. Las partidas se tornan en un torrente de diversión cuando 4 amigos se unen a la partida usando cada uno un Wii mote y un quinto usará el game pad para dibjar plataformas para ayudar o entorpecer a los jugadores, e incluso podrá tocar con el lápiz táctil a los enemigos para aturdirlos. Solo con esto ya tendríamos un juego de Mario nuevo y fresco

en éste nuevo título. Las nuevas características del mando de WiiU, el game pad, se acoplan a la perfección a la sencillez y comodidad a la que Nintendo nos tiene acostumbrados. La acción se muestra en las dos pantallas a la vez, la de nuestra TV y la del game pad. Gracias a esto en cualquier momento podremos apagar la tele para cedérsela a alguien que quiera verla para poder seguir con la partida inmediatamente en el game pad, y todo esto es completamente instantáneo y sin necesidad de resetear ni cambiar la configuración de nada.

para disfrutar solo o en compañía pero si sumamos a Yoshi, los mini Yoshis cada uno con sus propias habilidades y el retorno del mapa de acceso a los niveles, tendremos un juego redondo al que dedicarle horas y que representará un desafío tan completo y divertido como lo fue en su día Super Mario World para la antigua Super Nintendo. Es, sin duda, un juego de lo más recomendable para estrenar la nueva consola de Nintendo y además se acopla a las mil maravillas al sistema Spot Pass de WiiU, pudiendo dejar mensajes para otros jugadores al acabar los niveles o incluso dibujos.

Si eres de los que llevan disfrutando de Mario desde los inicios de Nintendo en el mercado de los videojuegos, aquí encontrarás un juego clásico pero a la vez nuevo, que te transmitirá las mismas sensaciones que sus predecesores y que pule las bases que éstos sentaron con tanto acierto.Diversión asegurada para uno o varios jugadores con todo el encanto de la nueva generación de Nintendo.

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CASANDRA QUEEN

Lo que me gusta de leon es la forma de pensar ese lado que tiene frio que lo hace ser unico, el toma las decisionescomo le piden que las haga tambien depende mucho la situación en la que este. Leon es un excelente tirador con su pistola, pudiendo llegar fácilmente disparos a la cabeza de más de cincuenta metros. Leon también es un luchador con cuchillo increíblemente talentoso, que pueda usarlo diestramente, aun siendo capaz de cambiar de manos en medio del combate, incluso es capaz de mantener su propia contra Krauser

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LEON


Uno de los mejores Asesinos, 47 ha vuelto, en la generación pasada disfrutamos buenos títulos como Contracts y Blood Money, este ultimo mostro como podíamos acabar con nuestros enemigos de maneras muy variadas, por lo que fue mi favorito. ¿Hitman Absolution lo supera?, en mi opinión si, yo que disfrute los títulos anteriores, Absolution es en cierta forma un cambio de estilo, usando el modo de juego que conocemos. La trama gira en torno a Victoria, una chica que 47 tendrá que proteger a través del juego, lo que mas me gusto es que se le ha dado un buen énfasis a la trama, antes solo sentía que asesinaba para cumplir las misiones, ahora siento que hay una motivación real.

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En la jugabilidad tenemos lo clásico como el poder ahorcar con nuestro lazo a los enemigos o en caso de no tenerlo asfixiarlos, al confrontar cara a cara a alguien se activa una mini secuencia donde al pulsar los botones correctos dejaremos en K.O., una vez neutralizados los arrastramos y los escondemos para no ser descubiertos. Como en todos los Hitman podremos robar la ropa de nuestros enemigos para disfrazarnos ya sean policías, jardineros, trabajadores de construcción etc., la novedad está en la forma que te detectan, por ejemplo si usas le robas a un policía su ropa podrás pasar junto al cocinero o el staff de un bar, pero si te acercas a otros policías te empezaran a reconocer, debido a que conocen a su gente y oviamente un calvo no está entre ellos, esto se puede evitar “tapándonos la cara” a travez de una nueva habilidad que es el “Instinto”.

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PLAYING NOW - XBOX 360

El Instinto es una barra que se va consumiendo al usarla y nos permite ejecutar diversas acciones como ocultar nuestro rostro cuando están reconociendo nuestro disfraz, mirar a través de las paredes con una visión especial como en Batman: Arkham City, adivinar la ruta hacia donde caminara un enemigo con un rastro de fuego que aparece y mi favorita que consiste en eliminar con tu arma de fuego a los enemigos que selecciones, a través de una secuencia en cámara lenta. La capacidad de usar el Instinto depende de la dificultad, en normal dura más el Instinto que en Hard (esto también afecta el comportamiento de los enemigos).Siempre hay varias formas de jugar Hitman, la principal que es

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como se debe jugar, es sigilosamente sin que nadie nos descubra y tratar de asesinar solo al objetivo, en caso de optar por la acción e ir disparando a todo aquel que nos intente detener ahora tenemos sistema de cobertura tipo Gears of War para hacer los tiroteos más emocionantes. En esta entrega es donde más se puede mezclar los dos estilos de juego ya que muchas veces al asesinar a un guardia me descubrían los demás pero con el Instinto los neutralizaba a todos y me ocultaba en lo que llegaban los refuerzos, esto es bueno ya que antes una vez te descubrían ya solo te quedaba acabar el nivel a tiros, pero ahora hay más posibilidades de continuar medio sigilosamente.

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PLAYING NOW - XBOX 360 Cabe destacar que además hay diversas situaciones para completar los niveles, hay un bar donde se nos pide llegar al cantinero, podemos optar por: A) Eliminar a un miembro del Staff, robar su ropa y seguir sigilosamente ocultando nuestra cara cuando sea necesario.

B) Apagar la rockola, culparan a otro tipo intentando golpearlo, se armara una pelea campal y podremos aprovechar la distracción para pasar C)

Ir ocultándonos y esquivando guardias (algo difícil)

D)

Matar a quien se atraviese

Otro cambio está en el diseño de niveles, ahora ya no son tan grandes por lo que no contamos con un mapa, hay dos tipos de niveles, en el primero es como antes, te ponen en un nivel donde con ayuda del instinto localizaras a tu objetivo (esto debido a que ya no hay mapa) a través de distintos caminos, el otro tipo de niveles son más pequeños y lineales donde por ejemplo debemos de escapar de la policía, esto es un buen cambio ya que antes, algunos niveles al ser tan grandes no se aprovechaban todas las areas por lo que ahora es un estilo de juego un tanto más directo. Esta entrega tiene muy buenas graficas, los niveles están muy detallados por lo que en cuanto a la ambientación no hay problema. La música también nos mete de lleno en el juego. Hitman Absolution tiene una buena duración, es más largo que los anteriores, la duración depende de cómo juegues ya que si solo vas tirando balazos lo acabaras muy rápido, pero si eres sigiloso (asi es como se debe jugar, no es Call of Duty) obtendrás más puntos debido al nuevo sistema de puntuación por tus acciones, es un juego muy rejugable ya que cada nivel tiene varias formas de asesinar a tu blanco. Es un gran regreso para 47 y me da mucho gusto haberlo comprado. PLAYERS 2K - 32

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AVANCE

PLAYING NOW - DLC

DEAD SPACE 3

Batman Arkham City Harley Quinn’s Revenge Tengo que admitir que no quería jugar Batman Arkham City ya que no llamaba demasiado mi atención, hace poco me anime a darle una oportunidad y la verdad pienso que fue un titulo muy divertido y se nota que le invirtieron que le invirtieron tiempo para hacerlo tan bueno. Después de terminarlo eh tenido la oportunidad de jugar este DLC y me pareció muy divertido pese a lo poco que dura, este se ubica justo después del final de Arkham City donde una deprimida Harley Queen logra capturar a nuestro querido Batman, esa es la mejor parte ya que ahora jugaremos con Robin, en lo personal me hubiera

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DG OC

La secuela de el juego survival horror fue desarrollado por visceral games . En esta aventura podrás conocer nuevas cosas, nuevos personajes, exploraras nuevos lugares que como el subgénero lo llama horror al igual que tendrás nuevas armas para poder combatir contra nuevos aliensnecromorphs. Los personajes de la historia son: Isaac Clarke: Ingeniero experimentado y trastornado por los horrores vistos en el pasado . Durante toda la historia, Isaac esta solo, no tiene apoyo directo de ningún tipo y por desgracia es sometido a las visiones de su novia fallecida, Nicole, que lo atormentarán a lo largo de su camino. EllieLangford: Una superviviente que trabajaba en la estación cuando se desencadenaron los terribles acontecimientos. Ellie solo nos proporciona apoyo táctico y (des-

CASANDRA QUEEN

graciadamente) nunca contaremos con su ayuda ‘militar’. NolanStross: Paciente del programa para investigar la Efigie. Al principio nos proporciona un poco de ayuda pero a medida que transcurre la historia se vuelve cada vez más desequilibrado y huye de sus visiones producidas por la Efigie. Hans Tiedemann: Director y jefe de la estación donde transcurre la historia. Es el único antagonista humano que nos encontramos en toda la historia. Jefe del programa de investigación de la Efigie, utilizando las mentes de sujetos como Isaac Clarke o NolanStross para obtener valiosa información que le permita llevar a cabo la reconstrucción del misterioso objeto que desencadenó los acontecimientos en Aegis 7. Ya con esto ahora tenemos que próximamente saldrá

gustado que en vez de jugar con Catwoman se le hubiera dado mas importancia a Robin ya que no pelea nada mal y además es el compañero de Batman, pero mas vale tarde que nunca. La mayor parte de este DLC consiste en pelear contra los enemigos dejando un poco de lado la resolución de acertijos, jugaremos en partes con Robin o con Batman dependiendo de la situación que el juego nos plantee. Personalmente no me parecio mal DLC, tómenlo como una mision mas que funciona como un epilogo de un gran titulo aunque claro que el final los tomara por sorpresa.

DEAD SPACE 3 que ahora es inédita tanto en el modo para un jugador como en el cooperativo, Ya que en este habrá un superviviente aparte de Isaac.La cooperación en este juego será importante ya que con esto depende como superar los obstáculos tiene un poco de facilidades ya que podrás reanimar a tu compañero si está mal herido a igual que pasarle municiones y armas. Un juego del cual se espera mucho

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PLAY RETRO

The Mafat Conspiracy: Golgo 13

La verdad no muchos han escuchado el nombre de Golgo 13, aun asi es uno de los personajes ficticios mas famosos de Japon, y en lo personal, uno de mis grandes idolos de mi infancia... -Historia Golgo 13 es un personaje de manga creado por Takao Saito en 1969. De alguna forma Golgo 13 seria una contraparte de James Bond, solo que este es algo mas “obscuro” por decirlo asi (es decir, aqui hay tematicas mas directas con sexo, ademas de su completa falta moral). Lo que me encanta de Golgo 13 es el completo misterio acerca de su identidad (no se sabe nada!); por ejemplo, su edad, lugar y fecha de nacimiento son un completo misterio; hay varias menPLAYERS 2K - 38

NES

ALAN SHEPARD

ciones acerca de su origen etnico: en varios lugares lo describen como “...un tipo de origen posiblemente japones...” pero hay varias teorias de que puede ser: japones, japones-estadounidense, chino, chino-estadounidense, japonesruso (asi es... por fuerza piensan que es asiatico mixto XD); tambien se dice que es un increible tirador (solamente 2 tiros fallados en toda la historia) y tambien siempre aceptara trabajos de cualquiera, siempre y cuando paguen el precio correcto.

-Jugando Golgo 13 II La historia en si es muy basica: Un agente de la CIA conocido como “James” te contrata, entonces te da informacion para encontrar a un tal Dr. Barrows, asi que te provee de todas las armas que necesites, ademas de una agente especial conocida cofmo Sylvia, quien te ayudara durante el juego.

Tambien ha tenido 2 peliculas, ademas de 50 episodios de anime (los cuales a mi parecer estan geniales XD) y 2 juegos de NES: “Golgo 13: Top Secret Episode” y “The Mafat Conspiracy: Golgo 13 II” del cual hablare a continuacion...

- Su gran dificultad (en verdad es muy dificil) -Sus modalidades de juego: Tambien tiene diferentes modalidades conforme vas avanzando en el juego, esta el clasico

Debo decir que a mi parecer es uno le los juegos de NES mas completo, debido a:

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“horizontally scrolling action”, asi como laberintos 3D, conducir un Ferrari, asi como opcion a disparar un rifle de francotirador. -Gran variedad de armas: Puedes obtener pistolas, escopetas, cuchillos, boomerangs, ametralladoras, rifle de francotirador, o tambien puedes pelear mano a mano contra tus enemigos. Lamentablemente la primera version del juego fue censurada debido a la gran tematica que tiene acerca de sexo, la CIA, la KGB ademas de muchas otras cosas que molestan a los americanos (XD), pero hay mucos lugares donde puedes conseguir el rom sin problema alguno, asi tambien podras conocer todo el misterio y la accion que envuelven a este juego...

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PLAY RETRO

Jojo’s Bizarre Adventure

ARCADE

ALAN SHEPARD Las imagenes las tome de: koi-nya.net

Bueno, al encontrarme revisando algunos videojuegos que jugue durante mi infancia, me encontre con este, no es muy raro ya que hubo muchas versiones americanas asi como europeas, pero si es muy poco conocido debido a que fue basado en un manga...

Realmente son muchas historias y muchos personajes, todos llevados a lo largo de 8 series (104 tomos) y en los siguientes cuentan la historia de los descendientes de estos por ejemplo, el libro mas popular es Stardust Crusaiders, se desarrolla en 1989 principalmente en Japon pero se desplaza en otras zonas de Asia y termina en Egipto, aqui el protagonista es Jotaro Kujo (tataranieto de Jonathan Joestar) y se habla de el regreso como villano Dio Brando, basicamente de este libro se desarrollan todos los juegos de Jojo’s y del cual hablare a continuacion...

Curiosidad: El jugador Polnareff (Jean Pierre Polnareff) tiene una vestimenta que muchas personas comparan con el personaje Benimaru Nikaido de The King of Fighters ‘94, simpre teniendo en cuenta que KOF pertenece a SNK, mientras que Jojo’s Bizarre Adventure fue hecho por Capcom.

Historia Originalmente el manga se llama “Jojo no Kimyō na Bōken” (La extraña aventura de Jojo) y es muy conocido ya que cada uno de los libros que posee tiene un tema diferente, asi como cambian los personajes; tambien es muy conocido por la longevidad que tiene este (1987 - Primera edicion; 2004 - Ultima edicion) publicado por Shūeisha en su revista “Weekly Shōnen Jump” hasta 2005 ya que se traslada a “Ultra Jump”. Pues basicamente la hstoria se desarrolla en Inglaterra a finales del siglo XIX, se basa en personajes diferentes pero principalmente se basa en Jonathan Joestar (Jojo), George Joestar (Papa de Jojo) y Dio Brando (Enemigo de Jojo), este ultimo intentando ganarse la confianza de George para quitarle su fortuna (ya que son muy ricos), pero asimismo ataca a Jojo a tal punto de querer llevarlo a enloquecerlo, pero un dia Dio encuentra una reliquia de la familia Joestar, se trata de una mascara la cual convierte en vampiro a todo aquel que la porte, y es cuando comienza la aventura de Jojo.

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Jugando Jojo’s Bizarre Adventure Capcom fue la empresa encargada de realizar “Jojo’s Bizarre Adventure - Heritage For The Future” para la consola Play Station, este es una adaptacion de los juegos para Arcade con el mismo nombre solo que con menor calidad grafica, y a su vez incluyendo el modo Super Story el cual incluye todas las peleas del libro; una vez conociendo esto podre hablar del juego pero con la version de Arcade. Este juego es realmente interesante porque todos los personajes son diferentes (literalmente), es decir, no todos tienen el mismo modo de juego ni la misma historia, por ejemplo, en algunos jugadores se incluyo el modo “Stand” con el cual puedes obtener un personaje secundario, ya sea de forma fisica o en forma de espiritu, o tambien hay otros que simplemente tiene una tecnica especial (en estos casos siempre activando con boton D), ademas que

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para algunos jugadores seleccionando el modo historia cambia la modalidad de batalla a “beat em’ up” o en minijuegos, haciendo aun mas interesante el juego. Con lo que se refiere a jugabilidad en un poco dificil, en algunos jugadores de dificulta un poco los controles, pero con un poco de practica es adaptable, y lo mas interesante, los controles no son los mismos para todos, por ejemplo, la mayoria tienen los controles A - Golpe debil, B - Golpe medio, C - Golpe fuerte, D - Modo Stand: pero para los jugadores el boton D se ocupa para utilizar un tipo de tecnica especial, siempre dependiendo el jugador. En si este es uno de los que yo considero un buen juego, ya que la dificultad es buena, ademas de que tiene una buena durabilidad el juego (no te ganan tan facil y viceversa), ademas de una variedad de jugadores, tecnicas y escenarios lo que lo convierten automaticamente en todo un clasico. PLAYERS 2K - 41


PLAY STATION 2

SAGAS GAMER

MAX PAYNE 1 Y 2 En este número hable de la tercera entrega pero ¿Qué fue lo que llevo a Max a estar en esa decadencia?, todo comienza cuando Max trabajaba como policía en New York, tenía una vida normal hasta que en una ocasión al volver a casa encontró a su familia muerta por unos maleantes. A partir de aquí Max decide tomar venganza. Era un titulo de disparos donde usábamos el tiempo bala para eliminar a los enemigos, lo que lo hacía maravilloso era la forma en la que se nos iba contando la historia a través de una especie de comic, la ambientación de la ciudad era algo muy logrado ya que atravesábamos los más bajo de New York eliminando a cuanto mafioso se nos atravesara.

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DG OC

Ya para Max Payne 2, el volvía al departamento de policía y debíamos investigar a una banda que traficaba con una droga, se puede ver a un Max un poco mas grande que en el anterior titulo, durante la aventura conocíamos a Mona, una asesina con la cual podíamos jugar algunos niveles, este entrega mejora al primero en cuestión de graficas, la historia se pone muy interesante mientras avanzamos, de los dos primeros juegos este es mi favorito.

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ANIME PLAYING NOW

CLAYMORE

ANIME

Hola nakamas este será mi primera participación en esta gran revista soy ****** y pues Bueno en esta ocasión les hablare de este gran anime que no es tan popular como otros animes pero en lo particular ami me parece uno muy bueno para todos los amantes de : Accion, Aventura,Fantasìa, Shounen y lo Sobrenatural. Y Para todos aquellos que aun no han tenido el placer de ver ´´CLAYMORE´´ aquí les traigo un pequeño resumen para que sepan de que les hablo En mundo poblado de humanos quienes no son los únicos que habitan pues también existen

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DG OC

CHOOPPER MAN

demonios (yomas) quienes se alimentan de humanos y que para pasar desapercibidos toman una forma humana, en este mundo lleno de violencia y matanza existen unas cuantas personas capaces de hacer frente a los ´´yomas´´ pero que al igual que ellos son temidos por los humanos y hablo de las ´´Claymore´´ quienes al contener dentro de su cuerpo carne y sangre de los mismos yomas son las únicas capaces de hacerles frente pero a su vez ellas deben cuidarse de no liberar en gran medida el poder que contienen o podrían despertar y convertirse en demonios .

La historia comienza con CLARE una claymore realizando misiones en cada pueblo donde en uno de ellos conoce a Raki, un joven interesado en seguirla, lo cual le recuerda a ella de niña y a teresa, otra claymore, esa parte esta buenisima ya que es muy impactante,. En su travesía, Clare encontrará nuevas aliadas e irá descubriendo las horribles verdades que hay detrás de “La Organización” y deberá luchar por su vida y su venganza .Bueno pues que tal les parece solo les resumo un poco de este genial anime por no querer contárselos todo jeje. Tiene un toque en algunos aspectos a otro gran anime que es bleach que espero poder platicarles de el mas adelante.

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ANIME PLAYING NOW

SOUL EATER

ANIME ABYSS

Uno de mis shounen favoritos basado en el manga con el mismo nombre, escrito he ilustrado por Atsushi Ohkubo, nos centra en un mundo que esta rodeado por la muerte y donde constantemente ahí peligros por lo tanto siempre ahí aventuras. Maka Albarn, Black Star y Death The Kid tres estudiantes de shibusen (son las siglas para “Escuela Vocacional para Técnicos y Armas de Shinigami” en japonés) deben de estudiar día a día para graduarse como técnicos en guadaña mortal y filo demoniaco. Cada alumno de shibusen cuenta con un compañero que puede transformarse en arma Soul Eater Evans (compañero de Maka), Tsubaki Nakatsukasa (compañera de Black Star), y Lizz y Patty (compañeras de Death The Kid). Su principal objetivo es graduarse para lograr que sus compañeros armas le pertenezcan al Shinigami (director de shibusen y padre de Death The Kid), esto se puede lograr cuando el arma come 99 almas humanas y 1 alma de bruja, claro que no pueden ir comiendo cualquier alma tiene que ser de delincuentes son como una especia de policía para “Death Scythe” el lugar donde se centra toda esta maravillosa historia La historia comienza cuando Soul logra comer el alma humana número 99, por cosas del destino confunden a una gata mágica con una bruja, cuando Soul come su alma automáticamente su conteo de almas se reduce a 0, debido a esto son forzados a tomar clases extras junto a Black Star que es un chico problema y su arma Tsubaki, tiempo después se les une Kid con sus armas Lizz y Patty. Al principio todos parecen trabajos simples y que no necesitan de mayor esfuerzo, pero todo cambia cuando aparece una bruja que lo único que desea es destruir el shibusen la cual tiene fuertes aliados es ahí cuando los problemas inician.

Sin duda alguna Soul eater es un anime lleno de acción y misterio, y sobre todo es divertido nunca te aburrirás con las ocurrencias de Soul y Black Star, además tenemos a Death The Kid que a primera vista puede parecer un chico serio y maduro pero en realidad esta obsesionado con la simetría y que todo sea perfecto lo cual nos lleva a situaciones muy divertidas. En cuanto a las mujeres ellas son más centradas y serias con excepción de Patty que actúa como una niña de primaria. Para los mangacas, el anime y el manga de soul eater son muy diferentes sinceramente considero que el manga es mejor que el anime así que si tienen la oportunidad de leerlo háganlo, el manga aun se encuentra en emisión y se estrena 1 capitulo cada mes y consta de 40 a 50 paginas.

Generos: Acción, Aventura, Comedia, Fantasía, Shounen ,Sobrenatural Capítulos: 51 Duración: 24 min por capitulo Estado: finalizado Manga: en emisión

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ANIME PLAYING NOW

ANIME

S.A.O Sword Art Online CHOOPPER MAN

Que tal nakamas la mayoría habrá visto o por lo menos escuchado de este maravilloso anime llamado S.A.O Sword Art Online y si no pues que esperan, muchos dicen que es el mejor anime del 2012 otros cuantos mas atrevidos dicen que es el mejor anime , es algo innovador en cuanto al tema de los juegos virtuales que ha llamado mucho la atención junto con Accel Word el primero en trasmitirse en anime fue Accel Word el 6 de abril del 2012 y Sword art online el 7 de julio del 2012 cabe mencionar que el autor es el mismo Reki Kawahara, creo que es el deseo de todo gamer poder llegar a jugar un juego virtual como ahí lo muestran, pero para decir que es el mejor no lo creo, tomando en cuenta al legendario dragon ball y estos otros grandes animes como one piece, naruto y bleach entre otros peleando por el titulo del mejor anime muchos sin duda dirán que es dragón ball pero hoy en dia van ganando mas afectos los otros grandiosos animes pero bueno por el momento me concentrare mas en S.A.O que a mi parecer no me agrado, que tuviera tampoco capítulos cuando tuvieron para hacerla extensa tan solo con cada nivel del juego y poder hacer mas de los 24. PLAYERS 2K - 48

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Así que tendremos que esperar la segunda temporada con muchas ansias que al parecer que la segunda temporada se enfocaran sobre los niveles del juego que no mostraron en la primera temporada no me convence mucho ya que me gustaría más que empezaran con una nueva saga así que solo falta esperar.

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PLAYING LISTEN NOW

LISTEN MUSIC

RADIOHEAD Viviendo la desconexión del

Maelgwyn

mundo

caracterizaron en sus primeros años por Tras llegar cansado no solo de la gris rutina diaria; del stress ocasionado por sonidos mas electrónicos incorporando la velocidad de mundo, lo único que toda mayor presencia de teclados, asi como la incoporacion de ondas Martenot y en persona quiere es algo le haga por un algunas ocasiones instrumentos de viento momento abandonar este mundo y remetal. cluirse en su propia realidad donde se pueda no solo conocerse a si mismo sino En cuanto a las criticas recibió de buenas a excelentes criticas, pese a que fue que ser el todo de su propio universo. Es por eso que tales sentimientos se con- fue uno de los álbumes mas complejos de centran y se evocan ya sea con uso tra- hacer dado el cambio radical de instrugos coquetos o con cualquier tipo de ali- mentación asi como en el aspecto anímimentos para el cuerpo; pero… ¿Qué hay co de la banda debido a las tensiones que generaron hostilización por parte del de la música como alimento del alma? El mejor alimento para los sentimientos vocalista ThomYorke, ya que sentía que de alejamiento y desconexión del mundo sus canciones anteriores asi como sus melodias se habían convertido todas en “real” sin duda alguna y de cajón algo un mismo ruido sin novedad alguna, por de Radiohead, muy en especial su 4to lo cual Yorke solo quería ritmo. álbum: Kid A; siendo este tambien el primero del siglo XXI para la banda. En El álbum fue lanzado el 3 de octubre del este álbum cabe destacar el cambio que 2000 siendo uno de los álbumes mas esda a sus tradicionales 3 guitarras que los perados desde In Uterode Nirvana.

El estilo del disco esta influido por música ambiental de la década de los 90, asi como influencias de jazz y rap alternativo. Una de las canciones mas reconocidas y mas significativas de este disco es Howtodisappearcompletelyen la cual las ondas Martenot juegan el papel de columna vertebral de la melodía, al igual que su letra que es entre confusa pero tambien tranquilizante y armonizante al denotar esa separación y desconexión de lo supuestamente real hacia una nueva realidad donde el todo es aquel que la escucha, donde aquel esta muerto al mundo y vivo eternamente en su muerto existir.

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En cuanto a las demás canciones como Creep, Idioteque, In Limbo o Kid A es destacable decir que conforman parte del genero post rock dado su enfoque minimalista y texturizado pero a la vez profundizado por las letras dejando asi a esta produccion de la banda inglesa como icono de la cultura y de las subculturas progresista e incluso underground del siglo XXI y reafirmando su posición como iconos artísticos e incluso poeticos de la época. PLAYERS 2K - 51 PLAYERS 2K - 51


PLAYING LISTEN NOW

LISTEN MUSIC

HIP-HOP/RAP and RNB 2013

En esta ocasi贸n tenemos buenos mixtapes, recuerden que los mixtapes son gratis para los fans, descarguenlos de: www.datpiff.com/

YO GOTTI The World Is Yours

Track destacado Nobody Knows Feat Future (Prod By Freak)

PROXIMAMENTE 21/01/2013

Track destacado Bitches Love Me - Lil Wayne ft Future, Drake Mark McGwire

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Siguiendo la tematica oscura, el mixtape de Yo Gotti llamo mi atenci贸n con el tema Turn off da lights que tiene un ritmo de musica clasica muy destacable sumandole su voz, de verdad deben oirlo y tambien esta Bulletproof que a muchos les gustara.

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PLAYERS 2K No.6: NEW SUPER MARIO BROS U ENERO 2013  

La revista del Blog Players2K

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