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CATALOGO PARA EDUCACIoN PARVULARIA Y BASICA 2013


DISTRICALC

E D U C A C I O N para U N M U N D O C O M P E T I T I V O AHORA Y EN EL FUTURO, NUESTROS NIÑOS REQUIEREN DE LAS MEJORES HERRAMIENTAS educativas disponibles PARA LLEGAR A mayores NIVELES DE CONOCIMIENTO, PARA ROMPER CUALQUIER BARRERA CON CREATIVIDAD Y empleando RECURSOS INTELECTUALES adquiridos en la infancia. Districalc se ha especializado en la oferta de tecnologías educativas que realmente mejoran la educación. Cada una de nuestras recomendaciones es el fruto de experiencia obtenida en salones de clase de muchas regiones del mundo. Son el producto de análisis a lo largo de más de 31 años tanto a nivel gubernamental como de instituciones privadas, preparadas y adecuadas para instituciones educativas latinoamericanas teniendo en cuenta la idiosincrasia y las necesidades pedagógicas disímiles en cada país, desde Monterrey en México hasta Puerto Williams en Chile. Por ir siempre acompañadas de soporte al equipo académico, aseguramos su correcta utilización y resultados óptimos.

TODA estrategia curricular exitosa debe comenzar por utilizar las tecnologías adecuadas, instaladas por medio de un programa integral de desarrollo profesional. Nuestra división academica se dedicada a la creación de cursos, entrenamientos, programas y contenidos de Desarrollo Profesional. Ofrecemos los conocimientos de expertos en tecnología educativa en su país y del exterior para que su equipo académico aproveche al máximo la tecnología hoy disponible. Gracias a la capacitación y experiencia adquirida, estará en capacidad de desarrollar o adaptar técnicas novedosas y cursos especializados a su institución. El resultado: mejores indicadores en las pruebas nacionales, y la satisfacción personal y profesional del equipo de docentes.


P á RV U L O S y B A S I C A

Productos entretenidos, interactivos, constructivistas y enfocados a la educación. Los niños emplearán al máximo su potencial desde pequeños

desta c ados :

Aprender Haciendo y Jugando: Los maestros pueden generar el ambiente perfecto de aprendizaje colaborativo de Idiomas, Lenguaje, Ciencias y

LENGUAJE Y CREATIVIDAD

Matemáticas via herramientas divertidas, constructivistas y serious games. Micromundos Jr., Busythings

Conceptos Fundamentales Matemáticos: Podrán desarrollar conceptos aritméticos con herramientas y contenidos diseñados a cursos primarios. Cabri 1 2 3, Calculadoras para Básica, 2Calculate

Desarrollo de pensamiento científico:

+ 2Paint a Picture

Se

+ Music Toolkit

formaran en el método científico con aplicaciones de

+ 2Animate

software para ciencias y con el uso de laboratorios

+ 2Create a SuperStory

digitales. Vernier para la Primaria

Fomentar la creatividad: La creatividad infantil no encuentra límites al manipular herramientas de expresión artística en animación, música, y creacion

Portal Educativo + PurpleMash + BusyThings

de sus propios cuentos multimedia y juegos. Todo un mundo de aplicaciones complementarias al currículo y de alto valor agregado a la educación formal. Todos

CIENCIAS

los titulos 2Simple, Busythings

+Go-Temp! + Kit de Introduccion + Laboaratorio Movil para Primaria + Edumedia + Elesapiens

MATEMATICAS + Salon de Clases con TI-15 EXPLORER + TI 30XS Multiview + 2Calculate + 1,2,3...Cabri!

ROBOTICA + Scribbler 2

PROGRAMACION Y LOGICA + 2Do it Yourself + Micromundos Jr.

Todos nuestros recursos educativos son compatibles con

EBLOCKS! + E-Blocks

Tablets + Tablets Android AOC + iPads

PIZARRAS INTERACTIVaS + eBeam Edge + ebeam Engage


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Portal M ultiContenido ∆ Edades Recomedadas: 4-10 años ∆ Formato: Portal de Internet ∆ Idioma: Ingles ∆ Para clases de Matemáticas, Ingles, Musica, Arte, TICs

Desarrollo Artistico Aumenta el conocimiento de los principios básicos de la composición musical y la creación artistica de los niños. Resolución de problemas, razonamiento y cálculo Ofrece a los niños práctica de contar y calcular y les ayuda a desarrollar la conciencia de diferentes formas y la orientación en el espacio. Conocimiento y comprensión del mundo Los niños pueden explorar las similitudes y diferencias, causa y efecto, la atención a las cosas “vivas”, y sobre todo aprender a través de la diversión! Aprender Ingles Cuentos y juegos animados para desarrollar habilidades pre escritura/lectura. Aprenda a reconocer las letras y sus sonidos, practicar sus fonética y trabajar hasta la construcción de frases chistosas.

”Evaluamos Busythings en tres administraciones educativas de Londres antes de una importante inversión. Todos los maestros y los niños que evaluaron las actividades fueron unánimes en sus elogios para la interfaz de acoplamiento que permite a los niños a trabajar en equipo, y también de forma individual, a través de una amplia gama de actividades en línea. Esperamos que los niños a través de Londres disfrutan el contenido tanto en la escuela como en el hogar” -- Director London Grid for Learning


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Portal M ulti c ontenido Purplemash Es un portal educativo diseñado para preescolar y primaria y puede utilizarlo desde cualquier computadora con acceso a Internet

Dentro de PurpleMash hay cientos de actividades, herramientas creativas, programas y juegos para explorar. El sitio también es actualizado constantemente con actividades relacionadas a temas del momento y temas relacionados al currículo.

herramienta para trabajar durante horas de clase pero será un beneficio para sus estudiantes en cualquier momento – sea clases o vacaciones – y desde sus casas si desean. Incluye:

La mejor forma de conocer en detalle todos los beneficios que le ofrece Purplemash y experimentar con todas sus herramientas, podemos ofrecerle acceso a toda su clase por 30 días. Al adquirir PurpleMash ud. y sus estudiantes podrán accesar este portal desde cualquier parte y en cualquier momento. No es solo una

∆ Edades Recomedadas: 5-15 años ∆ Formato: Portal de Internet ∆ Idioma: Ingles ∆ Para clases de Matemáticas, Ingles, Musica, Arte, TICs Premiado mejor recurso educativo para Primaria en el 2011


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LENGUAJE y C R E AT I V I D A D 2CREATE A SUPERSTORY Este software es la herramienta completa para la creación de historias personalizadas con uso completo de multimedia. Ayuda a inspirar a la escritura de los niños mediante el uso de herramientas versátiles y de plantillas. Utilice 2Create a Superstory en cualquier tema en su escuela para que los niños pueden darle vida a sus ideas y trabajos con el uso de: • Grabación de voz a sus personajes con sincronización de labios o colocando textos de conversación • Animaciones para cada elemento de la página • Imágenes dibujadas o importadas • Líneas simples de tiempo para representar elementos de una historia • AR Realidad Aumentada para hacer efectos mágicos en el papel así como en la pantalla!

∆ Edades Recomedadas: 5-15 años ∆ Formato: Windows ∆ Idioma: Español-Ingles ∆ Para clases de Lenguaje ∆ Licenciamiento Anual o Perpetuo

2PAINT A PICTURE Permite experimentar con varios tipos de brochas. El programa evoluciona hasta llegar a los últimos años de educación básica ofreciendo a niños mayores poderosas herramientas y efectos especiales ∆ Edades Recomedadas: 3-15 años ∆ Formato: Windows ∆ Idioma: Español o Ingles ∆ Para clases de Arte ∆ Licenciamiento Anual o Perpetuo

MUSIC TOOLKIT Un conjunto de 6 intuitivos programas diseñado para niños de preescolar y primaria. Permite a los niños explorar una amplia variedad de conceptos musicales: desde la creación de sencillas secuencias de sonido y ritmos, a la composición de breves piezas musicales. ∆ Edades Recomedadas: 3-15 años ∆ Formato: Windows ∆ Idioma: Español o Ingles ∆ Para clases de Musica ∆ Licenciamiento Anual o Perpetuo

2Animate ∆ Edades Recomedadas: 3-15 años ∆ Formato: Windows ∆ Idioma: Español o Ingles ∆ Para clases de Arte ∆ Licenciamiento Anual o Perpetuo

Crea animaciones fácilmente! Con esta aplicación, los niños pueden dibujar, o captura imágenes desde su camara para asi editar facilmente en una interfaz diseñada para niños.


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matemati c as salon de clases con texas instruments ti-15 explorer Cuando la TI-15 Explorer es combinada con formas tradicionales de enseñanza, ayuda a los estudiantes a explorar su mundo por medio de la investigación y la experimentación, así como a desarrollar destrezas en sumas, restas, divisiones, potencias, entre otras. Simplificar fracciones a su mínima forma automática o paso a paso

∆ Edades Recomedadas: 5-10 años ∆ Formato: Calculadora ∆ Idioma: Numerico ∆ Para clases de Matematicas

La calculadora puede mostrar dos tipos de resultados fraccionarios al mismo tiempo, permitiendo que los estudiantes empiezan a hacer conexiones matemáticas fundamentales. Desafíe a simplificar manualmente fracciones y números mixtos en formato numerador / denominador tradicional o permitir la calculadora para simplificar de forma automática o cambiarlos a los equivalentes decimales. Involucre a los estudiantes en la solución de auto-dirigido problema Anime a los estudiantes a explorar las matemáticas por su cuenta con una función de tarjetas de memoria flash que desafían su suma, resta, multiplicación y división de competencias. Establezca las tarjetas de memoria flash para la edad y el tipo apropiado de operación. La funcionalidad de tarjeta de memoria flash ofrece a los estudiantes consejos cuando se introduce una respuesta incorrecta e incluye un marcador interno permitiendo maestros para revisar el progreso de cada estudiante.

TI 30X Multiview EZ-SPOT Esta nueva calculadora fue diseñada en base a las funciones familiares de las calculadoras científicas y gráficas de TI . La calculadora TI-30XS MultiView tiene una pantalla que puede mostrar hasta cuatro líneas de texto lo que permite escribir más de una operación a la vez, comparar resultados y Edades Recomedadas: 11-15 años explorar patrones - todo ∆ Formato: Calculadora en una pantalla! ∆ Idioma: Numerico ∆ Para clases de Matematicas


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matemati c as 2Calcular Actualmente en miles de colegios en todo Chile, esta popular herramienta permite al profesor tratar los contenidos de manera lúdica y entretenida, pues ofrece la posibilidad de crear actividades que ayuden a los alumnos y alumnas en el logro de habilidades, destrezas y competencias inherentes a contenidos. Incluye cientos de videos en Español para aplicar las matematicas desde pre-escolar hasta los ultimos niveles de primaria. Incluye manejo de dinero ya en pesos chilenos o pesos mexicanos.

∆ Edades Recomedadas: 5-12 años ∆ Formato: Windows ∆ Idioma: Español o Ingles ∆ Para clases de Matematicas

1,2,3...Cabri! Concebido por expertos en pedagogía para implicar el alumno y volverlo plenamente actor de su aprendizaje, esta colección de actividades ha sido elaborada para responder de manera sencilla y en particular a las necesidades pedagógicas de escuelas que inician el uso de tecnologías de información y comunicación para las escuelas o quieren mejorar la eficacidad en clases que pudieran ser multi-niveles. Cada actividad incluida en el recurso, se acompaña de orientaciones didácticas para el trabajo con los estudiantes, explicitando el objetivo de la actividad, tiempo de trabajo, descripción del trabajo a realizar y requisitos necesarios para llevar a cabo el logro del objetivo. ∆ Edades Recomedadas: 5-12 años ∆ Formato: Windows o Portal en linea ∆ Idioma: Español, Ingles, o Frances ∆ Para clases de Matematicas


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CIENCIAS Laboratorios de Ciencias vernier Laboratorios de recolección de datos ofrece la posibilidad a que sus estudiantes experiencen las ciencias directamente y puedan analizar con sus propios ojos como las ciencias nos afectan día a día. Recomendamos implementar laboratorios de Ciencias Vernier, cual son compatibles con todo tipo de computadoras, netbooks, Intel Classmate, calculadoras Texas Instruments, y los propios sistemas LabQuest de Vernier cuales resisten golpes y líquidos. Estos sensores le servirán para todo tipo de Experimento desde primaria hasta los últimos niveles de secundaria e igualmente sirven para experimentos en áreas como Biología, Química, Ecología, Ciencias de la Tierra, Física, Fisiología, y mas.

Para primaria, ofrecemos un libro de mas de 30 actividades en Español y diseñadas para niños, cual podrán utilizar para complementar sus clases de ciencias en estos niveles.

Paquetes recomendados:

Go-Temp! Introduce los importantes conceptos de recolección de datos y experimentación con nuevas tecnologías ya, solo necesitas este económico sensor e incluye el amigable Software Logger Lite Kit de Introducción Este económico paquete incluye el libro de actividades desarrolladas para primaria así como la interfaz GO-LINK para conectar mas de 60 sensores compatibles a su computadora e incluye el sensor de temperatura y luz. Laboratorio Móvil de Primaria Resistente de caídas, mojadas de agua y uso en el salón de clase, el Labquest es un excelente equipo para colocar en las manos de sus estudiantes de básica. Incluye el Labquest, el Libro de primaria asi como el sensor de temperatura, luz, y PH y el software LoggerPro para hacer actividades de captura de Video.

100% compatible con robotica LEGO!


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P O R TA L de C I E N C I A S

+ Una base de recursos educacionales para profesores + Una herramienta de trabajo y estudio para estudiantes + Una enciclopedia multimedia científica para bibliotecas y el público en general Ofrece más de 650 simulaciones y videos interactivos para facilitar el aprendizaje de las ciencias con nuevas actividades cada mes. Estos recursos son altamente visuales y verdaderamente interactivos,descargables para su uso sin conexión Internet, incluso desde el hogar y son aptos para su proyección sobre pantalla o pizarra interactiva. Tambien puede compartir las actividades en sus blogs o cursos Moodle. INCLUYE ACTIVIDADES PARA: + El cuerpo humano Anatomía, Un esqueleto en movimiento, El sistema digestivo, Los 5 sentidos

+ La respiración y la circulación sanguínea Animales y vegetales, El árbol, la flor y el fruto, El reino animal, El cielo y la Tierra + El calendario y las estaciones La Luna, El sistema solar y más allá + Nuestro medio ambiente La materia que nos rodea, El agua, Luz y sombras, Los colores, Diversas fuentes de energía,Preservar nuestro medio ambiente

+ Tecnología Máquinas que nos ayudan, Medir el tiempo, ∆ Edades Recomedadas: 6-15 años ∆ Formato: Portal ∆ Idioma: Español, Ingles, Frances, o Aleman ∆ Para clases de Ciencias

Desplazarse, La electricidad, Imanes y compases, Calor y Temperatura

+ Matemáticas Geometría, Cálculos, medidas y conversiones


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P O R TA L de C I E N C I A S

Un portal multimedia con módulos de ciencias que incluyen videos de alta calidad, guías docentes, documentos adicionales para cada modulo y exámenes en línea.

INCLUYE MODULOS PARA: + La Aventura de Darwin + La Química y tú + Método Cíentifico + Los ingredientes de la materia + Cuidemos el Agua + Los usos del agua + Agua y biodiversidad + La magia del agua

∆ Edades Recomedadas: 8-13 años ∆ Formato: Portal en linea, tablets ∆ Idioma: Español, Ingles, o Portugues ∆ Para clases de Ciencias

Disponible tambien en tablets iOS y Android


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I nformati c a Scribbler 2 El objetivo de este robot es permitir que usuarios más jóvenes se involucren en robótica y programación de microcontroladores. Posee el mismo cerebro que los robots Boe-Bot, HomeWork-Bot y SumoBot. Incluye cursos prediseñados interactivos y divertidos y una interfaz de programacion amigable para los mas chiquitos! ∆ Edades Recomedadas: 6-15 años ∆ Formato: Robot con conectividad a PC ∆ Idioma: Guias en Ingles ∆ Para clases de Informatica

2Do IT yourself Ganador de importantes premios en la educación, en el 2009 e importantes menciones en el 2010! Con este software creas tus propios recursos interactivos Flash sin necesidad de conocer NADA de Flash o programación!!, actividades, juegos, rompecabezas, pruebas. Los maestros y niños de la escuela primaria puede crear sus propios recursos personalizados y usarlos en pizarras digitales, sitios web e incluso en plataformas de aprendizaje. ∆ Edades Recomedadas: 4-12 años ∆ Formato: Windows o Portal ∆ Idioma: Ingles ∆ Para clases de Informatica

MICROMUNDOS JR. Estimula a los niños a: + Explorar ideas matemáticas y otras ideas poderosas tales como los números, la geometría, los patrones y el movimiento. + Usar mandos icónicos y a “la tortuga” para crear todo tipo de proyectos imaginables. + Usar la computadora como una herramienta creativa y que estimula el razonamiento. ∆ Edades Recomedadas: 4-12 años ∆ Formato: Windows ∆ Idioma: Español o Ingles ∆ Para clases de Informatica


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E - b lo c ks E-Blocks es un innovador método de aprendizaje que crea una experiencia colaborativa única para niños que combina la interacción práctica con objetos reales y software multimedia. Al usar los programas E-Blocks, los niños responden juntos a los estímulos y preguntas presentados por el software de los diferentes niveles y colocan los bloques en el panel sensorial para formar sus respuestas. El sistema E-Blocks puede ser usado tanto como una solución total de aprendizaje, o como complemento a otros materiales.

E-Blocks Ingles

E-Blocks Español

E-Blocks English es un revolucionario programa para el aprendizaje del inglés como primera o

E-Blocks Español fue desarrollado para atender

segunda lengua. El programa fue desarrollado a partir de contundentes investigaciones pedagógicas que han apoyado el éxito y aclamación internacional de E-Blocks English.

E-Blocks MatEmaticas Con E-Blocks Matemáticas, las escuelas se encaminan decisivamente a cumplir la Meta del Milenio de la ONU: fortalecer las debilidades en la enseñanza y el aprendizaje de ciencias, idiomas y

la consolidación de los procesos de alfabetización y escritura. El programa posee tres niveles de actividades, que van desde el proceso de reconocimiento de letras y construcción de palabras, hasta el trabajo con textos.

matemáticas en una escala global. Niños de 3 a 8 años trabajan en pequeños grupos y descubren cerca de 70 actividades repletas de importantes conceptos matemáticos, como noción espacial, localización, clasificación, formas geométricas, medidas y capacidades, sentido numérico, construcción de ecuaciones matemáticas y patrones secuenciales, instrucciones lógicas y soluciones de problemas.

Pregúntanos sobre las investigaciones en la Universidad de la Sabana con esta herramienta educativa!


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TA B L E T S E D U C AT I Va S Ofrecemos Tabletas educativas con contenidos educativos en español. Incluye 10 apps de Busythings para educación matemática y formación en uso de tablets y enfoque en matemáticas en pre-basica asi como guías docentes y contenidos adicionales. Adicionalmente incluyen modulos para cargar los tablets despues de clase y mantenerlos seguros.

Incluye Apps: Acertijos en el camino: Resolución de problemas Alimenta al mono: Aritmetica Bloqueado: Resolución de problemas Casa en el Arbol: Aritmetica, arriba-abajo En Fila: Reconocimeinto de patrones En Forma: Geometria, figuras Islas Iguales: Aritmetica Salgamos del Tunel: Resolucion de problemas Se cae el muro: Relaciones espaciales, figuras Tangranimales: Resolución de problemas, geometria

Tambien disponibles para iPAD


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P I Z A R R A S I N T E R A C T I VA S

eBeam Edge es una pizarra interactiva que se puede instalar facilmente en la pared, en un cristal, en una television LCD o en una mesa y crear un espacio de trabajo interactivo de hasta 152 x 275 cm (314 pulgadas de diagonal), el área de Pizarra Digital interactiva más grande del mercado. Sus reducidas dimensiones 20 x 4 x 1 cm y 75 gramos de peso, sin duda, el sistema más pequeño del mercado se suministra con una plaquita metálica que se adhiere a la pizarra o a la superficie donde se desea proyectar. Una vez instalado, la calibración se realiza en apenas un minuto, pulsando el botón central de acceso directo eBeam Engage es una pizarra digital interactiva multimedia que se caracteriza por tener incorporado un altavoz JBL, un teclado inalámbrico magnético, y la posibilidad de grabar con la pulsación de sólo un botón. eBeam Engage incluye el botón “home”, el cual se puede customizar con las páginas webs favoritas, aplicaciones y demás, permitiendo a los profesores ir directamente a sus favoritos desde la misma pizarra. eBeam Engage ofrece un teclado inalámbrico magnético para poder introducir rápidamente texto.


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Pads I nalam b ri c os La tableta eBeam® Inscribe 200e es un sistema de posicionamiento de precisión que le permite controlar de forma sencilla y sin cables cualquier computador desde la propia tableta. Es ideal para instalar en aulas de cualquier tamaño, salones de actos, auditorios, departamentos de marketing y salas de formación para cualquier tipo de presentación, ponencia o curso. La instalación es muy sencilla (incluye un pequeño receptor de radio frecuencia que se conecta al puerto USB del ordenador) y desde la propia tableta podrá tomar el control de todas las aplicaciones y navegar por Internet sin tener que tocar ratón ni el teclado del equipo. Incluye el conocido software Interact de eBeam®, por lo que tiene todas las funcionalidades de una pizarra digital interactiva

M I C R O S C O P I O D I G I TA L El Proscope es un microscopio digital que se conecta a un computador PC o Mac para visualizar y magnificar a 50x cualquier objeto. Descubra como se ven diferentes superficies bajo un microscopio: La piel, el pelo, dinero, plantas, y más. Se integra con los sensores y software de Laboratorios de Ciencias Vernier.


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FORMACION TIC Con nuestro departamento de formación, KLASO , hemos diseñado estos paquetes para formar a docentes en implementar correctamente nuevas tecnologías en sus clases. Estos programas de formación incluyen algunas de las mejores tecnologías educativas para pre-escolar y básica y se apoya en estas tecnologías para crear una metodología ya comprobada de inclusión en clase.

Software Educativo para enriquecer el aprendizaje en matemática y lenguaje Curso disponible en modalidad blended learning o e-learining via nuestro portal de e-learning Academia Klaso. Implementa las herramientas 2Calculate y 2Create a Story para preparara a maestros de básica en el uso de nuevas tecnologías en clase.

Capacitacion en Laboratorio Movil Computacional para Matematicas Curso diseñado para implementar matemáticas y constructivismo en primaria en conjunto con laboratorios computacionales LMC en el currículo de 3ro básica. Diseñado para Chile, adaptable para otras regiones.

CURSO VIRTUAL PARA IMPLEMENTACION DE TI 15 EXPLORER EN CLASE

FORMACION DE USO DE

Curso en Academia Klaso para implementar actividades en clase TICS CON TABLETS complementando el uso de la calculadora Texas Instruments TI 15 Aprenda como implementar tablets Explorer Android o iPad en clases de pre-basica. Incluye aplicaciones para matematicas Busythings.

FORMACION DE USO DE LABORATORIOS DE CIENCIAS PARA PRIMARIA Capacitacion de uso de laboratorios de ciencias para Primaria. Incluye libro de actividades para implementar en clase.


P R O Y E C T O S E D U C AT I V O S D I S E Ñ A D O S PA R A MEJORAR EL APRENDIZAJE Y EL CONOCIMIENTO DE L A P R ÓX I M A G E N E R A C I Ó N .

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Catalogo para Educacion Basica/Primaria - Districalc  

Catalogo de nuevas TICS para educación en preescolar y educacion básica/primaria. Para más información por favor visitenos en www.districalc...

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