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Revista Inform谩tica

Diego Alexander Fiaga Macana

Ing. De Sistemas y Computaci贸n

Ing. Jairo Botero


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Contenido:

1. Calidad de Software – Robert Alexander Bonilla----------------------------------3 2. Animación en 3D–Jonathan Alejandro Estupiñan Sánchez.--------------------4

3. Robótica – Sandra Milena Arévalo.---------------------------------------------------5 4. Herramientas de la Web 2.0-jennifer aponte.---------------------------------------6

5. Sistemas Expertos – Kelly Maribeth Avendaño Gelviz---------------------------7 6. Telemedicina – Camila Buitrago-------------------------------------------------------8

7. Programación Orientada A Objetos – Diego Fernando Cante------------------9 8. Realidad Aumentada – Brayan Javier Carvajal Rivera--------------------------10

9. Seguridad Informática – Alejandro Castro------------------------------------------11 10. Sistemas operativos – Emmanuel Germán Álvarez Ortiz-----------------------12

11. Inteligencia Artificial – Lina Maritza Castro Forero--------------------------------13 12. Red de Computadoras – Diego Alexander Fiaga M. -----------------------------14

13. Bibliografía.----------------------------------------------------------------------------------15


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Calidad de Software

Autor: Robert Alexander Bonilla Calidad: servicios q satisfagan nuestras expectativas sobradamente. Software: soporte lógico de un sistema informático. Calidad de Software: -

El software casi nunca es perfecto el proyecto tiene como objetivo producir un software que complazca al usuario.

El software evoluciona a través de muchas versiones, a medida que se corrigen errores, se mejora el funcionamiento y se responde a las modificaciones que surgen en los requisitos. Aseguramiento de Calidad de Software: -

Conjunto de actividades planificadas necesarias para aportar la confianza en q el producto satisfaga los requisitos de calidad. Algunos autores prefieren decir garantía de calidad en ves de aseguramiento.

El proceso de desarrollo de software se divide en cuatro fases principales: 1. El Análisis el análisis y especificación de requisitos, donde se establece qué debe lograr el producto de software. 2. el diseño, que determina cómo cumplirá el software esos requisitos. 3. la puesta en práctica, que crea el producto de software que se ha diseñado. 4. la prueba, que garantiza que el producto de software funciona como se pretende.

Abstract: Software quality is an elementary part to the marketing of the product, or if free for recognition or reliability in people. Software quality is to overcome the requirements that you want the user to exceed your expectations, but not everything is perfect software companies software designers have accomplished something extraordinary.


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Animación en 3D Autor: Jonathan Alejandro Estupiñal. En estos tiempos es una de las técnicas más utilizadas en la industria televisiva o cinematográfica, en la animación en 3D los elementos, personajes y escenarios en 3 dimensiones o ejes. La Animación en 3D se encuentra en la mayoría si no es que en todos los comerciales, películas, programas de televisión, pag. Web etc. Animación Los objetos se pueden animar en cuanto a: 

Transformaciones básicas en los tres ejes (XYZ), rotación, escala y traslación.

Forma: 

Mediante esqueletos

Mediante deformadores: ya sean cajas de deformación (lattices) o cualquier deformador que produzca, por ejemplo, una deformación sinusoidal.

Dinámicas: para simulaciones de ropa, pelo, dinámicas rígidas de objeto.

Las siguientes interfaces para gráficos por computadora son particularmente populares: 

OpenGL.

Direct3D (subconjunto de DirectX para producir gráficos interactivos en 3D).

RenderMan.

Abstract: The 3D animation is an innovative way to interact with people, its attractive shape is very appealing to the user. Like other applications that have emerged recently in 3d animation is something lasting for the wit and manages to attract the attention of the public.


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Robótica

Autor: Sandra Milena Arévalo

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Las leyes de la robótica: No le puede hacer daño a un ser humano o permitir q le hagan daño por no actuar. Debe obedecer las ordenes dadas por un ser humano si estas no entran en conflicto con la primera. Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no sea incompatible.

Robótica ciencia que se encarga del diseño y la construcción de maquinas. Clasificación: 1. 2. 3. 4.

Los manipuladores. De aprendizaje. Con control de sensor.. Inteligentes.

Según su Arquitectura: -

Poli articulados: con movimientos limitados. Móviles: con capacidad de desplazamiento. Androides: semejan actuación de los humanos. Zoomórficos: semejan a los animales. Híbridos: mezcla de todas las anteriores.

Aplicaciones: -

Industriales: trabajo repetitivo. De servicio: ayudan realizar distinto tipo de labores. Domésticos: para discapacitados con limitaciones. Vigilancia. Exploración: lugares a los que el hombre no puede llegar.

Abstract: Robotics is one of the sciences is expected for the near future is to dominate the industry, housework, etc. various trades. The robotic rather than fear of the must see as a way to minimize economic efforts to humans (help) in any field imaginable q.


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Herramientas de la web 2.0

Autor: Jennifer Aponte. En 1990 evoluciono de manera sorprendente gracias a Tim Berners y Robert Cailliau. La Web 2.0 esta formada por plataformas para la publicación de contenidos. -

redes sociales. Los servicios conocidos como Wikis. Portales de alojamiento de fotos videos (YouTube). Facilita el acceso y el uso de servicios con pantallas ligeras. Permite el acceso a lugares poco probables. Participación del usuario por facilidad de uso.

Elementos de la Web: Comunicación: Expresión Contenido: posibilidad de compartir. Interacción: el usuario interactúa con paginas o aplicaciones. Herramientas: Posibilidad de interactuar o aportar contenidos, recopilación de distintos recursos. Algunos son: -

Media Wiki. Google docs TWiki Pligg Word Press Modx Blogger

Abstract: The web tools are a great help to the user q likes to interact with applications, social networking etc. Since these are easier to understand its handling of its purpose. These tools cause the interest in the user each time more welcoming many more followers.


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Sistemas Expertos

Autor: Kelly Maribeth Avendaño Gelviz. Es la solución de problemas q exige gran conocimiento sobre un tema, podría llamarse a los Sistemas Expertos una rama de la inteligencia artificial. Para q un sistema experto se de gran ayuda su funcionamiento tiene que ser de muy fácil manejo. Estructura básica: Base de conocimientos. Base de hechos. Motor de inferencia. Módulos de Justificación. Interfaz de Usuario. Algunas de sus ventajas son: -

Al ser producido a mayor su costo es relativamente bajo. Puede trabajar en entornos que un humano no. La rapidez de desarrollo de problemas es mucho mayor q la del humano.

Algunas desventajas: -

Carecen de sentido común. Es muy difícil q un sistema experto aprenda de sus errores. Es muy difícil entablar una conversación con un sistema experto. Ejemplos:

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Dipmeter Advisor.

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Mycin.

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CADUCEUS.

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R1. CLIPS.

Abstract: Expert systems could be considered as a breakthrough but solucionar.Siendo problem this is a great possibility to streamline, economize and improve in the future perhaps the q's trabajo.Pero note that at some time expert systems are the q do all kinds of work.


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Telemedicina

Autor: Camila Buitrago.

La Telemedicina se podría definir como la prestación de servicios de medicina a distancia, beneficiando a aquellas personas q no pueden asistir por problemas de transporte, económicos o lugar de residencia no puede asistir a una consulta. Aplicaciones de la telemedicina: - Practica: se puede diagnosticar revisas a una persona, recibir apoyo de una cirugía en tiempo real. - Educativa: participar en una videoconferencia para los temas de apoyo a tratar con los estudiantes.

Este sistema funciona gracias a las comunicaciones y la tecnología ya que sabemos q por medio de las cuales podemos transmitir datos, videos, imágenes, audios etc. Historia: Se conoce que comenzó mas o menos en la década de los 60s cuando enviaron electrocardiogramas desde un barco.

Abstract: Telemedicine is a technological breakthrough and thanks to this we can provide or improve the health of everyone, whether you are in the most remote place on earth, it has the necessary communication devices can receive medical care. As the student may also receive support from anywhere thanks to advances in communication.


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Programación Orientada A Objetos Autor: Diego Fernando Cante. En la programación orientada a objetos se utiliza los objetos como elementos fundamentales para la construcción de una solución. El origen la programación orientada a objetos proviene de Ole-Johan Dahl y Kristen Nygaard por la creación de un simulador. Los objetos tienen un estado, comportamiento e identidad: -

Estado: será uno o varios atributos a los que se le abran asignado unos valores concretos. Comportamiento: son los métodos es decir las acciones q se pueden realizar con dicho objeto. Identidad: es aquella propiedad q lo diferencia del resto.

Entre la programación orientada a objetos los programas que más se destacan son: -

C++.

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Visual Basic 6.0.

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Ocaml.

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ABAP -> SAP (Lenguaje orientado a eventos).

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PowerBuilder.

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Fortran 90/95.

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XBase++.

Abstract:

The object-oriented programming is a very important area for anyone who wants to interact with the system through because this is the basis of design, development, programming, events, actions you want the person to play through the objects or scheduled.


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Realidad Aumentada Autor: Brayan Javier Carvajal Rivera.

En las últimas décadas investigadores han unido esfuerzos para crear interfaces avanzadas mediante la realidad virtual, mas actualmente se creo una rama de la interfaz denominada Realidad Aumentada donde los elementos reales conviven con los virtuales. Definición: Combinación e elementos reales y virtuales. Autores importantes: -

Morton Heilig 1962 padre de la realidad virtual. Ivan Shutherland 1973 creador de los gráficos de computadora. Jaron Lamer 1990 comerciante virtual. Tom Cardell 1992 crea el término de realidad aumentada.

Software libre: -

Aetoolkit : Biblioteca permite la realización de aplicaciones Atomic Authoring.

Software privado: -

Designeris Aumented Reality ToolKit. Build AR.

Abstract: Augmented reality has recently become a form of attractive interaction as it mixes with the virtual reality, making the wearer is in situations ever experienced, allowing travel to different worlds.


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Seguridad Informática Autor: Alejandro Castro

Es el área de la informática que se encarga de la protección de la infraestructura computacional incluyendo la información contenida. Las amenazas pueden ser causadas por: -

El Usuario: es la causa del mayor problema ya que no se da cuenta o lo hace a propósito. Programas Maliciosos: Son instalados por personas con la intención de dañar o obtener datos personales. Intruso: persona que logra tener acceso a datos de una persona sin permiso. Un Siniestro: una mala manipulación q conlleva a la perdida de información.

Técnicas Para Asegurar el Sistema: -

Codificar la Información: contraseñas difíciles de averiguar . Vigilancia de Red: zona desmilitarizada. Tecnologías Repelentes o Protectoras: cortafuegos, sistema de detección de intrusos - antispyware, antivirus, llaves para protección de software, etc. Mantener los sistemas de información actualizados.

En la seguridad informática existen tres tipos de distinción social: Blackhat: son los encargados de destruir las barreras de seguridad de una empresa o persona. Whitehat: son los encargados de proteger, crear las barreras en contra de los hacker o virus. Grayhat: son aquellos que se encuentran en el medio de los dos, al mismo tiempo son los más respetados ya que son los q mas saben. Abstract: Computer security is so elemental to prevent tampering or encrypted personal information from people who want to do harm. It's good to follow the safety tips from people with knowledge of the subject.


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Inteligencia Artificial Autor: Lina Maritza Castro Forero Se le da el nombre de inteligencia artificial a la capacidad de razonar por parte de un agente no vivo, el termino fue incluido por John McCarthy en 1956. Inteligencia artificial convencional: o o o o o

Basada en el análisis formal del comportamiento humano ante diferentes problemas. Razonamiento basado en casos. Sistemas expertos. Redes bayesianas IA basada en comportamientos

Inteligencia Artificial Computacional: Implica el desarrollo o aprendizaje interactivo. El aprendizaje se realiza basándose en datos empíricos. Críticas: La mayor controversia que se tiene en estos momentos es la imitación humana de la inteligencia artificial , pero así como un humano necesita de un complemento de herramientas para el desarrollo de un problema también lo necesita una inteligencia artificial. Algunas de sus aplicaciones son: - Lingüística computacional - Industriales. - Robótica - Videojuegos - Análisis de sistemas dinámicos. Algunos científicos: -

Jeff Hawkins Marvin Minsky Joseph Weizenbaum Ray Kurzweil}

Abstract: Artificial Intelligence in the future will be a boon to mankind in troubleshooting. Although there will always be controversy over the different thinking that humanity has about artificial intelligence.


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Red de Computadoras Autor: Diego Alexander Fiaga

Es un conjunto de equipos informáticos conectados que envían impulsos eléctricos para el envió o recepción de datos. Componentes básicos de las redes: -

Software: sistema operativo de red sin el cual no es posible entabla una red. Hardware: tarjeta de red (elemento más importante). Dispositivos de usuario final: elementos a los cuales va a terminar la señal. Dispositivos de red: como protocolos las normas a seguir para una grata conexión.

Clasificación de las Redes: -

Por alcance: según radio de alcance de la red. Por tipo de conexión: depende de el timpo de cable q se utilice. Por topología física: según su forma de conexión para las distintas necesidades. Por grado de difucion: intranet(red de ordenadores privados), internet (conjunto de redes de alcance mundial) Por servicio o función: Red comercial-soporte a empresa con niño de lucro Red Educativa-soporte para una organización educativa dentro del ámbito del aprendizaje. Para el proceso de datos-proporciona interfaz para comunicar equipos q vayan a realizar una función conjunta.

Abstract:

The network between computers is the new form of communication between teams, people who want to pass each other data, videos, images etc..

Since your communication can be from the most remote region of the world is widely used and its ease of use makes it more attractive.


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BibliografĂ­a.

1. http://prezi.com/lnh29k6p1wki/edit/?auth_key=jxn2pkq&follow=2hgu cd95jd_x 2. http://isearch.babylon.com/?AF=109980&babsrc=NT_ss&mntrId=04 7f6baf0000000000000023240f5305 3. http://prezi.com/kejvqwqhuuqu/present/?auth_key=50sukft&follow=a ulpu7a8saev 4. http://prezi.com/1f7ecb7rannz/present/?auth_key=bcel0lh&follow=lnt wrwualu76 5. http://prezi.com/yw2hwdfzgjw/edit/?auth_key=rrrevsz&follow=nh5cxngkjl6s 6. http://prezi.com/gfhqitxwamd7/present/?auth_key=1u7qbsy&follow=f mqbkbnnmbhj 7. http://prezi.com/eqacpdxuwxo2/present/?auth_key=7qy1zmt&follow =brayan_carvajal 8. http://prezi.com/zh00n8hz_pqi/present/?auth_key=ud958sy&follow= svkwv_wbwekp 9. http://prezi.com/ywotef2d7luq/present/?auth_key=29zjv2h&follow=sv kwv_wbwekp


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