MANUAL

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After Effects 5.0: Guía del usuario

El valor de color (de 0 a 255) se transforma en un valor entre –1 y +1. Un valor de color de 0 producirá –1. Un valor de color de 255 se convertirá en +1.

El valor obtenido mediante la operación anterior se multiplica por el valor máximo señalado para el desplazamiento.

En general la cantidad de desplazamiento se puede calcular mediante la siguiente ecuación: Desplazamiento_máximo * (2 * valor_color – 128)/256).

Finalmente, se crea una nueva imagen con las mismas dimensiones de la imagen original. Para cada píxel en la imagen original se calcula la cantidad de desplazamiento y se coloca en el lugar que, según ella, corresponda para la nueva imagen. Este método provoca que la imagen parezca cambiar en la dirección opuesta a la del desplazamiento. A las propiedades ya explicadas hay que añadir la propiedad Edge Behavior que indica de qué manera debe el desplazamiento afectar a los píxeles de los bordes de la imagen. E. EFFECTS > DISTORT > Filtros de Photoshop. Se trata de un conjunto de efectos cuyo nombre empieza por PS y que proceden de Photoshop. After Effects no proporciona ninguna información sobre ellos, remitiéndose a la ayuda de Photoshop. Incluso he leído, no se donde, que estos filtros sólo funcionan si en el mismo ordenador en el que está After Effects está también instalado Photoshop. Aunque no me apetece desinstalar Photoshop para comprobarlo. En la mayoría de ellos hay dos parámetros: Amount, que indica la cantidad o porcentaje en que hay que aplicar el efecto, y el parámetro Blend with original que permite indicar el porcentaje en el que la nueva imagen se debe fusionar con la imagen original. Con un valor del 0% no se verá la imagen original, y con un valor del 100% no se verá el efecto. Por ello, y para evitar repeticiones, en este grupo de efectos no se incluirán los parámetros, salvo que difieran de estos dos o requieran alguna observación adicional. Igualmente, en la mayor parte de estos efectos aparece, en el momento en el que se aplican, un cuadro de diálogo que nos permite definir sus propiedades visualmente. •

PS Pinch (Pellizco): Este efecto, cuyo nombre podríamos traducir por pellizco, prensa, o encogimiento comprime o hincha la imagen. Se puede usar, por ejemplo, para crear una animación que palpite, o para crear un efecto de lupa sobre la imagen. Un valor positivo en el parámetro Pinch Amount encogerá la imagen y un valor negativo la hinchará.

PS Ripple (Rizo): Este efecto permite añadir ondas o rizos a la imagen

PS Spherize (Esferizar): Envuelve a la imagen en una forma esférica, distorsionándola y estirándola para que se ajuste a la curva seleccionada.


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