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“Todo cuanto hacemos, pensamos y diseñamos, está teñido por el color de las emociones.” Donald A. Norman


contenido Perfil

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Habilidades artísticas Manejo de Software Idiomas Temas de interés Contacto

6 6 6 6 6

Proyectos Académicos

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Arquitectura efímera Mobiliario Juguete Empaque Experiencia de marca Moda Otros

10 16 26 32 38 44 50

Proyectos Profesionales

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Sara Cárdenas Robledo Diseñadora Industrial Universidad Nacional de Colombia. Soy una diseñadora industrial integral, apasionada por crear y desarrollar soluciones útiles en el campo de la industria, la innovación social y la comunicación. Me caracterizo por ser muy observadora, tener gran disposición al aprendizaje en diversos campos y una alta capacidad para el trabajo en equipo, basada en las buenas relaciones interpersonales. Considero el Diseño Industrial, como una disciplina indispensable para la identificación e implementación de estrategias, enfocadas al mejoramiento de cualquier organización. Me interesa evidenciar en soluciones eficientes, el equilibrio entre la estética y la funcionalidad para suplir necesidades a diversos niveles. Creo en un diseño respetuoso y coherente con las personas y su entorno, en el que se tiene total conciencia del contexto para el cual se diseña, y que aporta al desarrollo de la sociedad. 5 | perfil -


Habilidades: artísticas: Dibujo a mano alzada Elaboración de modelos Fotografía Confección Montaje escénico

software:

Ilustrator Photoshop Flash InDesign 3DMax Word Powerpoint Excel

Idiomas:

Temas de interés: Innovación social. Investigación de mercados y tendencias. Diseño de identidad visual. Desarrollo de producto. Gestión cultural.

Contacto: e-mail: celular: teléfono: dirección:

di.sarac@gmail.com (571) 310 303 0319 (571) 232 3328 cra 5 # 26B-57 apto. 205 Bogotá, Colombia

Español Ingles Alemán perfil | 6


proyectos acadĂŠmicos


arquitectura efĂ­mera


Red Blue Red

Stand de exposición

Red Blue Red es el resultado de un ejercicio de identificación y comunicación de un determinado lenguaje estético, en el diseño de objetos, espacios y material gráfico. A partir de los principios estéticos de la silla Red & Blue de Rietveld, se diseña una versión que pretende ser de uso colectivo, y se desarrolla el stand y material impreso para su exhibición y promoción.

11 | arquitectura efímera


XIII S al

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de Diseño I ón

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Un

participante categoría Muestra Alterna ve io rsid a d N ac

cuarto semestre Comunicación Con: Manuel Bohórquez Juan Camilo Torres Junio 2009

Red Blue Red | 12


AC

Exposición de dibujos

Diseño de la exposición de dibujos del arquitecto Alejandro Cárdenas Parker, que pretende dar a conocer la dedicación en la representación gráfica a mano alzada y la precisión de su trazo. La muestra refleja la sobriedad propia de la obra y la sencillez y el orden característicos del estlo del arquitecto.

13 | arquitectura efímera


séptimo semestre Diseño de Exposiciones Planteamiento de exposición itinerante Museo Leopoldo Rother Octubre 2010

AC | 14


mobiliario


Nidus

Mobiliario para meditaci贸n

Nidus es parte de un proyecto de sistema servicio-producto, basado en el dise帽o de experiencias, cuyo objetivo principal es generar un cambio en la visi贸n y el estilo de vida de los participantes.

17 | mobiliario


A través de la implementación de conceptos medioambientales y la naturaleza como primera fuente de inspiración, se crea un mobiliario para permanecer dentro del bosque, que pretende la sensibilización del usuario por medio del aislamiento, para lograr el reencuentro consigo mismo, y generar reflexión ante la naturaleza.

Nidus | 18

+ + + + + +


Su composici贸n formal, basada en un nido colgante, junto con los materiales de los que est谩 hecho y el uso para el que se propone, generan sensaciones de tranquilidad, cobijo y aislamiento, para una introspecci贸n por parte del usuario

19 | mobiliario


XIII S al

ial ustr nd

de Diseño I ón

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Un

participante categoría Profundización ve io rsid a d N ac

sexto semestre Taller con énfasis en Factores Ambientales Con: Manuel Felipe Bohórquez Juan Sebastian Sanabria Junio 2010

Nidus | 20


Carto

Mobiliario de cart贸n

Carto es una silla para el descanso elaborada 100% en cart贸n reciclable. Aprovecha la capacidad estructural del carton corrugado y se utiliza la carga como concepto est茅tico.

21 | mobiliario


quinto semestre Comunicaci贸n Estructuras Plegadizas Con: Juan Sebastian Sanabria Felipe Hoyos Septiembre 2009

Carto | 22


Indep

Mobiliario para Vivienda de Interés Social

Sistema de mobiliario diseñado específicamente para las personas de la tercera edad,que se ajusta a las dificultades que por su condición se puedan presentar. Busca el máximo aprovechamiento del espacio e intenta brindar independencia al usuario.

23 | mobiliario


e Diseño I n nd

strial du

XII S aló

Proporciona espacios de almacenamiento al alcance, superficies alternas y cojines modulares, que permiten adoptar diversas posturas, y realizar actividades diferentes al dormir.

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Un

participante categoría Profundización ve io rsid a d N ac

cuarto semestre Taller con énfasis en Producción Industrial Con: Eliana Quevedo Felipe Hoyos Junio 2009

Indep | 24


juguete


Barcabs

Arco para discapacitado de brazo

Juguete que da la oportunidad de jugar a lanzamiento con arco y flecha, a un usuario con discapacidad por ausencia de brazo. Su forma hace alusi贸n a un exoesqueleto que abraza al usuario, adapt谩ndose a su cuerpo y alej谩ndose de ser percibido como una pr贸tesis.

27 | juguete

+ + + +


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XI S aló

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strial du

e Diseño I n nd

ad Na

segundo semestre Taller con énfasis en Semiótica y Biomecánica Con: Manuel Felipe Bohórquez Abril 2008

Barcabs | 28


+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + Producto a base de + + + + + + + + + + + + + + + + + + + chocolate, que involucra el + + + + + + + + juego colectivo en la actividad + + + + + + + + + + + + + + + alimentaria. + + + Bajo las premisas “con la + + + + + + + + + + + + comida SÍ se juega” y “todo + + + + + + + + + es más rico compartido” se + + + + + + + + + + + + desarrolla el concepto de + + + + + + + + + + + compaertir, a partir del cual + + + + + + + + + + + + + + + se propone un juguete + + + + comestible que implica al + + + + + + + + usuario en una actividad. + + + + + + + + + + + Pretende ampliar el mercado + + + + de la tradicional chocolatería + + + + + + + + Triunfo, en el mercado + + + + + + contemporáneo, sin dejar de + + + + + + + + ser un producto popular. + + + + + + + + + + + + + + + + +

ChocoGana

Juguete armable comestible

29 | juguete

+ + + + + +


noveno semestre Observatorio de Dise帽o de Producto Alimenticio Con: Juan Camilo Torres Manuel Felipe Boh贸rquez Diciembre 2011

ChocoGana | 30


empaque


TK-Jazz

Empaque para lanzamiento de CD

Diseño de identidad visual para el lanzamiento de la banda de música TK-Jazz. Desarrollo de empaque para la promoción y venta de su disco. Se pretende dar a conocer a la banda de artistas jóvenes y promover la compra legal de música.

33 | empaque


octavo semestre Elementos de Imรกgen Corporativa Desarrollo de Identidad Visual y Empaque Mayo 2011

TK-Jazz | 34


Artemis

Línea de productos para SPA

Para el diseño de la línea de productos, se toma como eje conceptual, la aromaterapia, en relación con los 4 elementos de la naturaleza. Se plantean 4 productos de SPA, para consumo doméstico, cuyos envases están diseñados de acuerdo a su contextura y manera de aplicación.

35 | empaque


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Un

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I Con c

de Dise単 so o ur

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de Dise単 so o ur

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tercer semestre Primer Campeonato de Dise単o Universidad Nacional - Yanbal Noviembre 2008

Artemis | 36


experiencia de marca


Museo de los Niños Experiencia de Marca

Partiendo de la identificación de los valores e intenciones del Museo de los Niños de Bogotá, se desarrolla el concepto sobre el cual se actualiza el museo como marca; se plantea una nueva experiencia en la que el Museo no es sólo un lugar en el que se aprende jugando, sino un acompañante de los niños colombianos en toda la etapa de aprendizaje y crecimiento.

39 | experiencia de marca


Se plantean todas las actividades que conforman la experiencia de la marca, desde el atraer, el mantener, en concluir y el extender, basadas en descubrimiento del mundo, el aprendizaje aut贸nomo y divertido y la constante variaci贸n.

Museo de los Ni帽os | 40


41 | experiencia de marca


noveno semestre Observatorio de Diseño de Experiencias de Marca Con: Margarita González Julián Martínez Manuel Felipe Bohórquez Diciembre 2011

Museo de los Niños | 42


moda


conSentido

Calzado y Marroquinería

Diseño de una colección de calzado y marroquinería para la temporada otoño-invierno 2011, a partir de la investigación de tendencias en la ciudad de Melbourne. Se plantea el concepto de El Baúl como eje central de la colección, dirigida a usuarias de carácter espontáneo y ecléctico.

45 | moda


Bajo este concepto, la libertad, el vintage, los colores tierra, la comodidad y la versatilidad se asocian para desarrollar un producto completamente prĂĄctico y cambiante que se ajusta al ritmo de vida del usuario y que fusiona de manera integral una estĂŠtica basada en tiempos antiguos con los desafios del mundo actual.

conSentido | 46


Se desarrollaron dos productos de la colecciĂłn, que permiten ser modificados, segĂşn las preferencias de la usuaria, convirtiĂŠndose en cuatro productos con diversas ocasiones de uso.

47 | moda


El proyecto se desarrolló desde el nivel conceptual de propuesta de diseño, hasta la elaboración de los prototipos, pasando por los procesos de desarrollo de planos, moldes y patronaje, fabricación de suelas, cálculo de costos y preseries, finalizando con un evento promocional.

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participante categoría Moda y Textil co S antand

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I n t e r n a ti o

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participante Tendencias en marroquinería a y calzado

séptimo semestre Taller con énfasis en Calzado y Marroquinería Con: Viviana Malagón Juan Camilo Torres Noviembre 2010

conSentido | 48


otros


Lechuza

Lámpara de papel

Se parte del principio de la lámina de papel, como elemento que al ser plegado, adquiere propiedades volumétricas y estructurales. Se compone únicamente de dos módulos de papel, una roseta y un bombillo. Su forma es el resultado de la abstracción de algunos elementos de la lechuza como inspiración.

51 | otros


quinto semestre Comunicaci贸n Estructuras Plegadizas Marzo 2009

otros | 52


Frank Gehry

Vajilla para Fondue

Inspirada en la arquitectura de Frank Gehry, se traduce en formas que combinan una estética deconstructivista y orgánica, en una sola composición. Se destaca la importancia del fuego como elemento central y unificador que cumple una función estética y práctica.

53 | otros


tercer semestre Taller con énfasis en Concepto Estético Con: Natalia Rivera Daniela Cárdenas Octubre 2008

FrankGehry | 54


Sin Título

Calendario plegable

A partir de la obra Sin título, del artista colombiano Luis Caballero, se propuso este calendario como Souvenir para la tienda del Museo Nacional. La propuesta es una lámina de papel troquelada que adquire volumetría al ser plegada.

55 | otros


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participante categorĂ­a Papel e o N a cio n

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Concurso Memoria Museo Nacional Objetos para regalo Septiembre 2009

Sin TĂ­tulo | 56


Ignis

Prospectiva de la cocina Ignis es el resultado del planteamiento conceptual de espacios domésticos para el año 2030. La cocina será el espacio central del habitar y del diario vivir del ser humano, como el lugar en donde se nutre el cuerpo y el espíritu. El fuego, como elemento principal en la preparación del alimento aparece como centro de la cocina y de la casa, pues en torno a él se desarrolla la alimentación, la nutrición y se complementa el ser. Ignis, símbolo de ese fuego, se convierte en el epicentro de la cultura alimentaria y del bienestar humano, en la vida cotidiana.

57 | otros


Hace b

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participante categorĂ­a DiseĂąo Conceptual

Haceb

Concurso Haceb Proyecta Bienestar Prospectiva del Hogar con: Juan Camilo Torres Junio 2011

Ignis | 58


Ti谩loc

Recolecci贸n de agua lluvia

Es parte de un proyecto de sistema servicio-producto, en el que se plantean soluciones para el manejo de recursos naturales, en situaci贸n de emerencia por terremoto. Ti谩loc es un recolector y purificador de agua lluvia que se transporta, se ensambla y se instala, cumpliendo un papel fundamental en el ciclo de servicio de agua potable al interior de los albergues de refugio para damnificados.

59 | otros


sexto semestre Taller con énfasis en Factores Ambientales Con: Julián Martínez Juan Carlos Ruiz Junio 2010

Tiáloc | 60


proyectos profesionales


DeMuerteLenta Identidad de Marca

A partir de la expresión “de muerte lenta” que se utiliza cuando algo está exquisito y delicioso, se crea esta marca de mermeladas caseras naturales, cuya intención es llevar los sabores de las frutas típicas colombianas a la mesa.

63 | proyectos profesionales


Se desarrolla la identidad estética de la marca, desde las etiquetas, los empaques de las presentaciones, el material gráfico promocional, la papelería básica y el mobiliario de exhibición.

DeMuerteLenta | 64


65 | proyectos profesionales


Emprendimiento propio Con: Matilde Cรกrdenas Robledo desde Noviembre 2011

DeMuerteLenta | 66


San Francisco Caf茅 Stand de exposici贸n

Stand para la promoci贸n del Proyecto de Caficultura Sostenible, desarrollado por la marca San Francisco Caf茅 Gourmet.

67 | proyectos profesionales


Proyecto Independiente San Francisco Café Gourmet, Promotora de Inversiones Vargas Rubio S.A Feria Expoespeciales, Bogotá. Junio 2011

San Francisco Café | 68


AVT

Stand de exposici贸n

Stand para la promoci贸n de la empresa de maquinaria de impresi贸n de empaques, Advanced Vision Tecnology.

69 | proyectos profesionales


Proyecto Independiente Advanced Vision Tecnology, Feria Andinapack, Bogotรก. Noviembre 2011

A.V.T | 70


Lili-Pink

Material P.O.P para tiendas

Material para promoción en punto de venta, de la marca de ropa interior para jóvenes y niñas ‘Lili-Pink’. Se desarrolló una serie de muebles exhibidores y accesorios con los que se pretendía reforzar la identidad de la marca y destacar los productos como una unidad, en los almacenes de cadena.

71 | proyectos profesionales


Proyecto desarrollado en el Estudio de Diseño O&A durante la práctica académica. Marzo 2012

Lili-Pink| 72


Mueble Suntea Exhibidor P.O.P

Mueble exhibidor en carton corrugado, para la exhibición y promocion del Té en polvo Suntea, en minimercados autoservicio. El mueble está compuesto por 3 cuerpos idénticos, que al encajar entre sí, se sostienen como una unidad. El mueble plegado y almacenado en su tula plástica, puede ser transportado por una sola persona en transporte público en la ciudad, y puede ser armado por una sola persona en su lugar de exhibición.

73 | proyectos profesionales


Proyecto desarrollado en el Estudio de Diseño O&A durante la práctica académica. Mayo 2012

Mueble Suntea | 74


portafolio2013  
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