Guia de Legados y Disciplinas

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Guía de Legados y Disciplinas del Reino de Ébano

OO Piel de Camaleón

que todos los peligros se hayan suscitado (o que la víctima encuentre la manera de librarse de la maldición).

El sujeto puede cambiar el color y la textura de su piel. Si se apoya contra la corteza de un árbol, su piel y ropas adquirirán la misma coloración -incluyendo cualquier variación- cambiando para mimetizarse con la forma. Sistema: Si tiene éxito, este poder hace virtualmente imposible de ver al sujeto (+4 en dificultad a todas las tiradas de Percepción) mientras que se mantenga quieto. Movimientos tenues pueden confundirse con el viento, pero cualquier cambio repentino de posición niega los efectos. El jugador debe hacer una tirada de Percepción + Sigilo (dificultad 6 ó 9 si alguien lo busca activamente) si el personaje trata de cambiar de ambiente, como moverse de un árbol a una pared de ladrillo. Aunque la textura de la piel cambia, sigue siendo piel: no hay incremento o reducción de su Resistencia como resultado de la magia de este poder. Esta habilidad dura una escena.

OOOO Enemigo Este nivel de Mal de Ojo tiene el mayor efecto a distancia en una víctima. Los amigos se alejan, los enemigos aparecen (podría ser un amigo). Quizá la victima puede recuperar viejos aliados, y acallar nuevos enemigos, pero el Narrador no lo hará sencillo para ella. Sistema: Por cada éxito en una tirada de Orun, la víctima pierde un punto de Aliados, Contactos, Influencia o Sirvientes, o gana un enemigo equivalente a un punto (como el Defecto). Por ejemplo, con cuatro éxitos la víctima podría perder dos puntos de Aliados y ganar dos puntos de Enemigo (quizá al perder aliados). Una víctima nunca adquiere más de un enemigo con esta maldición; más puntos indican un enemigo más peligroso. Nunca se pierden más de dos puntos en un Trasfondo. Imponer un enemigo lleva tiempo. El atacante puede pasar varias horas en lugares donde la víctima tiene intereses y conexiones, por ejemplo, difundiendo insultos e insinuaciones - como una campaña difamatoria, solo que ésta tiene éxito con la maldición. El efecto se manifiesta en una semana.

OOO Postura Simple El sujeto utiliza este poder para mezclarse con cualquier multitud, sin importar su tamaño. Cualquiera que lo busque simplemente no podrá verlo, asumiendo automáticamente que el Laibon pertenece a ella. Sistema: Si tiene éxito, la gente no se dará cuenta de la presencia del Shango, sin importar que tanto le busquen. Observadores que utilicen sistemas tecnológicos para rastrearlo si podrán verlo. Este poder dura una escena.

OOOOO Miradas que Hieren Las Miradas que Hieren representan la forma de mayor peligro inmediato del Mal de Ojo. A diferencia de los otros poderes, éste tiene un efecto inmediato. El mago expresa un elogio excesivo, un insulto iracundo o asombro pronunciado hacia la persona u objeto indicado y el siguiente turno algo realmente malo le sucede. Sistema: Si la tirada de Fuerza de Voluntad tiene éxito, la persona u objeto sufrirá un nivel de daño agravado por cada dos éxitos logrados (redondeado hacia arriba). El discurso del mago define la forma del daño. Por ejemplo, decir cosas malas sobre el auto de una persona podría hacer que el motor explote, mientras que elogiar las habilidades de un tenista podría hacer que su muñeca se lesione instantáneamente. Los animales afectados por las Miradas que Hieren caen muertos al instante, por lo general.

OOOO Treta Extática

Los Vientos del Cazador

El Shango distorsiona la percepción de quienes se encuentran alrededor, de modo que experimentarán un fuerte sentimiento de intoxicación que les distraerá. Pueden disfrutar la experiencia alucinógena o tan solo mantenerse inertes, sin importarles lo que el Shango haga. Sistema: Cualquier personaje mirando directamente al Shango al activarse el efecto, tira Astucia + Alerta (dificultad 7) o sufrirá la intoxicación. Cualquier riesgo obvio a un personaje activará su mecanismo de defensa subconsciente y le hará salir inmediatamente del trance. El poder, una vez activado, dura una hora por cada éxito logrado.

O Aroma del Engaño

OOOOO Cuerpo Fantasmal Al activar este poder, el Shango puede atravesar cuerpos sólidos sin ser visto o escuchado. Para cualquier acción o propósito, el cuerpo del Shango se vuelve intangible. De igual manera, el Shango tampoco puede afectar la materia a su alrededor. Sistema: Este poder requiere del gasto de 3 puntos de sangre. Una vez que se activa, el sujeto no puede ser visto, escuchado o tocado. A pesar del nombre, este poder no ubica al personaje en el mundo de los muertos, ni le permite interactuar con los fantasmas del Inframundo. No obstante, algunos Shango han reportado haber visto algunas cosas extrañas al encontrarse en esta forma, por lo cual tienen mucho cuidado al adoptar el Cuerpo Fantasmal. Una vez que el personaje decide afectar el plano físico de nuevo, volverá a ser sólido y

Cuando este poder se utiliza, el recipiente puede enmascarar o cambiar totalmente su aroma. El propósito original de esta habilidad era evitar a los perros de caza de los nobles y los cruzados, pero sirve de igual manera para evitar a los cambiaformas, ghouls o Akunanse que podrían estar siguiendo incómodamente y demasiado cerca. Sistema: Un éxito indica que el Shango puede cambiar o simplemente negar su esencia, haciendo el rastreo muy difícil. El fallo indica que nada sucede, mientras que un desastre amplifica su esencia o la hace ofensivamente reconocible.

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