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dabiz p o r t f o l i o p o r t f o l i o p o r t f o l i o p o r t f o l i o p o r t f o l i o p o r t f o l i o p o r t f o l i o p o r t f o l i o p o r t f o l i o p o r t f o l i o p o r t f o l i o p o r t f o l i o


¡Hola! Soy Dabiz Sánchez y, como ves, no soy otro David más. Mi nombre completo es David Sánchez Sánchez y en 2013 decidí estudiar Comunicación Audiovisual. A pesar de haber estado a punto de estudiar Física, me dejé llevar por mi pasión por el mundo creativo y es la mejor decisión que he tomado en mi vida. Durante mis años de carrera he aprendido mucho sobre cine, radio y televisión, pero fue en último curso cuando descubrí el diseño. Y me atrapó. Al terminar el grado me matriculé en el Master de Diseño Gráfico y Entornos Digitales de LaBasad y es debido a eso por lo que nos encontramos en este punto.

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p.07

Colección “Consolas de leyenda. Nintendo” p.15

Visuales de campaña Vans y Magnum p.21

Hive Design p.29

Rediseño Steam app p.35

Revista “La Tercera”

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“Hijo, ¿pero que es lo que haces tanto tiempo en el ordenador?” Mi madre, que aún no sabe muy bien de qué va esta vaina del diseño.

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g r á f i c o g r á f i c o g r á f i c o g r á f i c o g r á f i c o g r á f i c o g r á f i c o g r á f i c o g r á f i c o g r á f i c o g r á f i c o g r á f i c o g r á f i c o g r á f i c o


Colecciรณn

Consolas de Leyenda. Nintendo

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Durante una asignatura del máster de Diseño Gráfico de LaBasad se nos planteó la idea de realizar el diseño de unos folletos, de temática libre, pero bajo la premisa de que debían seguir una misma línea gráfica para formar una colección. Debido a que soy un apasionado de los videojuegos y probablemente sea uno de mis campos de conocimiento más amplios (que sé mucho de videojuegos, vamos), decidí que podría ser una muy buena temática para ello. Durante el proceso de diseño me centré en aquello más característico de los videojuegos, la plataforma de juego. Teniendo en cuenta la gran aportación de Nintendo al mundo del videojuego y que es un ejemplo claro y muy visual de evolución tecnológica, puse mi punto de partida en esa idea. La parte más importante de todo el proceso fue juntar aquellos elementos tan característicos de cada una de esas plataformas: el color, el mando y la propia consola. Cada una de ellas se diferencia muy bien del resto, pero a la vez, esos mismos elementos diferenciadores permiten unificarlo todo bajo una misma línea visual. -8-


Vista general del estilo visual de la colecciรณn de folletos

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c a r t e l e r í a c a r t e l e r í a c a r t e l e r í a c a r t e l e r í a c a r t e l e r í a c a r t e l e r í a c a r t e l e r í a c a r t e l e r í a c a r t e l e r í a c a r t e l e r í a c a r t e l e r í a c a r t e l e r í a c a r t e l e r í a c a r t e l e r í a


Visuales de campaĂąa

Vans / Magnum

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Con este proyecto buscaba realizar un ejercicio de dirección artística mediante el diseño de dos visuales de campaña innovadores. El primer paso consistía en hacer un estudio de la identidad visual actual de dos marcas (Vans y Magnum) para poder realizar un moodboard innovador y rompedor pero sin salir de la propia identidad anterior. Al final del proyecto, con todo lo anterior, quedan dos visuales de campaña en formato póster vertical rompedores pero sin salirse de la propia identidad de cada una de las dos marcas: - Vans: enfoque centrado en la conjunción de lo urbano con la naturaleza, sin perder el toque joven que tanto caracteriza a la marca pero quedando fuera de la informalidad extrema y los grafismos recargados que suelen utilizar. - Magnum: centrado más en el propio ingrediente principal y la pureza del mismo, manteniendo la sensualidad y el lujo que suelen mostrarse en la marca, pero enfocándolo fuera de su delicadeza y tonos dorados tan icónicos. - 16 -


Moodboards realizados para ambas marcas durante el proceso de definiciรณn del proyecto

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w e b w e b w e b w e b w e b w e b w e b w e b w e b w e b w e b w e b w e b w e b


DiseĂąo web

Hive Design

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Proyecto de diseño web realizado para una empresa ficticia durante el máster de Diseño Gráfico de LaBasad. La primera fase del proyecto consistió en la definición de contenidos y el flujo de navegación de la web, junto con el propio mapa de la misma. Una vez hecho eso, le tocó el turno a los wireframes, para tener una guía esquematizada con todas las herramientas necesarias a la hora de ralizar el diseño final. Debido a que se trata de una empresa ficticia, tuve que realizar un pequeño ejercicio de branding para darle un sentido estético y tener unas directrices visuales a la hora de ir con la fase final del proyecto. Finalmente, creado una retícula para organizar los elementos en el diseño, y utilizando la pqueña identidad visual creada anteriormente, realicé el diseño final basándome en las formas hexagonales de los paneles de abejas para darle un toque distintivo. - 22 -


Logotipo de Hive Design

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v i s u a l v i s u a l v i s u a l v i s u a l v i s u a l v i s u a l v i s u a l v i s u a l v i s u a l v i s u a l v i s u a l v i s u a l v i s u a l v i s u a l


RediseĂąo

App Steam

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La aplicación de Steam para android es un caos, un caos muy grande y visualmente poco atractiva. Además, llevaba muchos años sin muchos cambios, además de ser un port muy pobre del propio steam para pc. Debido a esto y porque soy un usuario asiduo de steam, decidí realizar un pequeño rediseño visual de la aplicación, convirtiendo el estilo visual tosco que tenía en algo más plano y agradable a la vista. Aproveché también para acercarlo un poco más a un diseño y funcionalidad parecidos a netflix, recortando algunas características visuales de la aplicación actual para poder hacerlo más atractivo. Un ejemplo de esto son los precios que aparecen en todas las portadas de cada videojuego, de los cuales decidí prescindir en la vista de catálogo completo y que solamente aparecieran una vez entras en cada juego. Gracias a esto, la interfaz se quita una carga visual bastante grande. - 30 -


Logotipo de Steam

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e d i t o r i a l e d i t o r i a l e d i t o r i a l e d i t o r i a l e d i t o r i a l e d i t o r i a l e d i t o r i a l e d i t o r i a l e d i t o r i a l e d i t o r i a l e d i t o r i a l e d i t o r i a l e d i t o r i a l e d i t o r i a l


Revista

La Tercera

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La Tercera es una serie de monográficos en formato revista sobre la música reivindicativa de izquierdas en España. Se plantea como una publicación mensual en la que cada edición tratará sobre un grupo concreto, tratando temas como su estilo, su música y su mensaje, entre otros. Debido a los temas que trata, le he querido dar a la revista un estilo visual fuerte utilizando blanco y negro en todo el interir mientras que en la cubierta aprovecha además un color rojo muy marcado. El contenido de esta publicación no es únicamente los diferentes artículos escritos si no que uno de sus grandes atractivos es, además, la fotografía.

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Portada del primer nĂşmero de La Tercera

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se acabรณ

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Estos son todos mis trabajos realizados hasta ahora. Claramente voy a seguir haciendo mucho más trabajos, aprendiendo y disfrutando mucho más del diseño, podrás encontrar más en behance y en mis otras redes. ¡Espero que hablemos pronto! @dabiz_txt @dabiz.jpg +34 694 408 049 dsanchezsx@gmail.com

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dab i z s anche z 2 02 0

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