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E Ficha técnica: Desarrolla: Gearbox Software Publica: Ubisoft Género: FPS de combate táctico Demo: No disponible Fecha de Salida: Agosto de 2008

l 17 de Septiembre de 1944 el ejército aliado lanzaba sobre Holanda la operación militar más grande conocida por la historia de la división aerotransportada. En combinación con soporte blindado terrestre, el objetivo era capturar y asegurar tres puentes clave a lo largo de una serie de carreteras holandesas interconectadas y así avanzar hacia Berlín con el fin de terminar la guerra antes de la navidad del ‘44. El plan era formidable, una proeza al éxito. Sin embargo, la feroz e inesperada defensa alemana impidió el avance aliado y hasta empujó el mismo, encerrando a las tropas en esta serie de carreteras que luego fue conocida como Hell’s Highway. Market Garden fue la peor y última derrota del ejército aliado contra el Eje. Las bajas se estimaron en 17,000 vidas para los aliados y 8,000 para los alemanes. La guerra no terminó sino hasta el 2 de Septiembre de 1945. Brothers in Arms: Road to Hill 30, la primera entrega de la saga, hizo su salto en paracaídas a nuestras PCs el 15 de Marzo de 2005. Prometiendo poco al presentarse simplemente como un juego más ambientado en la Gran Guerra -considerado un género de por sí solo que ya había caminado más de lo que debía-, fue para sorpresa de muchos encontrarse con un FPS distinto, auténtico, realista, donde era necesario el uso de maniobras y tácticas para sobrecoger y derrotar al enemigo. Pero por sobre ello, era distinto porque nos presentaba un nuevo enfoque con respecto a lo que es la narración de la trama en un juego

bélico. Era la historia del regimiento de infantería 502º, nuestro escuadrón, el de un grupo de amigos, de hermanos. Soldados como Joseph Hartsock, el rudo del grupo; Larry Allen y James Garnett, inseparables casi-hermanos que le daban el toque cómico al juego; o Kevin Legget, un muy probable precursor de los infames nerds, eran los personajes, o más bien personas que le daban el toque humano al juego. Brothers in Arms no era como cualquier otro juego de la Segunda Guerra. Nosotros peleábamos y nos levantábamos ante la adversidad que los alemanes ponían sobre la mesa junto a un grupo de compañeros, amigos, que si bien eran ficticios, por momentos se sentían reales. Peleábamos junto a verdaderos soldados. Peleábamos junto a hermanos. Brothers in Arms era jugar una película como Saving Private Ryan o Band of Brothers. Para los que amamos aquél conflicto bélico (históricamente hablando, por supuesto)

que se sucedió durante un período histórico que tantas cosas significó para la humanidad, era el sueño del pibe hecho realidad. Background Los más perspicaces habrán notado que ésta nota comenzó describiendo a grandes rasgos lo que fue la operación Market Garden, la cual resultó en fracaso por parte de los aliados. La referencia al marco histórico es tal porque, bueno, como habrán podido imaginar, es lo que nos tocará vivir a través de los ojos de Matt Baker en Hell’s Highway, la tercera entrega en la serie Brothers in Arms. Ésta operación se sucedió más o menos cuatro meses después de la operación Overlord, la cual ambienta a las primeras dos entregas de la saga (Road to Hill 30 y Earned in Blood). El objetivo de la operación Market Garden era capturar tres puentes clave en Eindhoven, Nijmegen y Arnhem para así avanzar por el río Rin hacia Berlín y terminar la guerra antes del ’45. Pero surgió un imprevisto: la resistencia alemana. La división Panzer, concentrada en Arnhem, detuvo e hizo retroceder al avance aliado en la última etapa de la operación, resultando en un gran costo -tanto económico como humano- para el ejército aliado, conllevando a su eventual derrota. Llegado un punto de la batalla, los soldados de la división aerotransportada (encargados de despejar camino y cubrir el paso de la división Blindada británica), en pos de reprimir el avance alemán para que la XXX Corp pudiera avanzar hacia el frente, se vio atrapada en medio de esta carretera que conectaba a los tres puentes, peleando

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Gaming Factor Nº28 (sin terminar)  

El nunca antes publicado borrador del número 28 de Gaming Factor. Lo último en que se trabajó. La última muestra de la grositud de GF, ahora...

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