DIGISAL 02 / ARTÍCULOS DE FONDO Y EDITORIAL.

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ROGUE SQUADRON DESISTE

VALADEZ VELAZQUEZ DIEGO

Star Wars es una de las franquicias mas grandes y reconocidas a nivel mundial, cuenta con una transmedia inmensa, comics, libros, revistas, películas, series animadas y videojuegos. Tomando esto en cuenta, en el año de 1994 fue lanzado al mercado el popular juego Star Wars Rogue Squadron, el cual dio inicio a una nueva historia donde el protagonista era un desconocido total, ya que fue su primera aparición, donde nos contaron otra versión desde un punto de vista diferente a la historia que muchos conocemos.

Adecir verdad, Thanaclara simplemente puede convertir este proyecto en un juego que no sea de Star Wars. Todo lo que tiene que hacer es eliminar las referencias de Star Wars y eso es todo. Sin embargo, y por lo que sabemos hasta aoram no hay tales planes en este momento. Y para ser sincero, esto es un poco decepcionante ya que esta nueva versión del Rogue Squadron tenía mucho potencial.

COMIC BOOK (2019)

NeoGAF (2019)

La productora George Lucas, propiedad ahora de Disney, ya ha enviado una carta de cese y desistimiento al desarrollador independiente que estaba trabajando en un remake del juego en

Unreal Engine 4. El desarrollador independiente “Thanaclara” ha cesado el desarrollo deL remake de Star Wars: Rogue Squadron que estaba realizando con Unreal Engine 4 tras haber recibido una carta de cese y desistimiento del uso de la marca Star Wars por parte de Lucasfilm, según informan desde el medio DSO Gaming. “Thanaclara” ha eliminado todos los videos del remake del clásico de Nintendo 64 y PC publicados en YouTube. La publicación de Reddit en la que iba ofreciendo novedades del desarrollo, a la vez que aceptaba consejos y ayuda de otros desarrolladores. Esta entrega prometía mucho a los fieles seguidores de la gran saga que es STAR WARS, poder revivir las horas que pasamos hace muchos en su primera aparición, pero ahora con una mayor calidad en los gráficos y contenido adicional es algo que muchos soñábamos.

Aquí esperamos que Thanaclara al menos consiga un trabajo formal con la compañía Lucasfilm de Disney. Además, esto debería recordar a los desarrolladores independientes que revelen sus remakes de fanáticos solo cuando tengan una demostración jugable. De lo contrario, la mayoría de las compañías los cerrarán. A menos que, por supuesto, quieran construir su carrera porque, siendo honestos, esa es una de las mejores maneras de hacerlo.


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