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BIENV ENIDO A MANH ATTAN

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than Hook es un agente del F.B.I al que le han asignado un caso que puede que le cueste la vida y la cordura. Un asesino esta matando a los peores criminales del mundo, que se encuentra dividido ante un suceso tan inverosímil. Debía ser la oportunidad de Ethan para ascender y conseguir el puesto de Director del F.B.I. Sin embargo la investigación le superara y se obsesionara con el caso por el que se vera superado.

Husk es un thriller psicológico, una novela negra y una novela policiaca en que la moral y la ética de cada jugador decidirá drásticamente el devenir de la historia, Husk te hace varias preguntas que como individuo te deberás responder. Con mas de treinta finales disponibles podrás crear tu propia experiencia. La historia se desarrolla en una Nueva York, Manhattan ficticia de 1969 y avanza durante varios años y lugares, creando un vinculo con el protagonista que evoluciona durante los años hasta obsesionarse con este caso.

“un thriller psicológico, una novela negra y una novela policiaca Husk, que te hara preguntas que te cambiaran “


“¿Acaso un hombre no tiene derec No, dice el hombre de Washin No, dice el hombre del Va ¡No! dice el hombre de M Yo rechacé esas respuestas. Y distinto... elegí


cho al sudor de su propia frente?. ngton, pertenece a los pobres. aticano, pertenece a dios. Moscú, pertenece a todos. Yo no acepté eso y elegí algo í lo imposible.”


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VIDAS CRUZADAS

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INFORMACIÓN EN PANTALLA

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LAS MENT

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LA CIUDAD DE MANHATTAN

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PR

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SIN PAUSA

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ARMAS

26

INVESTIGACIONES SEC.

TIRAS DEL ROSTRO

27 SEDE CENTRAL Y EXPERIENCIA

UEBAS Y OBJETOS

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CONTROLES

TU DECIDES

33

ADVERTENCIAS Y SEGURIDAD


“No podrĂĄs cambiar nada a meno superar a un monstruo debes estar di


os que sacrifiques parte de ti, para ispuesto a abandonar tu humanidad.�


Husk Ethan Hook es un agente del F.B.I al que le han asignado un caso que puede que le cueste la vida y la cordura. Un asesino esta matando a los peores criminales del mundo, que se encuentra dividido ante un suceso tan inverosímil. Debía ser la oportunidad de Ethan para ascender y conseguir el puesto de Director del F.B.I. Sin embargo la investigación le superara y se obsesionara con este caso. Husk es un thriller psicológico, una novela negra y una novela policiaca en que la moral y la ética de cada jugador decidirá drásticamente el devenir de la historia.


VIDAS CRUZADAS

Las relaciones entre los personajes de Husk marcaran los aliados y los enemigos que tendrás a lo largo de tu aventura, solo tu decides cual sera la relación.

Ethan Hook Ethan Hook, un joven de 25 años. Es un agente del F.B.I en Nueva York, Manhattan. Ethan es un hombre frío y calculador que ha convertido su trabajo en su vida.

su vida que lo llevara al limite. Es meticuloso y tiene una capacidad de deducción única, siempre atento a todo lo que le rodea y llama su atención, no confía en las personas de su alrededor y su personalidad demasiado sincera le suele causar problemas. Es el protegido de uno de los detectives mas experimentados del F.B.I, Barry Hartman.

Elisa Emmer

Con el propósito de crecer a nivel profesional, aceptara el caso de

Elisa Emmer, una joven de 26 años que trabaja en el Daily News el preiódico mas importante del estado de Nueva York con la sede en Manhattan. Experta y bella periodista. Muy ambiciosa quiere convertirse en la directora del periódico y para ello esta once


asesinatos, pero se vio superado totalmente por el caso de los asesinatos, ha sido destituido de la investigación por los conflictos con sus superiores, ha abandonado a su familia, y su relación con Ethan se ha visto muy afectada, dejando a Ethan solo en el F.B.I y a el sumido en una profunda depresión, se desconoce su paradero actual. dispuesta a cualquier cosa, nunca nadie le ha regalado nada, es una experta en controlar todo lo que sucede a su alrededor. Quiere la exclusiva del caso y para ello se pondrá en contacto con Ethan para intentar sonsacarle toda la información usando todos los métodos posibles, pero parece que en el pasado ella se vio involucrada con el caso.

Barry Hartman Barry Hartman, 53 años es un experimentado agente del F.B.I, y mentor de Ethan que siempre esta intentando impresionarlo para ganarse su aprobación. Ha resuelto cientos de casos en su carrera y goza de amistades en las altas esferas. Dada su larga trayectoria fue ultimo agente en hacerse cargo del caso de los doce

Durante la investigación Barry no hizo descubrimientos de importancia en el tiempo que se hizo cargo del caso. Solo descubrió los patrones que sigue el asesino; como escoje sus víctimas, como las asesina y cuando permite a la policía encontrar el cuerpo. El modo de operar se basa en un secuestro, de 3 a 6 días y una vez pasado ese tiempo se encuentra


al criminal con una confesión, muerto por inhalar mercurio.

¿¿?? Aparece como una sombra en algunas de las grabaciones de las cámaras de seguridad en el perímetro de la sede del F.B.I en Nueva York, Manhattan, se desconoce

su identidad ni lo que persigue. El F.B.I investiga su identidad por su comportamiento sospechoso, pero dado que no se han registrado robos ni asaltos en la sede se considera un tema menor. Este individuo parece ser muy minucioso, nadie se ha encontrado directamente con el. El F.B.I mantiene la investigación abierta. trece


INFOR MACIÓN EN PAN TALLA

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os mensajes de ayuda se abrirán de forma automática con la descripción de la tarea y con consejos útiles para la misión. También mostraran las recompensas que recojas y localizaciones. Cuando tu salud se reduzca el color de la pantalla se ira perdiendo hasta volverse blanco y negro, cuanto menos color hay en la pantalla menos salud te queda, el color volverá a la normalidad cuando vuelva la salud. El indicador de reputación mostrara el nivel de respeto o temor con el que te verán tus compañeros y los personajes de la ciudad. El indicador aumentara o disminuirá en relación a las acciones que las personas te vean cometer en el juego. catorce

En la parte superior derecha se mostrara el arma que se lleva equipada, justo debajo se mostrara la munición restante o los usos. El mini mapa muestra tu posición

actual y otros iconos importantes como los enemigos, aliados, destinos, marcadores o locales. Todo con lo que puedas interactuar en el escenario mostrara el


“En la pantalla aparecen; el minimapa, objetivos y información, arma equipada y munición y un icono que indica las actualizaciones de la libreta”

icono con el botón que se debe pulsar para iniciar la interacción. En la libreta se introducirá información adicional automáticamente después de cada descubri-

miento, incluidos objetivos, personas de interés, nuevas pistas y nuevas localizaciones. Cuando conozcas nuevos personajes, en tu libreta se anotaran informa-

ción y características sobre la persona que podrán o no ser útiles en el futuro de la investigación principal o secundarias. Puede acceder a la libreta en cualquier momento. Actualizar a frecuentemente tu libreta es necesario para no equivocarte en tus deducciones. Las anotaciones en la libreta serán útiles para respaldar tus deducciones en los interrogatorios. quince


LA CIU DAD DE MANHA TTAN

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l mapa se muestra pulsando la flecha derecha, cuando accedas al menú del mapa se pausara el juego, el mapa se desbloqueará cuando descubras las nuevas zonas de la ciudad, su exploración estará disponible desde el

principio del juego. El mapa muestra tu posición actual. Los puntos rojos representan enemigos y los azules los aliados. Existen dos tipos de puntos de destino: los puntos de destino predeterminados, son de color amarillo y son los que te ayudan en la mi-

“Si exploras la ciudad podrás encontrar muchos puntos de interés [...]podrás encontrar personajes con los que podrás colaborar.” sión principal y se colocan automáticamente. Las X en violeta serán los marcadores o puntos de destino que podrás colocar en el menú del mapa de forma libre. En ambos casos se mostrara el camino resaltado con el mismo color del marcador. Las zonas rojas transparentes indican lugares donde se han producido crímenes dieciséis

o se están produciendo. Las de cámaras indican cámaras de seguridad que puedes revisar, para resolver los crímenes. Encontraras cámaras en los grandes locales con un sistema de seguridad o comisarías. Los iconos con una placa de policía indican comisarías cercanas en las que


“ muestra; tu posición actual, los enemigos, los aliados, los puntos de destino, las posiciones de cámaras, las comisarias cercanas y los monumentos.”

puedes pedir refuerzos, suministros y munición. Los iconos con una cruz indican centros sanitarios. Si exploras la ciudad podrás encontrar muchos puntos de interés; tiendas, gimnasios... Por la ciudad podrás encontrar personajes con los que colaborar en las misiones. diecisiete


SIN PAUSA

“Podrás tener equipada dos armas para que tu personaje las alterne, pero en el inventario encontraras todas las armas y items.” El videojuego no admite pausa, y sólo nos permite parar la acción para salir al menú de opciones o el mapa. Todo lo que tiene que ver con las interfaces‚ de inventario, progreso o lectura de documentos se lleva a cabo sin detener el tiempo, y mostrándose sólo en la parte derecha de la pantalla, dejando la izquierda libre para que veamos dieciocho

lo que nos rodea y reaccionemos en caso de amenaza, no te pondrías a analizar una pista o un en medio de una escena de acción. Existen varios tipos de interfaces, en primer lugar; las pistas y objetos relacionados con el caso que encuentres las podrás analizar des de el menú de la libreta y servirán para resolver los casos y apoyar tus deducciones.


ARM AS

Revólver

balas la atravesaran, pero no podrá con las gruesas.

Escopeta La escopeta carga dos cartuchos que se pueden disparar de forma sucesiva. Mortal a corta distancia pero con una recarga lenta y con mucho retroceso, podrás alcanzar a varios enemigos con un único disparo, si necesitas

interrogar a tu enemigo no es el arma mas adecuada porque letal si lo alcanza directamente lo matará y también puede atravesar casi cualquier cobertura gruesa. También puede usarse para derribar puertas. La escopeta es imposible de esconder o ocultar. Las habilidades necesarias para dominar la escopeta no son muy exigentes.

El arma básica, puede cargar seis balas, es fácil de esconder e intimidante, no eliminaras a ningún enemigo con un disparo, a no ser que sea muy certero en una parte vital. Poco retroceso, es preciso y muy útil a media i corta distancia porque la recarga es rápida. Es bastante fácil de dominar y si tu enemigo se encuentra en una cobertura endeble las diecinueve


Ametralladora La ametralladora, la mejor arma para los tiroteos en los que necesites eliminar a tus enemigos, con un amplio cargador de treinta balas. Con un retroceso muy alto es muy útil a media y larga distancia. No tiene mucha potencia pero lo compensa con una mayor cantidad de balas. No podrás esconderla, aunque con una ráfaga de disparos eliminaras a cualquier enemigo, pero con su poca potencia tendrás que disparar mucho si quieres atravesar una cobertura gruesa. Necesitaras mucha experiencia si quieres ser preciso con ella, para mayor precisión dispara ráfagas cortas y tardas poco tiempo de recargar el arma. Será util en tiroteos largos y con muchos enemigos. veinte

Fusil de precisión El fusil de precisión, el arma con mas alcance y mas potente del juego con ella podrás alcanzar tu objetivo des de muy lejos manteniéndote seguro. Es muy difícil de dominar, pero podrás desmontarlo y mantenerlo oculto en un maletín. Con cargador de cinco balas, de recarga lenta y sin un punto de apoyo será muy difícil de usar por

culpa de el gran retroceso. Con la gran precisión que tiene tu decides si es mortal o no, depende de la zona.

Porra y tai-jitsu La porra extensible, es el arma mas útil cuerpo a cuerpo, fácil de ocultar para usarla en momentos de necesidad, con ella podrás reducir a un enemigo y detenerlo, atacar y


defenderte de los ataques la porra es útil para los interrogatorios si quieres intimidar al sospechoso. La lucha con la porra es una técnica muy difícil de dominar que podrás aprenderla en el dojo del F.B.I. El Tai-jitsu o defensa personal, es otra de las armas disponibles, existen varias técnicas y combos de pelea, para noquear al adversario.

Esposas

Es importante saber cuándo hay que usar un arma de asalto o una mas precisa.Se puede encontrar munición en el entorno, Puedes mejorar las características de un arma hasta cuatro veces.

defenderte, atacar o incluso intimidar. No es recomendable pasearte por la calle con un arma en la mano ya que asustaras a los transeúntes y provocaras el pánico. Es importante saber cuándo hay que usar un arma de asalto para un tiroteo rápido y cuándo es el momento de acabar cuidadosamente y de forma precisa con los enemigos que te atacan.

Podrás llevar hasta tres juegos de esposas encima, con ellos podrás detener a los criminales si infringirles daños serios . Su dominio es muy simple. Las armas tienen unas características iniciales si las mejoras en el campo de tiro o el gimnasio podrás especializarte. Las armas pueden usarse para veintiuno


LAS MENTIRAS DEL ROSTRO

Durante los interrogatorios tu libreta se abrirá automáticamente y te mostrara diferentes opciones de preguntas, el orden en que haces

el que aunque podrás hacer preguntas incomodas pero lo harás con una sonrisa, e intentaras ganarte su confianza sin excederse.

las preguntas es tu decisión. Los diferentes tipos de interrogatorios son; el interrogatorio amistoso, en

El interrogatorio estándar se tratara al interrogado de forma seria y algo intimidante pero sin violencia. El interrogatorio agresivo es directamente intimidante, podrás incluso agredir al interrogado, muy efectivo pero también tiene sus consecuencias. En medio del interrogatorio podrás cambiar el

Por encima de todo confía en tu instinto, el rostro humano y sus reacciones delatan los verdaderos sentimientos de una persona. veintidós


tipo de interrogatorio, endureciéndolo o suavizándolo. Cada interrogatorio recibe un resultado distinto y unas respuestas distintas, la decisión de que interrogatorio hacer es tuya, si le haces un interrogatorio agresivo a un socio, perderás su confianza.

“el interrogatorio amistoso, en el que aunque podrás hacer preguntas incomodas [...] interrogatorio estándar se tratara al interrogado de forma seria y algo intimidante pero sin violencia. El interrogatorio agresivo es directamente intimidante, [...] muy efectivo pero también tiene sus consecuencias.

Si piensas que ellos están diciendo la verdad pulsa A para conseguir mas información. Si dudas sobre su respuesta y crees que falsa pulsa B para conseguir mas información. Si dicen alguna cosa que se contradice con una de tus pruebas causales de mentir pulsando X. Si acusas de mentir a alguien debes tener la prueba para respaldar tu acusación.

ciones y expresiones. Las personas que mienten no mantienen el contacto visual directo. Todos sienten incómodos cuando te están mintiendo, suelen rascarse están inquietos e irascibles. Si acusas a una persona que crees que te esta mintiendo puede enfadarse y luego intentar encubrirlo.

Hay preguntas mas importantes que otras y no siempre es necesario respuestas correctas. No todos los interrogatorios pueden salir bien, depende de la situación en que estés. En los interrogatorios tienes que estar atento a las reac-

Puedes obtener muchas respuestas de los interrogatorios, des de testimonios clave para el caso, atrapar al criminal en cuestión o incluso descubrir nuevos casos. Por encima de todo confía en tu instinto, el rostro humano y sus reacciones delatan a una persona. veintitrés


PRUE BAS Y OBJE TOS pende de la interpretación que les des. Las pistas y documentos que encuentres podrás analizarlas des en la Sede central de F.B.I. donde podrás sacar conclusiones.

P

ara resolver los casos las pruebas serán determinantes, se descubren en el transcurso de la investigación se anotaran en tu libreta y aparecerán en el menú de objetos, pueden ser muy complicadas de encontrar o muy obvias, pueden ir des de un charco de sangre a un simple ticket todo deveinticuatro

“pueden ser muy complicadas de encontrar o muy obvias, pueden ir des de un charco de sangre a un simple ticket todo depende de la interpretación”

Uno de los objetos ocultos mas importantes son las paginas de una novela, titulada “ La Moral del Esclavo”. Léelas con atención y descubrirás que te ofrecen una imagen sobre una supuesta utopía social que se separó del mundo impío, incluso en algunos momentos las paginas te anticiparan sucesos que ocurrirán en el futuro. Los objetos coleccionables son ajenos a los casos si los coleccionas todos desbloquearas extras del juego. como imágenes de arte y diarios de desarrollo.


TU DECIDES

En Husk siempre existe flexibilidad para afrontar cada situación como queramos y afrontar las consecuencias y actos. Desde el comienzo de la aventura estaremos tomando partido de una forma muy clara en varias direcciones, que nos lleva-

“marcaremos nuestro destino y nuestra ética con drásticas decisiones morales, hasta el final de la misma aventura”

rán por un camino o otro; a menudo decidiendo directamente sobre la vida o muerte de algunos de los NPC’s (Non Player Character) de la ciudad y en la forma que nos ven y nos trataran los demás. Delante por ejemplo de un caso de toma de rehenes tu decidirás como operar, si dialogando o con violencia, también para conseguir información, etc Podrás acceder a varios finales disponibles con muchas situaciones

veinticinco


INVEST IGACIONES SECUN DARIAS “marcaremos nuestro destino y nuestra ética con drásticas decisiones morales, hasta el final de la misma aventura”

P

uedes decidir si aceptas o no los casos disponibles, pero los casos solo estarán disponibles un tiempo y se irán actualizando con el tiempo. Existen tres niveles de casos distintos: Casos mayores: de este tipo de casos solo podrás aceptar uno y hasta que no lo resuelvas o lo abandones no podrás aceptar otro. Casos importantes: podrás aceptar hasta dos casos de este tipo a la vez. Casos menores: podrás llevar hasta 4 casos de este tipo, son sencillos, rápidos veintiséis

de resolver pero recibirás poca experiencia. Durante el juego tendrás socios que trabajaran contigo en cada caso. Puedes preguntarles sobre los casos que tienes abiertos y podrás hacer nuevos

socios sobornándolos o cumpliendo alguna misión que te asignen para ganarte su confianza. Hasta que no has completado el caso que has escogido no podrás aceptar otros casos, los tendrás que abandonar y no podrás recuperarlos. Podrás disponer de cualquier vehículo solo enseñando la placa al conductor.


SEDE CENTRAL Y EXPER IENCIA

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a sede del F.B.I será el centro neurálgico de tus investigaciones es el lugar donde podrás realizar varias acciones, des de entrenar para conseguir experiencia a analizar pruebas. En tu despacho podrás organizar los casos disponibles y analizar las pistas que has recogido y sacar tus conclusiones. En el campo de tiro podrás aumentar tus capacidades con las armas de fuego y personalizar las armas. En el circuito de conducción aumentaras las capacidades de conducción de Ethan. En el campo de entrenamiento podrás aumentar las capacidades físicas y las técnicas de tai-jusu.

Podrás mejorar la perspicacia cuando consigas buenos resultado en los interrogatorios y encontrando pistas y objetos ocultos en tus misiones, con la perspicacia

las pruebas serán mas evidentes. Si entrenas obtendrás experiencia, también cuando resuelvas casos y con la experiencia tengas mas podrás mejorar.

“será el centro neurálgico de tus investigaciones es el lugar donde podrás realizar varias acciones, des de entrenar para conseguir experiencia a analizar pruebas [...] podrás organizar los casos disponibles” veintisiete


Coleccionables

Opcione

Esprintar Apuntar

Moverse

Cambiar de Arma

Sacar Libreta

Mapa


es

Inventario

Observar (L + R) Disparar / Tirar

Control de camara

Interactuar / Cojer Agacharse / Cubrirse Saltar / Elegir / Escalar

Ataque Cuerpo a Cuerpo


“Adelante máta


ame... ¿quieres?”


Windows 7, OS X Mountain Lion, Intel Dual Core 3,2 GHz. 2GB-8GB RAM 16GB Espacio en el Disco duro Nvidia Ge Force 650M

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n primer lugar inserte el DVD de Husk en su lector y siga las instrucciones que aparecen en pantalla. La primera vez que insertes el disco en el ordenador, se comprobara si tus plu-gins y complementos están actualizados, si no lo están, aparecerá la pantalla de la actualización, se recomienda seleccionar aceptar para una mejor experiencia . En el primer arranque de Husk se le presentara la red social de la compañía Lucid Dreams donde podrán compartir opiniones, fotografías y debates sobre los juegos de la compañía. No es necesaria su tener una cuenta en Lucid Dreams para instalar y jugar. Una vez instalado el juego deberás introducir el numero de serie del producto, lo podras encontrar en el sello de precintado de la caja de Husk. La activación del producto se hace a través de internet en la pagina web www.luciddreams. com. Cuando acabe con la validación del numero de serie, podrás empezar a jugar. treinta y tres


Algunas personas (aproximadamente 1 de cada 4000) pueden tener ataques o desmayos a causa de destellos o patrones de luz al ver la televisión o jugar a videojuegos, precaución aun cuando no hayan tenido un ataque. Cualquier persona que haya tenido un ataque, pérdida de conocimiento u otro síntoma asociado a una condición epiléptica, o con una historia de familia con dichos síntomas, debe consultar con un médico antes de jugar. Si tiene alguno de los siguientes síntomas, detenga el juego y consulte un médico: Convulsiones, Alteración de visión, Contorsión de ojos o músculos, Movimientos involuntarios, Pérdida de consciencia, Desorientación, espasmos musculares. Para reducir la posibilidad de un ataque al jugar videojuegos;

“Asegúrese de revisar toda la documentación incluida con su pantalla y si puede jugar a videojuegos. Si tiene alguna duda, comuníquese con el fabricante de la pantalla ni Chicken Dreams ni las compañías con licencia serán responsables, asegúrese de que puede jugar treinta y cuatro

Siéntese o párese lo más lejos posible de la pantalla. Juegue videojuegos en la pantalla más pequeña que tenga. No juegue si está cansado o necesita dormir. Tome un descanso de 10 a 15 minutos por cada hora de juego aunque no lo necesite. Jugar videojuegos puede causar dolor en los músculos, articulaciones y ojos. Siga estas instrucciones para evitar problemas como tendinitis, síndrome del túnel carpiano, irritación de piel o cansancio ocular. Descanse de 10 a 15 minutos por cada hora de juego. Si al jugar siente cansancio en las manos, muecas, brazos u ojos, o si tiene síntomas como hormigueo, adormecimiento, irritación o tensión, deje de jugar y descanse por varias horas antes. Algunos televisores pueden dañarse si aparece una imagen fija, debido a que la imagen puede quedar quemada en la pantalla. Es posible que este tipo de daño suceda como resultado de jugar videojuegos con imágenes o patrones fijos, o al dejar los juegos detenidos o en pausa. Cuando descanse, ponga el juego en pausa y apague el televisor.


“Fuiste un hombre, no un hombre mĂĄ


o un esclavo... aunque ás bien tonto.”



Husk