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ARQUITECTURA DE UN ORDENADOR 15/10/2013 Javier Camacho y David Custodio 1ยบ Bachillerato

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ARQUITECTURA DE UN ORDENADOR

ÍNDICE ARQUITECTURA DE UN ORDENADOR ............................................................................. 3 2. SOFTWARE ........................................................................................................................... 4 3. HARDWARE........................................................................................................................... 5 3.1 Información Digital .............................................................................................................. 6 3.2 En el interior del PC ................................................................................................................. 6 

Fuente de Alimentación: ............................................................................................... 6

Placa Base ...................................................................................................................... 6

Microprocesadores: ...................................................................................................... 7

Memoria RAM ............................................................................................................... 8

Tarjeta Grafica y de sonido ........................................................................................... 8

Disco duro ..................................................................................................................... 9

Unidades Ópticas .......................................................................................................... 9

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ARQUITECTURA DE UN ORDENADOR

ARQUITECTURA DE UN ORDENADOR 1.

Funcionamiento básico del ordenador: Un ordenador

es una máquina

electrónica que sirve para procesar información digital. La información digital es aquella que puede expresarse en términos de 0 y 1. es decir en el sistema binario de información. El tratamiento automático de la información también llamado procesamiento de datos se puede dividir en tres fases. - Fase de entrada: Los datos son introducidos en el ordenador por el usuario, generalmente para esta fase se utiliza el teclado del ordenador, aunque pueden utilizarse otros elementos de entrada. - Fase de Proceso: Una vez que los datos se han introducido en el ordenador este comienza su tratamiento y realiza los cálculos y las operaciones necesarias para obtener los resultados. Estas operaciones y cálculos que se ejecutan están establecidas en los programas. Un programa es un conjunto de órdenes que indican al ordenador qué acciones hay que realizar sobre los datos para obtener resultados que desea el usuario. - Fase de salida: Una vez procesados los datos hay que mostrar los resultados al usuario, los datos pueden obtenerse en papel, con una impresora o simplemente ser mostrados en la pantalla del ordenador para que el usuario los pueda consultar. En los sistemas informáticos existen dos componentes claramente diferenciables. La parte física o hardware y la pate lógica o software.

HARDWARE: El hardware está formado por los elementos físicos con los que se construye el ordenador: La carcasa, los circuitos electrónicos interiores, el teclado, el monitor, la impresora y todos los elementos que se puedan conectar al ordenador.

EL SOFTWARE:Es el conjunto de programas que nos permite controlar el funcionamiento del ordenador. Los programas nos permiten realizar todo tipo de tareas con el ordenador: escribir una carta, consultar una enciclopedia, hacer los planos de una casa, llevar la gestión de una empresa o simplemente jugar.

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ARQUITECTURA DE UN ORDENADOR Ambas partes son imprescindibles para que el ordenador pueda funcionar de nada sirve un ordenador sin el software para manejarlo y lo mismo que de nada sirve un programa sin un ordenador donde ejecutarlo.

2. SOFTWARE 1-Software de sistemas. 2-Software de programación. 3-Software de aplicación. El software se clasifica en 3 grandes grupos dependiendo de los objetivos para los que haya sido creado: -Software de sistemas: Está formado por los programas que se encargan de controlar, coordinar y gestionar todo el hardware del ordenador. Estos programas reciben el nombre de sistemas operativos y actúan como intermediarios entre los componentes físicos del ordenador y el usuario. Los sistemas operativos se clasifican según el tipo de comportamiento que proporcionan al ordenador, por ejemplo, según el número de programas que el ordenador puede ejecutar a la vez. Si el ordenador solo puede trabajar con un programa cada vez se dice que es un sistema operativo mono tarea , por el contrario si permite que varios trabajos se ejecuten se denomina multitarea. También se clasifican según el número de usuarios que pueden trabajar con el ordenador de forma simultánea. Si solo puede trabajar usuario se llama mono usuario, si pueden trabajar varios a la vez poli usuario. Ejemplos: ( Windows en todas sus versiones) -Software de programación: El software de programación reúne los programas que reúnen los programadores para crear nuevos programas. Los programas se crean utilizando un lenguaje de programación. Un lenguaje de programación es un conjunto de palabras clave o instrucciones y unas reglas sintácticas que indican cómo hacer los programas. -Software de aplicación: Es el conjunto de programas que utiliZAN los usuarios para trabajar con el ordenador. Estos programas son creados por lenguajes deprogramacion

y se ejecutan sobre un determinado sistema operativo. Este

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ARQUITECTURA DE UN ORDENADOR software de aplicacion se clasifica en 2 tipos. Programas verticales y programas horizontales *Programas Verticales: Son aquellos que resuelven problemas concretos y han sido diseñados para cumplir una misión específica. *Programas Horizontales: Son aquellos programas que sirven para realizar tareas de carácter amplio y general y que pueden ser utilizados por la mayoria de los usuarios de un ordenador : 

-Procesadores de texto

-Hojas de cálculo -Bases de datos -Paquetes integrados -Diseño gráfico -Autoedición

3. HARDWARE -Información digital -En el interior del PC *Fuente de alimentación *Placa base ---> Chipset ---> BIOS ---> CMOS *Microprocesadores *Memoria RAM *Tarjeta gráfica y de sonido *Disco duro

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ARQUITECTURA DE UN ORDENADOR *Unidades ópticas

3.1 Información Digital El término hardware se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. l término es propio del idioma ingles (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora.

3.2 En el interior del PC 

Fuente de Alimentación: Las fuentes de alimentación, para dispositivos electrónicos, pueden clasificarse básicamente como fuentes de alimentación lineales y conmutadas. Las fuentes lineales siguen el esquema ,transformador, rectificador , filtro, regulación y salida. Una fuente conmutada es un dispositivo electrónico que transforma energía eléctrica mediante transistores en conmutación. Mientras que un regulador de tensión utiliza transistores polarizados en su región activa de amplificación, las fuentes conmutadas utilizan los mismos conmutándolos activamente a altas frecuencias (20-100 kHz típicamente) entre corte (abiertos) y saturación (cerrados).

Placa Base: La placa base es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el Página 6


ARQUITECTURA DE UN ORDENADOR circuito integrado auxiliar, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.

* Chipset: Un chipset

es el conjunto de circuitos integrados diseñados con base a la arquitectura de un procesador , permitiendo que ese tipo de procesadores funcionen en una placa base. Sirven de puente de comunicación con el resto de componentes de la placa, como son la memoria, las tarjetas de expansión, los puertos USB, ratón, teclado, etc.

* BIOS: El Sistema Básico de Entrada/Salida (Basic Input-Output System), conocido simplemente con el nombre de BIOS, es un programa informático inscrito en componentes electrónicos de memoria Flash existentes en la placa base. Este programa controla el funcionamiento de la placa base y de dichos componentes.1 Se encarga de realizar las funciones básicas de manejo y configuración del ordenador

* CMOS: Complementary metal-oxide-semiconductor o CMOS es una de las familias lógicas empleadas en la fabricación de circuitos integrados. Su principal característica consiste en la utilización conjunta de transistores de tipo pMOS y tipo nMOS configurados de tal forma que, en estado de reposo, el consumo de energía es únicamente el debido a las corrientes parásitas.

Microprocesadores: El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central y más complejo de un Página 7


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sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador. Es un circuito integrado conformado por millones de componentes electrónicos. Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador. Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria.

Memoria RAM : Es un tipo de módulo usado frecuentemente en servidores, posee circuitos integrados que se encargan de repetir las señales de control y direcciones: las señales de reloj son reconstruidas con ayuda del PLL que está ubicado en el módulo mismo. Las señales de datos se conectan de la misma forma que en los módulos no registrados: de manera directa entre los integrados de memoria y el controlador. Los sistemas con memoria registrada permiten conectar más módulos de memoria y de una capacidad más alta, sin que haya perturbaciones en las señales del controlador de memoria, permitiendo el manejo de grandes cantidades de memoria RAM.

Tarjeta Grafica y de sonido : Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en Página 8


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información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacer uso de este tipo.

Disco duro : En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.

Unidades Ópticas : En informática, una unidad de disco óptico es una unidad de disco que usa una luz láser u ondas electromagnéticas cercanas al espectro de la luz como parte del proceso de lectura o escritura de datos desde un archivo a discos

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ópticos. Algunas unidades solo pueden leer discos, pero las unidades más recientes usualmente son tanto lectoras como grabadoras. Para referirse a las unidades con ambas capacidades se suele usar el término lectograbadora. Los discos compactos (CD), DVD, y Blu-ray Disc son los tipos de medios ópticos más comunes que pueden ser leídos y grabados por estas unidades.

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Arquitectura de un ordenador