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Todo lo que no sabias sobre

“Internet”

world wide web

Los secretos tecnológicos Que deberías de saber.

Google Chrome, Internet Explorer y otros navegadores web.


Editorial:

Magazines, es una revista electrónica dirigida a todo aquel publico en general, que este interesado y sea de su agrado, el estar al tanto de los últimos avances tecnológicos.

El objetivo principal de Magazines, es que de una manera practica, dinámica y sencilla, sus lectores puedan y sea capaces de adquirir los conocimientos básicos informáticos que desarrollamos dentro de nuestros contenido. Con la finalidad, de ofrecerle a nuestro lector información que sea de su utilidad y que le aporten datos precisos. Se despiden cordialmente: Ojeda, Daniusska & Salazar, Sofia.


El internet Desde un de ordenadores. s de re de d re a Internet es un en conecrdenador, se pued r-o pe sú un a st ha sencillo PC, e todas las indispensable qu es o rg ba em n si tar en red; tren en las que se encuen o… nc ci , es tr , os máquinas (d unicación; es protocolo de com o m is m el an rt red) compa e nada, Ino idioma. Más qu m is m el n" le ab decir, que "h que nos perde comunicación, io ed m o ev nu ternet es un rente del sde un ángulo dife de do un m el ar mite observ además partis tradicionales y io ed m s lo n ce re que nos of do. cipar en ese mun nadores. Desde redes de orde d re a un es et rn Inte , se pueden súper-ordenador un a st ha , PC o ill de un senc sable que todas bargo es indispen em n si d; re en conectar cuentren en nco… las que se en ci , es tr , os (d s na las máqui municación; es o protocolo de co m is m el an rt pa red) com que nada, Inismo idioma. Más m el n" le ab "h e decir, qu n, que nos perio de comunicació ed m o ev nu un ternet es diferente del desde un ángulo do un m el ar rv mite obse y además partiios tradicionales ed m s lo n ce re of que nos do. cipar en ese mun

Podríamos decir entonces que la INTERNET es una gran red mundial de ordenadores, que se comunican entre si porque están unidos a través de conexiones telefónicas o de otros tipos de conexiones y porque utilizan un lenguaje o protocolo común Podríamos decir entonces que la INTERNET es una gran red mundial de ordenadores, que se comunican entre si porque están unidos a través de conexiones telefónicas o de otros tipos de conexiones y porque utilizan un lenguaje o protocolo común


L@s P@ginas Web: Una página w eb es una fuen te de informac para la World ión adaptada Wide Web (W W W ) y accesible m un navegador ediante de Internet. És ta in fo rmación se pre generalmente senta en formato HTM L y puede con enlaces a otras tener hiperpáginas web, constituyendo zada de la Wo la red enlarld Wide Web (WWW). Las páginas w eb pueden ser cargadas de u computador lo n ordenador o cal o remoto, lla m ad o Servidor W cual servirá d eb, el e HOST. El se rv id o r w eb puede rest las páginas a u ringir na red privada, por ejemplo, u o puede public n a intranet, ar las páginas en el World W páginas web id e Web. Las son solicitadas y transferidas dores usando d e los serviel Protocolo d e Transferenci to (HTTP - H a d e Hipertexypertext Tran sfer Protocol) Servidor HOST . La ac ción del de guardar la página web, se “HOSTING”. denomina

oo a por un t s e u p m tre está co nados en ina Web g io c á p la e a r n L U s HTM más cumento ces). Ade o d la n s e io ( r s a v ros rvínculo tener ot nte hipe n ia o c d e n e m d í s s pue sonicumento ágenes, im r e s estos do n puede nes. os como , aplicacio ia d e im element mult aciones dos, anim


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El etiquetado se refiere a que los archivos HTML, además de texto, contienen una serie de atribuciones o información adicional acerca del texto. Hipertexto, término acuñado en 1965 por Ted Nelson, es información no lineal, lo que en palabras sencillas significa texto con enlaces o links a otros textos. El lenguaje HTML estructura la información, que luego es visualizada utilizando un navegador, como en Internet Explorer que viene con el sistema operativo Windows. La historia del HTML comienza formalmente el 1993, cuando se publicó su primera versión; este fue un borrador a cargo de la IETF (Internet Engineering Task Force). En realidad quien inventó el HTML fue Tim Berners-Lee, uno de los padres de la Internet, pero primera versión formal tuvo lugar en 1993, refinada con la ayuda de la IETF. no L, es u M T H l cato de constru el form a l , d a a o d t i l n dictua , en cua ran me s g e r n En la a a e l e u se deb ás pop ores b. Esto e de los m w avegad s n a s n i o l g e á rod p ox, Mic r parte f ción de o e r p i e F t , r sopo tscape da a el son Ne o m o c tes, ros existen ntre ot e , r e r o pl soft Ex


World Wide Web la World Wide Web (WWW) es un sistema de distribución de información basado en hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, videos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.

Su Funcionamiento: El primer paso consiste en traducir la parte nombre del servidor de la URL en una dirección IP usando la base de datos distribuida de Internet conocida como DNS. Esta dirección IP es necesaria para contactar con el servidor web y poder enviarle paquetes de datos. El siguiente paso es enviar una petición HTTP al servidor Web solicitando el recurso. En el caso de una página web típica, primero se solicita el texto HTML y luego es inmediatamente analizado por el navegador, el cual, después, hace peticiones adicionales para los gráficos y otros ficheros que formen parte de la página. Las estadísticas de popularidad de un sitio web normalmente están basadas en el número de páginas vistas o las peticiones de servidor asociadas, o peticiones de fichero, que tienen lugar.

fue creada alrededor de 1989 por el inglés Tim Berners-Lee y el belga Robert Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en 1992. Desde entonces, BernersLee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo de estándares Web (como los lenguajes de marcado con

Al recibir los ficheros solicitados desde el servidor web, el navegador renderiza la página tal y como se describe en el código HTML, el CSS y otros lenguajes web. Al final se incorporan las imágenes y otros recursos para producir la página que ve el usuario en su pantalla


Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web (WWW). HTTP fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task Force, colaboración que culminó en 1999 con la publicación de una serie de RFC, el más importante de ellos es el RFC 2616 que especifica la versión 1.1. HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos de software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse.

Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que efectúa la petición (un navegador web o un spider) se lo conoce como "user agent" (agente del usuario).

A la información transmitida se la llama recurso y se la identifica mediante un localizador uniforme de recursos (URL). Los recursos pueden ser archivos, el resultado de la ejecución de un programa, una consulta a una base de datos, la traducción automática de un documento, etc.

HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente mantener estado. Para esto se usan las cookies, que es información que un servidor puede almacenar en el sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones web instituir la noción de "sesión", y también permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por tiempo indeterminado.

VERSIONES: Obsoleta. Soporta sólo un comando, GET, y además no especifica el número de versión HTTP. No soporta cabeceras. Como esta versión no soporta POST, el cliente no puede enviarle mucha información al servidor. HTTP/1.0 (mayo de 1996) Esta es la primera revisión del protocolo que especifica su versión en las comunicaciones, y todavía se usa ampliamente, sobre todo en servidores proxy. HTTP/1.1 (junio de 1999)[1] [2] Versión actual; las conexiones persistentes están activadas por defecto y funcionan bien con los proxies. También permite al cliente enviar múltiples peticiones a la vez (pipelining) lo que hace posible eliminar el tiempo de Round-Trip delay por cada petición. HTTP/1.2 Los primeros borradores de 1995 del documento PEP — an Extension Mechanism for HTTP (el cuál propone el Protocolo de Extensión de Protocolo


Hipertextos o Hipervinculos

Hipertexto en informática, es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de un dispositivo electrónico, permite conducir a otros textos relacionados, pulsando con el ratón en ciertas zonas sensibles y destacadas.

La forma más habitual de hipertexto en informática es la de hipervínculos o referencias cruzadas automáticas que van a otros documentos (lexias). Si el usuario selecciona un hipervínculo el programa muestra el documento enlazado. Otra forma de hipertexto es el strechtext que consiste en dos indicadores o aceleradores y una pantalla. El primer indicador permite que lo escrito pueda moverse de arriba hacia abajo en la pantalla. Es importante mencionar que el hipertexto no está limitado a datos textuales, podemos encontrar dibujos del elemento especificado, sonido o vídeo referido al tema. El programa que se usa para leer los documentos de hipertexto se llama “navegador”, el "browser", "visualizador" o "cliente" y cuando seguimos un enlace decimos que estamos navegando por la Web.

“Haga Clic aquí para probar ejemplo de Hipertexto”


Editores Web Un editor de páginas web es una aplicación diseñada con el fin de facilitar la creación de documentos HTML o XHTML. Su complejidad puede variar desde la de un simple editor de texto plano, entornos WYSIWYG, hasta editores WYSIWYM

Tipos de Editores Web: Editor de texto sin formato

Editores WYSIWYG El término WYSIWYG es el acrónimo de What You See Is What You Get, que traducido al castellano quiere decir: "lo que tú ves es lo que obtienes", en los que de manera visual se pueden colocar distintos elementos sobre una vista previa de la página, encargándose el programa de generar el documento HTML. La manera de trabajar en este tipo de editores, es muy similar a la que se usa cuando se trabaja con un procesador de texto. Esto quiere decir que un usuario no tiene por qué teclear las etiquetas del lenguaje de marcado. En lugar de eso, el usuario escribe el texto, lo formatea, e inserta las imágenes en los lugares deseados, trabajando igual a como lo haría con Writer o Word. Posteriormente el editor transforma la vista por pantalla en código HTML perfectamente configurado.

También llamado editor de texto plano. Este tipo de editor suele ser muy sencillo. Dos ejemplos son Notepad (incluido en Windows) y Kate (GNU/Linux). Con cualquiera de los dos bastaría para escribir las líneas de código necesarias para diseñar una página Web.

Editor de texto con ventanas desdobladas Es una versión ligeramente más sofisticada que la anterior. Suelen constar de un par de ventanas. Una de trabajo, donde se teclea el código HTML y el texto que se quiere incluir en la página, y en la otra se visualiza el resultado en tiempo real.


Web

¿Sabias Qué?

El navegador web es un programa o aplicación que nos va a permitir movernos por internet y acceder al contenido de las webs, ya sea a blogs, foros, galerías fotográficas, a nuestras redes sociales, etc. Posiblemente el navegador Internet Explorer sea el más conocido por todos al estar integrado en Windows, no obstante, también disponemos de otras alternativas como por ejemplo: Mozilla Firefox, Opera, Flock, Chrome, Maxthon, Avant Browser, Kmeleon, etc. Incluso podremos utilizar versiones portables del navegador web cuando cuenten con ellas y por tanto, sin necesidad de instalación, tendremos otro navegador web en nuestro ordenador.

Los

Mejores Navegadores

1- Mozilla Firefox 2- Google Chrome

3– Opera 4– Internet Explorer 5– Avant Browser 6-Netscape 7-Fine Browser 8– Safari 9– Donzilla 0.7 10- Outlook Express 6.0 SP 1

ya se encuentre ésta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local

El navegador interpreta el código, HTML generalmente, en el que está escrita la página web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar hacia otros lugares de la red mediante enlaces o hipervínculos. La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Los documentos pueden estar ubicados en la computadora en donde está el usuario, pero también pueden estar en cualquier otro dispositivo que esté conectado a la computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos (un software servidor web). Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto o la imagen.


La Estructura lógica Secuencial

La estructura lógica secuencial es la más usada y simple de todas las estructuras lógicas. Todos los programas usan la estructura secuencial, y la mayoría la utiliza en combinación con otras estructuras. Un programador que usa la estructura secuencial, le indica a la computadora que debe procesar las instrucciones en secuencia desde el comienzo (top) hasta el final (bottom) del algoritmo. En términos generales, el algoritmo se ve como sigue: NOMBRE DEL MÓDULO (lista de parámetros) (número del módulo) 1.

INSTRUCCIÓN

2.

INSTRUCCIÓN

3.

… XX. END, EXIT o RETURN (variable)

El algoritmo comienza con la instrucción START representada por el nombre del módulo, su lista de parámetros y su número. Las instrucciones numeradas que le siguen a START pueden ser cualquier instrucción diferente a START y a END/EXIT/RETURN, dependiendo del problema que el programa va a solucionar. Los símbolos usados en el flujograma corresponden a las instrucciones del algoritmo, comenzando por START, siguiendo con las instrucciones y terminando con END/EXIT/RETURN. Se debe recordar que el símbolo de elipse solo se utiliza al comienzo (START) y al final (END/EXIT/ RETURN).


Realizado por :

Ojeda, Daniusska Salazar, Sofia Informática III Sección “K”

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