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Softwares Educacionais Pikeruxo

(Free) - Software de matemática onde o desafiante precisa ajudar o palhacinho a responder as questões da tabuada. Use as setas do teclado (direita e esquerda) para mover o palhacinho, e a barra de espaço para pular. Disponível em: http://www.microkids.com.br/alunos.downloads.php

Xadrez

(Free) - Jogo de xadrez que permite jogar com o computador ou em dupla. Se você ainda não pensou em como trabalhar com xadrez com seu alunos pode entrar informações em: O ensino de xadrez para crianças das 3º e 4º séries do ensino fundamental http://www.unesp.br/prograd/PDFNE2004/artigos/eixo10/oensinodexadrex.pdf Os benefícios do xadrez para crianças http://www.fexpar.esp.br/eventos_exterior/eventos2004/pancolombia/beneficiosxadrezi.htm Disponível em: http://www.microkids.com.br/alunos.downloads.php

Labirinto

(Free)- Ajuda a desenvolver a percepção visual, raciocínio e coordenação motora. Disponível em: http://www.microkids.com.br/alunos.downloads.php

Sebram

(Free) - Atividades de português e matemática, auxiliando na alfabetização e calculo mental. Disponível em: http://www.wartoft.nu/software/sebran/

Damas

(Free)- É um jogo que treina e estimula a atenção, a concentração e a rapidez mental. Quer saber mais sobre o jogo de damas na Escola leia o artigo: Por que desenvolver o jogo de damas na escola http://netescola.pr.gov.br/netescola/escola/087045005/jogo_de_damas.htm

Jellybean Hunt

(Free) - Ajuda uma formiga encontrar comida desenvolvendo orientação espacial, lateralidade.

Disponível em: http://www.buscaaqui.com.br/downloads/conectando.php?id=3529

Ábaco

– (Free) O Ábaco é utilizado para cálculos aritméticos contendo quatro colunas com valores decimais e nove quadrados que podem ser movidos verticalmente para representar um valor. Disponível em: http://sitededicas.uol.com.br/software3.htm

Caixas

(Free) - Um excelente programa para exercitar o Raciocínio Lógico. São diversos problemas, onde o jogador deverá ainda usar sua capacidade de antecipar problemas, de organização, e coordenação motora. Trata-se de um complemento interessante para o professor exercitar a lógica dos seus alunos. Disponível em: http://sitededicas.uol.com.br/software.htm

Resta um

(Free) - Jogo de raciocínio lógico onde a capacidade de concentração e planejamento, serão bem exercitados. É um desafio que além de diversão ajuda muito a desenvolver a capacidade de resolver problemas lógicos. Disponível em: http://sitededicas.uol.com.br/software.htm

Turma da Mônica

(Free) Jogo das Sombras -Encaixe os elementos o mais rápido possível, antes do tempo terminar. Cada vez que você conseguir encaixar um elemento sobre a sua sombra, você ganha pontos. Acertando, você passa para uma nova fase. Guarda Roupas da Mônica - Roupas de Inverno, Roupas de Verão ou Roupas para Esporte. Assim que o guarda-roupa aparecer cheio de roupas e acessórios, clique no item desejado e depois arraste até a Mônica para vesti-la. Você pode combinar os itens à vontade. Vamos pintar - Jogo dos Sete Erros - Memória – Todos com desenhos da turma da mônica


Facetoon

(Free) - Sensacional programa infantil cujo objetivo é dar aos diversos personagens, traços fisionômicos. Os personagens apresentados são frutas. A idéia é que a criança, dê vida ao personagem dando-lhe um rosto com olhos, boca, orelhas, cabelos; corpo com braços, mãos, etc. É muito divertido e ajuda a crianças, mesmo as pequenas, a compreenderem melhor os diversos aspectos fisionômicos que uma pessoa pode assumir. Vale a pena jogá-lo. Disponível em: http://sitededicas.uol.com.br/linkshr.htm

Pentamino

(Free) - Trabalha geometria Para saber mais sobre pentamino e dicas para trabalhar em lada de aula acesse: http://web.educom.pt/pr1305/mat_pentamino_inicio.htm Disponível em: http://www.scite.pro.br/tudo/exe.php?_pentamino

Tangran

(Free) Com o uso do Tangram o professor pode trabalhar: identificação, • omparação, • descrição, • classificação, • desenho de formas geométricas planas, • visualização e representação de figuras planas, • exploração de transformações geométricas através de decomposição e composição de figuras, • compreensão das propriedades das figuras geométricas planas, • representação e resolução de problemas usando modelos geométricos • noções de áreas • frações Esse trabalho permite o desenvolvimento de algumas habilidades – importantes para a aquisição de conhecimentos em outras áreastais como: • visualização / diferenciação • percepção espacial, • análise / síntese • desenho, • relação espacial • escrita e • construção Para saber sobre como usar o tangram nas suas aulas leia: Matemática Lúdica: o uso do tangram http://www.centrorefeducacional.com.br/matludica.htm Disponível em: http://misterape.pop.com.br/casual/strategy/tangram/

Trem

(Free) – Trabalha raciocino lógico e lateralidade. Disponível em: http://www.fileshack.com/file.x/9853/Railroad+Tycoon+-+Free+Game

Bow and Arrow

(Free) - O arqueiro precisa acertar os balões. Disponível em: http://www.jogolandia.com.br/downloads/bow_and_arrow/index.php

Ski

(Free) Para jogar é bem simples, basta controlar o esquiador usando os botões do teclado numérico ou até mesmo o mouse e as setinhas. F2 e F3 pausam e reiniciam o jogo. Disponível em: http://www.portalcab.com/joguinhos/skifree.php

Hagáquê

(Free) - O HagáQuê foi desenvolvido de modo a facilitar o processo de criação de uma história em quadrinhos por uma criança ainda inexperiente no uso do computador, mas com recursos suficientes para não limitar sua imaginação.


Disponível em: http://www.nied.unicamp.br/~hagaque/

O mundo dos bichos

- Bichos da Coleção: arara, baleia, borboleta, boto cor-de-rosa, bicho-preguiça, cachorro, canguru, caracol, caranguejo, cavalo-marinho, cervo, centopéia, coala, coelho, cobra, elefante, esquilo, estrela-do-mar, foca, formiga, galinha, gato, girafa, golfinho, grilo, jacaré, João de barro, leão, lobo, lula, macaco, macaco barrigudo, minhoca, onça pintada, ovelha, papagaio, pato, peixe, peixe-espada, porco, raposa, tamanduá, tartaruga, tico-tico, tigre, tubarão, tucano, urso panda, vaga-lume e zangão Atividades: Liga pontos, colorir, sete erros, quebra-cabeças Disponível em : http://www.softmarket.com.br/SoftwareDetalhe.asp?Busca=&Disciplina=4&Topico=414&offset=16&Software=815 Jogos online: http://bichosdamata.com.br/

Amiguinhos do criador

- Uma coleção de 10 livros e um CD com pequenas historinhas infantis abordando os seguintes temas: Obediência, Agradecimento, Humildade, Brandura, Amor, Alegria, Paz, Proteção, Confiança, Amizade. O CD traz alem das histórias que podem ser projetas para que os alunos assistam juntos os desenhos da história para colorir no computador. Editora: Bicho esperto

Boole

– Tem o objetivo de desenvolver o raciocínio lógico. Boole azul, boole laranja, boole números. Objetivos Específicos do boole: • • • • • • •

organizar as informações recebidas e processá-las aprender a descartar as hipóteses não reais classificar elementos de um mesmo grupo estimular o interesse pela descoberta trabalhar as relações de pertinência, inclusão e classificação. servir de suporte para a compreensão da leitura e estimular a produção de textos. utilizar as estruturas matemáticas de forma sistemática como elemento facilitador para a compreensão dos modelos matemáticos e a sua aplicação em novos campos da aprendizagem servindo de elo de ligação na interdisciplinaridade.

Disponível em: http://www.jogosboole.com.br/index.asp No site você encontra versões Demo

Crayola Art Studio

– Estúdio de criação com imagens, carimbos, mágicas e muitos efeitos para desenvolver a criatividade.

É o Bicho

– Quadrinhos que são apresentados em oito joguinhos e dois testes para desafiar os conhecimentos sobre o comportamento de cães e gatos, além de fichas de todos os animais que participam das HQs. Disponível online - http://www.molegal.com.br/games/index.html

Tabuada no Tabuleiro

- Este programa contém jogos e desafios de multiplicação e divisão, os quais envolvem as tabuadas do 1 ao 9. O Jogo da Tabuada o objetivo é preencher com fichas uma linha, uma coluna ou uma diagonal do tabuleiro. Mas, para obter as fichas, o aluno terá que primeiro acertar as tabuadas; É preciso ser muito esperto para vencer nesse jogo, além de saber as tabuadas e armar a sua estratégia o aluno deverá ficar atento para atrapalhar as jogadas do adversário. O Quebra-Cuca vai testar se o aluno sabe mesmo resolver operações, quando ele clicar sobre uma figura, aparecem 3 operações, uma embaixo do quadrado, outra do círculo e outra do triângulo, ele deverá descobrir qual delas tem o mesmo resultado que a operação da figura escolhida. Então clique na figura geométrica correta e arraste a peça para a tabela no alto da tela que classifica a figura (por exemplo a figura maçã deve estar classificada como fruta). Número Secreto testa os conhecimentos dos alunos sobre as tabuadas e o Quadrado Mágico para obter as fichas que completam esse milenar quadrado o aluno terá de responder as tabuadas. Disponiível em: http://www.softmarket.com.br/SoftwareDetalhe.asp?Topico=1812&Disciplina=18&Software=235


Quero Aprender Matemática

- As atividades de matemática desenvolvidas nesse software são dirigidas a crianças de 7 a 10 anos e cobrem o programa de 1ª a 4ª séries do 1º grau. É um material auxiliar no qual o aluno tem a tela para sua interação. O objetivo do aplicativo é auxiliar alunos de 1ª a 4ª série a fixarem os conceitos matemáticos em sala de aula. O que se pretende obter com ele é: o o o o

atividades em conjunto; composição numérica com números naturais; operações de adição, subtração e divisão; atividades com frações.

Disponível em: http://www.softmarket.com.br/SoftwareDetalhe.asp?Topico=1808&Disciplina=18&Software=32

Math Blaster

1 - Em Busca de Spot - Além de o Porcalhão Espacial capturar Spot, ele ainda espalhou lixo pelo universo. Com a ajuda do aluno, o Blasternauta deverá resgatar seu amiguinho fiel e limpar o universo. São 4 atividades cósmicas com 6 níveis de dificuldade, que farão as habilidades matemáticas ultrapassarem a estratosfera. Em cada atividade deve-se escolher um dos tópicos: Seqüências numéricas, Adição, Subtração, Aproximação, Multiplicação, Divisão, Frações, Decimais ou Porcentagens. Para cada tópico relacionado há 6 níveis de dificuldades totalmente configuráveis pelo educador, através do programa Editor do Math Blaster. * Detonador de Lixo: Ao calcular o resultado dos problemas que aparecem na tela, o aluno ganha raios laser para detonar o lixo que está no universo. É possível acionar o botão ajuda onde ele mostrará como resolver o problema. * Reciclador Numérico: Serão apresentadas 7 equações para serem recicladas, se após análise o número e/ou o operador estiverem corretos essa equação poderá ser reciclada. Caso contrário o aluno deverá trocar o número ou o operador de forma que a equação fique correta. * Perigos na Caverna: Muita habilidade e raciocínio são necessários para passar pela caverna. No uniforme do Blasternauta há um número, encontre o espaço onde o número do Blasternauta encaixe entre os números da plataforma. Mas não é só isso, bolhas numeradas e com sinais (ex.: +4, -2, x3) cairão sobre o Blasternauta alterando seu número. Se encontrar um baú de tesouro o aluno deverá responder um problema para aumentar o estoque de ferramentas contra o Porcalhão. * Math Blaster: O Porcalhão aprisiona na nave o Spot e o Blasternauta tem que resolver a equação escolhendo o resultado correto contido nas escotilhas da nave. Mas será necessário muito cuidado, pois o lixo espalhado no universo atrapalhará o Blasternauta Disponível em:http://www.softmarket.com.br/SoftwareDetalhe.asp?Busca=math+blaster&Software=447

Desafios

- Inclui seis programas interativos que permitem aprender num ambiente de brincadeira. Possuem diversos níveis de dificuldade, que incluem atividades de lógica e de iniciação à leitura e escrita: ABC, Desenho por pontos, Cubos, Colorir, Labirinto e Trem. Disponível em: http://www.cnotinfor.com.br/cnotinfor/desafios.htm

RCT

– Blocos lógicos - Esta atividade permite trabalhar com identificação de formas geométricas, estabelecer relações entre tamanhos, discriminar as cores primárias, seqüência lógica e classificação. Disponível em: http://www.rctsoft.com.br/

Sítio do Pica Pau Amarelo

– Memória, quebra-cabeça e colorir.

Disponível em: http://sitio.globo.com/

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