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Trabajo con Shapes, texturas, marcas, desplazamiento entre marcas, ciclos (Lop)

PRONIE MEP-FOD 2012


1. Agregar el objeto Esfera: Esfera Dar clic en: Se mostrará la galería de Alice:

En el explorador de objetos, cambiar el nombre por Clic derecho sobre el obj. rename

Cambie el tamaño a la mitad con el método “resize”

bolaDeFuego


2. Cambiar la textura: Importar una textura de la carpeta “texturas�

Opciones para navegar por la PC y buscar las texturas

En skin texture, seleccionamos la textura que escogimos anteriormente


3. Establecer Marcas Usar el bot贸n para habilitar las herramientas y poder mover o hacer marcas.

Siempre verifique que tenga el obj seleccionado Mueva el obj donde desea hacer la marca, con el More Controls habilite los botones para marcas de la c谩mara o del objeto


4. Crear el método “rebote” ¿Cómo haremos que el obj se mueva a la 1er marca? 1 Crear un “método” 2 Nombrarlo “Rebote” 3 Programar que obj bolaDeFuego se mueva a la 1er marca 4 ¿Qué tenemos que hacer para que se mueva a las siguientes marcas? 5 ¿Cómo podemos hacer para que bolaDeFuego haga el recorrido 2 veces? (pasando por las 4 marcas)


• • • 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.

Un ciclo es la acción de realizar una acción cierta cantidad de veces. Mediante un ciclo podemos establecer que una acción se repita desde 2 veces hasta infinita cantidad de veces. Ejemplos de Ciclos en la vida real Día y noche Reloj Infinitos Fases de la luna Las Mareas Respiración El giro de un abanico Comer Finitos Lavadora Lavarse los dientes


5. Establecer que bolaDeFuego se desplace” Ir a: Crear un nuevo evento (When the world starts, do) Cambiarlo por Buscar el Método “rebote” y colocarlo en el During


6. Establecer que bolaDeFuego “Se desplace y Gire” ¿Cuál bloque permite que bolaDeFuego gire?

¿Donde ubicarías este bloque para que se ejecute “siempre”?

Recordá que al usar Do together debemos revisar que los tiempos de los métodos calcen.

Reto Alice  

De campamento vacacional

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