Issuu on Google+

JUEGOS EN INTERNET NUESTROS SUCESOS IMPORTANTES •El primer videojuego se creó en la década de los 80 y se llamó PONG. *En 1979 se crea un ordenador para jugar en redes telemáticas. *Se creó una red multijugador llamada Dragones y Mazmorras.

HISTORIA DE LOS JUEGOS EN INTERNET “Hacer del juego un El primer videojuego comercial que salió en el uso de textos alfanuméricos. Así fue el famoso PONG, que apareció en la surgió un nuevo tipo de juegos década de los 80 en un salón recreativo

conocidos como MUD Internet,

de California. Desde el Pong, los

surgiendo así las primeras

videojuegos han sufrido una continua

comunidades virtuales.

negocio no puede compararse con el negocio del juego”.

evolución hasta llegar a las sofisticadas máquinas cercanas a la realidad virtual

“Yo creo que habría

que ahora mismo podemos ver en

que inventar un

muchos salones recreativos.

juego en donde

La posibilidad de utilizar un ordenador

nadie ganara”.

para jugar en redes telemáticas comenzó en torno a 1979, cuando un grupo de estudiantes de la Universidad de Essex crearon una versión informática

“Una vez terminado

multiusuario de un juego de rol

el juego el rey y el

llamado Dragones y Mazmorras, basado

peón vuelven a la misma caja”.


JUEGOS MULTIUSUARIO El primer juego multiusuario que incorporó imágenes fue hábitat en 1986, creado por Lucas Film s Games destinado para el Commodore 64. De él surgieron posteriormente juegos como el Everquest, Asheron’s o Ultima Online. Pero la verdadera revolución de los juegos en red surgió en 1993 con la creación de la World Wide Web. Los usuarios tenían la posibilidad de acceder gratuitamente a versiones reducidas de videojuegos para ordenador con fines básicamente promocionales, como es el caso de la primera entrega del Doom. Además la rápida difusión de Internet como medio de entretenimiento facilitó la mejora de las tecnologías para la conexión en red de usuarios y su acercamiento a la sociedad.

REVOLUCIÓN DE LOS JUEGOS Pero la verdadera revolución de los juegos en red Surgió en 1993 con la creación de la World Wide Web. Los usuarios tenían la posibilidad de accede r gratuitamente a versiones reducidas de Videojuegos para ordenador con fines básicamente Promocionales, como es el caso de la primera entrega del Doom. Además la rápida difusión de Internet como medio de entretenimiento facilitó la Mejora de las tecnologías para la conexión en red De usuarios y su acercamiento a la sociedad.

Leyenda que describe una imagen o un gráfico.

2011 Volumen 1, número 1 (242)

555-0193


Alejandra Morales Daniela Benitez Calle 187 #55-55 Bogotá D.C Teléfono: 3118853170-6770437 Fax 2819404

Correo electrónico: Alejams_93@hotmail.com Sitio web: www.juegoslinea.com

CONSOLAS Es importante destacar también el auge de las videoconsolas que, desde principios de la década de los 90, sirven de entretenimiento tanto a niños como a mayores. La primera consola que incorporó la posibilidad de conexión a Internet para jugar en red fue Sega Saturn, que a partir del lanzamiento de su aditamento Sega NetLink, consistente en un modem de 28 Kbps permitió el uso de correo electrónico, navegador web y la posibilidad de juegos multijugador a través de Internet. Luego seguiría la consola Sega Dreamcast, lanzada en Japón en 1998, que incluía de fábrica un modem de 56 Kbps. A partir de ella las mayorìa de las consolas que le siguieron como PlayStation 2, Xbox y Gamecube y portátiles como Nintendo DS o playstacion Portable, empezaron a ofrecer la posibilidad de ser conectadas a Internet..

“El juego destruye mas que el fuego…” “El juego lo conozco yo ;pero el jugador no”.

Leyenda que describe una imagen o un gráfico.

Página 2

2011 Volumen 1, número 1 (242)

555-0193


Apellido de nuestra familia Línea de dirección 1 Línea de dirección 2 Ciudad, código postal

Nombre del amigo Dirección Ciudad, código postal


Periódico