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多Facebook es adictivo?


EL ADICTIVO FACEBOOK

¿AUN RECORDAMOS LA VIDA SIN EL? Facebook fue creado en 2004 por el estudiante de la Universidad de Harvard, Mark Zuckerberg. Su misión actual es darle a la gente el poder para compartir y hacer al mundo más abierto y conectado. Según el sitio website-monitoring.com, a mediados de marzo de 2010 las cifras del libro de caras eran: Más de 400 millones de usuarios activos. El 70 por ciento de los usuarios está fuera de Estados Unidos. 35 millones de usuarios actualizan su estatus cada día. Más de 3 billones de fotos se suben cada mes. Más de 3.5 millones de eventos son creados cada mes. Más de 1.5 millones de negocios locales tienen páginas activas en Facebook. Hay más de 500 mil aplicaciones en la plataforma de Facebook. Más de 80 mil websites han implementado una conexión a Facebook. Más de 100 millones de usuarios se conectan a través del teléfono móvil y son dos veces más activos que los usuarios que acceden a través del ordenador. Hay más de 200 operadores de celulares en 60 países trabajando para desarrollar productos de Facebook para teléfonos móviles. En promedio cada usuario: • Tiene 130 amigos • Pasa más de 55 minutos al día conectado a Facebook • Escribe 25 comentarios por mes • Se vuelve fan de 4 páginas al mes • Es invitado a 3 eventos por mes • Es miembro de 13 grupos Los 10 países con más usuarios de Facebook 1. 2. 3.

EE.UU.: 119 millones R. Unido: 25 millones Indonesia: 22 millones


4. 5. 6 7. 8. 9. 10.

Turquía: 21 millones Francia: 18 millones Italia: 16 millones Canadá: 15 millones Filipinas: 12 millones México: 11 millones España: 10 millones

COMIENZOS DE FACEBOOK El creador de Facebook es Mark Zuckerberg, estudiante de la Universidad de Harvard. La compañía tiene sus oficinas centrales en Palo Alto, California. La idea de crear una comunidad basada en la Web en que la gente compartiera sus gustos y sentimientos no es nueva, pues David Bohnett, creador de Geocities, la había incubado a fines de los años 1980. Facebook compite por abrirse espacio entre empresas de éxito como Google y MySpace, por lo que se enfrenta a grandes desafíos para lograr crecer y desarrollarse. Una de las estrategias de Zuckerberg ha sido abrir la plataforma Facebook a otros desarrolladores. La fortaleza de la red social Facebook radica en los 900 millones de usuarios que ha alcanzado,7 basada en conexiones de gente real. Entre los años 2007 y 2008 se puso en marcha Facebook en español traducido por usuarios de manera no remunerada,6 , extendiéndose a los países de Latinoamérica. Casi cualquier persona con conocimientos informáticos básicos puede tener acceso a todo este mundo de comunidades virtuales.

Servicios que ofrece 

Lista de amigos: En ella, el usuario puede agregar a cualquier persona que conozca y esté registrada, siempre que acepte su invitación.17 En Facebook se pueden localizar amigos con quienes se perdió el contacto o agregar otros nuevos con quienes intercambiar fotos o mensajes. Para ello, el servidor de Facebook posee herramientas de búsqueda y de sugerencia de amigos.


Grupos y páginas: Es una de las utilidades de mayor desarrollo reciente. Se trata de reunir personas con intereses comunes. En los grupos se pueden añadir fotos, vídeos, mensajes, etc. Las páginas, se crean con fines específicos y a diferencia de los grupos no contienen foros de discusión, ya que están encaminadas hacia marcas o personajes específicos y no hacia ningún tipo de convocatoria.

Además, los grupos también tienen su normativa, entre la cual se incluye la prohibición de grupos con temáticas discriminatorias o que inciten al odio y falten al respeto y la honra de las personas. Si bien esto no se cumple en muchas ocasiones, existe la opción de denunciar y reportar los grupos que vayan contra esta regla, por lo cual Facebook incluye un enlace en cada grupo el cual se dirige hacia un cuadro de reclamos y quejas. 

Muro: el muro (wall en inglés) es un espacio en cada perfil de usuario que permite que los amigos escriban mensajes para que el usuario los vea. Sólo es visible para usuarios registrados. Permite ingresar imágenes y poner cualquier tipo de logotipos en tu publicación. Una mejora llamada supermuro permite incrustar animaciones flash, etc. En noviembre de 2011, Facebook comenzó a implementar un sustituto del muro, el cual llevará por nombre Biografía (ver abajo).

Fotos: Según Facebook, hay: 

5 mil millones de fotos de usuario.

160 terabytes de almacenaje.

Regalos: los regalos o gifts son pequeños íconos con un mensaje. Los regalos dados a un usuario aparecen en la pared con el mensaje del donante, a menos que el donante decida dar el regalo en privado, en cuyo caso el nombre y el mensaje del donante no se exhibe a otros usuarios.

Una opción "anónima" está también disponible, por la cual cualquier persona con el acceso del perfil puede ver el regalo, pero solamente el destinatario verá el mensaje. Algunos regalos son gratuitos y el resto cuestan un dólar, (es necesario un número de tarjeta de crédito o cuenta Paypal).


App Center: contendrá de las mejores apps disponibles para la red social. Mostrará los hábitos de cada persona, las aplicaciones que estén más relacionadas con su actividad diaria. Se podrá ingresar a la tienda desde internet como dispositos móviles. Cada aplicación tendrá una página con descripción, que incluirá imágenes y opiniones de usuarios.19

Aplicaciones: Son pequeñas aplicaciones con las que puedes averiguar tu galleta de la suerte, quien es tu mejor amigo, descubrir cosas de tu personalidad...

Juegos: la mayoría de aplicaciones encontradas en Facebook se relacionan con juegos de rol, juegos parecidos al Trivial Pursuit (p. ej. geografía), o pruebas de habilidades (digitación, memoria). Entre los más célebres se encuentran los juegos dePlayfish,como Pet society, los juegos de Zynga Games como FarmVille20 y CityVille además los juegos de Digital Chocolate comoTower Bloxx.


Competiciones Locales Pon a prueba tu talento y tus conocimientos, demuestra por qué eres un verdadero campusero, participa en los retos que #cpquito2 tiene preparados para ti, recibe fabulosos premios y lo más importante, vive intensamente la Campus Party y todas las actividades que tenemos preparadas para ti. Permanece atento a la página web porque en breve comenzaremos a publicar las competencias de la próxima edición de Campus Party Quito. Sean cuales sean tus habilidades o tu nivel de experiencia, seguro que encuentras alguna de ellas que se ajusta a tu gusto. Anímate a participar y consigue grandes premios. Mintel Reto de Ideas: Imagina la televisión digital ecuatoria

Ginga es el lenguaje que será la base de desarrollo para el futuro de la televisión digital ecuatoriana, en este reto, te proponemos que utilices tus habilidades de desarrollo de proyectos de software para presentar la idea de una aplicación del Mintel que pueda proveer información sobre las actividades del Mintel y que permita a las personas enterarse de todos los procesos del Mintel y así colaborar con la transparencia del gobierno.

La presentación deberá contener lo siguiente:


Objetivo de la aplicación (Por qué es de utilidad y a quién le servirá) Propuesta de contenido que ofrecerá la aplicación (Descripción de los temas) Maquetas de diseño de la aplicación de cada sus secciones (Diagramas base) Propuesta gráfica de una de las secciones y de la pantalla principal

Tiempo de entrega: Envia la presentación de tu idea a la siguiente dirección: marketing.quito@campusparty.com.ec antes de las 22:00 horas del día 23 de sptiembre. El ganador se anunciado el día 25 de septiembre en la web de Campus Party Quito Premio: El campusero con la mejor idea se llevará un ipad de 16Gb. Intel - Incomex Reto: Concurso de Overclocking

Objetivo: Competencia entre campuseros en la cual demostrarán sus conocimientos sobre el tema de overclocking. Lanzamiento: Se dará inicio al reto en el momento de la apertura de la zona de ciencia el día 20 de septiembre a las 9:00 a.m. Premio: Case Coolermaster y fuente de poder marca Corsair Bayteq Reto: Desarrollo de soluciones móviles - Juego App pok


Objetivo: Construir un juego un juego al estilo pokemon. En donde eres un entrenador que debe capturar diferentes especies de animales, pok, o cualquier tipo de personaje coleccionable. El juego funcionaria de la siguiente manera: La aplicacion consultara tu ubicacion gps y dependiendo de la zona donde estes te apareceran poks diferentes. Al abrir la app "escaneara" poks cercanos y te dirá si encontró alguno y la especie. Luego empezaria una pelea donde seleccionas un ataque o defensa y si sales ganador te quedas con el pok. La idea del juego es coleccionarlos todos, al igual que en el juego original algunos seran mas dificiles de conseguir que otros, también puedes competir contra tus amigos y si logras vencerlo se publican los resultados en las redes sociales (facebook y twitter). Lanzamiento: Se dará inicio al reto en el momento de la apertura de la zona de innovación el día 20 de septiembre a las 9:00 a.m. Premio: - 1er. puesto: iPad nuevo Wifi 4G 16GB Black - 2do. puesto: Impresora HP Deskjet F2050 OneLife Reto: Random act of kindness of OneLife


Objetivo: El fin de one life es promover el reciclaje DE RESIDUOS ELECTRÓNICOS en el país. Las redes sociales son una herramienta de comunicación y concientización muy importante en la era moderna. El concurso consiste en que mediante el uso de redes sociales (Facebook, Twitter etc.) los campuseros comienzen a hacer posts con ideas que motiven, incentiven y eduquen a la comunidad a reciclar equipos electronicos. Facebook page:https://www.facebook.com/pages/Fundaci%C3%B3n-OneLife/379610322077773 Twitter user: https://twitter.com/OneLifeNGO Los posts pueden tener cualquier tono, pueden ser serios, pueden jugar con el humor, el fin del concurso es medir cual post tuvo mayor acojida y fue más viralizado (likes, shares, views). El ganador será aquel campusero que haya creado el post que promueva el reciclaje con mayor recepeción y acojida en redes sociales. Lanzamiento: Se dará inicio al reto en el momento de la apertura de la zona de cultura digital el día 20 de septiembre a las 9:00 a.m. Premio: - 1er. puesto: Laptop HP 440s 2nd GEN CORE i3 2370M2.4 GHz - 2do. puesto: Impresora HP Deskjet F2050 El fin de one life es promover el reciclaje DE RESIDUOS ELECTRÓNICOS en el país. Las redes sociales son una herramienta de comunicación y concientización muy importante en la era moderna. El concurso consiste en que mediante el uso de redes sociales (Facebook, Twitter etc.) los campuseros comienzen a hacer posts con ideas que motiven, incentiven y eduquen a la comunidad a reciclar equipos electronicos.

Facebook page: https://www.facebook.com/pages/Fundaci%C3%B3n-OneLife/379610322077773


Twitter user: https://twitter.com/OneLifeNGO Los posts pueden tener cualquier tono, pueden ser serios, pueden jugar con el humor, el fin del concurso es medir cual post tuvo mayor acojida y fue más viralizado (likes, shares, views). El ganador será aquel campusero que haya creado el post que promueva el reciclaje con mayor recepeción y acojida en redes sociales. Lanzamiento: Se dará inicio al reto en el momento de la apertura de la zona de cultura digital el día 20 de septiembre a las 9:00 a.m. Premio: - 1er. puesto: Laptop HP 440s 2nd GEN CORE i3 2370M2.4 GHz - 2do. puesto: Impresora HP Deskjet F2050 ESET Reto: Niveles

Objetivo: Resolver la mayor cantidad de niveles en el menor tiempo posible. Descripción: El reto consta de 6 niveles. Cada nivel tiene diferente complejidad y pueden ser resueltos de forma aleatoria. Se consta de un máximo de 3 posibilidades para cada nivel y en caso de fallar se bloquea el mencionado nivel. Aquella persona que resuelva la mayor cantidad de niveles en el menor tiempo posible será el ganador. Lanzamiento: Se dará inicio al reto en el momento de la apertura de la zona de innovación el día 20 de septiembre a las 9:00 a.m. Premio: Móvil o Tablet Inventio Reto: App por la calidad de vida


Objetivo: Crear un prototipo o aplicación de redes sociales, móviles o internet en general que permita mejorar la calidad de vida de ecuatorianos discapacitados. Reglas: - La aplicación debe estar destinada a usuarios discapacitados en Ecuador. - La aplicación debe ser gratis para sus usuarios. - Debe enfocarse en resolver problemas relacionados a movilidad, comunicación, cognitiva o cualquier otra. - En caso de ser un prototipo, debe ser funcional y permitir la navegación entre pantallas y demostrar su uso. - Los usuarios deben publicar su propuesta en la siguiente página web:http://goo.gl/Feq2y Condiciones - El participante debe ser mayor de 18 años. - El participante mantiene la propiedad intelectual de la aplicación. - El participante garantiza que su aplicación es legal y no viola los derechos de autor de terceros. Mas Información, clic aquí. Lanzamiento: Se dará inicio al reto en el momento de la apertura de la zona de cultura libre el día 20 de septiembre a las 9:00 a.m. Premio: 1000 dólares Movistar Reto: Smart Music


Objetivo: La guitarra déjala en casa. Para este minireto debes hacer música con tu smartphone o tablet y conquistar a la fanaticada. Lanzamiento: 20 de septiembre en el chillout de Movistar en la arena de Campus Party Premio: Audífonos Beats de Dr. Dre Movistar Reto: Human Nyan Geek

Objetivo: Debes emular al Nyan Geek. Para la creatividad, el cielo es el límite. Prepara tu mejor actuación y serás el ganador. Lanzamiento: 21 de septiembre - Chillout de Movistar Premio: Módem USB con 500 megas mensuales durante un año Movistar Reto: Rey gamer


Objetivo: Tu adversario serรก el ganador de los World Cyber Games Ecuador 2012. Tu reto, ganarle un partido de Fifa 2012 y coronarte como el CP Rey Gamer. Lanzamiento: 22 de septiembre - Chillout de Movistar Premio: Smartphone y camiseta

campus party  

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