GEN Z

Page 1

Časopis tvojí generace

ROZHOVOR: POHLED AJŤÁKA

Pražský COMICCON – místo, kde se hry setkávají s realitou

KAZ SPOLEČNOSTI – LIDÉ A HRY V PRŮBĚHU ŽIVOTA

HRANÍ HER A JEJICH RIZIKA

1


2


Předkec Milí čtenáři a čtenářky, V tomto čísle časopisu se přesuneme do námi dosud neprobádaných vod světa her. Jako vše, tak i herní svět má svá vlastní rizika, kterými se také budeme zabývat. Navštívíme například pražský festival, kde postavy her ožívají nebo se podíváme na herní svět očima studenta informatiky. Jako v každém čísle jsme si pro Vás připravili naše tradiční rubriky Posvíceno, ve které jsme se ptali našich čtenářů a Pamatovák, kde se podíváme na vše, co jsme se společně v tomto čísle dozvěděli., TO A MNOHEM VÍCE NA VÁS ČEKÁ NA DALŠÍCH LISTECH! jak moc jsou populární hry ve společnosti kolem nás a jak moc jsou

OBSAH Str. 4. - 5. KAZ SPOLEČNOSTI – lidé a hry v průběhu života Str. 6. - 7. BRÁNA DO SVĚTA HER OTEVŘENA VŠEM Str. 8. POSVÍCENO Str. 9. FESTIVAL COMICCON Str. 10. – 11. POHLED AJŤÁKA Str. 12. – 13. PAMATOVÁK

známá rizika hraní? To Karolína Hořejšová, Patricie Vrbová a Aneta Ragulíková mnohé

další na vás čeká na dalších listech, tak se neváhejte začíst!

3


KAZ SPOLEČNOSTI – Hraní her je v dnešní době čím dál tím běžnějším způsobem trávení volného času. Ať už se jedná o dospělou osobu nebo předškoláka, všichni alespoň jednou pro zkrácení dlouhé chvíle zkusili nějakou tu „gamesku“ hrát. Často se z pár minut stávají i hodiny hraní a následuje závislost. Pojďme se společně do tohoto tématu ponořit o trošku hlouběji. Temná stránka her v bodech  nejohroženější skupina: předškoláci, žáci základních škol  rizika počítačových her: závislost, agresivita, ztráta blízkých, peněz, zaměstnání  prevence závislosti: časově omezené hraní, trávení volného času jinými aktivitami  léčba: terapie v Centru prevence společnosti Podané ruce, pomoc adiktologa  populární hry, u kterých je největší závislost: League of Legends, Hearthstone, DOTA2, World of Warcraft, Counter Strike: Global Offensive

Jak se může projevit závislost na počítači 1.

Osobnostní problémy  Ví se, že užívání drog či alkoholu může měnit osobnost závislého člověka například směrem k větší agresivitě, impulzivitě, konfliktnosti či naopak apatii, depresivnosti. Takové změny lze pozorovat i u lidí, kteří trpí závislostí na informačních technologiích.

2.

Omezení sociálního života  Dítě se přestává setkávat s kamarády, omezuje komunikaci i s členy rodiny. Význam pro něj mají jen kontakty navázané ve virtuálním světě. Reálný svět mu připadá neskutečný a nedůležitý.

3. Propad ve škole  Nezájem o školu a školní výsledky, to je další typický projev závislostního chování. Dítě se přestává připravovat na vyučování, rapidně se mu zhoršují známky. Objevují se pozdní příchody, nesoustředěnost, snížená výkonnost. 4. Zdravotní následky  Zdravotní následky rizikového požívání drog či alkoholu jsou dobře známé, vliv na zdraví však mají i nelátkové závislosti. K nejčastějším patří chronické bolesti zad, šíje a hlavy, zvýšená únava, napětí očí. Nedostatek pohybu vede zase k nadváze až obezitě. Poměrně velký rizikem je také vyšší úrazovost a nehodovost.

4


- lidé a hry v průběhu života

Děti a mládež vs hry

 Děti podle průzkumu odborníků z brněnského Centra prevence společnosti Podané ruce tráví ve virtuálním světě až šest hodin denně. „Je to alarmující. Už tři a více hodin denně totiž významně zvyšují riziko vzniku závislost.“ Přímo hry ale nejsou nebezpečné, právě naopak. Rozvíjí v dětech tvořivost, postřeh a logické myšlení. Nesmí se ale hrát příliš dlouho. Závislost na hrách se projevuje stejně jako na drogách nebo alkoholu. Nastává dopaminový efekt. Hráč zvítězí, má radost a zavalí ho hormon dopamin. V mozku pak přirozenými změnami vzniká závislost.  Vznikem technologických závislostí jsou ohrožené již děti kolem desátého až dvanáctého roku. Předpoklady k tomu však vznikají mnohem dříve. Děti dnes často začínají s tablety a technologiemi hned při vstupu na základní školu.  Nejvíce rizikovým pro vznik vážnějších komplikací je věk mezi 12. až 19. rokem. Dříve se předpokládalo, že z hlediska pohlaví jsou na tom hůře chlapci, protože častěji hrají počítačové hry. Nelátkové závislosti ale hrozí stejnou mírou i dívkám. Ty zase mohou „ujíždět“ na aktivitách, které souvisejí s mezilidskou komunikací – to jsou hlavně sociální sítě či chatování. Zdroj: sancedetem.cz, upraveno

5


Brána do světa her otevřena všem

Herní svět je nepochybně rozmanitý. S každým rokem se vyvíjí, a tak se stává, že občas mírně zaostaneme a utečou nám informace o trendech. V této rubrice jsme si pro vás připravili malý průřez světa her. Představíme vám tři hry, které za posledních několik let ovládly herní svět. Podobných her na pomyslném herním trůně je mnoho, proto pro naší redakci nebyl výběr vůbec jednoduchý…

Mafia Země zrození: Česká republika roky vydání: 2002–2020 vývojář: Illusion softworks Hry s tématikou kriminálního prostředí se stávají stále populárnějšími a Mafia je toho nejlepším příkladem. Zavede vás do 30. let, kdy byli v módě nejen gangsteři, ale hlavně slavný Ford typu T. Stanete se řidičem jednoho takového vozu a budete plnit rozmanité akční mise pro svého šéfa a postupovat tak výš a výš nejen v klanu rodiny Salieri, ale i v žebříčku hledaných zločinců. Můžete se také těšit na plně trojrozměrnou akční hru z pohledu třetí osoby, na 20 propracovaných misí a spousty vedlejších úkolů: vraždy, výpalné, loupeže a další činy, díky kterým si získáte respekt rodiny Salieri. hra se odehrává ve 12 čtverečních mílí plně interaktivního, živého amerického města třicátých let s fungující dopravou. Těšit se můžete na zbraně jako Tommy Gun, Colt 1911 nebo klasickou brokovnici, na možnost se projet v 60 různých vozidlech s reálnými fyzikálními vlastnostmi a mnoho dalšího! Zdroj: game2k.cz, upraveno

6


Call of Duty Země zrození: USA roky vydání: 2003 - současnost vývojář: Activision a další Herní série čítá více než deset dílů, kde vás každý z nich vezme na nové bitevní pole. Mnohokrát se ocitnete na pokraji sil, budete muset však pokračovat dál, nepřítel nepolevuje. Call of Duty je série akčních stříleček z pohledu první osoby. Za celou cestu poznáte několik pravých hrdinů, ale také nebezpečných padouchů. Nedostatek akce nehrozí, připravte se na akční nálož a vybavte se dostatkem nábojů! Například Call of Duty Modern Warfare 2 je samozřejmě krvavou hrou, která rozhodně nepatří k vhodným titulům pro hráče se slabší povahou. Je zde spousta krve, průstřelů lebek a člověku se občas dělá i špatně. A samozřejmě je tu i několikrát kritizovaná a probíraná mise, ve které se zúčastníte masakru civilistů na mezinárodním letišti Sherementyevo. Tato mise je natolik kontroverzní, že se vás hra při startu optá, zda má raději tento drsný obsah vypnout. Pokud ovšem nepatříte k těm, kterým se z pohledu na takovéto masakry dělá špatně, tak vám doporučujeme se zmiňované mise zúčastnit. Krutost a nesmyslnost terorismu je v ní zobrazena až děsivě skutečně. Ne nadarmo je tedy hra ohodnocena věkovým omezením od osmnácti let. Zdroj: key4you.cz a idnes.cz, upraveno

Minecraft Země zrození: Švédsko rok vydání: 2011 vývojář: Mojang studious Na závěr něco lehčího a méně krvavého… Minecraft je sandboxová hra, což znamená, že hráče pouští do světa, který má své principy a pravidla, hraní však nemá žádný konkrétní cíl. Hráč ve hře může dělat cokoli, co uzná za vhodné. Cíl hry si hledá a vytváří sám každý sám. Minecraft simuluje reálný svět, až na to, že se v něm celý svět skládá převážně z kostek, různých struktur jako jsou dveře, ploty, poklopy, dále pak rostlin, bytostí a předmětů. O tvorbu krajiny se stará algoritmus, který ji vygeneruje tak, aby vypadala přirozeně. Ve hře najdete několik biotopů od luk, přes lesy, moře, pouště až po pralesy. Kostky, ze kterých se svět skládá, lze libovolně rozpojovat, pak přenášet a stavět z nich nové objekty, případně vyrábět nástroje, tavit je v pecích, používat jako palivo, atd. Velkou část hry člověk stráví v dole získáváním železa, uhlí a dalších surovin. Musí si také zajistit jídlo, postavit obydlí a vyzbrojit se. Zdroj: spomocnik.rvp.cz, upraveno

7


POSVÍCENO Jako v každém díle našeho časopisu, tak i v tomto jsme nezapomněli na vás! Tentokrát jsme se vás ptali, jak to máte s hraním her a kam až sahá vaše povědomí o rizikách s hraním spojených.

V našem průřezu herním povědomím jsme se zaměřovali hlavně na to, jak moc se do virtuální reality dostáváte. Většinově vyšlo, že na počítači netrávíte každý více jak hodinu. Pouze 7,5 % z Vás zapíná denně alespoň na hodinu počítač za účelem hraní. O něco větší procento tráví více času hraním her, než děláním jiných věcí na počítači – 11,3 %. Více než 20 % z Vás má kamarády, kteří stráví alespoň deset hodin týdně hraním videoher.17 % je herním světem ovlivňováno i v osobním životě mimo virtuální realitu. Vaše povědomí o rizicích je různé, ale je poměrně veliké. 15 % z vás se nebojí hrát s cizími lidmi, ale i přes to skoro 40 % by se bálo sejít s osobami, se kterými hrají, ale osobně je nikdy neviděli. Velké procento z vás je seznámeno s riziky, která provází pohyb ve virtuální realitě a na všechna rizika při hraní myslí – v obou případech to činí okolo 40 %. Na závěr se skoro 70 % z vás shodlo na tom, že hry by měly být rozděleny do věkových kategorií a neměly by být vždy přístupné mladším dětem.

8


místo, kde se hry setkávají s realitou Možná jsou mezi vámi tací, co by raději žili ve světě virtuální reality než ve světě skutečném. Moderní technologie, i když jsou v současné době opravdu daleko, toto zatím neumožňují. Každopádně i přesto máte možnost se světa her alespoň pomyslně dotknout. ComicCon s. r. o., za kterým stojí tým neziskového spolku SFK Avalon nám otevírá bránu do herních světů pomocí festivalu popkultury ComicCon Prague. Přináší pestrý program zejména pro fanoušky sci-fi, fantasy, a hororů ve hrách, filmech a seriálech, anime a komiksů, knihách a obrazech, hudbě a kostýmech.

Kapky ComicConu Samotný ComicCon Prague spatřil světlo českého herního světa poprvé v roce 2020 v O2 universu po vzoru zahraničních festivalů ComicCon. První ComicCon navštívilo na 23 000 nadšenců. Druhý ComicCon, pořádaný v říjnu roku 2021 se sice nevyrovnal účastí prvnímu, ale i tak ho navštívilo krásných 18 500 návštěvníků. Tento rok se pořádal další ročník. Letos v dubnu jste mohli na ComicCon vyrazit za turnaji o ceny i pro zábavu, zajímavými hosty, volným hraním, předváděním novinek, výukou her i jejich prodejem. Nechyběla ani tradiční Videoherna a deskoherna na celkové ploše přes 1400 m2, desítky nových i retro konzolí, desítky počítačů a notebooků, arkády a spoustu dalšího. zdroj: comiccon.cz, upraveno

9


POHLED AJŤÁKA Vyrazili jsme do terénu a podívali jsme se na svět informačních technologií očima mladého studenta IT. Nejdříve by nás zajímalo, co tě vedlo k tomu, ubrat se cestou informatiky? Rozhodl jsem se tak, protože můj táta je také IT specialista. A také proto, protože mě to opravdu baví. Kde se vidíš za 5 a za 10 let v tom co děláš, když se technologie vyvíjejí opravdu rychle? Za pět let bych chtěl být na vysoké škole a předpokládám, že mě stále IT bude bavit, takže se budu studiu věnovat i nadále. Za deset let bych chtěl vést a eventuálně převzít tátovu firmu. Myslím si, že moje znalosti budou stačit, programovací jazyky v podstatě budou nadále stejné, možná jen nějaké přibudou, ale vždy je možnost se je doučit. Hacknul jsi už někdy někoho? Jenom jsem se několikrát dostal někomu na jeho síť Wi-Fi, lidé si je skoro nezabezpečují, takže to není moc složité. Jednou jsem také zkoušel se nabourat svému kamarádovi na Wi-Fi přes jeho IP adresu, ale nepovedlo se mi to. De facto to není úplně nejlepší nápad, protože pokud by se mi to povedlo, tak by mě mohli vystopovat. Myslíš si, že je správné nechat děti hrát na počítači? Asi ne, spíš ty mladší bych u počítače nenechal. Od těch 12–13 je to v pohodě, ale dříve ne, to už by pak mohla vzniknout ještě větší závislost, než mám já.

10


Kdy jsi se začal hodně věnovat počítači? Pravděpodobně, když jsem dostal svůj počítač, což bylo někdy v sedmé třídě na základní škole. Asi v osmé nebo v deváté třídě jsem se o IT začal zajímat více, začal jsem si hrát i s ostatními věcmi než jen s hrami. Myslíš si, že rychlý vývoj technologií jde správným směrem? Že lidé za chvíli prakticky nebudou potřeba? Já si tedy myslím, že to ještě hodně daleko. Třeba auta, která na první pohled jezdí sami vlastně sami nejezdí, mají spoustu chyb. Myslím, že tato budoucnost je ještě hodně daleko, určitě se to časem zlepší, ale nebude to stačit na úplné vyměnění lidí. Rozhodně by bylo zajímavé, kdyby vše za lidi dělali stroje, ale to je podle mě opravdu hodně daleko. Až skoro v nedohlednu. Navíc stroje jsou o dost dražší než zaměstnání živého zaměstnance. Co bys řekl zájemci o studium informatiky, kdyby se tě zeptal, jestli je tato ta správná cesta? Nejdříve bych se ho asi zeptal, jaký má vůbec k IT vztah, jestli ho baví se vzdělávat více v této oblasti a jestli ho baví „hrát si s počítači“. Jestli si myslí, že ho to bude bavit i po celou dobu studia. Na závěr by nás zajímalo, jak pohlížíš na závislost na sociálních sítích a obecně komunikačních technologiích? Závislost. To je vlastně každého věc, nechci nikomu říkat, aby nebyl třeba na Tik Toku deset hodin v kuse. Ale není úplně nejlepší, koukat pořád do toho stejného místa. Ne že bych to tedy také nedělal, takže toto asi není úplně otázka pro mě . Ale hlavně to není dobré pro naše oči.

My si opravdu vážíme tvého času a děkujeme za poskytnutí tohoto rozhovoru!

ROZHOVOR POSKYTL: LH

11


Na závěr celého časopisu máme pro vás připravenou opakovací tajenku. Odpovědi si buď pamatujete nebo se budete muset začíst znovu do listů časopisu. 

do tajenky zapište: 1) jak se říká osobě, která se nelegálně dostane do cizího zařízení 2) město, kde se koná COMICCON 3) člověk, který se věnuje informačním technologiím (slangově) 4) v jakém měsíci se konal druhý ComicCon 5) když budu často na počítači, vytvořím si…. 6) závislost, agresivita a zanedbání jsou…. tohoto časopisu. 7) název festivalu zmíněného v časopise 8) název prvního článku (…….. společnosti) 9) hra zmíněná v časopisu, která má přes deset dílu 10) nejvíce jsou při hraní her ohroženy děti a …. 11) název sandboxové hry, která byla v časopise zmíněna 12) název hry, která se zrodila u nás a je úspěšná po celém světě

12


13


ZDROJE zdroje obrázků https://www.pinterest.com/pin/490259109439803689/ https://www.posters.cz/art-photo/the-batman-2022-truth-v86405 https://indwallpapers.com/gaming-wallpapers/ https://www.pinterest.com/pin/505599495666573141/ https://games.tiscali.cz/recenze/mafia-ii-definitive-edition-recenze-489813 https://www.playstation.com/cs-cz/games/call-of-duty-modern-warfare-2campaign-remastered/ https://www.dlf.pt/pngs/231976/ https://www.comiccon.cz https://www.o2universum.cz/events/comic-con-prague-2022/ https://www.peakpx.com/en/hd-wallpaper-desktop-gvixn https://wallpaperaccess.com/hacker-full-hd https://wallpaper.dog/it-technology-wallpapers https://wallpaperaccess.com/hacking-android vyhledáváno přes GOOGLE.CZ

Kresby a grafická úprava – Karolína Hořejšová Zpracování článků – Patricie Vrbová, Aneta Ragulíková Úprava textu článků – Karolína Hořejšová Zdroje pro text článků jsou uvedeny u jednotlivých článků.

14


Náš herní klub obsahuje desítky neustále kontrolovaných a aktualizovaných herních titulů od aktuálních (Fortnite, PUBG, CS:GO, Valorant, CoD: Warzone, Apex, Cyberpunk atd) po retro hry (CoD 2, Warcraft III, Bulánci, atd). Díky naší 10000Mbps (10Gbps) přípojce od e3.cz není problém si jakoukoli vámi vlastněnou hru na Steamu stáhnout, nebo od nás streamovat. Můžete přijít jen na pár minut, nebo klidně na celý den/noc. Pro jednoho není třeba rezervace (v pátek a v sobotu se ale také doporučuje), pokud je vás víc, rádi vám rezervujeme místa vedle sebe! Pro větší skupiny doporučujeme naší privátní provozovnu – Studio. více na skillzone.cz

Otevírací doba: PO: 8:00 – 24:00+ ÚT: 8:00 – 24:00+ ST: 8:00 – 24:00+ ČT: 8:00 – 24:00+ PÁ: 8:00 – NONSTOP! SO: NONSTOP! NE: 0:00 – 24:00+ Každý den, 7 dní v týdnu, včetně svátků

15


16


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.