Page 1

IMMERSIVE SPACE

Davis, E, (2010), ‘The Thing’ prequel to be shot in Toronto. Geraadpleegd op 26 februari 2013 van http://ellidavis.com/toronto-real-estate-news/2010/01/the-thing-prequel-shot-in-toronto

Cynthia Cripaul C1D


Opdracht 1 Immersive ruimtes

The Great Valley Universal Pictures De afbeelding hierboven is the Great Valley uit de Patvoetje films.Voor mij straalt dit immersiveness uit omdat ik me hier helemaal in kan verliezen. Wanneer ik dit zie denk ik aan vroeger en hoe leuk ik die films vond. Deze afbeelding geeft mij een gevoel van geluk en doorzetting. Het mooie aan deze afbeelding is de afbeelding zelf. Het straalt rust uit en vredigheid. Het lijkt net alsof je zelf in het water staat en uit kijkt op de vallei. Tumblr, (z.d.), Great Valley. Geraadpleegd op 26 februari 2013 van www.tumblr.com


New York City Deze afbeelding is echt immersive voor mij. Door de manier waarop de foto is gemaakt lijkt het net alsof je helemaal omringd wordt door New York. Alsof je in de foto kunt duiken en in New York terecht komt. Wanneer ik dit zie wil ik ook echt weer terug naar New York. Het is zo’n mooie stad en je kunt er zoveel leuke dingen doen. New York Writes Itself, (2012), “Alternative Perspectives” Captures Surrealist New York City. Geraadpleegd op 26 maart 2013 van http://www.newyorkwritesitself.com/2012/07/alternate-perspectives-captures-surrealist-new-york-city/


Waterval bij een berg Dit is immersiveness voor mij door de schoonheid van de afbeelding. Wanneer ik dit zie wil ik in het eerste beste vliegtuig stappen en hierheen vliegen. Er is mooie natuur, maar toch ben je verbonden met de buitenwereld door de weg die onderaan zit. Dit afbeelding is erg mooi vormgegeven. Er zit veel details bij de berg en daar is het ook veel kleurrijker dan in de rest van de afbeelding. Hierdoor ligt er meer aandacht op de berg en de mooie waterval. Haan, M de, (2011), Immersive Space. Geraadpleegd op 26 februari 2013 van http://marladehaan.wordpress.com/2011/11/07/immersive-space/


Opdracht 2 Objecten in de ruimte

Ik heb deze objecten in deze ruimte geplaatst om een gevoel van vrijheid, geluk, vakantie en go-with-theflow te creeĂŤren, omdat dit dingen zijn die mij gelukkig maken. BAZLAN, (2012), Jumping The Dolphin. Geraadpleegd op 26 februari 2013 van http://screen-wallpapers.com/wallpapers/view/1108 Pinoy Manila, (z.d.), Life of Pi: Believe The Unbelievable. Geraadpleegd op 26 februari 2013 van http://pinoymanila.com/2012/12/21/life-of-pi-believe-the-unbelievable/ Jefferson Pointe, (2012), Wi-Fi. Geraadpleegd op 26 februari 2013 van http://jefferson-pointe.com/2012/04/wi-fi/ BOEM, (z.d.), Ocean Wave Energy. Geraadpleegd op 26 februari 2013 van http://www.boem.gov/Renewable-Energy-Program/Renewable-Energy-Guide/Ocean-Wave-Energy.aspx


Opdracht 3 Brainstorms 1. Beantwoord de volgende vragen: Wat is de eerste ruimte die je je kunt herinneren? Mijn vader’s winkel. Kun je nog objecten noemen en beschrijven die daar waren? Een stoel en een doos met smokings erin. Wat is de grootste ruimte waar je ooit in geweest bent? Vliegveld Toronto. Wat is de kleinste ruimte waar je ooit in geweest bent? Een Michael Kors tas. Waarom voel jij je in sommige ruimtes prettig? Omdat ik mij daar op me gemak voel met dingen die ik leuk vind. Of met leuke mensen ben. Waarom voel jij je in sommige ruimtes onprettig? Omdat ik me dan niet op mn gemak voel. Waar is wordt dat gevoel door veroorzaakt? Dat kan zijn door mensen of door een bepaald gevoel dat de ruimte uitstraald. Van welke ruimtes of omgevingen waar je nog nooit bent geweest kun je je toch wel een voorstellig van maken? Rio de Janeiro, in een mooie sport auto. Van welke ruimtes of omgevingen kun je je helemaal geen voorstelling maken? Van een isoleercel. Kun je je nog een ruimte herinneren van een enge film, beschrijf die Op een of andere vreemde planeet waar Aliens leefden en ze leefden in een soort stenen grot in een woestijn en om hen heen lagen allemaal mensen die dood waren en hun hersens waren eruit gezogen. Kun je je nog een ruimte herinneren van een feel-good-movie, beschrijf die The Hangover, alles is overhoop gehaald en er zit een tijger in de badkamer. Bedenk zelf 5 ruimtevragen en beantwoord die. 1.Hou je van drukke ruimtes, zo ja waarom? Tijdens een feestje vind ik het gezelliger als het druk is. Als je gaat winkelen in de stad, ziet het er veel levendiger en mooier uit wanneer er meer mensen zijn. Dus ja, ik hou wel van drukke ruimtes. Daarentegen kan het soms ook teveel worden en is een rustige ruimte ook goed. 2.Als je op dit moment zou kunnen kiezen in welke ruimte je je zou bevinden, wat zou je dan kiezen? Op dit moment zou ik kiezen voor mijn warme bedje. Het is echt koud! 3.Hoe zou een ruimte eruit zien vol met dingen die je eng vindt ? Deze ruimte zou vol zitten met allerlei enge beestjes, clowns en vrachtwagens. 4.Zijn grote of kleine ruimtes meer jouw ding? Ik hou meer van grote ruimtes. Ik ben heel chaotisch en ik heb veel spullen, dus ik moet ik toch ergens kwijt. 5.Beschrijf een ruimte uit je favoriete boek/film. In het boek The Mortal Instruments: City of Bones is er een hele mooie ouderwetse bibliotheek. Dit dient ook als een soort kantoor. Er is een openhaard en een heel groot, stervig bureau dat rust op de ruggen van engelen. Ook is er een grote leren bureaustoel. De boeken die in de bibliotheek staan zijn heel oud en ruiken een beetje muf. 2. maak van alledrie de ideeÍn die je hebt voor mogelijke werelden (immersive spaces) een mindmap -Zweinstein -The New York Institute -Staples Center


3. bedenk voor elke letter van het alfabet iets wat met je (gekozen) wereld te maken heeft. A Albus Perkamentus B Bus C Chamber of secrets D Dobby E Elven F Felix G Gryffindor H Hagrid I Imperius vloek J James Potter K King’s Cross station L Luna Lovegood M Malfoy

N Nurgels O Obliviate P Potter Q Quidditch R Ron S Slytherin T Tonks U Uil V Voldemort Weasley X Xenophilius Lovegood Y Yolo Z Zweinsveld


Opdracht 4 Research Zweinstein


Bron: Pinterest


Treinstation


Bron: Pinterest


Grote zaal


Bron: Pinterest


Opdracht 5 Synopsis Mijn immersive space wereld is niet heel realistisch. Het is ge誰nspireerd op de wereld van Harry Potter. Ik wil het heel echt, maar ook fantasievol overbrengen, dus dat het lijkt dat je daar echt bent. De eerste ruimte is op het trainstation. De express locomotief staat al klaar op het station. Er lopen aparte figuren rond en er liggen achtergelaten koffers. De sfeer is druk en hectisch met geluiden. De trein zal leiden naar de volgende ruimte. De volgende ruimte in binnenin het kasteel. De sfeer is warm door de kleuren, maar toch grimmig door het gehuil van het spookje. De lantaarn flikkert en de trappen kunnen bewegen. Ook is er een plagend spookje aanwezig dat je uitlacht. Deur deur leidt je naar de volgende ruimte en de trap leidt je weer terug. In de laatste ruimte is de sfeer donker en grimmig. De avond is dan al gevallen als je eenmaal aankomt. Het kasteel komt een beetje afgesloten over door het hek en doordat hek kasteel in de achtergrond staat. Ook is het donker in het kasteel. Met een actie gaan we lampen dan aan. Er vliegt een uiltje rond en de boom schudt zich zelf uit. Het hek zal terug gaan naar de vorige ruimte.


Opdracht 6 Foto opdracht


Het effect dat de trein voor mij uitstraalt is oudheid. Het past niet echt meer in de 21e eeuw. Toch komt hij heel krachtig over door de kleuren, de stoom en de grootte van de trein. Ook is hij heel anders dan de treinen van tegenwoordig. Zo zie je ze namelijk niet vaak meer. Daarom is het extra leuk als je er eentje ziet. Het vooraanzicht van de trein is heel indrukwekkend door de ronde vorm en ook door de stootbuffers. Maar wanneer je naar de zijkant van de trein kijkt, zie je de mooie details. Hoe de wielen met elkaar in verbinding staan en hoe dat zo mooi beweegt. En dan alleen het geluid al, maar dat zie je natuurlijk niet op de foto’s.


Opdracht 7 Teken een boom


Opdracht 8 Storyboard


Opdracht 9 Flash structuurdiagram

Dit is de intro van mijn flash. Door op het boekje bovenin te klikken, komt er groot “The Wizarding World of Cynthia� te staan. Dit leid je ook gelijk door naar het station.


Dit is de eerste ruimte, het station. Je hoort op de achtergrond het drukke geluid dat je op een station kunt vinden. Je hoort mensen lopen en praten. Het blauwe mannetjes loopt constant rond. Het paarse mannetje komt jouw kant op lopen wanneer je er op klikt. Als je op het kleine koffertje klikt, valt hij van de andere koffer af en rolt hij een stukje verder door. Hier hoor je een “poef� geluidjes. De trein is ook klikbaar. Hij rijdt dan weg en gaat naar de volgende ruimte. Terwijl hij wegrijdt hoor je ook echt een trein wegrijden.


Dit is de hall van het kasteel waar je ontvangen wordt door twee spoken. De onderste zweeft de hele tijd onderin, terwijl het andere spookje klikbaar is. Deze lacht je uit en zweeft een rondje. De lantaarn flikkert wanneer je erop klikt. Hier hoort een flikker geluid bij. De rechtse trap beweegt omhoog als je erop klikt. Daar blijft hij staan, totdat je er weer op klikt waarna hij weer naar beneden gaat. De linkse trap leidt terug naar het station. De deur leidt naar de volgende ruimte. Je hoort dan een deur open gaan


Het kasteel in de laatste ruimte. Op de achtergrond hoor je de wind huilen. Er vliegt een uiltje heen en weer voor het kasteel. Dit is een constante beweging. Wanneer je met de muis over het kasteel gaat, gaan de lampjes aan. Haal je de muis eraf, van gaan de lampjes weer uit. Als je op het boompje klikt, schudt hij zich uit en dit hoor je dan ook. Het hek is ook klikbaar. Deze verdwijnt naar beneden en gaat terug naar de vorige space, namelijk de hall.


Reflectievragen IDEEFASE 1. Welke manieren werken voor jou het beste om op ideeën voor een productie te komen? Bij mij werkt films kijken vaak het beste. Ik word door de gekste dingen geïnspireerd en die dingen combineer ik dan. 2. Hoe ben je tot je uiteindelijke beslissing voor een onderwerp gekomen? Welke argumenten had je daarvoor? Ik zat te twijfelen tussen Harry Potter,The New York Institue en het Staples Center. Dit zijn allemaal dingen die ik leuk vind. De eerste twee komen uit boeken en die laatste is een gebouw in L.A. waar allemaal events worden gehouden. Na mijn ideeën voor de klas te hebbe gepitched, kwam Harry Potter eruit. 3. Wat was de visie op je onderwerp en waarom heb je deze gekozen? Ik had er niet echt een visie op. Ik wilde het iets van mezelf meegeven, maar dat zat niet een visie achter. 4. Wat zou je de volgende keer anders doen? De volgende keer zou ik veel meer met flash gaan oefenen. Ook zou ik de tekeningen met goede lagen tekenen, zodat ik niet de helft overnieuw hoef te maken. En ik zou mijn flash niet in aparte bestanden maken. Dit zou heel veel tijd besparen. 5. Hoe zou je nu het begrip ‘immersiveness’ willen definiëren? Immersiveness zie ik als een ruimte die heel realistisch kan zijn, maar waar toch elementen in zitten waardoor het niet realistisch is. Je kan ermee doen wat je wilt. VORMGEVING 1. Wat is voor jou het moeilijkste bij het vormgeving en hoe overwin je die moeilijkheden Voor mij is het moeilijkste bij vormgeven het werken met de programma’s. Ik kon er in het begin niet goed mee overweg, dus dan is het even puzzelen hoe je alles gaat maken. 2. Hoe heb je ‘immersiveness’ proberen te bereiken en is dat gelukt (in hoeverre wel, in hoeverre niet) Ik heb immersiveness proberen te bereiken door een wereld te creeëren die eigenlijk helemaal niet kan bestaan. 3. Hoe heb je geprobeerd om je visie over te brengen in je movie en is dat gelukt (in hoeverre wel, in hoeverre niet) Ik heb het geprobeerd over te brengen door te laten zien hoe anders die wereld is dan van hoe wij leven. Ik hoop dat dat een beetje overgekomen is. 4. Hoe bereik je het effect dat een gebruiker niet het gevoel heeft in een applicatie-interface terecht te zijn gekomen, maar in een omgeving. Door de onderdelen echt bij de omgeving te laten passen, dat die er horen. 5. Welke aspecten van je vormgeving zijn gelukt en welke niet? Hoe zouden de niet-gelukte aspecten kunnen worden verbeterd Het tekenen ben ik over het algemeen wel tevreden over, vooral het kasteel. De hall en het station wat minder, maar die waren heel moeilijk te tekenen. 6. Wat heb je bij de vormgeving gehad aan de research? Kun je dat aanwijzen? Door de research heb ik beter leren tekenen en mijn stijl ontdekt die ik voor mijn space wilde gebruiken. 7. Wat zou je de volgende keer anders doen? Alles zou ik anders doen. Ik zou er nog meer tijd aan besteden. Het proberen te perfectioneren en zoals eerder gezegd het de volgende keer wel op die goeie manier te maken. Dus de lagen in de afbeeldingen doen en ook alles in het zelfde flash bestand maken.


MOVIE 1. Kan de gebruiker zelf zien/ontdekken welke onderdelen van je ruimte interactief zijn? Ja, de onderdelen die interactief zijn veranderen van een pijltje in een handje wanneer de muis erover heen gaat. 2. Is de navigatie naar de andere ruimtes duidelijk? Naar mijn mening is de navigatie wel duidelijk. 3. Welke geluiden/muziek heb je gebruikt en had dit het bedoelde effect? Ik heb geluiden gebruikt voor de achtergrond en voor de symbolen. Het creeĂŤrt een leuk en realistischer effect. 4. Wat zou je de volgende keer anders doen? Ik zou bijna alles anders doen. Meer tijd aan besteden en dingen wel goed aanpakken.

Final Space Werkboek  

immersive space

Read more
Read more
Similar to
Popular now
Just for you