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Programa diseño web.

Parte 1 Curso HTML

Introducción al curso Que es el HTML? Que es un documento HTML? Que es una etiqueta? Definición de una página web Estructura de un archivo HTML Encabezado de un archivo HTML Cuerpo de un archivo HTML Bloques de texto Párrafos Bloques de texto Saltos de línea Líneas divisorias Texto con formato, color Trabajar con texto Estilo Tamaño del texto Fuente Comentarios Imágenes Cómo se trabaja con imágenes. Tipos de imágenes permitidas Alojamiento de imágenes Inserción de imágenes en el documento. Hacer referencia a imágenes. Hipervínculos Imágenes Hipervínculos Hipervínculos absolutos Hipervínculos relativos Hipervínculos locales (Anclas) Otros hipervínculos Usar imágenes como enlaces Tablas Que son las tablas Trabajar con tablas Etiqueta <TABLE> Filas Celdas Tablas desparejas Título de una tabla Frames (Marcos) Que son los frames Estructura de un documento con frames Definición de los frames


<FRAME> <FRAMESET> Bordes y Márgenes Iframes Hipervínculos y frames Formularios Formularios en HTML Definición de un formulario <FORM> Trabajo con elementos de un formulario Un ejemplo de formulario El código del formulario El resultado Introducción a las Hojas de Estilo Introducción al CSS Vinculación de archivos HTML y CSS Ventaja del uso de archivos CSS Introducción a Java Script Introducción Vinculación de un archivo HTML y un JS Edición del archivo JS Comentarios. El código del ejemplo Sintaxis del Java Script Como invocar la función

Parte 2: Diseño gráfico orientado a la web

Software que puedo usar. Uso de Fireworks para crear imágenes Tipos de imágenes El área de trabajo Tipos de archivo Guardar y exportar trabajos Trabajar con capas Crear y administrar capas ordenar capas Trabajo con bitmaps y vectores Propiedades y herramientas usadas Trabajo con texto Trabajar con animaciones Crear animaciones Creación de páginas web desde Fireworks Integración con DreamWeaver Puntos a tener en cuenta

Parte 3: Flash

Introducción a Flash.


Definición de un documento flash. Recursos antes de trabajar. El espacio de trabajo Herramientas. La línea de tiempo. Trabajar con imágenes (bitmaps) Creando trazos e imágenes. Creando figuras. Animando elementos creados Símbolos Instancias Bibliotecas Animación: Tamaño Movimiento Jugar con Alfa Trabajar con escenas Crear trabajos complejos en escenas Interactuar con el usuario Interacción: Uso de botones y enlaces Comportamientos de botones Estados de botones Trabajar con enlaces Tipos de enlaces desde un archivo flash Sonido y video Incorporar sonido a una línea de tiempo Incorporar sonido a un evento Incorporar videos a una película Comportamientos de películas Introducción a Action Script El área de trabajo La sintáxis Trabajos prácticos.


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