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OAS

H OF ERIK TWARE


INDICE Tabla de contenido INDICE..............................................................................................................................................1 INTRODUCCIÓN.............................................................................................................................2 OBJETIVOS DE APRENDIZAJE DEL EQUIPO..........................................................................3 COMPETENCIAS A DESARROLLAR..........................................................................................4 CONTEXTUALIZACION DE ALICE..............................................................................................5 JUSTIFICACIÓN DEL USO DE SOFTWARE..............................................................................6 Ejemplos...........................................................................................................................................7 METODOLOGIA DE LA REALIZACIÓN DEL PROYECTO (PASO A PASO)..........................8 CONTEXTUALIZACIÓN DE GRENFOOD..................................................................................9 JUSTIFICACIÓN DEL USO DE SOFTWARE............................................................................10 METODOLOGIA DE LA REALIZACIÓN DEL PROYECTO (PASO A PASO)........................11 EJEMPLOS....................................................................................................................................12 EMPRESA......................................................................................................................................13 DESARROLLO DE LA EMPRESA (AQUÍ VA TODO LO REFERENTE A LA EMPRESA). .14 EMPLEADOS.................................................................................................................................16 Agundis Reyes María....................................................................................................................18 SALARIOS EMPLEADOS............................................................................................................19 PRESTACIONES...........................................................................................................................19 REQUISITOS.................................................................................................................................20 COSTOS DE INVERSION...........................................................................................................20 PLANES DE EXPANSION...........................................................................................................21 LISTA DE POSIBLES CLIENTES............................................................................................................21 CATALOGO DE SERVICIOS DE PROGRAMACIÓN...............................................................22 METODOLOGÍA DE LA REALIZACIÓN DEL PROYECTO (PASO A PASO)........................23 CONCLUSIONES..........................................................................................................................24 ANEXOS.........................................................................................................................................25 ENCUESTA 2.................................................................................................................................27 FUENTES DE CONSULTA (BIBLIOGRAFÍA)............................................................................29

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INTRODUCCIÓN Esta introducción es para darles una explicación de lo que van a ver a aproximación es sobre nuestra empresa HOAS en donde será una empresa de solucionador de problemas con el software y lo que fuimos desarrollando paso por paso como Alice 3 y Greenfoot bueno en si cada uno de estos es muy importante para el desarrollo de software porque así nos desarrollamos paso por paso para poder aprender más sobre esta sección.

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OBJETIVOS DE APRENDIZAJE DEL EQUIPO NUESTROS OBJETIVOS SON: 

INFORMAR A LAS PERSONAS

CODIFICAR Y CREAR ANIMACIONES EN ALICE

 CREAR JUEGOS EN GREENFOOT  

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EXPLICAR O AYUDAR A PERSONAS QUE NECESITEN APOYO UTILIZAR JAVA EN NETBEANS


COMPETENCIAS A DESARROLLAR  Utilizar técnicas de modelado para la Solución de problemas.  Aplicar la sintaxis de un lenguaje orientado a Objetos.  Aplicar un lenguaje orientado a objetos para La solución de problemas. Competencias interpersonales:  Capacidad crítica y autocrítica.  Trabajo en equipo.

 Habilidades interpersonales.

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CONTEXTUALIZACION DE ALICE Alice es un software educativo libre y abierto orientado a objetos con un entorno de desarrollo integrado (IDE). Está programado en Java. Utiliza un entorno sencillo basado en «arrastrar y soltar para crear animaciones mediante modelos 3D. Este software fue desarrollado por investigadores de la Universidad Carnegie Mellón. El programa se desarrolló prioritariamente para solucionar tres problemas fundamentales del software educativo:  La mayoría de los lenguajes de programación están diseñados para producir otros programas, cada vez más complejos. Alice está diseñado únicamente para enseñar a programar.  Alice está íntimamente unido a su IDE. No hay que recordar ninguna sintaxis especial. De todas formas, acepta tanto el modelo de programación orientada a objetos como la dirigida a eventos.  Alice está diseñada para el público que normalmente no se enfrenta a problemas de programación, tales como alumnos de secundaria, mediante un sistema de arrastrar y soltar.

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JUSTIFICACIÓN DEL USO DE SOFTWARE Alice 3 lo utilizamos para dar animaciones ya sea para niños, adolescentes para tener un entretenimiento para los jóvenes. Esto en si nos sirvió mucho porque vimos movimiento en objetos en personajes y cosas y dialogo en personas o animales También nos enseñó las funciones que podían tener cada persona como moverse o caminar en si esto es de gran apoyo ya que puedes aprender

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EJEMPLOS Algunos de los ejemplos de Alice 3 fue en unas prácticas que fuimos llevando acabo sobre un conejito que ese proyecto fue llamado Whiterabbit sobre un conejo que saltaba en diferentes direcciones y se movía de lugar en si fue crear una historia de él.

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METODOLOGIA DE LA REALIZACIÓN DEL PROYECTO (PASO A PASO) Paso por paso primero lo que debes hacer es: 1.- abriremos Alice 3 aparecerá y elegir el fondo del escenario bueno lo elegimos el que más deseemos 2.- abrimos montar escena para poder seleccionar los personajes, objetos y construcciones 3.- Elegimos el conejo blanco y lo ponemos en cualquier parte del mapa más recomendable ponerlo en el medio 4.- Ponemos 2 arbustos en diferentes posiciones y una pared 5.- Regresamos al principio de todo en las funciones seleccionamos el movimiento y las acciones del conejito blanco como el moverse de izquierda a derecha donde las pondremos era en una parte de arriba que esta ala derecha de scene 6.- pulsamos el botón ejecutar para ver las funciones que pusimos en el conejito 7.- ya después vamos poniendo los demás objetos y personajes y otras funciones que iremos siguiendo pero es mucho por explicar así que solo pusimos lo más sencillo pero esto se ira manejando paso a paso

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CONTEXTUALIZACIÓN DE GRENFOOD Greenfoot es un ambiente interactivo de desarrollo Java para propósitos educacionales También es desarrolladora de la creación de juegos u otras funciones Comparativamente en otra herramienta de aprendizaje de programación conocida como Alice, al no existir en el entorno de programación conocida como Alice se sortean las dificultades al rigor sintáctico a los primeros pasos en la programación orientada a objetos

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JUSTIFICACIÓN DEL USO DE SOFTWARE Permite la creación de aplicaciones graficas en dos dimensiones, como simulaciones y juegos. También podemos aprender a usar códigos y funciones que nos servirán para crear el movimiento y las funciones de cada objeto o persona que hayamos creado en Greenfoot y el lugar de origen para que nos cree un objeto en determinada posición del mapa del escenario

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METODOLOGIA DE LA REALIZACIÓN DEL PROYECTO (PASO A PASO) Para hacer el proyecto que hicimos en greenfoot nuestro proyecto fue de una nave espacial que destruía burbujas y las evitaba para no perder. Pasos: 1.- abrir greenfoot seleccionar un nuevo escenario para poder programar los personajes. 2.- seleccionar las clases y crear los personajes que pondremos en el proyecto fue poner una nave espacial una bala, una burbuja y un fondo. 3.- ponemos los objetos en el fondo o escenario en class seleccionamos un personaje de todos y pones sus comandos para poder moverlo con las flechas direccionales después en el fondo. 4.- ya terminando todos los comandos y de poner sus funciones probamos el juego para ver qué tal va y así veremos si funciona bien.

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EJEMPLOS Algunos ejemplos que hicimos en greenfoot fue un practica llamada beeworld que fue donde la abeja llamada bee atrapaba unas moscas y teníamos que evitar una araña porque si la tocábamos moríamos solo teníamos 3 oportunidades o vidas para ganar un puntaje alto

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EMPRESA HOAS: HIGH OF ASTERIK SOFTWARE

PRESENTACIÓN Los creadores de la empresa son: • VEGA MEDINA BRYAN TOMAS • SALAS DEL ÁNGEL CRISTOPHER NUESTRA MAESTRA ES: MARGARITA ROMERO

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DESARROLLO DE LA EMPRESA (AQUÍ VA TODO LO REFERENTE A LA EMPRESA) NUESTRA EMPRESA ES LA APLICACIÓN DE UN ENFOQUE SISTEMÁTICO, DISCIPLINADO Y CUANTIFICABLE AL DESARROLLO, OPERACIÓN Y MANTENIMIENTO DE SOFTWARE. El objetivo de la empresa: Nuestro objetivo es mejorar el rendimiento de su software para una mejor comodidad y experiencia y a la vez brindar seguridad a su equipo. La misión: Ser la empresa más competitiva en el mercado a nivel mundial logrando sus objetivos a corto y mediano plazo para su gente y sus clientes generando ganancias en benéfica La Visión: Ser la empresa mexicana de mayor rentabilidad en el mercado sustentando sus esfuerzos para lograr la excelencia en beneficio de sus clientes Valores: Puntualidad: en este caso se hace referencia a este valor para exigir a los empleados el respeto de los tiempos de llegada y salida, pero sobre todo para con los clientes, por ejemplos a la hora de presentar proyectos o realizar entregas.

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Calidad: en este caso se intenta que los productos o servicios ofrecidos sean de excelencia

DISEร‘O OFICINAS Y SALAS DE ESTAR NUESTRAS INSTALACIONES ASI COMO NUESTRAS OFICINAS ESTAN AMPLIAS PARA PROPORCIONARLE AL CLIENTE UN SERVICIO DE ACUERDO A LA NECESIDAD QUE NOS SOLICITE.

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EMPLEADOS

VEGA MEDINA BRYAN TOMÁS ES UN EMPLEADO EN EL CUAL ES PUNTUAL Y TIENE LA SUFICIENTE CAPACIDAD DE SOLUCIONAR PROBLEMAS DE SOFTWARE. (FUNDADOR DE LA EMPRESA)

SALAS DEL ÁNGEL CRISTOPHER ES UN BUEN EMPLEADO ES PUNTUAL EN EL CUAL TIENE UNA GRAN FACILIDAD DE SOLUCIONAR LOS PROBLEMAS QUE SE NOS PRESENTAN CON LO DE LA EMPRESA.(FUNDADOR DE LA EMPRESA)

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Arévalo Sánchez Marla. (Contadora)

Pérez Pérez Reyes Gustavo. (Contador)

Blanco Juárez Edson Sergio. (GERENTE)

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Agundis Reyes María. (Secretaria)

Acosta Pérez Miguel Ángel. (Secretario)

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SALARIOS EMPLEADOS LOS SALARIOS DE NUESTRA EMPRESA SON PARTIR DE LOS $20,000 POR QUINCENA SIEMPRE Y CUANDO TENGA LA INTENCIÓN DE TRABAJAR Y TENGAN LA CAPACIDAD SUFICIENTE PARA AYUDAR A LOS USUARIOS EN PROBLEMAS CON EL SOFTWARE.

PRESTACIONES NUESTRAS PRESTACIONES SON AQUELLAS EN DONDE SI TRABAJAS DETERMINADOS DÍAS O ESTAS CON MUCHOS AÑOS DE EXPERIENCIA TE DAMOS UN 2 SEMANAS DE VACACIONES O TE DAMOS UN SALARIO EXTRA.

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REQUISITOS ESTOS SON LOS REQUISITOS: 1. UNA SOLICITUD DE EMPLEO 2. TITULO DE PREPARATORIA 3. TENER 18 Aร‘OS EN ADELANTE 4. TENER TIEMPO DISPONIBLE EN EL TRABAJO

COSTOS DE INVERSION EL COSTO DE NUESTRAS INSTALACIONES ASI COMO EL DE NUESTRO EQUIPO FUE DE $80,000.00 EN EL CUAL ESPEREMOS TENER BUENOS BENEFICIOS.

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PLANES DE EXPANSION NUESTRO OBJETIVO ES SERLA MAYOR EMPRESA QUE SOLUCIONE PROBLEMAS Y APOYE EN EL SOFTWARE Y QUE SEA UN EMPRESA MUNDIALMENTE UTILIZABLE.

LISTA DE POSIBLES CLIENTES LOS CLIENTES QUE ESTÁN SOLICITANDO NUESTRO SERVICIO SON: 1. Pérez Pérez Reyes Gustavo 2. Cutberto Pérez Alberto 3. Julián Alvarado romeo 4. Miguel sosa del Ángel

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CATALOGO DE SERVICIOS DE PROGRAMACIÓN NUESTRO CATALOGO DE PROGRAMACIÓN ES: • AYUDAR A LA GENTE CON EL SOFTWARE • DAR NUESTROS MEJORES SISTEMAS • PROPORCIONAR APOYO CUANDO PRESENTEN PROBLEMAS EN SUS SERVICIOS • MANEJAR SOFTWARE Y HARDWARE • SOLUCIONAR PROBLEMAS

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METODOLOGÍA DE LA REALIZACIÓN DEL PROYECTO (PASO A PASO) 1.- Analizar ideas sobre el nombre de nuestra empresa e igual con el lema y con el logotipo. 2.- Diseñar el lema con logotipo. 3.- Dar la información sobre nuestra empresa ya sea el nombre escribir sobre nuestras oficinas empleados y más que nada los fundadores de esa empresa. 4.- Nos quisimos dar en exhibición con nuestro poster. 5.-Diseñamos las diapositivas para que nuestra empresa sea formal. 6.-Hacer una invitación para la gente o padres de familias para que observen y opinen sobre nuestras empresas. 7.- Diseñamos uniformes para presentarnos el día de la exposición. 8.- También diseñamos lonas sobre las empresas de toda el aula para que todas las empresas sean reconocidas, e igual con campañas. 9.-Nos vamos a dar a conocer el día de la presentación o de la junta cuando los padres lleguen al aula de centro de cómputo CETís 109. 10.- Esperar la calificación y opiniones de los padres de familias

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CONCLUSIONES Nuestra conclusión fue que nuestra empresa tendrá fin de solucionar problemas de software y otros problemas como hardware. También que sea una empresa exitosa. En Alice 3 fue la creación animada de historias en donde nos enseñó los movimientos de cada objeto y sus coordenadas. En Greenfood aprendimos a crear juegos con códigos basados en cada práctica que nos fue ensañando nuestra maestra Margarita Romero Alvarado.

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ANEXOS Encuesta 1 1.- ¿Te interesa la empresa HOAS? a) SI

b) NO C) TALVEZ

2.- ¿Para qué usarías HOAS? a) ESCUELAS.

b) TRABAJO c) PARA LA TAREAS

3.- ¿Qué tipo de software te gustaría que manejaran? a) SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN b) SOFTWARE DE SISTEMA c) SOFTWARE DE APLICACIÓN

4.- ¿Qué tipo de RAM te gustaría que manejaran? a) MEMORIA RAM

b)MEMORIA DINÁMICA

C) ESPECIALES

5.- ¿Te gustaría que diseñáramos una aplicación del HOAS que sirva para ayudarte con problemas?

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Encuesta 1 12 10 8 6 4 2 0

Pregunta 1

Pregunta 2

Pregunta 3 A

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B

C

Pregunta 4


ENCUESTA 2 1.- ¿Te gustaría trabajar en nuestra empresa? a) SI

b) NO

c) TAL VEZ

2.- ¿Te parece bien el salario de nuestra empresa HOAS? a) SI

b) NO

c) TAL VEZ

3.- ¿Te agrada nuestros servicios de HOAS? a) SI

b) NO

c) TAL VEZ

4.- ¿Te gustaría una versión beta de la empresa HOAS? a) SI POR UNA SEMANA b) NO c) SÍ QUE SEA GRATIS d) SI PERO EL SERVICIO PREMIUM CUESTE

5.- ¿Crees que damos la suficiente información por internet? a) si dan una buena información b) no les hace falta más información c) SI PERO LOS ANUNCIOS NO PERMITEN LEER LOS DOCUMENTOS.

6.- ¿Qué tipo calificación le darías a nuestra empresa? a) MENOR DE 5 b) MAYOR DE 8 c) 0

7.- ¿Qué tipo de problemas has tenido? a) ACCESOS DIRECTOS b) CARPETAS LLENAS DE VIRUS c) ANUNCIOS CON VIRUS

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ENCUESTA 2 6

6 6

5

5

5

4

4

3

3 2

3 2

3

2

2 2

1

1

B

3

2

2 1

0

A

5

4

3

1

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5

C

D


FUENTES DE CONSULTA (BIBLIOGRAFรA) www.greenfoot.com www.alice3.com https://es.wikipedia.org/wiki/Greenfoot https://es.wikipedia.org/wiki/Alice_(programa)

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Engargolado  
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