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CREACION DE GRAFICOS 3D VIDEOJUEGOS EN LINEA KINECT VIDEOCONSOLA HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS COMO SE HACEN LOS VIDEOJUEGOS CLASICOS


CREACION GRAFICOS El proceso de la creación de gráficos tridimensionales comienza con un grupo de fórmulas matemáticas y se convierte en un gráfico en 3D. Las fórmulas matemáticas (junto con el uso de objetos externos, como imágenes para las texturas) describen objetos poligonales, tonalidades, texturas, sombras, reflejos, transparencias, translucidez, refraxiones, iluminación (directa, indirecta y global), profundidad de campo, desenfoques por movimiento, ambiente, punto de vista, etc. Toda esa información constituye un modelo en 3D.

3d


VIDEO JUEGOS EN LINEA es la de un juego digital en el que es necesaria una conexión de red activa para poder jugar. Esto incluye no sólo juegos en Internet, sino también los que se juegan en línea a través de consolas, por teléfono móvil o a través de redes peer-topeer.


KINECT Kinect para Xbox 360, o simplemente Kinect (originalmen te conocido por el nombre en clave «Project Natal»), es «un controlador de juego libre y entretenimiento» creado por Alex Kipman, desarrollado por Microsoft para la videoconsola Xbox 360, y desde junio del 2011 para PC a través de Windows7 y Windows 8.Kinect permite a los usuarios controlar e interactuar con la consola sin necesidad de tener contacto físico con un controlador de videojuegos tradicional, mediante una interfaz natural de usuario que reconoce gestos, comandos de voz, y objetos e imágenes. El dispositivo tiene como objetivo primordial aumentar el uso de la Xbox 360, más allá de la base de jugadores que posee en la actualidad. En sí, Kinect compite con los sistemas Wiimote con Wii MotionPlus y PlayStation Move, que también controlan el movimiento para las consolas Wii y PlayStation 3, respectivamente.


VIDEOCONSOLA Una videoconsola es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) que están contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento. Los primeros sistemas de videoconsolas fueron diseñados únicamente para jugar videojuegos pero a partir de la sexta generación de videoconsolas han sido incorporadas características importantes de multimedia, internet , tiendas virtuales, servicio en línea como: Conexión Wi-Fi de Nintendo, PlayStation Network y Xbox Live.


HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de1946. Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología.


COMO SE HACEN VIDEOJUEGOS Necesitas un sistema que te controle graficos: SDL, MESA, etc. Opcionalmente lo que son motores graficos para simplificar la tarea encuanto a generacion de graficos: te recomiendo ogre3d e irrlicht, tambien estan CrystalSpace, panda, (estos tienen bindings para los lenguajes mas populares). Si deseas hacer juegos complejos necesitas algun sistema que te maneje la fisica: ODE, newton game dynamics, a demas de sistema que te controle los dispositivos de entrada ( como OIS), openAL para efectos de sonido y musica.


ContinuaciOn

Algunos mesh, si utilizas un motor 3D como los anteriormente mencionados, los puedes hacer con blender o 3d studioMax. Te sugiero empezar con python por ejemplo (este no requiere de un compilador pero si de un interprete), este lenguaje me parece bastante facil a demas de potente y muy bueno para graficos y juegos


clasicos Los que marcaron tu infancia!!! Super Mario Bross Crash Bandicoot Mortal Kombat


Super mario bros Super Mario Bros es un videojuego desarrollado en 1985 por Nintendo para su consola Nintendo Entertainment System (NES), catapultandola al ĂŠxito y terminando con la crisis de las consolas del 83 en EEUU.Es la secuela del Mario Bros, lanzado en 1983.


Crash BANDICOOT Crash Fusi贸n, conocido en Norteam茅rica como Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage es un videojuego de plataformas publica do por Vivendi Games y desarrollado por Vicarious Visions para Game Boy Advance . Fue publicado en Am茅rica del Norte el 3 de junio de 2004 y en la regi贸n PAL el 25 de junio de 2004.


Mortal Kombat Mortal Kombat es un juego clásico de pelea fue lanzado en 1992 de manos de Midway Games para Arcade. El estilo de juego hizo disfrutar a los principiantes y a los que ya tenían más experiencia en el genero. Mortal Kombat presentó 5 botones, dos para los puños y dos para las patadas (ambos altos y bajos), y el esencial botón de bloqueo.

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