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HOME ENTERTAINMENT

“Un home  entertainment  es  un  espacio  de  entretenimiento  para     la  familia  que  incluye  la  combinación  de  varios  elementos  que   componen  una  experiencia  en  si,  integrado  por  un  conjunto  que   va  desde  aparatos  electrónicos,  tecnología,  interiorismo  hasta   la  sensación  creada  por  el  sonido  e  iluminación  de  todos  estos”  


SITUACION ACTUAL GLOBAL

ECONÓMICO     La  crisis  contempla  situaciones  homogéneas  y   estructurales  en  ambas  economías  de  la  Unión   Europea  y  Estados  Unidos     SOCIAL       El  informe  "Report  on  the  World  Social   Situa?on  2011:  The  Global  Social  Crisis"  revela   que  muchos  gobiernos  no  están  prestando   suficiente  atención  a  las  implicaciones  sociales   de  sus  polí?cas  económicas    

POLÍTICO     Los  ciudadanos  en  el  mundo  están   par?cipando  ac?vamente  en  las   elecciones  y  situaciones  polí?cas,  lo   cual  despierta  la  exigencia  de  las   personas  con  su  país.  Las  redes   sociales  están  teniendo  un  gran   impacto  en  este  aspecto.      


CULTURAL     Existe  una  rica  variedad  de  culturas  en  el   mundo,  en  cada  con?nente  y  país.  Todo   depende  de  la  escala  con  que  se  mire  y  del   respeto  que  se  tenga  a  la  libertad  y  dignidad   de  las  personas.   AMBIENTAL   El  ciclo  del  nitrógeno  está  afectado   gravemente  por  las  ac?vidades  humanas.  Se   está  acumulando  nitrógeno  reac?vo,  lo  que   influye  en  el  calentamiento  global  y  la   depleción  de  la  capa  de  ozono.   TECNOLÓGICO   Se  están  empezando  a  u?lizar  las  tecnologías   adecuadas  para  conver?r  biomasa  como   madera,  residuos  de  cosechas,  hierba,  paja  y   maleza  en  combus?ble    

SALUD La  contaminación  del  aire  está   teniendo  muchos  efectos  en  la  salud,   desde  irritaciones  leves,  hasta  el   desarrollo  de  graves  enfermedades,    


SITUACION ACTUAL HE ECONÓMICO      Crisis  económica  dePene  las  ventas,  por  lo  que   baja  las  compras  de  productos  electrónicos.   SOCIAL       Sociedad  adulta  se  resiste  al  cambio   tecnológico,  por  su  grado  de  dificultad,  lo  cual   crea  un  retraso  en  el  desarrollo  y  bienestar   individual.   POLÍTICO   Los  movimientos  sociales  en  todo  el  mundo  y  la   opinión  publica  se  han  fortalecido  e   incrementado  gracias  a  las  redes  sociales.  


CULTURAL Debido  a  la  escasa  cultura  con  respecto  a  la   lectura  se  ha  generado  un  retraso,  por  la  falta   de  actualización  de  la  información,  es  decir,  no   se  cuenta  con  la  información  de  hoy  en  día.   AMBIENTAL       La  obsolencia  planeada  está  generando  un  alto   nivel  de  contaminación,  en  especial  a  en  los   países  no  desarrollados.     SALUD       Los  disposiPvos  electrónicos  relacionados  con   la  salud,  han  contribuido  a  la  mejora  de  la   calidad  de  vida  de  las  personas  y  a  su   esperanza  de  vida.  


PROBLEMÁTICAS TECNOLÓGICO     Pérdida  de  clientes  potenciales   Entrada  de  mayor  can?dades  de  dinero   Creación  de  maquinarias  más  económicas   SALUD       Personas  más  eficientes  y  felices   Aumento  en  esperanza  de  vida   Mayor  aplicaciones  enfocadas  a  la  salud   AMBIENTAL       Contaminación  en  todo  el  mundo,  en  especial   en  países  no  desarrollados   Demanda  por  productos  de  buena  calidad   Productos  creados  sin  alguna  planeación  


CULTURAL     Poca  comprensión  en  lectura   Bajo  nivel  académico   Gente  ignorante  e  inculta   POLÍTICO       Desorganización  dentro  de  las  empresas   Mala  toma  de  decisiones  debido  a  la  información   incorrecta   Plagio  de  productos  y  robo  de  propiedad  intelectual   ECONÓMICO       La  industria  de  la  tecnología  se  ve  afectada  por   las  bajas  ventas.   Las  bajas  ventas  generan  desempleo   La  poca  venta  retrasa  la  producción  


TRENDS Y MEGA TRENDS

MEGA TREND: CONECTIVIDAD 24/7 “Tiempo de internet" y "velocidad de la red”. Cambios debido a estas generaciones digitales en escuelas, trabajo, servicios, etc. Necesidad de tener todo al instante, ya sea información o servicios de calidad. Educación con realidad virtual, vídeo, juegos y la computación basada en gestos. Generación de "siempre conectado”. Así como la de los objetos, dispositivos más allá del contacto de la simple voz, entre otros más que están saliendo al mercado con las nuevas, y mas eficientes interfaces.

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FUTURE TREND:  NUEVOS  SATÉLITES  Y   ROBOTS  DEL  FUTURO       Más  de  900  satélites  van  a  ser   lanzados  globalmente  esta  década  por   lo  que  las  innovaciones  tecnológicas   ligadas  a  los  servicios  que  estos   aportan  y  brindan  serán  mas    eficaces   y  harán  mas  precisos  los  servicios  en   una  gama  de  diferentes  productos  que   estarán  conectados.       Se  contara  con  complementos   robó?cos  que  harán  de  la  vida  del   usuario  mas  eficaz  por  lo  que  serán   extensiones  de  sus  mismas  labores  o   movimientos  usuales.  


MARCAS

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TECNOLOGÍAS


PRODUCTOS EXISTENTES


STAKEHOLDERS

Los Stakeholders  son:       *Diseñadores   *Fabricantes   *Vendedores   *Proveedores  de  materia  prima   *Distribuidores   *Usuario  (familias,  niños,  adolescentes,   padres  de  familia)  


INVESTIGACIÓN DE CAMPO 30.00% 25.00%   20.00%   15.00%   10.00%   5.00%   0.00%   a)NO  

IDEO CARD  I:    “ENTREVISTAS  Y   CUESTIONARIOS”         Encuesta  realizada  por  medio  de  Internet  a  60   personas  de  ambos  sexos  y  dis?ntas  edades,  con   la  finalidad  de  obtener  la  mayor  información   imposible  acerca  de  los  conocimientos  y  gustos   que  ?ene  la  gente  con  respect  al  mundo  del   Home  Entertainment,  así  como  para  también   conocer  que  tan  familiarizados  están  con  éste   universe.  

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e)más..


¿CÓMO SERÍA  TU  SALA  DE  ENTRETENIMIENTO  IDEAL,  ¿QUÉ   TENDRÍA?       LOS  ENCUESTADOS  COINCIDEN  EN:       *TV  HD  DE  GRAN  TAMAÑO   *SILLONES  COMODOS   *JUEGOS     *BUEN  SONIDO   *CON  SISTEMA  DE  INTERACCION.   *PARA  COMPARTIR  CON  FAMILIA  O  VISITAS  

Los encuestados  coinciden  en  que  “la  experiencia  del  home  

entertainment deben  incluir  una  tv  hd  de  gran  tamaño  con   sillones  comodos  algunosjuegos  un  buen  sonido  envolvente,  todo   esto  con  sistema  de  interaccion  amigable,  pues  la  gran  mayoría  se   adapta  a  una  interfaz,  mas  que  nada  intui?va  y  sobre  todo  opinan   que  sea  un  espacio  para  compar?r  con  familia  o  visitas”  


IDEO CARDS IDEO CARD:  “CHARACTER  PROFILE”   FICHAS  DE  PERSONAJES       Para  esta  IDEO  CARD,  convivimos  con  varias  personas  en  sus   respec?vos  hogares  con  la  finalidad  de  rescatar  datos   interesantes  y  frases  que  hayan  mencionado  que  tengan  que   ver  con  el  Home  Entertainment,  para  así  poder  iden?ficar   sus  gustos  y  expecta?vas  en  este  ámbito.        

“No puedo vivir sin mi computadora, es mi carrera” “Todos los hombres tenemos videojuegos” “Me duermo con el televisor prendido, se apaga sola” “Tengo mucha basura electrónica” “Siempre me tropiezo con los cables”

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CONCLUSIÓN: Con  esta  IDEO  CARD  logramos  iden?ficar  los  deseos  que  ?enen   los  par?cipantes  y  sus  expecta?vas  hacia  los  disposi?vos   electrónicos,  es  decir  lo  que  esperan  de  estos,  así  como   también  hábitos  que  ?enen  en  su  vida  diaria  y  con  sus  visitas,   así  como  su  manera  de  interactuar  con  el  medio  que  les  rodea.    

“Ver la televisión y mis series favoritas” “Creo que Google va a tener Tv que esta genial, aunque me gustaría poder traerme la tele a mi cuarto o a la cocina...Porque siempre uno tiene q que comprar mil teles! eso me cae gordo, además que seria mas ecológico…” “Siempre estoy o viendo tv o pintándome las uñas” “Me encanta dormir en el sofá regresando de la escuela”

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IDEO CARDS

Fernanda Ruiz,  de  21  años  de  edad.    

IDEO CARD  II  :  “INVENTARIO  PERSONAL”       Esta  “IDEO  CARD”  consiste  en  documentar   cosas  con  las  que  más  se  iden?fican  las   personas,  básicamente  es  reunir  información,   fotos  de  objetos  personales,  para  así  recolectar   evidencia  de  sus  es?los  de  vida.      


IDEO CARDS

Carlos Andrés  AnPllón,  de  25  años  de  edad.    

CONCLUSIÓN: Estos  objetos  hablan  de  su  importancia  que   ?enen  hacia  la  tecnología  y  hacia  el  estar   siempre  a  la  vanguardia,  ya  que  son  personas   que  les  gusta  salir  y  que  son  muy  sociables.   Pudimos  interpretar  que  les  gustan  las  cosas   modernas,  diver?das,  de  fácil  uso  y  la  música.   La  mayoría  cuenta  con  mínimo  un  disposi?vo   de  Apple.    


CONCLUSIÓN

En base  a  esta  inves?gación,  hemos  podido  localizar  varias   problemá?cas  en  los  dis?ntos  aspectos,  los  cuales  nos  pudimos   percatar  que  fueron  vinculándose  a  la  hora  de  su  análisis   profundo,  seguido  de  una  larga  inves?gación  tanto  técnica  como   prác?ca.  Localizamos  varias  áreas  de  oportunidad,  en  las  cuales   nos  podríamos  llegar  a  enfocar  y  a  especializar.  ..      

Pudimos conocer  la  situación  actual  del  Home  Entertainment  en  sus   respec?vas  áreas  y  a  futuro,  lo  cual  nos  permite  encontrar  un  enfoque,   generar  ideas  en  cuanto  a  las  tendencias  y  en  cuanto  a  lo  que  el  usuario   demanda  actualmente  y  espera.    


BIBLIOGRAFÍA hip://www.yankodesign.com/2008/11/28/full-­‐sense-­‐entertainment-­‐in-­‐surround-­‐smell/ hip://www.wisegeek.com/what-­‐is-­‐technology.htm   hip://www.yankodesign.com/   hip://www.pcworld.com/ar?cle/246964/2012_tech_outlook_a_look_at_whats_ahead.html   hip://www.abcdin.cl/guias/tv-­‐y-­‐audio/home-­‐theater.html   hip://www.duiops.net/hifi/tecnicas.html       hip://www.arcapelectronica.com.ar/concepto_home-­‐theater.htm       hip://www.elmostrador.cl/opinion/2012/08/31/movimientos-­‐ciudadanos-­‐versus-­‐par?dos-­‐ poli?cos/       hip://www.prensa-­‐la?na.cu/index.php? op?on=com_content&task=view&id=540460&itemid=1       hip://www.abc.es/20120803/economia/abci-­‐alerta-­‐eurozona-­‐cambios-­‐ poli?cos-­‐201208030352.html       hip://www.piensachile.com/secciones/opinion/10329-­‐los-­‐poli?cos-­‐europeos-­‐prisioneros-­‐de-­‐ su-­‐propia-­‐creacion-­‐      


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PRESENTACION DE HOME ENTERTAINMENT