AVP: The Hunt Begins - Cardset

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CARTE

CARTE MARINES

Bersaglia un qualsiasi modello che abbia appena completato un movimento o un’azione di corsa. Il modello bersaglio riceve immediatamente un Autohit di St15 subito dopo aver terminato il movimento o la sua azione di corsa.

Bersaglia una tessera qualsiasi all’interno della LOS di un qualsiasi modello Marine. Tira un D20 per ogni modello che si muove

risultato da 1 a 10 il modello riceve un Autohit di St12.

Bersaglia un qualsiasi modello Marine che sta per

Il bersaglio riceve un moArmour test.

Bersaglia un qualsiasi modello Marine, subito dopo che ha ricevuto una ferita, e tira un D20. Con un risultato da 1 a 15 ignora la ferita.

Bersaglia un qualsiasi modello Marine disattivato. Il Marine bersaglio riceve un ogni altro modello Marine, token dal gioco.

Bersaglia una tessera podi distanza da un qualsiasi modello Marine con la LOS. Ignora la LOS richiesta se la tessera bersaglio è all’interno del range della Skill speciale Ping! Ogni modello sulla tessera bersaglio riceve un Autohit di

Bersaglia un qualsiasi modello Marine disattivato. Il Marine bersaglio riceve -

stanza per il resto della sua attivazione.

Il modello Marine bersaglio riceve la skill speciale Guidel turno di gioco.

Il modello Marine bersaglio può muovere di 1 tessera extra quando sta usando il movimento o un’azione dino di gioco.

Il modello bersaglio riceve un ulteriore punto azione. Non può essere giocata sui modelli deattivati.

Posiziona immediatamen-

a 2 modelli Marine qualsiasi che non hanno già

token possono essere usati per il movimento o per le azioni di attacco a distanza e corpo a corpo. Non può essere giocata sui modelli deattivati.

Posiziona immediatamen-

un qualsiasi modello Marine. Un modello può avere

può essere usato per il movimento o per le azioni di attacco a distanza o corpo a corpo. Non può essere giocata sui modelli deattivati.

Bersaglia un qualsiasi mo-tuando l’azione speciale Bulkhead (A). Il modello passa automaticamente il test CC richiesto.

Bersaglia un qualsiasi modello Marine disattivato. Il Marine bersaglio riceve

a corpo per il resto della sua attivazione.

Bersaglia una tessera qualsiasi all’interno della LOS di un qualsiasi modello Marine. Qualsiasi modello che si muove sulla tessera bersaglio viene immediatamente deattivato gioco.

Quando peschi Tactical Advantage rivela la carta a tutti i giocatori e posizionala nella tua pila degli scarti. Pesca 5 carte, e poi scartascola la tua pila degli scarti nel tuo deck. Non conta per il limite di carte che puoi giocare in un turno.

attacco corpo a corpo. Il modello bersaglio riceve di combattimento corpo ano.

Bersaglia un qualsiasi modello nemico che sta

Bersaglia un qualsiasi modello Marine. Il modello riceve la skill speciale Doturno di gioco.

Bersaglia un qualsiasi modello nemico o Predaun Armour test. Il modellomour test.

Team Tactics (P) - In virtù del loro addestramento di combattimento tattico, una volta che il Ping!

Token di un Colonial Marine viene rivelato, deve essere rimpiazzato con un qualsiasi modello di Colonial Marine, non rivelato, con l’ingresso di un’unità che deve essere scelta dal giocatore che controlla la fazione dei Colonial Marine. In aggiunta, quando un qualsiasi modello di Truppa Marine (Marine Troop) perde una ferita, questa può essere presa da un qualsiasi altro tipo di modello Truppa Marine che occupa la stessa tessera di quell’unità.

Burning Inferno (A) - Ogni modello, su una tes-

senza nessuna possibilità di schivata, con St e/o AVV uguali all’St e/o AVV dell’arma. Un Marine, armato di Flamethrower può usare il suo attacco a distanza per bersagliare una tessera, posizionata al di là di un angolo, senza aver bisogno di unasere di distanza dal Marine con una skill speciale Ping! Burning Inferno (A) è considerato un attacco a distanza.

Medic! (P) - Un modello con la skill speciale Mesulla stessa tessera o su una adiacente.

Team Tactics (P) - In virtù del loro addestramento di combattimento tattico, una volta che il Ping! Token di un Colonial Marine viene rivelato, deve essere rimpiazzato con un qualsiasi modello di Colonial Marine, non rivelato, con l’ingresso di un’unità che deve essere scelta dal giocatore che controlla la fazione dei Colonial Marine. In aggiunta, quando un qualsiasi modello di Truppa Marine (Marine Troop) perde una ferita, questa può essere presa da un qualsiasi altro tipo di modello Truppa Marine che occupa la stessa tessera di quell’unità.

Grenade Launcher (A) - I modelli equipaggiati

lanciagranate piuttosto che con il fucile a impulso -

l’azione speciale Grenade Launcher (A), il modello bersaglio riceve due punti ferita al posto di una. Grenade Launcher (A) è considerato un attacco a distanza.

Ping! (P) - Fornisce una LOS su tutte le tessere entro un range massimo di tre caselle per la skill speciale Burning Inferno (A) e la carta strategia Grenade!

Team Tactics (P) - In virtù del loro addestramento di combattimento tattico, una volta che il Ping! Token di un Colonial Marine viene rivelato, deve essere rimpiazzato con un qualsiasi modello di Colonial Marine, non rivelato, con l’ingresso di un’unità che deve essere scelta dal giocatore che controlla la fazione dei Colonial Marine. In aggiunta, quando un qualsiasi modello di Truppa Marine (Marine Troop) perde una ferita, questa può essere presa da un qualsiasi altro tipo di modello Truppa Marine che occupa la stessa tessera di quell’unità.

Grenade Launcher (A) - I modelli equipaggiati

lanciagranate piuttosto che con il fucile a impulso -

l’azione speciale Grenade Launcher (A), il modello bersaglio riceve due punti ferita al posto di una. Grenade Launcher (A) è considerato un attacco a distanza.

Team Tactics (P) - In virtù del loro addestramento di combattimento tattico, una volta che il Ping! Token di un Colonial Marine viene rivelato, deve essere rimpiazzato con un qualsiasi modello di Colonial Marine, non rivelato, con l’ingresso di un’unità che deve essere scelta dal giocatore che controlla la fazione dei Colonial Marine. In aggiunta, quando un qualsiasi modello di Truppa Marine (Marine Troop) perde una ferita, questa può essere presa da un qualsiasi altro tipo di modello Truppa Marine che occupa la stessa tessera di quell’unità.

Guided Fire (P) - Permette al modello di rilanciare Guided Fire (P) - Permette al modello di rilanciare Dodge (P) - Dopo che un modello con Dodge (P) viene colpito da un attacco, tira un D20. Con un risultato da 1 a 5, il modello schiva e l’attacco non fallisce. Il modello deve quindi continuare come quando viene colpito normalmente. Il tiro schivata non può essere utilizzato per proteggersi da un attacco Flamethrower

Burning Inferno (A) Ogni modello, su una tessera -

senza nessuna possibilità di schivata, con St e/o AVV uguali all’St e/o AVV dell’arma. Un Marine, armato di Flamethrower, può usare il suo attacco a distanza per bersagliare una tessera, posizionata al di là di un angolo, senza aver bisogno di unasere di distanza dal Marine con una skill speciale Ping! Burning Inferno (A) è considerato un attacco a distanza.

Auto-Sentry (P) di gioco e conta come se fosse stato attivato durante quel turno.

Gun Emplacement (P) - I modelli con la skill Gun Emplacement (P) non contano mai per qualsiasi obbiettivo di misInoltre passano in automatico tutti i controlli “St” e “Con” che

esempio Clear Corridor).

- Prima del primo round, ma dopo che tutti i giocatori hanno distribuito i loro segnalini, scegli una qualsitrova fuori dalla linea visiva di un qualsiasi segnalino avverpartita schierata su quella tessera. Puoi schierare, in questo -

Sentry Gun Set-up (A) - Qualsiasi modello della fazione dei Marine può spendere due punti azione per posizionare un -

l’azione di Set-up (il Power Loader ha l’opzione di rimuovere

stata attivata durante questo turno di gioco. Questa azione può essere usata solo se il limite di occupazione, per quella tessera, permette di posizionare regolarmente il modello.

Team Tactics (P) - In virtù del loro addestramento di combattimento tattico, una volta che il Ping! Token di un Colonial Marine viene rivelato, deve essere rimpiazzato con un qualsiasi modello di Colonial Marine, non rivelato, con l’ingresso di un’unità che deve essere scelta dal giocatore che controlla la fazione dei Colonial Marine. In aggiunta, quando un qualsiasi modello di Truppa Marine (Marine Troop) perde una ferita, questa può essere presa da un qualsiasi altro tipo di modello Truppa Marine che occupa la stessa tessera di quell’unità.

Shotgun! (A) - Scegli una tessera bersaglio all’interno della LOS, e all’interno di un range di due tessere, del Marine che -

tessera tra la tessera bersaglio e la tessera occupata dal modello che sta usando l’azione speciale Shotgun! Ogni tiro 8. Shotgun! (A) è considerato un attacco a distanza. Shotgun (A) non può essere usato nello stesso turno di gioco di Point Blank Shot (A).

Point Blank Shot (A) - Un modello armato di Shotgun può -

battimento corpo a corpo per ogni modello bersaglio. Ogni modello, colpito con successo, riceve un colpo con St e AVV uguale all’St e all’AVV dell’arma. Point Blank Shot (A) è considerato un attacco corpo a corpo. Point Blank Shot (A) non può essere usato nello stesso turno di gioco di Shotgun (A).

Team Tactics (P) - In virtù del loro addestramento di combattimento tattico, una volta che il Ping! Token di un Colonial Marine viene rivelato, deve essere rimpiazzato con un qualsiasi modello di Colonial Marine, non rivelato, con l’ingresso di un’unità che deve essere scelta dal giocatore che controlla la fazione dei Colonial Marine. In aggiunta, quando un qualsiasi modello di Truppa Marine (Marine Troop) perde una ferita, questa può essere presa da un qualsiasi altro tipo di modello Truppa Marine che occupa la stessa tessera di quell’unità.

Perimeter Secured! (P) - Per ogni porta aperta con successo, da un qualsiasi modello appartenente alla fazione Alien o Predator, mentre almeno un modello con Perimeter Secured! (P) rimane vivo in una forza amica del gioco, tira un D20. Con un risultato da 1 a 5, tutti i modelli posizionati sulle tessere adiacenti alle porte ricevono un Autohit di St 8 e AVV 2. Burning Inferno (A) - Ogni modello, su una tessera bersaschivata, con St e/o AVV uguali all’St e/o AVV dell’arma. Un Marine, armato di Flamethrower può usare il suo attacco a distanza per bersagliare una tessera, posizionata al di là di un angolo, senza aver bisogno di una LOS se un bersaglio una skill speciale Ping! Burning Inferno (A) è considerato un attacco a distanza.

Medic! (P) - Un modello con la skill speciale Medic! (P) gao su una adiacente.

Team

una forza amica del gioco, tira un D20. Con un risultato da 1 a 5, tutti i modelli posizionati sulle tessere adiacenti alle porte ricevono un Autohit di St 8 e AVV 2.

Team Tactics (P) - In virtù del loro addestramento di combattimento tattico, una volta che il Ping! Token di un Colonial Marine viene rivelato, deve essere rimpiazzato con un qualsiasi modello di Colonial Marine, non rivelato, con l’ingresso di un’unità che deve essere scelta dal giocatore che controlla la fazione dei Colonial Marine. In aggiunta, quando un qualsiasi modello di Truppa Marine (Marine Troop) perde una ferita, questa può essere presa da un qualsiasi altro tipo di modello Truppa Marine che occupa la stessa tessera di quell’unità.

Perimeter Secured! (P) - Per ogni porta aperta con successo, da un qualsiasi modello appartenente alla fazione Alien o Predator mentre almeno un modello con Perimeter Secured! (P) rimane vivo in una forza amica del gioco, tira un D20. Con un risultato da 1 a 5, tutti i modelli posizionati sulle tessere adiacenti alle porte ricevono un Autohit di St 8 e AVV 2.

Grenade Launcher (A) - I modelli equipaggiati con

Launcher (A), il modello bersaglio riceve due punti ferita al posto di una. Grenade Launcher (A) è considerato un attacco a distanza.

Team Tactics (P) - In virtù del loro addestramento di combattimento tattico, una volta che il Ping! Token di un Colonial Marine viene rivelato, deve essere rimpiazzato con un qualsiasi modello di Colonial Marine, non rivelato, con l’ingresso di un’unità che deve essere scelta dal giocatore che controlla la fazione dei Colonial Marine. In aggiunta, quando un qualsiasi modello di Truppa Marine (Marine Troop) perde una ferita, questa può essere presa da un qualsiasi altro tipo di modello Truppa Marine che occupa la stessa tessera di quell’unità.

Perimeter Secured! (P) - Per ogni porta aperta con successo, da un qualsiasi modello appartenente alla fazione Alien o Predator, mentre almeno un modello con Perimeter Secured! (P) rimane vivo in una forza amica del gioco, tira un D20. Con un risultato da 1 a 5, tutti i modelli posizionati sulle tessere adiacenti alle porte ricevono un Autohit di St 8 e AVV 2.

Guided Fire (P) - Permette al modello di rilanciare

un
una
range
Grenade
- I modelli
zione speciale Grenade Launcher (A), il modello
riceve due punti ferita al posto di una. Grenade Launcher (A) è considerato un attacco a distanza. Perimeter Secured! (P) - Per
porta
so, da un qualsiasi modello
o Predator mentre almeno un modello con Perimeter
red! (P) rimane vivo in
Tactics (P) - In virtù del loro addestramento di combattimento tattico, una volta che il Ping! Token di un Colonial Marine viene rivelato, deve essere rimpiazzato con un qualsiasi modello di Colonial Marine, non rivelato, con l’ingresso di un’unità che deve essere scelta dal giocatore che controlla la fazione dei Colonial Marine. In aggiunta, quando
qualsiasi modello di Truppa Marine (Marine Troop) perde
ferita, questa può essere presa da un qualsiasi altro tipo di modello Truppa Marine che occupa la stessa tessera di quell’unità. Ping! (P) - Fornisce una LOS su tutte le tessere entro un
massimo di tre caselle per la skill speciale Burning Inferno (A) e la carta strategia Grenade!
Launcher (A)
equipaggiati con un fuci-
bersaglio
ogni
aperta con succes-
appartenente alla fazione Alien
Secu-

CARTE ALIENS

Bersaglia un modello Alien qualsiasi che ha appena perso una ferita. Il modello bersaglio causa Acidic Blood Splash, come descritto in Acidic Blood (P), con un risultato da 1 a 10 anziché da 1

Bersaglia un modello Alien qualsiasi. Il modello bersaglio può muovere di 1 tessera addizionale quando utilizza un’azione di movimento o di corsa.

Bersaglia un modello Alien qualsiasi. Il modello bersaglio può rilanciare tutti i suoi test di com-

Bersaglia un modello qualsiasi azione di attacco a distanza. Tira un D20 dopo che l’azione di attacco è stata completata. Con un risultato da 1 a 5 il modello bersaglio riceve un Autohit di St8.

Alien. I token bersaglio possono essere mossi immediatamente di 1 tessera. Questo movimento non può portare il token all’interno della LOS di altre fazioni.

Alien. I token bersaglio possono essere mossi immediatamente di 1 tessera. Questo movimento non può portare il token all’interno della LOS di altre fazioni.

Bersaglia un modello Alien qualsiasi durante la sua attivazione. Se il modello bersaglio muove di attacco corpo a corpo, durante questo turno di gioco, riceve un test di combattimento corpo a corpo.

Bersaglia un modello Alien qualArmour test. Il modello bersaglio del turno di gioco.

Bersaglia un qualsiasi modello nemico utilizzando un qualsiasi attacco corpo a corpo. Il modelloturno di gioco.

Bersaglia un qualsiasi modello ingaggiato con un modello Alien.battimento corpo a corpo. Se il test viene superato, il bersaglio deve superare un test Con o riceverà una ferita. Conta come un’azione di combattimento corpo a corpo.

Bersaglia un qualsiasi modello Alien Troop. Il modello bersaglio può muovere di 1 tessera addizionale quando utilizza un’azione

Bersaglia un modello nemico qualsiasi che sta utilizzando un attacco a distanza. Il modello berturno di gioco.

Bersaglia un qualsiasi modello ingaggiato con un modello Alien. Il modello bersaglio perde 1 punto una volta che viene attivato.

Bersaglia un modello Alien qualsiasi. Il modello bersaglio riceve

Bersaglia un qualsiasi modello Alien Troop. Quel modello riceve un punto azione addizionale. Non può essere giocata sui modelli deattivati.

Bersaglia un qualsiasi Ping! token Alien disattivato. Scambia il Ping! token bersaglio con un qualsiasi altro Ping! token disattivo della stessa misura e fazione.

Bersaglia un modello Alien qualcostringere il tuo avversario a ricon successo, causato da questo modello.

Bersaglia un modello Alien qualsiasi. Il modello bersaglio riceve altro modello amico sulla stessa tessera.

Quando peschi Tactical advantage rivela la carta a tutti i giocatori e posizionala nella tua pila degli scarti. Pesca 5 carte, e poi scartua pila degli scarti nel tuo deck. Non conta per il limite di carte che puoi giocare in un turno.

Bersaglia un modello Alien qualForce the doors open (A). Puoi rilanciare il test.

Acidic Blood (P) - Quando un modello con la Skill speciale “Acidic Blood” (P) perde una ferita,rita è accompagnata da un getto estremamente pericoloso di acido molecolare. Se sei in grado, posiziona un Acid Damage Token (segnalino danno acido) sulla tessera occupata dal modello che ha perso la ferita. In aggiunta, un modello della fazione dei Predator o dei Marine su questa tessera, e scelto dal giocatore che ha perso il modello Alien dopo che è stato rimosso dal gioco, riceve un Autohit di St 10. I punti di occupazione della tessera sono ridotti di un punto per ogni segnalino danno acido presente su di essa. Salvo diverse indicazioni, si possono positessera. I segnalini danno acido non possono essere posizionati su una tessera completamente occupata, ma il danno a un modello avversario

Facehug (P) - I modelli colpiti in un combattimento corpo a corpo devono passare un test Con al posto di un test armatura, oppure perdere una ferita. Per ogni modello rimosso dal gioco dalla skill speciale Facehug (P), il giocatore Alien può posizionare istantaneamente uno dei suoi modelli, della fazione -

sponibile. I modelli posizionati in questo modo vengono posizionati su una qualsiasi tessera infestata, non ingaggiata, e vengono considerati come già stati attivati per questo turno di gioco. Dopo aver rimosso con successo un qualsiasi modello tramite Facehug (P), rimuovi il Facehugger come vittima.

Improved HIde (P) - I modelli con questa skill speciale, posizionati su una tessera infestata all’inizio del turno, vengono posizionati nascosti, come per la skill speciale Hide (A), prima che la prima attivazione venHide (P) non hanno bisogno di consumare un punto azione per poter essere messi nascosti e possono essere attivati normalmente.

Acidic Blood (P) - Quando un modello con la Skill speciale “Acidic Blood” (P) perde una ferita, tira un -

-

Improved Dodge (P) - Dopo che un modello con Improved Dodge (P) è stato colpito da un attacco, tira un D20. Con un risultato compreso tra 1 e 10, Con un risultato compreso tra 11 e 20 la schivata fallisce e il modello deve continuare come se fosse stato colpito normalmente. I tiri schivata non possono un Flamethrower Tiny (P) possono aiutare in un test Force the Doors open (A). la loro attivazione su una tessera del condotto di vencontano mai per obbiettivi di missione o nella conta dei modelli eliminati da un altro giocatore. I modelli obbiettivi di missione.

Acidic Blood (P) - Vedi pagina 22 del regolamento.

compagnata da un getto estremamente pericoloso di acido molecolare. Se sei in grado, posiziona un Acid Damage Token (segnalino danno acido) sulla tessera occupata dal modello che ha perso la ferita. In aggiunta, un modello della fazione dei Predator o dei Marine su questa tessera, e scelto dal giocatore che ha perso il modello Alien dopo che è stato rimosso dal gioco, riceve un Autohit di St 10. I punti di occupazione della tessera sono ridotti di un punto per ogni segnalino danno acido presente su di essa. Salvo segnalini danno acido su ogni tessera. I segnalini danno acido non possono essere posizionati su una tessera completamente occupata, ma il danno a un

Paroxysm (A)sm possono spendere due punti azione per usare laa corpo.

Paroxysm (A) - I modelli con la skill speciale Pa- derata un attacco corpo a corpo.

Egg Injection (P) - I modelli rimossi dal giocotuare un test Con. Per ogni test Con fallito da un modello, il giocatore della fazione Alien, può posizionare istantaneamente uno dei suoi modelli appartenenti alla fazione Alien, se il modello appropriato è disponibile. I modelli posizionati in questo modo possono essere posizionati su una qualunque tessera infesta, non ingaggiata, ed è considerato come se fosse stato già attivato durante questo turno di gioco.

Acidic Blood (P) - Vedi pagina 22 del regolamento.

Paroxysm (A) - I modelli con la skill speciale Pa-derata un attacco corpo a corpo.

Royal Pheromones (P) - Tutti gli altri modelli Alien amici, entro un range di due tessere da un

non è cumulativo.

Unstoppable (P) - I modelli con la skill speciale Unstoppable (P) passano sempre il test Force the Doors open (A).

Resilient (P)silient (P) non possono ricevere più di una ferita per ogni test armatura o test Con fallito.

Acidic Blood (P) - Vedi pagina 22 del regolamento.

Paroxysm (A) - I modelli con la skill speciale Pa-

derata un attacco corpo a corpo.

Acidic

(P) -

“Acidic

segnalini danno acido su ogni tessera. I segnalini danno acido non possono essere posizionati su una tessera completamente occupata, ma il danno a un Paroxysm (A)sm possono spendere due

usare laa corpo.

Royal Pheromones (P) - Tutti gli altri modelli Alien amici, entro un range di due tessere da un modello Blood Quando un modello con la Skill speciale Blood” (P) perde una ferita, tira uncompagnata da un getto estremamente pericoloso di acido molecolare. Se sei in grado, posiziona un Acid Damage Token (segnalino danno acido) sulla tessera occupata dal modello che ha perso la ferita. In aggiunta, un modello della fazione dei Predator o dei Marine su questa tessera, e scelto dal giocatore che ha perso il modello Alien dopo che è stato rimosso dal gioco, riceve un Autohit di St 10. I punti di occupazione della tessera sono ridotti di un punto per ogni segnalino danno acido presente su di essa. Salvo punti azione per

Acidic Blood (P) - Vedi pagina 22 del regolamento.

Climbing Claws (P) - Un modello con la skill speciale Climbing Claws (P) può muoversi attraverso tessere completamente occupate. Il tessera completamente occupata.

Dodge (P) - Dopo che un modello con Dodge (P) viene colpito da un attacco, tira un D20. Con un risultato da 1 a 5, il modello schiva e l’attaccovata fallisce. Il modello deve quindi continuare come quando viene colpito normalmente. Il tiro schivata non può essere utilizzato per proteggersi da un attacco Flamethrower

Hive Bloodhounds (A) - I modelli con questavimento quando utilizzano l’azione corsa. Paroxysm (A) - I modelli con la skill speciale Pa-

derata un attacco corpo a corpo.

Acid Split (A) - Quando usi Acid Split (A) scegli una tessera bersaglio adiacente alla tessera del

riceve un colpo di St 12 e AVV 0. Acid Split (A) è considerata un attacco a distanza.

Acidic Blood (P) - Vedi pagina 22 del regolamento.

Paroxysm (A) - I modelli con la skill speciale Pa-

derata un attacco corpo a corpo.

CARTE PREDATORS

Bersaglia un modello Predator qualsiasi. Il modello bersaglio

Bersaglia un modello Predator puoi costringere il tuo avversariotuato con successo, causato da questo modello.

Bersaglia un qualsiasi modello ingaggiato con un qualsiasi modello Predator Il modello bersaglio perde 1 punto azione una volta che è stato attivato. Può essere giocata solo sui modelli disattivati.

Il modello bersaglio riceve un ulteriore punto azione. Non può essere giocato sui modelli deattivati.

Bersaglia un modello Predator qualsiasi fuori dalla LOS dei modelli nemici. Scambia il modello con il relativo Ping! token. Non puoi bersagliare gli Hellhounds con questa carta strategia.

Bersaglia un qualsiasi modello nemico che sta utilizzando un attacco corpo a corpo. Il modello del turno di gioco.

Bersaglia un modello Predator qualsiasi. Ogni Armour test causato dal modello bersaglio riceve valore del test.

Bersaglia un qualsiasi modello nemico che non è ancora stato attivato durante questo turno di gioco. Il modello bersaglio deve essere attivato durante la prossima fase di attivazione della sua Fazione.

Bersaglia un modello Predator qualsiasi utilizzando la skill speciale Field wound treatment (A). Il modello bersaglio riacquista una ferita persa precedentemente con un tiro da 1 a 15 anziché da 1 a 10.

Bersaglia una tessera qualsiasi. Qualsiasi modello che muovere un D20. Con un tiro da 1 a 5 riceve un Autohit di St10.

Il modello bersaglio viene immediatamente deattivato

Il modello bersaglio perde un punto azione una volta che viene attivato. Puoi giocare questa carta solo sui modelli disattivati.

Bersaglia un modello Predator qualsiasi. Il modello bersaglio,vere di 1 tessera addizionale quando utilizza un’azione di movimento o di corsa.

Bersagli un modello Predator qualsiasi. Il modello Predator bersaglio può essere mosso immediatamente su una tessera adiacente non occupata. Questo tipo di movimento ignora la regola del disingaggio. Questo conta come un’azione di movimento

Bersaglia un qualsiasi modello

2 tessere di distanza da qualsiasi modello Predator e entro la LOS. Il modello bersaglio deve superare un test Con oppure viene mosso via a una tessera di distanza dal Predator che lo sta attaccando e riceve un Autohit di St8. Questo movimento forzato ignora la regola del disingaggio.

Bersaglia un qualsiasi Ping! token Predator Scambia il Ping! token bersaglio con un qualsiasi altro Ping! token disattivo della stessa misura e fazione.

Bersaglia un qualsiasi modello Predator equipaggiato con un Plasma Caster o un Gatling Plasma Caster Bersaglia un modello all’interno della sua LOS

distanza. Se lo superi, tutti i modelli, posizionati sulla tessera del modello bersaglio, ricevono un Autohit di St8 con la skill “Hot Plasma”.

Bersaglia un qualsiasi modello

di gioco il modello bersaglio può ritirare tutti i suoi test CC.

Bersaglia un qualsiasi modello distanza da qualsiasi modello Predator e entro la LOS. Tira un D20. Con un risultato da 1 a 10 il modello bersaglio riceve un Autohit di St15

Quando peschi Tactical advantage rivela la carta a tutti i giocatori e posizionala nella tua pila degli scarti. Pesca 5 carte, e poi scar-

tua pila degli scarti nel tuo deck. Non conta per il limite di carte che puoi giocare in un turno.

Seasoned

Seasoned Hunter (P) - I Predators sono cacciatori esperti che utilizzano un set di skill perfettamente sincronizzato e un equipaggiamento Hi-Tech durante la loro caccia. Quando un Ping!

Token, con la Skill speciale Seasoned Hunter viene rivelato, il rispettivo modello di Predator può essere posizionato ovunque a una distanza massima di una tessera dal punto di rivelazione.

Tuttavia, il modello non può essere posizionato su una qualsiasi tessera localizzata in direzione di un qualsiasi modello nemico in LOS con il Predator

Rage! (A) - Un modello, all’inizio della sua fase di prima che ogni altro punto azione venga speso. può rilanciare un qualsiasi test CC nel turno di della sua arma di combattimento corpo a corpo. test armatura.

Hot Plasma (P) - Un test armatura superato con successo, contro un colpo provocato da un’arma con la skill speciale Hot Plasma (P), deve essere ritirato.

Charge!

Spiked Nightmare (P) - Un modello con questa skill passa automaticamente un qualsiasi tiro di disingaggio richiesto.

Seasoned Hunter (P) - I Predators sono cacciatori esperti che utilizzano un set di skill perfettamente sincronizzato e un equipaggiamento Hi-Tech durante la loro caccia. Quando un Ping! Token, con la Skill speciale Seasoned Hunter viene rivelato, il rispettivo modello di Predator può essere posizionato ovunque a una distanza massima di una tessera dal punto di rivelazione.

Tuttavia, il modello non può essere posizionato su una qualsiasi tessera localizzata in direzione di un qualsiasi modello nemico in LOS con il Predator

Dodge (P) - Dopo che un modello con Dodge (P) viene colpito da un attacco, tira un D20. Con un risultato da 1 a 5, il modello schiva e l’attacco non fallisce. Il modello deve quindi continuare come quando viene colpito normalmente. Il tiro schivata non può essere utilizzato per proteggersi da un attacco Flamethrower

Hunter (P) - I Predators sono cacciatori esperti che utilizzano un set di skill perfettamente sincronizzato e un equipaggiamento Hi-Tech durante la loro caccia. Quando un Ping! Token, con la Skill speciale Seasoned Hunter viene rivelato, il rispettivo modello di Predator può essere posizionato ovunque a una distanza massima di una tessera dal punto di rivelazione. Tuttavia, il modello non può essere posizionato su una qualsiasi tessera localizzata in direzione di un qualsiasi modello nemico in LOS con il Predator (P) - i modelli che in questo turno effettuano un attacco corpo a corpo, dopo aver compiuto un’azione di movimento di almeno una della loro skill di combattimento corpo a corpo per tutti i loro test di combattimento corpo a corpo.

Seasoned

Smart-Disc

Seasoned Hunter (P) - I Predators sono cacciatori esperti che utilizzano un set di skill perfettamente sincronizzato e un equipaggiamento Hi-Tech durante la loro caccia. Quando un Ping! Token, con la Skill speciale Seasoned Hunter viene rivelato, il rispettivo modello di Predator può essere posizionato ovunque a una distanza massima di una tessera dal punto di rivelazione. Tuttavia, il modello non può essere posizionato su una qualsiasi tessera localizzata in direzione di un qualsiasi modello nemico in LOS con il Predator Hot Plasma (P) - Un test armatura superato con successo, contro un colpo provocato da un’arma con la skill speciale Hot Plasma (P), deve essere ritirato. Seasoned Hunter (P) - I Predators sono cacciatori esperti che utilizzano un set di skill perfettamente sincronizzato e un equipaggiamento Hi-Tech durante la loro caccia. Quando un Ping! Token, con la Skill speciale Seasoned Hunter viene rivelato, il rispettivo modello di Predator può essere posizionato ovunque a una distanza massima di una tessera dal punto di rivelazione. Tuttavia, il modello non può essere posizionato su una qualsiasi tessera localizzata in direzione di un qualsiasi modello nemico in LOS con il Predator Hunter (P) - I Predators sono cacciatori esperti che utilizzano un set di skill perfettamente sincronizzato e un equipaggiamento Hi-Tech durante la loro caccia. Quando un Ping! Token, con la Skill speciale Seasoned Hunter viene rivelato, il rispettivo modello di Predator può essere posizionato ovunque a una distanza massima di una tessera dal punto di rivelazione. Tuttavia, il modello non può essere posizionato su una qualsiasi tessera localizzata in direzione di un qualsiasi modello nemico in LOS con il Predator Throw (A) - Seleziona una tesserastanza (nei condotti di ventilazione è consentito, ma non attraverso) (non è richiesta una LOS). su quella tessera. Se tra la tessera bersaglio, e la tessera dove è posizionato il tuo modello, è
Seasoned Hunter (P) - I Predators sono cacciatori esperti che utilizzano un set di skill perfettamente sincronizzato e un equipaggiamento Hi-Tech durante la loro caccia. Quando un Ping! Token, con la Skill speciale Seasoned Hunter viene rivelato, il rispettivo modello di Predator può essere posizionato ovunque a una distanza massima di una tessera dal punto di rivelazione. Tuttavia, il modello non può essere posizionato su una qualsiasi tessera localizzata in direzione di un qualsiasi modello nemico in LOS con il Predator Pack Hunt (P) - I modelli con la skill speciale loro test di attacco corpo a corpo e a distanza, per ogni altro modello, con la skill speciale Pack Hunt (P), posizionato nel range di una tessera. Inoltre, quando riveli un Ping! token con la skill speciale Pack Hunt (P), questo può essere riposizionato con un altro modello, con la skill Pack Hunt (P), non ancora rivelato, e scelto dal giocatore Predator
modelli presenti su quella tessera intermedia. Un modello può ricevere un massimo di una ferita come risultato di ogni azione
speciale Smart-disc Throw (A). Smart-disc Throw (A) è considerata un attacco a distanza.

CARTE MISSIONE

Marines

Bersagliare una stanza. “Interact” Aliens Predators Ottieni 5 “Frags”

Marines

Bersagliare una tessera. “Interact” Aliens Bersagliare le tessere.

alla posizione di partenza Predators Bersagliare una tessera. alla posizione di partenza

Marines

Bersagliare una stanza. “Deliver” Aliens Bersagliare le tessere. “Deliver” Predators Bersagliare una stanza. “Damage”

Marines

Bersagliare una stanza.

alla posizione di partenza Aliens Bersagliare una tessera. “Interact” Predators

Marines

Bersagliare le tessere. “Interact” Aliens Bersagliare le stanze. “Deliver” Predators Bersagliare una tessera. “Deliver”

Marines

Bersagliare le stanze. “Deliver” Aliens Bersagliare una stanza. “Damage” Predators Bersagliare le stanze. “Damage”

Marines

Bersagliare le stanze.

alla posizione di partenza Aliens Bersagliare le tessere. “Interact” Predators Bersagliare le stanze. “Interact”

Marines

Bersagliare le stanze. “Interact” Aliens Bersagliare una tessera.

alla posizione di partenza Predators Bersagliare una stanza. “Interact”

Marines

Bersagliare una tessera. “Deliver” Aliens Bersagliare le stanze. “Damage” Predators Bersagliare una stanza.

alla posizione di partenza

Marines

Bersagliare le stanze. “Deliver” Aliens Bersagliare una tessera. “Damage” Predators Bersagliare le stanze. alla posizione di partenza

Marines

Bersagliare una tessera. “Damage” Aliens Predators

Bersagliare le tessere. “Damage”

Marines

Bersagliare una stanza. “Evacuate” Aliens Bersagliare le stanze. alla posizione di partenza Predators

Marines -

dotto di ventilazione.

Aliens

Bersagliare le tessere. “Damage” Predators Bersagliare una stanza. “Deliver”

Marines

Bersagliare le tessere. “Damage” Aliens Ottieni 5 “Frags” Predators Bersagliare una tessera. “Evacuate”

Marines

Bersagliare le tessere.

alla posizione di partenza Aliens

Bersagliare una tessera. “Deliver” Predators Bersagliare le tessere. “Deliver”

Marines

Bersagliare le stanze. “Damage” Aliens Bersagliare le stanze. “Interact” Predators Bersagliare una tessera. “Damage”

Marines

Bersagliare una tessera. “Evacuate” Aliens Bersagliare una stanza.

alla posizione di partenza Predators Bersagliare una stanza. “Evacuate”

Marines

Bersagliare una stanza. “Damage” Aliens Bersagliare una stanza. “Interact” Predators Bersagliare le stanze. “Deliver”

Marines

Ottieni 5 “Frags” Aliens

Ottieni 5 “Frags” Predators

Marines

Bersagliare una tessera. alla posizione di partenza Aliens

Bersagliare una stanza. “Deliver” Predators Bersagliare le tessere. alla posizione di partenza

CARTE AMBIENTE

Il giocatore con l’iniziativa deve posizionare una tessera porta su un incastro di 2 tessere qualsiasi e non ingaggiate.

Il range LOS è ridotto a 1 tessera. Il range LOS di una skill speciale Ping! non

Ogni modello su una tessera condotto di ventilazione riceve un Autohit con St12. I modelli sulle tessere adiacenti a una tessera condotto di ventilazione ricevono un Autohit di St5.

Tira un D20 per ogni tessera con un Acid Damage token. Con un risultato da 1 a 5 posiziona un ulteriore Acid Damage token su quella tessera. Possono esserci un massimo di 2 Acid Damage token su ogni tessera in un qualsiasi

questa carta sulle tessere completamente occupate.

Tutti i test combattimento corpo a corpo ricevono in questo turno di gioco un dei test.

-

tuare una qualsiasi azione di combattimento corpo a corpo. Con un risultato da 1 a 5 perdi un’azione di combattimento corpo a corpo.

Tira un D20 per ogni modello che ha rimosso con successo una qualsiasi tessera porta dal gioco durante questo turno di gioco. Con un risultato da 1 a 5 il modello riceve un Autohit di St 10.

Tutti i test di attacco a distanza ricevono in questo -

Ogni modello può muovere al massimo di 1 tessera durante la sua attivazione.

Ogni modello inizia la sua attivazione con 1 punto azione.

tuando una qualsiasi azione di movimento riceve un sua attivazione.

Tutti i test attacco a distanza ricevono in questo turno

-

tuare una qualsiasi azione di attacco a distanza. Con un risultato da 1 a 5 perdi un’azione di attacco a distanza.

I modelli che stanno trasportando un token qualsiasi non possono muoversi per più di 1 tessera durante questo turno di gioco. -

in questo turno di gioco.

Tira un D20 per ogni modello sulla mappa. Con un risultato di 20 il modello riceve una ferita.

In questo turno di gioco nessuna porta potrà essere aperta dalle Forze Marine o Predator Lo skill test Force the doors open (A) fallirà automaticamente sempre.

Tira un D20 per ogni porta. Con un risultato da 1 a fossero state aperte.

Tutti i test combattimento corpo a corpo ricevono in questo turno di gioco un dei test.

Una volta che questa carta viene pescata, rivelala ai tuoi avversari e rimischiala nel mazzo delle carte ambiente. Mescola le carte ambiente della tua pila degli scarti nel mazzo delle carte ambiente e pesca 1 carta.