nr 01

Page 25

EEN GOED BEGIN Voetbal bestaat al ruim honderd jaar. De spelregels van onze sport zijn in al die jaren nauwelijks gewijzigd. Maar elk jaar zijn er wel kleine dingen die veranderen. Zo ontdekten enkele “professionals” enkele jaren terug dat het hinderlijk is om vlak voor een speler te gaan staan die moet ingooien. Dat dit ook onsportief is, was kennelijk niet genoeg: er stond immers nergens dat het niet mocht? Sinds dit seizoen is (na ruim honderd jaar voetbal) de regel ingevoerd dat bij een ingooi twee meter afstand moet worden bewaard. Zo dacht ook ik alle regels zo onderhand wel te weten, maar er blijven altijd verrassingen. Bij de toss krijgt de bezoekende ploeg de keuze tussen kop of munt, de scheidsrechter gooit een muntje omhoog - of hij vraagt, met beide handen achter de rug, in welke hand hij zijn fluitje houdt - en de winnaar van de toss mag kiezen: aftrappen of welk doel eerst verdedigd wordt. Hoe staat de zon? Is er veel wind? En hoe zal dat in de tweede helft zijn? Dat zijn de vragen waar de winaar van de toss mee worstelt. Dat de fanatieke aanhang zich pal achter één van de doelen bevindt, kan ook een reden zijn om eerst dat doel ter verdediging te kiezen: de doelman van de tegenstander zal immers in de tweede helft extra onder druk komen te staan. Of hij kiest ervoor meteen balbezit te hebben gaat voor de aftrap. Tenminste, dat heb ik altijd gedacht. Maar ik heb het fout. Een scheidsrechter wees me daar laatst op: de winnaar van de toss mag niet kiezen voor de aftrap. In de spelregels staat het als volgt (regel 8, Het begin en de hervatting van het spel): “Een muntstuk wordt opgeworpen en de partij die de toss wint, kiest het doel voor de eerste helft. De andere partij neemt de beginschop.” Maar veel scheidsrechters weten dit niet. Dus als je als aanvoerder de slimme jongen wilt uithangen en de scheidsrechter vraagt nadat je de toss hebt gewonnen: “wil je van kant wisselen of aftrappen?”, dan moet je meteen zeggen: dat is in strijd met de regels! Ik mag alleen het doel kiezen en niet de beginschop.

PUZZEL — SUDOKU Sudoku is een Japans cijferspel waarbij geen berekening gedaan hoeft te worden. Een sudoku is een veld met 9 x 9 vakjes, dat onderverdeeld is in 9 vakken. Ieder vak bevat dus 9 kleinere vakjes. Het is de bedoeling dat: • • •

iedere rij de getallen van 1 tot 9 bevat. iedere kolom de getallen van 1 tot 9 bevat. ieder vakje de getallen van 1 tot 9 bevat.

Dit betekent dus dat op iedere rij en kolom maar 1 keer een bepaald getal voorkomt. Door deze regels slim te combineren, kan iedereen deze puzzels oplossen. Oplossing op pagina 46. -25-


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.