Issuu on Google+

CoolGames CoolGames´in 3D oyunu BattleAndWin´in İlk Trailleri yayımlandı

Sitemiz Kavuştu

Tevarih98 aylık gazetesi

İlk

Gazetesine

Buraya yazı yazabilirsiniz Tevarih98.com ilköğretim ikinci sınıf sitesi

CoolGam es 15.07.2012

Sayı :1

Projeler

Hedeflerimiz için; biz hazırız

Şuanda1projemiz var ileride geliştireceğiz :)

Oyunumuz Oyunumuz Yakında Sizlerle İlk Traillerin yayınlandığını Söylemiitin Şimdi yandaki Fotoğrafı inceleyebilirsiniz. . Oyunumuz Yakında Sizlerle İlk Traillerin yayınlandığını Söylemiitin Şimdi yandaki Fotoğrafı inceleyebilirsiniz...Devamı 2DE Türk Oyun Sektörü Türk Oyun Sektörü Çok Geride Kaldı.Bu gerilik türk oyun sektörüne ciddi şekilde zarar veriyor..Devamı 2DE

OyunA Yapılan Bir Kapak

Eski İsmiyle Soğuk Savaş İsimli oyunumuz "Soğuk Savaş" İsimli bir oyun olması üzerine "Battle And Win" Olarak Değiştirildi


Geliştiriciler

MapT.:EagleKing MapEdit:Makala MenüTasarım:Escrap99

Cezalılar

««ρσѕєι∂ση»»

Sayfa 2

Editör: EagleKing


SonSayfa Son Sayfada| | |—————————— | |

TürkOyunSektörü -Abi, Prince of Persia’yı bitirdin mi? -Son bölümde takılı kaldım ya, nasıl geçeceğiz. -Bak o soldaki kol varya, onu bi kere …. “Oyunculuk” kavramı, özellikle son senelerde çok

çabuk gelişen

bir tanım haline gelmeye başladı. Uluslararası

turnuvaların

sayısı arttık. Çeşitli milletlerden oyuncular kendilerini kanıtlamak için daha fazla oyun oynamaya başladılar. Her sene düzenlenen turnuvalarda hatrı sayılır ödüller kazanan oyuncuların sayısı arttı. Durum böyle olunca, yazının girişinde bahsedilen konuşmalar da daha sık oluşmaya başladı. Genel olarak bilgisayarlarda oyun oynadığımızı düşünürsek, Türk oyuncuları çaresiz olarak yabancı oyunların etkisi altında kalıyor. Bizler bile, oyunculara bilgiler kazandırmak için bu yabancı oyunları yakından takip ediyoruz. Sürekli olarak basın organları bu yapımları gündeme getiriyor, bizim gibi Türk oyuncularına da “Yuh abi adam yapmış ya” demek ve ağzımızı kapatmak kalıyor. Bu sözlerim yüzünden bana kızabilirsiniz, fakat gerçekler bu şekilde. Son birkaç aya baktığımızda Türkiye’de bence canlanma safhasına bile girememiş, oyun sektöründe kıpırdanmalar başladı. Biraz daha öncelerde Pusu, ardından yakın zamanda Kabus 22 oyunları piyasaya çıktı ve Türkler adına başarılar kazandı. Türkiye’de özelikle Kabus 22’nin çıkışı çok büyük bir başarı olarak lanse edilip, gerek oyun sitelerinde, gerekse dergilerde hak etmediği notlar aldı. Tam bir genelleme yapamasak bile, oyuncuların bir kısmının bu konulardaki teknik bilgileri takip edemediğini düşünürsek, Türkiye’de adı geçen dergilere inandıklarını da söyleyebiliriz. Durum böyle olunca, bu kadar abartılmayı asla hak etmemiş oyunlar abartıldı, diğer yapımlara neredeyse kendi kendilerine gözdağı vermeye zorladı. Yıllardır bir özlem söz konusu. Sürekli olarak amatör yapımlar çoğalıyor. Yabancı firmaların yakaladığı başarıların aynısı “Neden biz kazanmayalım?” düşüncesi ağır basmaya başladı bu konuyla ilgilenen insanların kafasında. Bu durum sevindirici ancak ne kadar başarılı olunduğun konusu tartışılması gerekenlerin başında geliyor. Yazımıza başlığını veren konuya asıl olarak bakarsak, Türk Oyun Sektörü daha çok başlarda. Kabus 22, İstanbul Kıyamet Vakti gibi “Denemelerle” bir takım kıpırdanmalar yaşansa da, sonuç olarak bir başarı elde edilmiş değil. “Türk” adının Dünya Oyun Sektöründe yer alması için, amatör kafadan kurtulmak gerekiyor. Profesyonel olarak düşünen ve bu bilinç ile hareket eden nadir insanlar ve firmalar var. Bunlardan bir tanesi Ceidot firması. Tam anlamıyla Türk bir firma olmasa da, ileriki günlerde piyasaya sürecekleri oyunları ile “Türk” adının iyi bir şekilde temsil edilmesine katkıda bulunacaklar.

Sayı: 1

Sayfa 3


tytyt