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Reglas Generales Los torneos de ConComics no son solo una oportunidad para ganar premios, son una plataforma donde la comunidad gamer de México puede crecer y prepararse para enfrentarse a los jugadores profesionales de su juego favorito. torneos inciarán el 6 de Mayo a las 10:30 horas y Terminarán el 7 de Mayo (Excepto SFV y MKXL, que serán solo el Sábado 6), deberás presentarte como máximo el 10 de Diciembre a las 10:30 horas en CC Gaming para poder participar en los torneos. Terminología •Bracket: Diagrama de Flujo que indica los enfrentamientos. •Match: Un pareo entre dos contricantes o equipos. •Partida/juego: Un enfrentamiento entre dos equipos o contrincantes. Registro Todos los que deseen participar en los torneos de ConComics Guadalajara deberán adquirir el 2 Days Ticket/ Pase Gamer e inscribirse en línea a través del correo gaming@concomics.com.mx Deberás mandar un correo electrónico indicando que deseas inscribirte a los torneos junto con el boleto 2 days ticket y se te responderá con una encuesta a llenar que solicitará tu nombre, nickname, ciudad desde donde nos

acompañas, torneos a inscribirse y tu código de Pase Gamer. También podrás inscribirte durante ConComics el día 5 de Mayo de 17 a 21 horas y el día 6 de Mayo antes de las 13 horas solo con Pase Gamer. 2 Days Ticket / Pase Gamer Algunos iniciarán el Sábado del evento y terminarán el Domingo del evento y otros serán solo el día Sábado, pero, para participar en los torneos necestas adquirir tu 2 Days Ticket / Pase Gamer, con este boleto también podrás entrar más temprano a hacer tu inscripción, este pase se venderá en los puntos de venta de boletos de ConComics y a través de la página web www.concomics.com El 2 days ticket te dará acceso los días Sábado 6 y Domingo 7 de Mayo a ConComics Guadalajara desde las 10:30 horas al área CC Gaming, donde se llevarán a cabo los torneos. Podrás cambiar tu 2 days ticket por tu pulsera de acceso en taquillas de ConComics, el día 9 de Diciembre se abrirá taquilla para cambiar tu boleto de 17 a 21 horas. El costo del 2 days ticket es de $200.00 MXN en preventa y de $230.00 MXN durante el evento.


Reglas Generales Match Estas reglas se usarán durante cada uno de los Match en el torneo. •Elegir lados: Cuando los dos oponentes estén en la misma consola, deben llegar a un arreglo para elegir de qué lado de la máquina quiere jugar cada quién, en caso de no tener un acuerdo se decidirá por Piedra-Papel-Tijera. •Elegir personajes: Hay tres métodos para elegir personajes, selección estándar, double blind, y cortesía de lado. *Elección Estándar: ambos oponentes eligen los personajes que deseen. Una vez que un jugador elige un personaje, ninguno de los d dos jugadores pueden pedir el método double blind *Double Blind: Debe ser pedido antes de que un jugador elija personaje, cuando un personaje elije Double Blind el jugador a la izquierda le dirá primero al juez el personaje y/o modos que elegirá, después lo hará el jugador del lado derecho, una vez que ambos jugadores hayan elegido personaje el juez confirmará que fueron los señalados anteriormente.

*Cortesía de Lado: como una cortesía, el jugador que eligió el lado puede elegir primero su personaje. Jugar el Match Una vez que se elijan los lados y personajes iniciará el Match, las siguientes reglas se tomarán en cuenta: •El Match termina cuando un jugador haya ganado la cantidad de partidas requeridas (en algunos juegos será una, en otros serán dos de tres) •Una vez que un jugador haya ganado un match deberá hacérselo saber al juez. •El ganador de la partida deberá mantener el personaje, modo y orden de personajes en la siguiente partida. •El jugador que perdió la partida anterior puede cambiar personajes, modo y orden de personajes en la siguiente partida. Reportar al Juez Si durante el torneo un jugador viola las reglas de un torneo en particular las siguientes reglas aplicarán:


Reglas Generales •Es responsabilidad de los jugadores detectar violaciones a las reglas y reportarlas al juez. •Todas las violaciones que no sean de gameplay deberán ser reportadas antes de que inicie la partida. •Los jugadores no pueden pausar una partida en progreso para reportar una violación que no sea de gameplay, detener una partida de esta forma resultará en perder un round. •Solo se permitirá deterner una partida para reportar una falta a las reglas si esta falta ocurrió durante la partida (por ejemplo un bug de game freeze). •Detener una partida para reportar erróneamente una falta a las reglas hará que pierda el round. •Las faltas a las reglas deberán reportarse en el momento que sucedan, sino, serán ignoradas. •Un juez puede reportar una falta a las reglas. •Si un juez detiene una partida para reportar una falta a las reglas y no es válida, el juego se hará de nuevo usando las mismas reglas y personajes anteriormente, nadie será descalificado. •Las únicas personas que pueden detener una partida para reportar

faltas a las reglas son los jueces y jugadores, si cualquier otra persona detiene una partida, recibirá una tarjeta roja. •Si un jugador detiene una partida (sea de forma accidental o no), será forzado a perder el round. si el juego no puede ser restablecido del mismo punto de la interrupción el jugador perderá la partida. •Interrupciones de la partida por situaciones que no sean del control de los jugadores serán resueltas por el juez. •Reportar fallas de equipo: en caso de que un control se rompa o falle durante la pertida se aplicarán las siguientes reglas: *En caso de que el equipo falle el jugador podrá detener temporalmente la partida para obtener un reemplazo. *Si se detuvo una partida en prograso el jugador perderá el round. *Si el jugador no puede encontrar un reemplazo rápidamente perderá el match. *Podrá probar botones con el nuevo equipo, pero no podrá ganar una ventaja para el siguiente round con la prueba de botones.


Reglas Generales Descalificaciones Las siguientes reglas deben ser respetada para evitar descalificaciones. •Los jueces deben reportar las faltas a las reglas con el director. •El director podrá dar penalizaciones como perder la partida, tarjeta amarilla y tarjeta roja. * Perder la partida: Se dará por perdida la partida para un jugador, el oponente avanzará en el bracket. Normalmente se hará si no aparece el jugador en el tiempo de su partida. *Tarjeta Amarilla: La tarjeta amarilla no tiene efecto, pero normalmente estará acompañada de dar por perdida la partida para el jugador. Dos tarjetas amarillas equivaldrán a una tarjeta roja. *Tarjeta Roja: Se descalificará al jugador del torneo. Reglas Adicionales. •Todos los jugadores que no estén presntes cuando se les llame a un juego tendrán un tiempo de dos

(2) minutos para reportarse, en caso de no hacerlo, perderán el match. •Si prestas tu equipo no se te dará más tiempo para presentarte a tu partida. •No hay empates, si no desean jugar un match serán descalificados. •En caso de que un jugador haya vencido a un oponente legalmente, pero pause la partida antes de que aparezca la victoria (normalmente durante movimientos de victoria), seguirá teniendo la victoria, esto se conoce como la regla de lo inevitable. •No se permite estar bajo los efectos de drogas o alcohol, si se descubre que está así podrá ser descalificado y sacado del evento. •No se permiten actos sexuales, de violencia, intimidación, robo o que afecten a la moral y buenas costumbres. •La colusión no se permite y se considerará trampa. •No se permiten apuestas.


Reglas Generales Tipos de Torneo •Doble Eliminatoria: El bracket se dividirá en dos, winners y loosers. Una vez que pierdas una partida pasarás a Loosers, si pierdes una partida en Loosers tu participación en el torneo termina. •Eliminación directa: Al perder tu participación en el torneo termina. Reglas Adicionales •Se jugará en settings default, a menos que la regla del torneo especifique lo contrario. •Se permiten los macros vía configuración de contorles en el menú. •No se permite usar input entry, rapid fire o mecanismos asistidos por hardware. •Accidentalmente pausar una partida hará que la pierdas. •Cualquier jugador que use “Random Select” para elegir personaje deberá elegirlo de nuevo si gana. •Llevaremos controles, pero recomendamos mucho llevar el tuyo, el equipo que llevamos se comparte y no estará en las mejores condiciones, recomendamos siempre llevar tu control.

•Solo se permitirán controles alámbricos, deberás llevar tu control y su cable, puedes llevar DualShock 4 pero con cable y no podrás sincronizarlo de forma inalámbrica, puedes llevar controles de Xbox One, pero sin batería y con cable. •Puedes usar Nintendo 3DS, 2DS y controles alámbricos con entrada de Gamecube. •Puedes llevar adaptador para usar tu control en una consola, pero no daremos adaptadores nosotros.


Premios Los Premios varían de acuerdo a la cantidad de participantes en cada torneo, mientras más concursantes mayor será el premio, éste se entregará el día Domingo 11 de Diciembre al ganador del Torneo.

1er. Lugar


Premios Los Premios varían de acuerdo a la cantidad de participantes en cada torneo, mientras más concursantes mayor será el premio, éste se entregará el día Domingo 11 de Diciembre al ganador del Torneo.

2do. Lugar

3er. Lugar


Super Smash Bros. for Wii U 1 vs 1, No Items 2 Stocks (6 minutos) Customs Off El primer escenario se elegirá de esta forma: Se tirará un volado y el ganador empezará por bannear un escenario de los 5 escenarios legales, después el otro jugador podrá bannear dos escenarios de los restantes y finalmente el ganador del volado banneará un último escenario, dejando el escenario en el cual se jugará el primer match Después de la primer pelea, el escenario y personajes se decidirán en este orden: 1. El ganador de la pelea anterior banneara un escenario para no ser usado en el siguiente match 2. El perdedor de la pelea anterior seleccionara un escenario de los legales y/o counterpicks que no sean los banneados por el oponente 3. El ganador del match anterior seleccionará su personaje 4. El perdedor del match anterior seleccionará su personaje e iniciaran a jugar En caso de irse a muerte súbita, se

decidirá al ganador con base al que tenga menor porcentaje, en caso de empate se irán a una pelea de 1 stock (2 minutos) Escenarios legales: Battlefield (Miiverse), Final Destination, Town & City, Smashville y Lylat Cruise Counterpicks: Dream Land 64


Super Smash Bros. Melee 1 vs 1, No Items 4 Stocks (8 minutos) Rondas 2 de 3 Wobling es legal, freezing no lo será. El primer escenario se elegirá de esta forma: Se tirará un volado y el ganador empezará por bannear un escenario de los 5 escenarios legales, después el otro jugador podrá bannear dos escenarios de los restantes y finalmente el ganador del volado banneará un último escenario, dejando el escenario en el cual se jugará el primer match Después de la primer pelea, el escenario y personajes se decidirán en este orden: 1. El ganador de la pelea anterior banneara un escenario para no ser usado en el siguiente match 2. El perdedor de la pelea anterior seleccionara un escenario de los legales y/o counterpicks que no sea el banneado por el oponente 3. El ganador del match anterior seleccionará su personaje 4. El perdedor del match anterior seleccionará su personaje e iniciaran a jugar

El tiempo máximo entre juegos es de 60 segundos.

Escenarios legales: Yoshi’s Story, Fountain of Dreams, Final Destination, Battlefield, Dream Land. Counterpicks: Pokemon Stadium


Halo 5 El torneo se hará por equipos de 2 sin cambios del duo. el duo registrado debe de presentarse cuando se le mencione, cualquier cambio deberá ser aprobado por un juez. Se jugara en modo Slayer con las armas predeterminadas. Las eliminatorias serán de una sola partida(al menos que la cantidad de inscripciones no sea tan alta puede cambiar a mejor de 3). Cuarto de final y semifinales será el mejor de 3 es decir el que gane 2 de 3 partidas. Final y tercer lugar será mejor de 5 es decir el que gane 3 de 5. La selección de mapa será el que este en la parte superior de la llave el primer mapa en la parte inferior el segundo mapa y el tercer mapa lo escogerá nuevamente el de la parte superior de la llave.

Slayer: Score to win: 25. Tiempo máximo de partida: 12 minutos. Vidas: sin limite. Rounds: 1.


Gears of War 4 Reglas torneo 4v4 Sera eliminación directa. Será a 3 rondas ganadas. Final será a 5 rondas ganadas. Solo se permitirá espectador autorizado por nosotros si alguien más entra como espectador que no autorizáramos nosotros será descalificado el equipo que ese jugador sea amigo Opciones de juego: Ejecucion Rellenar con bots NO Cantidad de rondas(rondas para ganar)3 Reglas de ejecución NO Fuego amigo: SI Reaparición de Armas: LUEGO DE USO Modificacion de armas: COMPETITIVO

Armas de inicio: Slot 1 y 2: Lancer, o Gnasher A su selección Slot 3: Pistola snub No se permite repetir un personaje por ejemplo si ya ahí un Del blindado no se permite que este un Del zombie.

El equipo que este en la parte superior de la llave debe empezar el bloqueo de mapas y continuando el de la llave inferior así hasta que se termine con solo 1, El equipo de la parte inferior de la llave escogerá si quiere ser Humanos o Swarm(Enjambre) Mapas: Ascensor, Forjar, Fundacion, Impacto, Puerto, Presa y Reclamado. Importante: ya que estén los brackets para las partidas si el equipo no se presenta a la hora que se les mencione se le entregara el gane al equipo contrario.


Street Fighter V Versión: Play Station 4 Versus Mode, 99 segundos 2 de 3 rounds Doble eliminación

lugar en las retas antes y después del torneo, además de jugar más cómodamente durante el mismo Importante: Sólo puedes llevar controles alámbricos o inalámbricos sin pila y con cable.

Si no deciden un escenario en 15 segundos será aleatorio. Selección de personaje libre en El torneo iniciará y terminará el la primer pelea. El perdedor puede cambiar de Sábado 6 de Mayo, las finales serán en el Escenario Gaming. personaje. No se permiten glitches o bugs. El pausar la pelea te hace perder el round de forma automática (a menos que el movimiento usado en la pausa gane el round). Pudes llevar tu propio control, tiene que ser alámbrico. Los jugadores deben estar presentes en el torneo, en caso de ser llamados y no estar perderán autómaticamente la pelea Recuerda llevar tu control de preferencia, así asegurarás tu


Mortal Kombat XL Versión: Play Station 4 Versus Mode, 99 segundos 2 de 3 rounds Doble eliminación

Recuerda llevar tu control de preferencia, así asegurarás tu lugar en las retas antes y después del torneo, además de jugar más cómodamente durante el mismo Importante: Sólo puedes llevar controles alámbricos o inalámbricos sin pila y con cable.

Si no deciden un escenario en 15 segundos será aleatorio. Selección de personaje libre en la primer pelea. El perdedor puede cambiar de El torneo iniciará y terminará el personaje. El ganador deberá mantener Sábado 6 de Mayo, las finales serán en el Escenario Gaming. su personaje y variación No se permiten glitches o bugs. El pausar la pelea te hace perder el round de forma automática (a menos que el movimiento usado en la pausa gane el round). Pudes llevar tu propio control, tiene que ser alámbrico. Los jugadores deben estar presentes en el torneo, en caso de ser llamados y no estar perderán autómaticamente la pelea


Rubiks Cube *El cubo que se usará no debe venir modificado (es decir ni giros de más ni giros menos ) *El cubo debe ser con Stickers o colored (no se permiten transparentes). *Las penalizaciones seran las mismas avaladas por WCA. 1.- Giro a más de 45 grados sin resolver el cubo y parar el reloj se sumarán dos segundos. 2.-Cualquier pieza mal posicionada con el reloj detenido será DNF ( no contará el solve ). 3.-En caso de "pop" del cubo nadie podrá pasar las piezas al competidor, de lo contrario será descalificado. Sábado del Evento

Inscripción: Sábado del evento antes de las 13 horas. Premios: *A partir de 16 participantes: 1er Lugar: $500


Torneos gdl  

Conoce los torneos que podrás disfrutar en Guadalajara, recuerda que para poder participar necesitas adquirir el Pase Gamer e inscribirte po...

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