AGENDA
FESTIVAL COMKIDS INTERATIVO
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10 19h ABERTURA Goethe–Institut São Paulo (presencial + retransmissão)
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Programação presencial (São Paulo) e online De 10 de agosto a 14 de setembro (BRT)
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10h – Momento comKids Experiências Roblox (online) 19h – Conversa comKids Impacto social e games (online)
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10h – Momento comKids Semana de Arte Moderna VR (online)
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19h Workshop Podcast (online)
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PREMIAÇÃO 19h (online)
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COMPETIÇÃO Apresentações online de categorias 10h – Apps 15h – Multiplataforma
COMPETIÇÃO Apresentações online de categorias 10h – Ebooks 11h30 – Podcast 15h – Games
Masterclass “Metaverso e multiversos” David Kleeman + Bate-papo ao vivo 17h (online)
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10h – Momento comKids Direitos das infâncias na internet (online) 19h – Conversa comKids Educação e Inovação para crianças (online)
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10h – Momento comKids Telas e saúde mental (online) 14h – Workshop “Como envolver as infâncias na criação” (online)
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Masterclass “Histórias para crianças”, com Ilan Brenman 15h/17h – Unibes Cultural (presencial)
19h – Conversas comKids – O Multiverso em ação (online) 26
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10h – Masterclass Spcine / Dipopaai Studios (online) Mostra comKids YouTube Kids 25/08 até 9/09 *As mostras audiovisuais acontecem de 25 de agosto a 14 de setembro
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APRESENTAÇÃO Vai começar o Festival comKids Interativo 2022, que este ano amplia a programação, retoma atividades presenciais e mantém também formato híbrido online para garantir maior acesso ao público. De 10 a 25 de agosto, o festival convida profissionais e interessados em mídia, comunicação, infância, educação, tecnologia, cultura e áreas afins para uma programação intensa, com o tema: Entre o metaverso e os multiversos, as infâncias e a potência dos personagens e suas histórias. O festival segue até 14 de setembro com mostras audiovisuais infantojuvenis. Além de discussões urgentes sobre o universo digital que oferecemos às crianças, o evento promove a já tradicional competição de obras profissionais digitais interativas voltadas ao público infantojuvenil da Iberoamérica. Durante o festival, os participantes que se inscreveram como público votante escolhem os vencedores entre as obras finalistas nas categorias App, Game, Livro Digital, Multiplataforma e Podcast. Você acompanha nesta agenda de programação todos os detalhes da competição profissional e das atividades de formação em workshops, masterclasses, apresentações especiais nos Momentos comKids, Conversas comKids e mostras gratuitas.
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PRESENTACIÓN Empieza el Festival comKids Interactivo 2022, que este año amplía la programación, retoma las actividades presenciales y también mantiene un formato híbrido online para garantizar un mayor acceso al público. Del 10 al 25 de agosto, el festival invita a profesionales e interesados en medios, comunicación, infancia, educación, tecnología, cultura y áreas afines a una intensa programación, con el tema: Entre el metaverso y los multiversos, las infancias y el poder de los personajes y sus historias. El festival continúa hasta el 14 de septiembre con muestras audiovisuales infantiles. Además de los debates urgentes sobre el universo digital que ofrecemos a los niños y las niñas, el evento promueve la tradicional competencia de obras profesionales digitales interactivas dirigidas a niños y jóvenes de Iberoamérica. Durante el festival, los participantes que se registraron como público votante eligen a los ganadores entre las obras finalistas en las categorías App, Game, Libro Digital, Multiplataforma y Podcast. En esta agenda de programación puedes seguir todos los detalles de la competición profesional y las actividades formativas en talleres, masterclasses, presentaciones especiales en los Momentos comKids, Charlas comKids y muestras gratuitas.
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PROGRAMAÇÃO PROGRAMACIÓN Festival comKids Interativo 2022 10 de agosto – 14 de setembro Formato híbrido, online e presencial (São Paulo/Brasil) Competição de obras digitais e interativas infantojuvenis da Ibero América Workshops, Masterclasses, Conversas comKids, Momentos comKids e mostras Evento híbrido, con acciones en línea y presenciales (São Paulo/Brasil) Competencia de producciones digitales e interactivas infanto juveniles de Iberoamérica Talleres, Clases Magistrales, Charlas comKids, Momentos comKids y muestras
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QUARTA-FEIRA/ MIÉRCOLES, 10 DE AGOSTO GOETHE-INSTITUT SÃO PAULO EVENTO PRESENCIAL
19h (BRT) Cerimônia de abertura / Ceremonia de apertura Entre o metaverso e o multiverso, as infâncias e a potência dos personagens e suas histórias / Entre el metaverso y el multiverso, las infancias y el poder de los personajes y sus historias O comKids convida especialistas para refletir sobre as novas construções de mundos ficcionais, experiências e narrativas que intensificam a interação dos fãs com personagens, histórias, cosplays e o fenômeno dos animes. comKids invita a especialistas a reflexionar sobre las nuevas construcciones de mundos ficticios, experiencias y narrativas que intensifican la interacción de los fans con personajes, historias, cosplays y el fenómeno anime. CONVIDADOS/ INVITADOS
Eduardo Nasi, jornalista
Leonardo Tondato, psicólogo, historiador (Minuto Otaku) 7
PARTICIPAÇÃO/ PARTICIPACIÓN
Maurício Mota (Wise Entertainment) PRESENÇA/ PARTICIPACIÓN DE COSPLAYERS
Piettra Berrance Monteiro
Vander Santana de Oliveira
Nathalia Lourenço de Mattos Retransmissão ao vivo na TV Escola / Retransmisión en vivo en TV Escola 8 AGENDA COMKIDS 2022
QUINTA-FEIRA/ JUEVES, 11 DE AGOSTO COMPETIÇÃO ONLINE / COMPETENCIA EN LÍNEA APP – MULTIPLATAFORMA YOUTUBE – CANAL COMKIDS
Sessões online abertas de apresentação com representantes das obras finalistas de cada categoria. Os produtores terão 10 minutos para apresentar suas obras e o público poderá enviar perguntas pelo chat. Sesiones en línea abiertas de charla con los representantes de las obras finalistas de cada categoría. Los productores tendrán 10 minutos para presentar sus trabajos y el público podrá enviar preguntas a través del chat. APP 10h (BRT) Sessão de apresentação dos finalistas / Sesión de presentación de los finalistas FINALISTAS
Carretica Cuentera – Costa Rica Inventar - Argentina Mobeybou no Brasil - Portugal Mobeybou na Índia - Portugal Multiplataforma 15h (BRT) Sessão de apresentação dos finalistas / Sesión de presentación de los finalistas FINALISTAS
Animalxs – Colômbia D.P.A. - Detetives do Prédio Azul - Brasil Grandes mujeres latinoamericanas - Argentina Memorias 2020 - Argentina 9
SEXTA-FEIRA / VIERNES, 12 DE AGOSTO COMPETIÇÃO ONLINE /COMPETENCIA EN LÍNEA LIVROS DIGITAIS / LIBROS DIGITALES - PODCAST - GAMES YOUTUBE – CANAL COMKIDS
Sessões online abertas de apresentação com representantes das obras finalistas de cada categoria. Os produtores terão 10 minutos para apresentar suas obras e o público poderá enviar perguntas pelo chat. Sesiones en línea abiertas de charla con los representantes de las obras finalistas de cada categoría. Los productores tendrán 10 minutos para presentar sus trabajos y el público podrá enviar preguntas a través del chat. Livros Digitais / Libros Digitales 10h (BRT) Sessão de apresentação dos finalistas / Sesión de presentación de los finalistas FINALISTAS
La máquina de mirar estrellas - Chile Mortimer y los dinosaurios - Espanha Nurot - Espanha
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Podcast 11h30 (BRT) Sessão de apresentação dos finalistas / Sesión de presentación de los finalistas FINALISTAS
A menina e o tempo - Brasil Até onde vai sua coragem – Brasil De los pies a la cabeza – Argentina Radinho BdF – Brasil Games 15h (BRT) Sessão de apresentação dos finalistas / Sesión de presentación de los finalistas FINALISTAS
Expedição Antártica 2.0 - Brasil Laidaxai y el árbol negro - Argentina Locos Lab el videojuego - Colômbia Um barco voa – Brasil
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SÁBADO, 13 DE AGOSTO MASTERCLASS O METAVERSO E OS MULTIVERSOS PARA CRIANÇAS E ADOLESCENTES/ EL METAVERSO Y LOS MULTIVERSOS PARA NIÑOS Y ADOLESCENTES YOUTUBE – CANAL COMKIDS
17h (BRT) Masterclass “Desmistificando o metaverso”, com David Kleeman (EUA) / “Desmistificando el metaverso”, con David Kleeman (EUA) Apresentação online legendada + conversa com público / Presentación en línea subtitulada en portugués + charla con el público YouTube – Canal comKids PALESTRANTE/ PANELISTA
David Kleeman, VP de Dubit (EUA), especialista em produção de conteúdo audiovisual e digital para crianças / especialista en producción de contenidos audiovisuales y digitales para niños David Kleeman tratará dos temas do metaverso e dos multiversos, para desmistificar mitos e esclarecer a audiência. Tratará também do fenômeno dos avatares, e do uso de plataformas imersivas para o público infantil.
Estrategista, analista, autor, palestrante e articulador de pontes entre projetos e profissionais do setor audiovisual. Atuou na indústria de mídia infantil por mais de 35 anos. Começou esse trabalho como presidente do American Center for Children and Media, e agora é vice-presidente sênior de tendências globais da Dubit, uma consultoria de estratégia/pesquisa e estúdio metaverso.
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David Kleeman abordará los temas del metaverso y los multiversos, para desmitificar mitos y aclarar a la audiencia. También se tratará el fenómeno de los avatares y el uso de plataformas inmersivas para la audiencia infantil.
Estratega, analista, autor, panelista y articulador de puentes entre proyectos y profesionales del sector audiovisual. Actúa en la industria de los medios para niños hace más de 35 años. Comenzó este trabajo como presidente del American Center for Children and Media, y ahora es vicepresidente senior de tendencias globales en Dubit, una consultoría de estrategia/investigación y estudio de metaverso.
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SEGUNDA-FEIRA/ LUNES, 15 DE AGOSTO MOMENTO COMKIDS – EXPERIÊNCIAS INTERATIVAS NO ROBLOX / EXPERIENCIAS INTERACTIVAS EN ROBLOX CONVERSA COMKIDS – IMPACTO SOCIAL E GAMES YOUTUBE – CANAL COMKIDS
10h (BRT) Momento comKids – Experiências interativas no Roblox / Experiencias interactivas en Roblox A criação de experiências interativas para o público infantojuvenil no Roblox / La creación de experiencias interactivas para el público infanto juvenil en Roblox Atividade online gratuita, em português / Actividad gratuita en línea, en portugués Youtube – Canal comKids A plataforma Roblox vem atraindo um grande número de usuários a partir de suas experiências on-line que permitem, além de recursos de imersão 3D, também a criação de experiências pelos usuários. Na apresentação, exploraremos quais são as principais características desses ambientes e como funciona a interação infantil na plataforma.
La plataforma Roblox viene atrayendo a un gran número de usuarios a partir de sus experiencias en línea que permiten, además de funciones de inmersión 3D, también la creación de experiencias por parte de los usuarios. En la presentación, vamos a explorar las principales características de estos entornos y cómo funciona la interacción infantil en la plataforma.
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PALESTRANTE/ PANELISTA
Vicente Vieira (Manifesto Games) Sócio-fundador e diretor de negócios da Maniblox: spinoff da empresa Manifesto Games focada na produção de jogos para o metaverso, em especial Roblox. Atua há 19 anos na área de jogos digitais. É Doutor em Inteligência Artificial pela UFPE e pesquisador na área de Game-based Learning. Socio fundador y director comercial de Maniblox: spin-off de la empresa Manifesto Games enfocada en la producción de juegos para el metaverso, en particular Roblox. Actúa desde hace 19 años en el campo de los juegos digitales. Doctor en Inteligencia Artificial (UFPE), es investigador en el área de Game-based Learning. Apresentação/Presentación: Daniel Leite (comKids) 19h (BRT) Conversa comKids – Impacto social: os temas de identidade, gênero e equidade no universo dos games / Impacto social: los temas de identidad, género y equidad en el mundo de los juegos digitales Atividade online gratuita, em português e espanhol / Actividad gratuita en línea, en portugués y español Youtube – Canal comKids Como os universos ficcionais dos games podem contribuir na representação de questões de identidade e cidadania para crianças e adolescentes? O comKids reúne representantes de projetos da América Latina que provocam essa reflexão. No lugar de representações generalistas e estereótipos que reduzem a compreensão do mundo, mais diversidade nos jogos digitais. ¿Cómo los universos ficticios y los personajes de los videojuegos pueden contribuir a la representación de las cuestiones de identidad y ciudadanía de los niños y adolescentes? En este encuentro, el festival invita a representantes de proyectos de Brasil y Colombia 15
para esa reflexión. En lugar de representaciones generalistas y estereotipos que reducen la comprensión del mundo, más diversidad en los juegos digitales. PALESTRANTES/ PANELISTAS
Angela María Revelo Castro (La Valiente Estudio - Colômbia) Designer industrial por formação, produtora por profissão e professora e pesquisadora por vocação. Há 15 anos atua no setor cinematográfico e audiovisual, nas áreas de produção, arte e pesquisa para projetos de ficção em animação e live action. Atualmente, é produtora-CEO e fundadora do La Valiente Estudio, em Popayán (Colômbia). Diseñadora Industrial, productora de oficio y docente e investigadora por vocación. Desde hace 15 años trabaja en el sector cinematográfico y audiovisual, en las áreas de producción, arte e investigación para proyectos de ficción en animación y live action. Actualmente, es productora-CEO y fundadora de La Valiente Estudio en Popayán (Colombia). Filipe Pereira (Aoca Game Lab - Brasil) Licenciado em História, com Pós-Graduação e Mestrado em Game Design, Filipe é o idealizador da Aoca Game Lab e da série Árida. Com mais de 10 anos de experiência no setor, lidera a Aoca e atua como Produtor, Lead Game Designer e Diretor Criativo. Apaixonado pelo potencial imersivo das mídias interativas, Filipe aposta nos games como tecnologia social de resistência. Licenciado en Historia, con Postgrado y Máster en Game Design, Filipe es el creador del Aoca Game Lab y de la serie ÁRIDA. Con más de 10 años de experiencia en el sector, lidera Aoca en los roles de Productor, Lead Game Designer y Director Creativo. Apasionado por el potencial inmersivo de los medios interactivos, Filipe apuesta por los juegos como tecnología social de resistencia.
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Gilson Schwartz (Games for Change - América Latina) Presidente da Games for Change - América Latina, criador do Grupo de Pesquisa Cidade do Conhecimento (IEA/USP). Graduado em Economia e em Ciências Sociais pela Universidade de São Paulo, com mestrado e doutorado em Ciência Econômica pela Universidade Estadual de Campinas. É professor da Escola de Comunicações e Artes da USP e do Programa de Pós-Graduação Diversitas (FFLCH/USP). Presidente de Games for Change - América Latina, creador del Grupo de Investigación Ciudad del Conocimiento (IEA/USP). Licenciado en Ciencias Económicas y Sociales (Universidad de São Paulo), con Maestría y Doctorado en Ciencias Económicas (Universidad Estadual de Campinas). Es profesor de la Facultad de Comunicación y Artes (USP) y del Programa de Posgrado Diversitas (FFLCH/USP). Saskia Sá (Doc Game Girls) Escritora, roteirista e diretora audiovisual. Suas obras geralmente têm mulheres como protagonistas. Atua na sua produtora Horizonte Líquido e no momento está finalizando o documentário Game Girls em coprodução com a Druzina Content, sobre o tema das mulheres no mundo dos games. Como escritora, suas obras trafegam entre a fantasia e a ficção científica. Escritora, guionista y directora audiovisual. Sus obras suelen tener a las mujeres como protagonistas. Trabaja en su productora Horizonte Líquido y actualmente está terminando el documental Game Girls en coproducción con Druzina Content, sobre el tema de la mujer en el mundo de los juegos. Como escritora, sus obras viajan entre la fantasía y la ciencia ficción. Apresentação/ Presentación: Giovana Botti (comKids)
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TERÇA-FEIRA/ MARTES, 16 DE AGOSTO MOMENTO COMKIDS SEMANA DE ARTE MODERNA VR / SEMANA DE ARTE MODERNO VR YOUTUBE – CANAL COMKIDS
10h (BRT) Momento comKids Semana de Arte Moderna VR / Semana de Arte Moderno VR Atividade online gratuita, em português / Actividad gratuita en línea, en portugués Youtube – Canal comKids A Produtora Oz apresenta o curta de animação em realidade virtual imersiva “Mytikah - Semana de arte Moderna VR” e comenta sobre a concepção da obra, desafios e potencialidades da VR para narrativas infantis. La productora Oz presenta el corto animado inmersivo de realidad virtual “Mytikah - Semana de Arte Moderno VR” y comenta sobre la concepción del trabajo, los desafíos y el potencial de la VR para las narrativas infantiles. PALESTRANTE/ PANELISTA
Francis Fidélix Motion designer e ilustrador na Oz Produtora desde 2011. Diretor de Arte e Animação na Oz Produtora desde 2019. Pela Oz Produtora criou, ilustrou e animou produções para clientes como AstraZeneca, Mauricio de Sousa Produções, Latam, entre outros. Foi Diretor de Composição VR e ilustrador no episódio especial “Mytikah - Semana de Arte Moderna” em 360º.
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Motion designer e ilustrador en Oz Produtora desde 2011. Director de Arte y Animación en Oz Produtora desde 2019. Para Oz Produtora creó, ilustró y animó producciones para clientes como AstraZeneca, Mauricio de Sousa Produções, 99 Empresas, Latam entre otros. Fue Director de Composición VR e ilustrador en el episodio especial “Mytikah - Semana de Arte Moderna” en 360º. Apresentação/Presentación: Priscila Crispi (comKids)
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QUARTA-FEIRA/ MIÉRCOLES, 17 DE AGOSTO CERIMÔNIA DE PREMIAÇÃO / CEREMONIA DE PREMIACIÓN YOUTUBE – CANAL COMKIDS
19h (BRT) Anúncio dos vencedores de cada categoria / Anuncio de los vencedores de cada categoría.
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QUINTA-FEIRA / JUEVES, 18 DE AGOSTO MOMENTO COMKIDS DIREITOS DA INFÂNCIA NA INTERNET / DERECHOS DE NIÑOS Y NIÑAS EN INTERNET CONVERSA COMKIDS EDUCAÇÃO E INOVAÇÃO / EDUCACIÓN Y INNOVACIÓN YOUTUBE – CANAL COMKIDS
10h (BRT) Momento comKids Direitos da infância na internet / Los derechos de niños y niñas en internet Atividade online gratuita, em português / Actividad gratuita en línea, en portugués Youtube – Canal comKids O metaverso ainda nem se estabeleceu plenamente como espaço para experiências imersivas, mas já se sabe que, com ele, devem surgir novos desafios para assegurar os direitos das infâncias na internet. Mesmo hoje, já lidamos com grandes dilemas na construção de um ambiente digital mais seguro para crianças e adolescentes. Para falar deste tema, o comKids convida Isabella Henriques, diretora-executiva do Instituto Alana. El metaverso aún no se ha consolidado del todo como un espacio de experiencias inmersivas, pero ya se sabe que, con él, deben surgir nuevos retos para garantizar los derechos de la infancia en internet. Hoy en día ya nos enfrentamos a grandes dilemas en la construcción de un entorno digital más seguro para niños y
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adolescentes. Para abordar este tema, comKids invita a Isabella Henriques, directora ejecutiva del Instituto Alana. PALESTRANTE/ PANELISTA
Isabella Henriques (Instituto Alana) Diretora executiva do Instituto Alana, advogada, doutoranda em direito pela PUC/SP. Mestra em Direitos das Relações Sociais direitos difusos e coletivos (PUC/SP). Presidente da Comissão de Defesa dos Direitos da Criança e do Adolescente (OAB/SP). Pesquisadora em temas de proteção de dados pessoais, ambiente digital e direitos da criança. Directora ejecutiva del Instituto Alana, abogada, doctoranda en derecho (PUC/SP). Maestría en Derechos de las Relaciones Sociales - derechos difusos y colectivos (PUC/SP). Presidente de la Comisión de Defensa de los Derechos de los Niños y Adolescentes (OAB/SP). Investigadora en temas de protección de datos personales, entorno digital y derechos de niños y niñas. Apresentação/ Presentación: Giovana Botti (comKids) 19h (BRT) Conversa comKids – Educação e inovação para crianças no universo digital / Educación e innovación para niños en el universo digital Atividade online gratuita, em português / Actividad gratuita en línea, en portugués Youtube – Canal comKids A tecnologia vem apoiando a implementação de dinâmicas e ações formativas inovadoras para crianças e adolescentes no mundo todo, dentro e fora das escolas. Mas o que o universo digital traz de realmente novo em espaços de aprendizagem e educação? O comKids convida projetos e profissionais brasileiros que abrem boas e instigantes trilhas nessa reflexão. 22 AGENDA COMKIDS 2022
La tecnología viene apoyando la implementación de dinámicas y acciones formativas innovadoras para niños y adolescentes de todo el mundo, dentro y fuera de las escuelas. Pero, ¿Qué es realmente nuevo en los espacios de aprendizaje y educación del universo digital? comKids invita a proyectos y profesionales brasileños que abren buenos senderos en esta reflexión. PALESTRANTES/ PANELISTAS
Audaci Maria de Lima Silva (Aventuras no Scratch) Pedagoga, com especialização em docência no ensino superior. Especialista em Metodologia do Ensino a Distância. Educadora Google (Nível 1). Professora das redes municipais de Camaragibe e Recife (PE), usou a linguagem de programação Scratch para criar o projeto “Aventuras no Scratch”. Desenvolvida durante a pandemia, a ideia foi colocada em prática com alunos de 10 e 15 anos, para criar jogos e animações. Pedagoga, especializada en docencia en la educación superior. Especialista en Metodología de Educación a Distancia. Educadora de Google (Nivel 1). Docente de las escuelas municipales de Camaragibe y Recife (PE), utilizó el lenguaje de programación Scratch para crear el proyecto “Aventuras en Scratch”. Desarrollada durante la pandemia, la idea se puso en práctica con alumnos de 10 y 15 años, para crear juegos y animaciones. Fernando Garbeloto (Meu educativo) Apresentação do case Meu Educativo, app que usa a tecnologia para incentivar a prática de esportes. O projeto foi premiado por duas agências europeias: a Fundação para a Ciência e a Tecnologia e a Fundação LaCaixa, da Espanha. Formado em Educação Física, doutor pela Escola de Educação Física da USP e pela Universidade do Porto-Portugal. Foi docente de Educação Física em diversas escolas e professor universitário (UNICID). Presentación del case Meu Educativo, app que utiliza la tecnología para fomentar la práctica de deportes. El proyecto fue premiado 23
por dos agencias europeas: la FCT (Fundação para a Ciência e a Tecnologia) y la Fundación LaCaixa, de España. Licenciado en Educación Física, doctor por la Facultad de Educación Física (USP) y la Universidad de Oporto-Portugal. Fue profesor de Educación Física en varias escuelas y profesor universitario (UNICID). Francisco Tupy (Norte para a Ciência) Doutor e mestre pela USP com pesquisas de videogames, Tupy é o criador do app de iniciação científica “Norte para a Ciência”. Bacharel e Licenciado em Geografia (FFLCH/USP), estudou no programa de educação da Krishnamurti Foundation Academy e Universidade da Califórnia de Santa Bárbara. Responsável pedagógico do Projeto #HistoryBlocks (Agência África e Unesco). Bicampeão no Mundial Educator Exchange: 2015 (Seattle) e 2016 (Hungria). Con doctorado y maestría (USP), Tupy desarrola investigaciones en videojuegos. Es el creador de la app de iniciación científica “Norte para a Ciência”. Licenciado en Geografía (FFLCH/USP), estudió en el programa de la Academia Fundación Krishnamurti y en la Universidad de California en Santa Bárbara. Gestor pedagógico del Proyecto #HistoryBlocks (Agência África y UNESCO). Dos veces campeón em Mundial Educator Exchange: 2015 (Seattle) y 2016 (Hungría). Apresentação/Presentación: Jean Tomceac (comKids)
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SEXTA-FEIRA / VIERNES, 19 DE AGOSTO MOMENTO COMKIDS TELAS, MÍDIA E SAÚDE MENTAL INFANTOJUVENIL PANTALLAS, MEDIOS Y SALUD MENTAL INFANTO JUVENIL WORKSHOP COMO ENVOLVER AS CRIANÇAS NA CRIAÇÃO? CÓMO INVOLUCRAR A LAS INFANCIAS EN LOS PROCESOS DE CREACIÓN? CONVERSA COMKIDS O MULTIVERSO EM AÇÃO/ EL MULTIVERSO EN ACCIÓN PLATAFORMA ZOOM / YOUTUBE – CANAL COMKIDS
10h (BRT) Momento comKids – Telas, mídia e saúde mental infantojuvenil / Pantallas, medios y salud mental infanto juvenil Atividade online gratuita, em inglês / Actividad gratuita en línea, en inglés Youtube – Canal comKids Como ampliar a compreensão sobre os possíveis efeitos das novas mídias na saúde mental de crianças e adolescentes? Russell Miller (EUA), escritor, cineasta e psicólogo educacional com mais de 30 anos de experiência em mídia infantil, fala ao ComKids Interativo sobre equívocos e potenciais dessa relação complexa entre a audiência jovem, saúde e o consumo de telas. ¿Cómo podemos ampliar nuestra comprensión de los posibles efectos de los nuevos medios en la salud mental de niños y adolescentes? Russell Miller (EUA), escritor, cineasta y psicólogo educativo con más de 30 años de experiencia en medios 25
infantiles, habla sobre los conceptos erróneos y los potenciales de esta compleja relación entre audiencias jóvenes, salud y consumo de pantalla. PALESTRANTE/ PANELISTA:
Russell Miller Psicólogo educacional, professor adjunto de Estudos Infantis e Juvenis no Brooklyn College, City University of New York, pioneiro em mídia interativa infantil no Sesame Workshop, Disney, PBS e Nickelodeon, fundador do Center for Intentional Media, Nova York. Psicólogo educativo, profesor adjunto de Estudios sobre la Infancia y la Juventud en el Brooklyn College de la City University de Nueva York, pionero de los medios interactivos para niños en Sesame Workshop, Disney, PBS y Nickelodeon, fundador del Center for Intentional Media de Nueva York. Apresentação/ Presentación: Daniel Leite (comKids) 14h (BRT) Workshop “Como envolver as infâncias nos processos de criação de conteúdo digital?” (com VeoVeoLab) / “Cómo involucrar a las infancias en los procesos de creación de contenidos digitales?”(con VeoVeoLab) Ideias para incorporar a perspectiva e o feedback de meninos e meninas durante a concepção e a produção de conteúdos digitais/ Ideas para incorporar la mirada y el feedback de niños y niñas durante el diseño y la producción de contenidos digitales Atividade online gratuita, em espanhol / Actividad gratuita en línea, en español Inscrições prévias / Inscripciones previas Plataforma Zoom
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Para produzir conteúdo digital atrativo e enriquecedor para as infâncias, é fundamental incorporar a perspectiva das crianças em todo o processo de desenho e produção. Neste workshop, Florencia Donagaray (VeoVeoLab) traz ideias acessíveis e aplicáveis para planejar um processo de produção interativo, que inclua a participação de meninas e meninos do início ao fim. Para producir contenidos digitales para las infancias que sean atractivos y enriquecedores, es fundamental incorporar la mirada de niños y niñas a lo largo del proceso de diseño y producción. En este workshop, Florencia Donagaray (VeoVeoLab) brindará ideas accesibles y aplicables para planificar un proceso de producción iterativo que incluya el input de niñas y niños de principio a fin. PALESTRANTE/ PANELISTA:
Florencia Donagaray (Uruguai) Produtora especializada em conteúdo multiplataforma para o público infantojuvenil. Graduada em Comunicação (Universidade Católica do Uruguai) e mestra em Produção de TV para Crianças (Universidade de Salford-Inglaterra). No Uruguai, trabalhou em cinema e TV. Na Inglaterra, atuou no CBBC, canal infantil da BBC. Atualmente trabalha para a BBC Children’s & Education, produzindo jogos e experiências interativas. Cofundadora de VeoVeo Lab. Productora especializada en contenidos multiplataforma para público infantil y juvenil. Licenciada en Comunicación (Universidad Católica del Uruguay) y Magíster en Producción de TV para Niños (Universidad de Salford-Inglaterra). En Uruguay, trabajó en cine y televisión. En Inglaterra, trabajó en CBBC, el canal para niños de la BBC. Actualmente trabaja para BBC Children’s & Education produciendo juegos y experiencias interactivas. Co-fundadora de VeoVeo Lab.
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19h (BRT) Conversa comKids – O Multiverso em ação - Casos 360 graus / El Multiverso en acción – Casos de 360 grados Atividade online gratuita, em português/espanhol / Actividad en línea gratuita en portugués y español Youtube – Canal comKids Eles expandiram seus universos narrativos. Personagens carismáticos que atravessaram fronteiras e foram além do universo digital. Dos livros aos games, telas de cinema, TV, aplicativos, parques temáticos, brinquedos e outros produtos. Ellos ampliaron sus universos narrativos. Personajes carismáticos que traspasaron fronteras y continúan más allá del universo digital. Desde libros hasta juegos, pantallas de cine, TV, aplicaciones, parques temáticos, juguetes y otros productos. Palestrantes/panelistas: Cielo Salviolo (Zamba/Pakapaka - Argentina) Diretora do canal público infantil Pakapaka da Argentina. Apresentação do case La Asombrosa excursión de Zamba. Zamba ganhou formato transmídia e tem o próprio parque temático, se tornou tema de shows, banda de rock, ebooks, Apps, Games, entre outros. Cielo é gestora cultural e pesquisadora em comunicação e infância. Produtora de conteúdos e projetos culturais para crianças. Participou da criação de Pakapaka e foi a primeira diretora do canal. Directora del canal público infantil Pakapaka en Argentina. Presentación del case La Asombrosa excursión de Zamba. Zamba ganó formato transmedia y tiene su propio parque temático, convirtiéndose en tema de conciertos, bandas de rock, ebooks, Apps, Juegos, entre otros. Cielo es gestora cultural e investigadora en comunicación e infancia. Productora de contenidos y proyectos culturales para niños. Participó en la creación de Pakapaka y fue la primera directora del canal. 28 AGENDA COMKIDS 2022
Rodrigo Paiva (Turma da Mônica - Brasil) Diretor de licenciamento da Mauricio de Sousa Produções, conselheiro do Instituto Mauricio de Sousa e diretor da ABRAL (Associação Brasileira de Licenciamento de Marcas e Personagens). Apresentação do grande case brasileiro da Turma da Mônica, que se expande em multiversos narrativos em longa-metragem, séries, animação e meios digitais. Paiva é formado em Comunicação pela ESPM, tem extensão em Administração em Marketing pela FGV e especialização em Mercado Editorial (FEA/USP). Director de licencias de Mauricio de Sousa Produções, consejero del Instituto Mauricio de Sousa y director de ABRAL (Asociación Brasileña de Licencias de Marcas y Personajes). Presentación del gran case brasileño “Turma da Mônica”, que se expande en multiversos narrativos en largometraje, series, animación y medios digitales. Paiva es graduado en Comunicación (ESPM), con extensión en Administración de Marketing (FGV) y especialización en Mercado Editorial (FEA/USP). Camila Garcia (O Show da Luna! – Brasil) Diretora de Marketing e Licenciamento da Pinguim Content. Apresentação do case O Show da Luna, série de sucesso que ganhou variados formatos. Camila é formada em administração (USP), com master pela Eturomed Marseille (França) e especialização em marketing digital (UNED-Espanha). Directora de Marketing y Licencias de Pinguim Content. Presentación del case O Show da Luna, série de êxito que tiene varios formatos. Camila es graduada en administración (USP), con maestría de Euromed Marseille (França) y especialización en marketing digital (UNED-España). Apresentação/ Presentación: Beth Carmona (comKids)
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SÁBADO, 20 DE AGOSTO MASTERCLASS COM/CON ILAN BRENMAN PRESENCIAL – UNIBES CULTURAL (SÃO PAULO)
15h/17h (BRT) Masterclass “Como nascem as histórias para crianças?”, com o autor best-seller Ilan Brenman / ¿Cómo nacen los cuentos infantiles?, con el autor best-seller Ilan Brenman Atividade presencial em português / Actividad presencial en portugués Inscrições prévias, atividade paga / Inscripciones previas, atividade paga Escrever para criança não é, como muitos imaginam, uma tarefa fácil. Através da trajetória de um autor que mergulhou no universo teórico e prático da infância, vamos descobrir e compartilhar quais são os principais caminhos para aqueles que querem se aventurar no mundo da criação destinada ao público infantil. Escribir para niños no es, como muchos imaginan, una tarea fácil. A través de la trayectoria de un autor que se adentra en el universo teórico y práctico de la infancia, descubriremos y compartiremos los principales caminos para quienes quieran incursionar en el mundo de la creación dirigida a los niños.
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PALESTRANTE/ PANELISTA
Ilan Brenman (escritor, Brasil) Considerado um dos principais escritores de literatura infantil do Brasil recebendo o prêmio pela FNLIJ (Fundação Nacional do Livro Infanto-Juvenil) de Melhor Livro para Criança de 2011, pela obra “O Alvo”. Mestre e Doutor pela Faculdade de Educação da USP, bacharel em psicologia pela PUC/SP. Publicou mais de 70 livros, alguns premiados e traduzidos no exterior: Alemanha, França, Itália, Romênia, Polônia, Suécia, Dinamarca, Espanha, Portugal, México, Argentina, Coréia do Sul e China. É autor do best-seller internacional: “Até as Princesas Soltam Pum”. Considerado uno de los principales escritores de literatura infantil en Brasil, recibiendo el premio de la FNLIJ (Fundação Nacional do Livro Infantil-Juvenil) al Mejor Libro Infantil de 2011, por la obra “O Alvo”. Máster y Doctor por la Facultad de Educación de la USP, licenciado en Psicología (PUC/São Paulo). Ha publicado más de 70 libros, algunos premiados y traducidos en el extranjero: Alemania, Francia, Italia, Rumania, Polonia, Suecia, Dinamarca, España, Portugal, México, Argentina, Corea del Sur y China. Es autor del best-seller internacional: “Até as Princesas Soltam Pum”.
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TERÇA-FEIRA / MARTES, 23 DE AGOSTO WORKSHOP/ TALLER DE PODCAST PLATAFORMA ZOOM
19h/21h (BRT) Workshop de Podcast - Áudio-documentários-de-bolso: ferramentas de memória, cidadania e alteridade / Taller de Podcast - Audio-documentales de bolsillo: herramientas de memoria, ciudadanía y alteridad Atividade online gratuita em português / Actividad gratuita en línea en portugués Inscrições prévias / Inscripciones previas Documentários em áudio tem um excelente custo-benefício. São fáceis de produzir e também de ouvir, pois se baseiam na linguagem mais acessível, honesta e emocionante de todas: a oralidade. Documentar sons e vozes é também uma importante ferramenta de preservação das sensibilidades e culturas imateriais, de vozes que muitas vezes não têm acesso ao texto ou audiovisual. O workshop irá apresentar a história, potências dos áudio-documentários e uma breve introdução de como realizá-los. Los documentales en audio tienen una excelente relación calidadprecio. Son fáciles de producir y también fáciles de escuchar, ya que se basan en el lenguaje más accesible, honesta y apasionante de todos: la oralidad. Documentar sonidos y voces también es una herramienta importante para preservar sensibilidades y culturas inmateriales, voces que muchas veces no tienen acceso a texto o contenido audiovisual. El taller presentará la historia, los poderes de los audio-documentales y una breve introducción sobre cómo hacerlos.
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PALESTRANTE/ PANELISTA
Felipe Ivanickska (pesquisador e produtor/ Investigador y productor – Brasil) Ser ouvinte pode parecer algo fácil, mas há anos Felipe se esforça para ser melhor nisso. Ouvir bem as histórias para descobrir como querem ser contadas é o que ele faz desde 2018 no podcast de áudio-documentário Histórias Vizinhas. Felipe acredita que beleza e imaginação devem sempre caminhar juntas de questões sociais. Formado em Comunicação pela UFMG, trabalhou com direção, edição e roteiro de documentários e institucionais. Ser un oyente puede parecer algo fácil de hacer, pero Felipe se ha esforzado por ser mejor en eso durante años. Escuchar bien las historias para saber cómo quieren que sean contadas es lo que lleva haciendo desde 2018 en el podcast de audio-documental “Historias Vizinhas”. Felipe cree que la belleza y la imaginación siempre deben caminar juntas de temas sociales. Graduado en Comunicación (UFMG), trabajó con dirección, edición y guión de documentales e institucionales.
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QUINTA-FEIRA / JUEVES, 25 DE AGOSTO MASTERCLASS KK SEDIDI (DIPOPAAI STUDIOS) YOUTUBE – CANAL SPCINE MOSTRA COMKIDS - YOUTUBE KIDS
10h (BRT) Masterclass Spcine convida KK Sedidi: “Animação: uma potente ferramenta para construir a sua carreira“ / Spcine invita KK Sedidi: Animación, una poderosa herramienta para construir tu carrera” Atividade online gratuita / Actividad gratuita en línea YouTube – Canal Spcine Apresentação dublada em português + bate-papo ao vivo /Presentación doblada en portugués + charla en vivo Inscrições prévias / Inscripciones previas Em um mundo onde as oportunidades de trabalho são difíceis de encontrar, o que jovens talentosos podem fazer para construir uma carreira? Usando tecnologias disponíveis e plataformas digitais, podemos construir espaços de crescimento e experiências empreendedoras. KK Sedidi estará conosco discutindo o crescimento da Dipopaai Studios e sua carreira no espaço da animação, da paixão à trilha profissional. E o passo a passo para fazer uma carreira, de tudo isso. En un mundo donde las oportunidades laborales son difíciles de encontrar, ¿qué pueden hacer los jóvenes talentosos para construir una carrera? Utilizando las tecnologías disponibles y las plataformas digitales, podemos construir espacios de crecimiento y experiencias de emprendimiento. KK Sedidi estará con nosotros discutiendo el crecimiento de Dipopaai Studios y su carrera en el espacio de la animación, desde la pasión hasta la trayectoria 34 AGENDA COMKIDS 2022
profesional. Y el paso a paso para hacer una carrera. PALESTRANTE/ PANELISTA
KK Sedidi (Dipopaai Studios - África do Sul/ África del Sur) Diretor do Dipopaai Studios. Graduado em Animação pela Cityvarsity College, KK Sedidi foi ganhador de Menção Especial na Premiação Mail & Guardian - Young 200 South Africans 2019. É conferencista (docência de animação) na Oakfields College Eastrand. Director de Dipopaai Studios. Graduado en Animación (Cityvarsity College), KK Sedidi ganó una Mención Especial en los Mail & Guardian Awards - Young 200 South Africans 2019. Conferencista (enseñanza de animación) en Oakfields College Eastrand.
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MOSTRA / MUESTRA COMKIDS 2022 De 8/09 até 14/09, o Circuito Spcine, rede de salas de cinema da Prefeitura de São Paulo que democratiza o acesso ao audiovisual, oferece uma programação especial infantojuvenil, com conteúdos audiovisuais ibero-americanos, em curadoria do comKids. O festival também promove mostra gratuita audiovisual infantil no Youtube Kids. A exibição online de curtas, programas de TV e séries do Brasil e de vários outros países latino-americanos está disponível até 9 de setembro. Todas as informações estão disponíveis no folder virtual da mostra e no portal comKids. Del 8 al 14/09, el Circuito Spcine, una red de salas de cine gestionada por la Ciudad de São Paulo que democratiza el acceso a los contenidos audiovisuales, ofrece un programa especial para niños con contenidos audiovisuales iberoamericanos, en curadoría comKids. El festival también promueve una muestra infantil audiovisual gratuita en Youtube Kids. La exhibición en línea de cortometrajes, programas de televisión y series de Brasil y varios otros países de América Latina está disponible hasta el 9 de septiembre. Toda la información está disponible en la carpeta virtual de la muestra y en el portal comKids.
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PAT R O C Í N I O
RE ALIZAÇÃO
PARCERIA INSTITUCIO NAL
PARCERIA
APOIO
APOIO PROMOCIONAL
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