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Nº. 6 ABRIL 2009 ¿TE ATREVES A JUGAR?

EDITORIAL FIGURA CRACK: Green Arrow FIGURA OLVIDADA: Black Panther TORNEO : SAN VALENTÍN EXPOCOMIC EQUIPOS PARA TORNEO TEMÁTICO

CAMPAÑA: HÉROES DE ALQUILER

ESCENARIOS: DISTURBIOS DIMENSIONALES Y SAGA DEL INFINITO

PARTIDA TURNO A TURNO:

CHOQUE DE MUNDOS

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EDITORIAL “Clixeros, clixeras.... Wizkid ha muerto” “Ha muerto”, pero nosotros continuamos. 41 páginas dedicadas a nuestro querido hobby. Vuelven a animarse dos personas que colaboraron con artículos anteriormente, Amidala y TTToniTTT. Gracias Pierde una sección este número, equipos temáticos/frikis, por que su autor (yo) ha encontrado varias dificultades. La primera es que el cierre de la página oficial de wizkid, me ha dificultado mucho la hora de buscar diales, valor en puntos, imágenes, ya que las copiaba de allí, o realizaba una captura de pantalla “localizada”. Para expansiones antiguas, puedo aún utilizar los excell o pdfs que la gente se ha trabajado (gracias), pero para las dos últimas expansiones, Secret Invasión y Arkham Asilum, no tengo referencia alguna, así que si quiero hacer equipos temáticos donde utilice figuras de estas dos expansiones... no me es posible. La segunda es mi trabajo, soy maestro y a “mi jefe” el “señor inspector Gachet”, le ha dado el papelismo, esto es, quiere cantidad de papeles absurdos sobre todo lo que hago y dejo de hacer y claro, se me va todo el tiempo libre que dispongo, creandole papelitos. Cuando termino uno, de la larga lista que tengo que hacer, aparecen dos nuevos no contemplados. Bueno gracias por aguantar mi descarga de ira y frustración. Sin más dilación, comencemos a analizar las secciónes. Empecemos a analizarlas: Reportaje de Amidala del torneo de San Valentín. Figura crack por Daniel Acebes. Figura olvidada por Daniel Acebes. Reportaje de Expocomic por Amidala. Equipos para un torneo temático por sr_caledor. Partida “Choque de mundos” con fotos turno a turno por Daniel Acebes. Campaña “Héroes de alquiler por Dacosta. Escenario “Disturbios dimensionales” por TTToniTTT. Escenario Saga del Infinito por TTToniTTT. Gracias por leernos. Saludos de todo el equipo que hacemos la revista CLIXERO.

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TORNEO ONLINE EN CLIXERO

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SAN VALENTÍN POR AMIDALA Segundo sábado de febrero: San Valentín: Fecha especial para algunos, mariconada para otros… sea lo que sea, el caso que es la excusa perfecta para enmarcar un torneo temático de Heroclix, y por supuesto con ese esplendoroso toque “friky” que a mi personalmente tanto me gusta. Además me da la oportunidad de volver a colaborar para Clixero, lo cual me encanta teniendo en cuenta que el tema es divertido y romántico, porque, de eso va esto señores, de parejas; parejas del mundo del comic y ficticias, si, pero al fin y al cabo, parejas. Me gusta San Valentín ¡qué carai!,me encanta como decoran las tiendas sus escaparates con corazones rojos y Cupidos, me encantan los regalos, las flores, y por supuesto IMPORTANTÍSIMO ESTO: LOS BOMBONES ja, ja(si son Lindor, mejor que mejor). Por eso quién mejor que yo para hacer un reportaje dedicado al dichoso día de los enamorados y la idea bastante extendida por el foro de realizar un torneo de Heroclix con motivo de tal celebración. Decoración inicial, como corresComo ya he dicho, el torneo “especial San Valentín” ponde, abunda el color rojo y los consiste en que todos los participantes lleven sus corazones equipos formados por personajes que han sido pareja romántica en el mundo del cómic, pero también es válido llevar personajes que hallan tenido algo más breve y fugaz como un “rollito” o “affaire”, romance, calentón, o un “aquí te pillo aquí te mato”, (pero Batman y Robin no son aceptados como pareja en esta ocasión). Los tokens no tenían porqué estar emparejados con ningún personaje, y en la mayoría de los casos, las feats y las BFCs eran libres de utilizar a elección de cada jugador. Este torneo se ha realizado tanto en Valencia (uno el día 14 y otro el sábado siguiente), como en Galicia, sede Carballiño (Ourense). En el nuestro fuimos 8 participantes y la verdad es que fue un día memorable. Hacía tiempo que no me lo pasaba tan bien en un torneo. Ese día volvimos a vernos las caras todos, (ya hacía algún tiempo, desde el problema surgido a raíz de la ida a pique de la tienda de cómics en la cual jugábamos aquí en Ourense). Sobre las 11:15 de la mañana ya estábamos en el lugar acordado, pero como siempre, con las coñas varias y nuestras paridas míticas, no empezamos hasta las 12. Jugamos dos rondas de 45 min por la mañana parando para comer, descanso y cafelito (o té, je, je), más coñas, canción de “macho man”, y al turrón de nuevo. Dos rondas de 50 minutos cada una esta vez; se suman todos los puntos obtenidos, el juez (Buffylover) recoge las fichas de los participantes, hace recuento de victorias…y se proclama al ganador para dar paso a la apertura de los boosters del premio y repartición del botín.

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Hasta aquí todo normal, como en la mayoría de torneos que se hayan jugado, pero no olvidemos que es San Valentín y aunque la idea de hacer los equipos con parejas comiqueras, era lo estándar para todo el que lo jugase (sin importar el lugar y el momento),el nuestro fue especial por dos razones: La primera, porque estaba yo (ja,ja…es coña), en realidad esta razón viene a ser que el toque femenino, se mire como se mire, se nota. Y la segunda razón es que somos Ourensanos (¡AHÚ, AHÚ!), con lo cual nos gusta hacer las cosas a lo grande y bien curradas, por eso me encargué personalmente de que tuviéramos un torneo de San Valentín como está mandado y que perdurase en nuestro recuerdo como algo especial, un torneo diferente, en el que no sólo lo pasáramos bien y nos riéramos todo el rato con nuestras chorradas y jugando entre amigos, sino también gozar de una ambientación acorde con la ocasión tan señalada. Para ello:

Galletas hechas por servidora con forma de corazón.

Centro de mesa con bombones (Ñam! qué ricos estaban, ja, ja) y piruletas de corazones.

Rellenado la ficha

Disfrutando de las piruletas, mientras jugábamos.

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Una de las partidas.

La hora de devorar los bocatas ¿Para quien era el de delfín?...xd

¡Al rico bombon! Cualquier momento es bueno para endulzarse.

Si, yo también caí en la tentación. Quién puede resistirse ante las piruletas.

Ahora pasemos a los equipos. Como casi era de esperarse, las parejas que más abundaron fueron la de Mujer invisible-Mr.Fantástico y Jean Grey-Lobezno ó Cíclope; sin embargo también se vio repetida la pareja Green Arrow-Black Canary

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La familia Fantástica al completo (defensa 20¡qué jodíos!).Esta vez la Antor-

Esa Antorcha humana junto con Nova dieron mucho por saco, je, je.

También hay parejas entre los villanos, como Joker-Harley Queen y otras “a juego” como Ironman y Iron Widow.

En este equipo, tanto Aquaman, como Flash y Green Lantern llevaban a sus respectivas parejas tokens. [6]


Y hasta aquí el reportaje del Torneo San Valentín 2009. Merece la pena de vez en cuando implicarse un poco más con las cosas para que sean diferentes, el resultado es gratamente mejor y se disfruta mucho más. Las partidas son más amenas te vaya mejor o peor, independientemente del resultado Yo en la primera ronda parecía que estuviera gafada, puesto que no logré acertar ni una sola tirada, NI LA PRIMERA. Es bastante frustrante porque así no se pude hacer nada, pero qué se la va hacer, a reírse, puesto que es la mejor manera de llevarlo y no ponerse de malas. Por encima de todo hay que divertirse, que para eso hemos venido a jugar. Lo importante en un día como ese es el amor y el romance, los detalles…y de eso tuvimos de sobra, ja, ja, y es que no importa si tienes pareja o no; para vivir este día lo principal es que Love is in the air,xd el amor y el cariño se extiendan a todo el que nos rodea, asique el que no tenga novia, que le regale una rosa a una buena amiga, seguro que le alegra el día ¿porqué cortarse por eso? O regálale una caja de bombones a un amigo, que seguro que con la gracia lo pasáis bien y le hará ilusión (aunque no lo diga abiertamente).

La amistad también es fundamental este día. AMIDALA

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FIGURA CRACK POR DANIEL ACEBES Figura Crack:

014 JL Green Arrow común:

Nada más ver el nombre es lógico que pensemos en el mujeriego Oliver Queen. Pero nada más lejos de la realidad, pues aunque este hombre también tiene éxito con las mujeres, no es Oliver. Os preguntareis como es que el legado de Flecha Verde ha ido a parar a manos de un desconocido. Que no os engañe el nombre de Connor Hawke, pues aunque no lleve el apellido Queen, es hijo del mítico arquero que de joven trataba de emular a Robin Hood. Este prodigioso joven, aparte de una visión de la realidad acorde con la de su padre, también ha heredado el talento para el arco. Mucho más sereno que Oliver, este chico tiene el honor de haber salvado el culo a la Liga de la Justicia. De hecho ha sido miembro de ella, demostrando así que la heroicidad es un negocio familiar. Pero adentrémonos en esta figura. Un dial de tirador nos espera en este arquero. Su rango 10 ya nos da una idea de lo bueno que es para esta labor. Que no os asuste comprobar que su primer click tiene daño 3, pues aunque por 70 puntos os parezca escaso, Disparo a la Carrera y Escudo/Desvio de Energía nos deja una figura muy jugable para largas distancias. Además debido a su movilidad y que en el siguiente click aparece un daño dos, pero bien acompañado de Experto en Combate a Distancia, nos dará garantías por si queremos presionarle. También en este segundo click aparece el poder blanco de Fusillade. Fusillade: Da una acción de poder a este personaje. Puedes hacer dos ataques a distancia separados como acción gratuita (haz dos tiradas de ataque separadas contra dos objetivos distintos). Resuelve el primer ataque antes de hacer el segundo; si pierdes Fusillade antes de hacer el segundo ataque, no puedes hacer el segundo ataque. Con esto en mente, tenemos una figura que bien puede moverse sin ayuda, y encima nos permite presionarla para mejorar sus ataques a distancia. Quizá uno de los puntos fuertes de esta figura, sea el hecho de tener en el tercer y cuarto click Lluvia de Golpes y Supersentidos. Esto nos ayuda para esos combates difíciles donde el contrario tiene un gran ataque, o para las molestas figuras menores que suelen mandar al ataque para evitar que nuestro tirador haga de las suyas.

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De hecho, pensando en que a la larga todos los combates contra tiradores acaban en el cuerpo a cuerpo, sus tres últimos clicks tienen Reflejos de Combate. Y para mejorar todavía más, los dos últimos clicks pierde Lluvia de Golpes, Fusillade y Experto en Combate a Distancia, pero aunque le baja el ataque a 8, su daño vuelve a ser 3. Momento ideal en estos dos últimos clicks para que se encargue de toda la morralla o de las figuras cerca de quedar KO.

Green Arrow 70 puntos Rango: 10 (1)

Su habilidad de equipo deja más bien indiferente, pues aunque con JLA puedes mover gratis, solo suele ser útil al inicio de la partida, quizá si no hubiera tenido habilidad de equipo hubiera sido más económica. El único problema de esta figura radica en que por esos puntos es una figura muy golosa para matar, pues no tiene ningún poder reductor de daño, y aunque se nos antoje largo el dial de siete clicks, hay veces que parece que pasa demasiado deprisa.

La mejor forma de usarlo es ayudando a otras figuras a atacar, siempre procurándole una zona de visión, pues su Disparo a la Carrera nos puede servir para lanzar con Telekinesis a una figura cuerpo a cuerpo que pegue, y pegar luego con Green Arrow. Su habilidad de Fusillade además nos permite incluso atacar a las figuras morralla o de apoyo del enemigo causando bastantes estragos. De nuevo el mito del Robin Hood moderno cobra cuerpo en este segundo Flecha Verde, y demuestra una vez más, que aunque les suceda algo a nuestros héroes favoritos la continuidad de la saga esta asegurada, al menos en el caso del arquero esmeralda. Que teman los injustos, y aquellos que oprimen a los débiles, pues el justiciero de verdes mallas caza por deporte a los malos. Y tened cuidado los adversarios, pues aunque las cuentas os salgan y no pueda alcanzaros, o tenga que sacar una gran tirada para lograrlo, recordad que Flecha Verde hace suyo el dicho de “Donde pongo el ojo, pongo la flecha” y a lo mejor os sorprende con un “Doble-Robin” en la cabeza de vuestra mejor figura.

Heroclixeros saludos de Daniel Acebes

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FIGURA OLVIDADA POR DANIEL ACEBES Figura Olvidada:

087 IC Black Panther Veteran:

Figura melancólica, al menos para mí. En una época en que todo el mundo usaba la versión azul (por aquel entonces era muy recurrida para tener Ingenio en el equipo) y parecía que pronto se impondría la amarilla, yo aún seguía alabando las virtudes de la roja (no, no me refiero a nuestra selección de fútbol, ahora tan de moda por haber ganado la Eurocopa). Como se puede ver en el dial más abajo, su principal cualidad es su Ingenio Superior, Garras y Colmillos y Saltar/Trepar. Todo esto junto nos da una figura que se puede mover por donde quiere (ideal para llegar a sitios estratégicos donde poder anular poderes), y con la ventaja de tener Garras para la lucha Cuerpo a Cuerpo. Con el tiempo se vio que era más valioso Infiltración para figuras de este tipo que Saltar/Trepar. Pero yo siempre guardo la sensación de que mis figuras tenían un punto distinto, casi suicida (no en vano cierta figura mía, con Control de la Probabilidad, se comió dos pifias en la misma partida). Quizá fuera por el hecho de no ser siempre las típicas figuras a meter, o que me gustaba que mi equipo tuviera su propia personalidad. Al contrario de lo que pueda parecer, ayudo a ganar partidas, pues su movilidad le permitía estar siempre donde más daño podía hacer. Muchas veces su corto Rango 4 resultaba bastante efectivo, al poder golpear a una figura enemiga trabada, o incluso a figuras sin Rangos que aún no habían conseguido llegar hasta Pantera. Yo siempre recomendaba esta figura por delante de la versión azul, porque no hacía falta ser un gran estratega, si te equivocabas al moverla, solo había que esperar un poco y nuevamente podía situarla sobre el punto adecuado del terreno, algo que por su parte, la versión azul al infiltrase se movía más lento, y encima no podía atravesar obstáculos, ni otras dificultades. Una de las mejores ventajas que tenía jugar con esta figura, es que si trataban de anularte el Ingenio poniendo a una morralla para impedirte la línea de visión, podías destrabarte sin problemas gracias al maravilloso poder naranja del movimiento.

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Hay que ver, al echar la vista atrás, lo que ha cambiado el juego y se notan ya los años en estas figuras tan viejas. Aunque cuando hablamos del rey de una nación, los años solo es tiempo para acumular más experiencia en el combate.

Black Panther 70 puntos Rango: 10

Al verla, nadie diría que fuera una gran figura, pero como todo buen soldado, con un mando apropiado podía ser la pesadilla de tu rival.

Para despedirme, permitirme un breve homenaje a esta figura que marco una época en mis equipos: “Pantera Negra, Rey de Wakanda, a cuya diestra se sienta la Reina de las Tormentas. Que has combatido zombis y has vencido. Que has sido Vengador hoy y siempre. Que dirigiste los 4 Fantásticos. Tú que has luchado contra tus semejantes, incluso contra los dioses. Gracias por haber aniquilado equipos bajo mi mando. Gracias por destruir las defensas de los grandes enemigos. Gracias por haber sido el apoyo constante que siempre necesitamos. Tu nombre será recordado hasta el ocaso de los tiempos.”

Heroclixeros saludos de Daniel Acebes

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EXPOCOMIC POR AMIDALA Expocomic: La misión de este año era, como mínimo, pasarlo tan bien como en el anterior en el cual la gata negra acudió por primera vez a este evento y quedó impresionada con todo el frikismo allí reunido y con el inesperado éxito de su presencia entre los admiradores del personaje que conquistó a “Spidy”. Una vez que has vivido todas esas emociones por primera vez, la segunda ya no resulta lo mismo. Si, te diviertes, pero el saber de antemano con lo que te vas a encontrar, te limita mucho. Conoces el lugar, conoces los stands, dónde está cada cosa, y te mueves por los pasillos como Perico por su casa. Los “otakus” que tanto me fliparon el año pasado ahora me pasaban desapercibidos (todos parecen iguales, que van disfrazados de lo mismo), vi menos disfraces que me dejaran realmente impresionada, y de hecho, sólo le hice foto a un Kraven (el malo de Hellboy) que si que estaba logradísimo; y por supuesto, un Darth Maul y un Flash, que sin duda fueron lo que causó más sensación ese día. La quedada de foreros logró hacer que las horas se pasaran más deprisa y que disfrutáramos como enanos sobre todo al ir a comer todos juntos; pero del resto, nada destacable. De hecho, este año se cargaron la sala donde se hacían las conferencias, tampoco había los talleres del año pasado para hacer algún tipo de manualidad, ni pudimos ver a Vader con las tropas de asalto, bastantes menos disfraces de personajes de cómic (Marvel,DC),de cine o de series. Pero lo poco que se pudo ver, se agradeció bastante la verdad, como por ejemplo los Marvel zombies, el Predator y los abundantes Jokers. Tampoco hubo entrevistas ni reportajes destacables (uno en las noticias de telecinco, y parar de contar). Eso si, por muy cansado que te quedes de ver otakus y que haya tanta gente que no puedas casi ni pasar y un calor tan asfixiante que ves a los pobres dependientes de los stands bajo los focos sudando cual porquiños (cerditos),deseando irse a sus casas de una vez.

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Lo que si hay que reconocer es que estos frikis del anime y el manga lo viven hasta tal punto, que son el alma de la fiesta y aún te ríes un rato (almenos yo) cuando los ves en grupitos formando un corro y ensayando una coreografía de las suyas en medio de los pasillos. Imaginároslo por un momento. Si, eso pensé yo…je,je.

AMIDALA

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TORNEO: EQUIPOS PARA TORNEO TEMÁTICO POR SR_CALEDOR Próximamente tendré un torneo de heroclix, así que (cómo siempre hago) sigo mi “rutina-clix”, esto es, repasar las reglas de los poderes menos usados, las faq y empezar a abrir cajas y cajas de figuras para preparar mi equipo. Las bases del torneo son bastantes restrictivas, ya que se pretende que se más un encuentro entre amigos que hacen mucho que no se ven, a una gran competición, así que el organizador se propuso crear unas bases que garantizaran, más o menos, la ausencia de listas muy competitivas o comberas. Solo se podrían inscribir listas frikis, esto es, el 65% de los puntos del equipo deberían poseer la misma facción y las cartas naranjas (feat) podrían usarse limitadas sólo a 50 puntos y a una por figura, no pudiendo repetirse más de una en el equipo, siendo éstos de 400 puntos. Además había una interesante excepción, consistente en poder hacer un equipo en el que los personajes no compartieran facción, siempre y cuando se argumentase con un comic, o unas escenas donde las figuras compartieran un fin común. Para ilustrarlo expondré el ejemplo que el mismo organizador. Sería legal una lista que llevará a Juggernaut, Masacre, Vuitre, Bullseye, Hombre de Arena y Dientes de Sable, ya que trabajan “unidos” en el comic Identity Disk. También una lista entera de enemigos de Batman (aunque no todas las vesiones de los personajes tuvieran símbolo de equipo “Enemigo de Batman”), también enemigos de Spiderman, etc. Teniendo en cuenta estas bases comencé por abrir la primera caja, Vengadores. Siempre utilizo al Capitán América, pues para mí es el emblema, pero he perdido esa figura, por ser demasiado “buen samaritano” (préstamo no devuelto) así que empecé a considerar otras opciones. Elegí en primer lugar a Ojo de Halcón superraro de Avengers, porque me encanta el personaje y su figura que tiene un dial muy equilibrado para su coste en puntos y a partir de aquí empece a reunir figuras entorno a este personaje y a las funciones que le faltarían para el equipo. Control de la probabilidad... Bruja Escarlata amarilla de Fantastic Forces (símbolo de equipo Hermandad de Mutantes, pero como luego es Vengadora y las reglas permitían ese “frikismo” sin

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tener que estar obligado por los puntos, no habría problema), además de proporcionarme otra tiradora, de segunda, pero una tiradora que siempre ayuda gracias a su gran rango (10). Ingenio superior: Pantera Negra amarilla, un clásico. Transporte barato, sacrificable es la Avispa azul del starter de universe. Genial por sus 19 puntos, aunque ahora gracias a la nueva regla del -2 al movimiento cuando se transporta, es algo lenta. Puño, fuerza, resistencia: consideré a Hulka, Wonderman veterano, etc pero me quedé con Hércules de Secret Invasión que aunque aún no lo he probado, ni me se su dial, tengo ganas de probarlo debido a su Indomibable y a su poder blanco, que le permite coger varios objetos no especiales, a la vez. Para “redondear el equipo” me fijé en una figura que tengo olvidada pero de a que he visto dar grandes momentos y he sufrido mucho en mis carnes (suelo sufrirla en las partidas de iniciación que doy, ya que además de ser bonita es muy útil y simple de utilizar ya que no tiene gran cantidad de “colorines”) Máquina de Guerra azul. Conclusión: Equipo, estéticamente muy bonito, con dos figuras principales Hércules para el combate y Máquina de Guerra como primer tirador. Le sigue Ojo de Halcón como segundo tirador, acompañado de los apoyos probabilidad y disparo de la Bruja Escarlata, el ingenio superior de Pantera Negra y el Transporte y comodín sacrificable de la Avispa. Un equipo con un poco de todo diseñado para jugar al contraataque.

El segundo equipo que baraje para el torneo era un equipo de Ultimates. Adoro ese comic, para mí, lo mejor que he leído. No teniendo al Capitán América Ultimate azul, (fetiche como ya he explicado) ni tampoco a Thor (demasiados euros para gastarme en un trozo de plástico) me quedé con el tercer peso pesado del equipo, el Iron Man de Avengers y empecé a barajar opciones para acompañarlo. Hipervelocidad: pues Mercurio, bueno y versátil. 2º Tiradora: Iron Widow

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3º Tirador: Ojo de Halcón (genial, como escapa de sus toturadores. Sí sí, exagerado, pero una pasada jeje) Conclusión: Y hasta aquí, ya que me quedé sin puntos. Tenía tiradores, hipervelocidad, pero carecía de puño y poderes de apoyo tan necesarios como la probabilidad y el ingenio superior. Es un equipo de disparo y aunque me hubiera gustado hacer otro más equilibrado en cuanto a poderes y funciones debido a las figuras que poseía, esté es el equipo por el había diseñado.

X-Men es mi tercera opción de equipo. Son mis preferidos, son los personajes con las que más disfruto leyendo y jugando y seguramente, sea con este equipo (que tiene tres variantes) con el que me presente a jugar el torneo, ya que aunque no lo considero el más bueno, es con el que mejor me lo voy a pasar. Y eso para mí, es lo primero. El eje principal del equipo son Hombre de Hielo, Tormenta, Bishop, Longshot, Jean Grey y Havok, a grandes rasgos... disparo y apoyos, exceptuando a Bishop, que debido a su coste en puntos (100) es una “figura principal”. La primera variante de este equipo es incluir a “el mejor en lo que hace” representado en su figura más potente y cara (que no más utilizada, ya que según leo en los foros, la gente prefiere a Wolverine único de Fantastic Forces). 94 puntazos de puro ataque y daño. Poderes de defensa, daño alto, garras, lluvia de golpes, regeneración, etc. Una figura para mandar al combate ya que sabes que puede aguantar y responder con bastantes garantías.

La segunda variante es cambiar una figura de combate cuerpo a cuerpo, por dos “más pequeñas”, con garras, (Pysoque roja y Wolverine azul del starter Universe) ya que tener diversificadas tus opciones de combate cuerpo a cuerpo, tiene ventajas aunque también desventajas. Por ejemplo si es solo una, más fácilmente podrás colocarla donde quieras y necesitarás sólo un transporte o telekinesis, mientras que si son dos, deberás tener mayor atención y coordinarlas. Por

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otro lado dividir la responsabilidad del combate en dos, puedes permitirte el lujo de perder una figura en combate sin resentir mucho al equipo, ya que aún contarás con opciones ofensivas. La tercera variante supone eliminar figuras puramente de combate cuerpo a cuerpo, por una figura versátil como Gambito de M&M y la carta voltereta. No es un gran disparador, ya que carece de un rango alto, tampoco es un “luchador nato” (ni garras, ni superfuerza, ni poderes reductores de daño) pero las veces que lo he usado, ha tenido un papel muy destacado. Sus reflejos de combate, su descarga psíquica y por supuesto su “encanto cajún” (poder blanco) han sido un dolor de cabeza para mis últimos adversarios. También añadir que incluir esta versión de Gambito es un “deshaogo de frustración” porque la anterior versión... algo jugable era su versión veterana, cuando salió, pero a medida que la defensa 17 se “popularizó”, paso a ser una figura que ni disparaba bien, ni combatía bien, con poca fuerza y daño, quedando relegada al banquillo, ya que por esos puntos podías encontrar a otro X-Men más competente y rentable. Conclusión: tres equipos de X-Men, muy similares, con buenos apoyos, pero eso sí, casi todo “apoyos”, porque ninguna figura es “base del equipo o clave”. Esto supone a priori una desventaja si tu modo de juego es de figuras principales y apoyos muy baratos, pero si por el contrario, te gustan las figuras de pocos puntos, con gran capacidad de hacer daño, los apoyos, la lucha de movimientos, esta última lista de equipo (con sus tres variantes) será para ti preferida, a por ejemplo la de los Ultimates de Iron Man y Iron Widow. El primer equipo (Vengadores) me permite sorprender a mis rivales (acostumbrados a Legión de superheroes y X-Men) y probar a Hércules. El segundo (Ultimates) es el que veo más eficiente, disparo y repliegue, eludiendo los combates y eliminando sistemáticamente figuras rivales. Pero no me gusta mucho jugar así. El tercer equipo (X-Men) me crea la desventaja de que mis rivales habituales conocen ya de memoria al Hombre de Hielo, Tormenta, etc y como suelo actuar, pero es con el que más me hace ilusión jugar y seguramente mejor me lo pase (sobre todo la variante con Gambito). Aún no se cual usaré, pero prometo decirlo en el siguiente número de la revista Clixero, para sacaros de dudas.

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HAGAN SUS APUESTAS Un Saludo. Sr_Caledor


PARTIDA: CHOQUE DE MUNDOS POR DANIEL ACEBES Choque de Mundos: Aunque os suene a los más eruditos de los comics a crossover de DC Comics con Milestorm, nada más lejos de la realidad. Esta serie de artículos pretende enfrentar a los equipos de comics famosos (o por lo menos eventos importantes o destacados), en una batalla en el terreno Heroclixero. Inauguramos esta sección con un enfrentamiento un tanto atípico. Por un lado tenemos a Diana, Artemisa e Hipólita representando casi el final del comic:

Wonder Woman USA #164

En este, Diana, Artemisa e Hipólita se preparan para la batalla que se avecina. Este comic es la primera parte de la saga Gods of Gotham, recopilado en España por Norma Editorial en un tomo que contiene los cuatro números que lo componen, con el afortunado titulo de Batman Wonder Woman: Dioses de Gotham. En el otro rincón del cuadrilátero están Flash (Wally West), Green Arrow (Connor Hawke) y Green Lantern (Kyle Rayner) cuya aventura enlazaba: La historia se llamo Three of a Kind. Recopilado en España inicialmente por la Editorial Vid (editorial mejicana que durante un tiempo exportaba sus “comics” a España) y actualmente también recogida por Planeta en el tomo 5 de Universo DC: Flash. El equipo del jugador A esta formado por: - Diana cuya figura es: Wonder Woman AA023 con Rango 0 y vale 248 puntos

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Green Lantern USA #96, Green Arrow USA #130 y The Flash USA #135


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Artemisa cuya figura es:

Wonder Woman JL037 con Rango 8 y vale 94 puntos -

Hip贸lita cuya figura es:

El total de puntos del equipo son 393.

Wonder Woman Ori211 con Rango 4 y vale 51 puntos El equipo del jugador B esta formado por: - Green Lantern cuya figura es: Kyle Rayner Crisis037 con Rango 10 y vale 182 puntos, y lleva la carta de:

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Protected M&M F102 que cuesta 8 puntos


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Green Arrow cuya figura es: Green Arrow JL014 con Rango 10 y vale 70 puntos, y lleva la carta de: Point Blank JL F001 cuesta 4 puntos

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Flash cuya figura es: The Flash JL027 con Rango 0 y vale 114 puntos, y lleva las cartas de: Scatter! AA F001 cuesta 8 puntos y Maneuver Crisis F102 cuesta 8 puntos

El total de puntos del equipo son 394.

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Empieza la partida: A tira los dados y saca 6, cuando B lanza los suyos saca 5, por lo que A elige el mapa de la Biblioteca de la JSA (Origin, el póster de la colección). B elige la zona de la fila 23 y 24, con lo que A desplegara en las filas 1 y 2. A coge al azar tres objetos, tocándole el puesto de perritos (objeto rojo), un contenedor (objeto rojo) y una televisión (objeto amarillo). Tras colocarlos, B pone los suyos, que son una moto (objeto rojo), una maquina de chicles (objeto amarillo) y una sombrilla (objeto amarillo). A coloca sus figuras (como se ve en la foto Inicial). B coloca sus figuras (como se ve en la foto Inicial).

Turno 1 A: -

Diana usa Ambassador para darle +1 a la defensa a Hipólita. Diana se mueve y en el movimiento coge el objeto. Artemisa se mueve y coge el objeto. Hipólita se mueve y coge el objeto.

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Turno 1 B: -

GL usa Desconcertante para dar +1 al da帽o a GA. GA hace Disparo a la Carrera, siendo su objetivo Diana. Saca un 5 (total 15) y falla el ataque. GL se mueve volando y con su habilidad de equipo de Green Lantern Corps se lleva consigo a Flash.

Turno 2 A: -

Diana usa Ambassador para darle +1 a la defensa a Hip贸lita. Diana se mueve y se pone adyacente a GL. Hip贸lita y Artemisa descansan.

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Turno 2 B: -

GL usa Desconcertante para dar +1 al daño a Flash. Flash usa Hipervelocidad, se acerca a Diana y la ataca. Saca un 9 (total de 19) y la da. Diana usa Imperturbable y saca un 5, con lo que elude todo el daño. Flash usa Maneuver y mueve a Diana, separándola de GL. GA se dispone a disparar a Diana. Saca un 6 (total de 16) y falla el ataque. Se come 1 click por presión. GL se mueve volando y con su habilidad de equipo de Green Lantern Corps se lleva consigo a Flash y a GA.

Turno 3 A: -

Artemisa se mueve para rodear a los enemigos. Hipólita se acerca a Diana. Diana usa Ambassador para darle +1 a la defensa a Hipólita.

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Turno 3 B: -

Todos descansan.

Turno 4 A: Artemisa usa Carga y se pone adyacente a GA. Le ataca y saca 7 (total de 17) y le da. GA se come 6 clicks de da帽o y queda KO. Artemisa se come 1 click por presi贸n. (ver foto Turno4A1) - Diana se mueve para ponerse adyacente nuevamente a GL. - Diana usa Ambassador para darle +1 a la defensa a Artemisa. - Hip贸lita descansa. -

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Turno 4 B: -

GL usa Desconcertante para darse +1 al da帽o. GL ataca a Diana. Saca un 4 (total de 15) y falla. Flash usando su Hipervelocidad se mueve y poni茅ndose adyacente a Artemisa la ataca. Saca un 7 (total de 17) y falla. Coloca a Artemisa en otra casilla gracias a Maneuver y acaba su movimiento cerca de GL.

Turno 5 A: -

Hip贸lita se mueve cerca de GL. Diana ataca a GL. Saca un 5 (total de 15), falla y el objeto se pierde. Diana usa Ambassador para darle +1 a la defensa a Hip贸lita. Artemisa descansa.

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Turno 5 B: -

GL usa Desconcertante para darse +1 al da帽o. GL ataca a Diana. Saca un 7 (total de 18) y da. Diana usa Imperturbable y saca 3. Se come 4 clicks (2 por tener Imperturbable). Flash descansa.

Turno 6 A: -

Diana usa Ambassador para darle +1 al ataque a Hip贸lita. Hip贸lita ataca a GL. Saca un 3 (total de 13) falla y pierde el objeto. Se come 1 click por presionarse. Artemisa usa Disparo a la Carrera y recoge por el camino un objeto. Ataca a Flash y saca un 7 (total de 17) y falla. Flash usa Scatter! Y GL tira por separarse e irse con Flash. Saca un 4 y se separa y se mueve hasta la mita de su movimiento. Diana descansa.

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Turno 6 B: -

GL usa Desconcertante para dar +1 al daño a Flash. Flash usa Hipervelocidad, se acerca a Diana y la ataca. Saca un doble 1 (pifia) y se come 1 click. Flash usa Maneuver y mueve a Diana, y él acaba su movimiento al lado de GL. GL descansa.

Turno 7 A: -

Diana usa Ambassador para darle +1 al ataque a Artemisa. Diana se mueve para ponerse adyacente a GL, y por el camino coge un objeto. Artemisa usa Disparo a la Carrera y ataca a GL. Saca un doble 1 (pifia) y se come 1 click. Se come otro click por presionarse y al perder Superfuerza deja caer el objeto que llevaba en una casilla adyacente. Hipólita descansa.

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Turno 7 B: -

GL usa Desconcertante para darse +1 al daño. GL ataca a Diana. Saca un doble 1 (pifia) y se come 1 click. Flash descansa.

Turno 8 A: -

Diana usa Ambassador para darle +1 al ataque a Hipólita. Hipólita ataca a distancia a GL. Saca 7 (total de 18) y le da, haciéndole 3 clicks. Diana ataca a GL cuerpo a cuerpo. Saca 6 (total de 17) y le da. GL usa Protected y al ponerse otro token de acción se presiona y se come 1 click. Artemisa descansa.

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Turno 8 B: -

GL usa Desconcertante para dar +1 al daño a Flash. Flash usa Hipervelocidad, se acerca a Diana y la ataca. Saca un 10 (total de 20) la da y la hace 3 clicks (1 click debido a que tiene Invulnerabilidad). Flash usa Maneuver y mueve a Diana, y él acaba su movimiento al lado de GL. GL descansa.

Turno 9 A: -

Artemisa se mueve. Diana e Hipólita descansan.

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Turno 9 B: -

GL usa Desconcertante para darse +1 al movimiento. GL usa Fase/Teletransporte y se mueve llevando a Flash. Flash descansa.

Turno 10 A: -

Diana se mueve. Artemisa ataca a GL. Saca 8 (total de 17) y le da. GL se come 3 clicks (dos clicks porque tiene Resistencia). Artemisa se come 1 click de presi贸n. Hip贸lita se mueve.

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Turno 10 B: -

Flash usa Hipervelocidad, se acerca a Hipólita y la ataca. Saca un 6 (total de 16) la da y la hace 2 clicks (1 click debido a que tiene Resistencia). Flash usa Maneuver y mueve a Hipólita, y él acaba su movimiento alejándose del combate. GL ataca a Artemisa. Saca 5 (total de 13) y falla. Se come 1 click por presión y se queda KO.

La partida termina (como se ve en la foto Final). A gana al conseguir 269 puntos de victoria. B pierde tras sacar 0 puntos de victoria.

Heroclixeros saludos de Daniel Acebes

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CAMPAÑAS: LOS HÉROES DE ALQUILER POR DACOSTA

L O S

HEROES

DE ALQUILER

MOLAN CAMPAÑA DE HEROCLIX MIXTA: UNIVERSOS DC/MARVEL Campaña para dos jugadores, aunque dos se podrían repartir los héroes para jugar los diferentes escenarios. Un jugador toma el papel de los héroes, Blue Beetle y Booster Gold por un lado, y Powerman y Iron Fist por el otro, junto con sus aliados ocasionales. Los mapas, BFCs y reglas especiales de cada escenario vendrán explicados y se aplicarán con el acuerdo entre ambos jugadores. Se necesitarán genéricos y miniaturas Indy para representar personajes durante la campaña. Creación de los equipos. El Héroe deberá elegir una versión de Blue Beetle (salvo el único de Origins) y de Booster Gold, una versión de PowerMan y de Iron Fist (o la dúo de ambos) y en cada escenario contará con la ayuda de algún artista invitado. El villano tendrá para cada escenario una lista de personajes para elegir. Las FEATs restringidas son : Un protected por equipo, Oráculo y Pozo de Lazaro prohibidas, y Nanobots solo para personajes con la keyword Robot o Armor. Regla Especial. La Habilidad de equipo de Aliados de Spiderman se sustituye por la siguiente: Cuando dos personajes usando la Habilidad de equipo de Aliados de Spiderman estén adyacentes, el de menor valor en puntos puede usar Perplex. “Todo comenzó una tarde de lluvia, que es como empiezan todas las buenas historias de detectives. Aquella mujer se acercó a la oficina de Blue & Gold, casos difíciles (las mujeres también tienen un lugar obligado en estas historias), olía a perfume claro y a problemas (el olor a problemas , bueno, dejémoslo estar). Cuando nuestros dos aguerridos detectives vieron entrar a aquella belleza en su oficina, pelearon por atenderla en primer lugar y en limpiar una silla para cederle el asiento.

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Iré al grano- la voz de la mujer sonaba a resentimiento, a noches sin dormir, a esperas nocturnas – Ha desaparecido mi marido. Nuestra especialidad son las personas desaparecidas- respondió el encanto de Booster, mas acostumbrado al trato femenino. – encontraremos a su marido aunque se lo hayan llevado los marcianos blancos. Mi marido me importa un bledo, francamente, pero se llevó una joya de mi familia, el diamante de Worguu, que ha pasado de generación en generación desde mi bisabuela Eleonor. Encontraremos su diamante aunque se lo hayan llevado los diablos peludos de Perseics5. Esta es una foto del imbécil de mi marido, y este es el diamante, la última vez que les vieron iban al “museo” en Metropolis, aquí tienen una foto también.”

Escenario 1. El “Museo” “La foto no dejaba lugar a dudas, era un bar de Striptease, en un callejón de Metropolis, que mas bien parecía Gotham. Nada era lo que parecía en aquella historia. Bicho los llevó rápidamente a su cita con el destino. A mediodía las calles no parecían tan siniestras. Nada más lejos de la realidad. “ Mapa. Metropolis Exterior, si no la ciudad del Set de la Legión. BFC. Brights Lights y Skrull kill Crew están en juego. 200 puntos. El Héroe debe elegir su versión de Blue Beetle y de Booster Gold que no cambiará para toda la campaña, aunque la asignación de FEATs si puede variar. Deben incluir un tercer personaje con la Keyword JLA de menos de 90 puntos, a quien han convencido para echar una mano. El Villano debe elegir una versión de Mirror Master, acompañado de cualquier villano con la Keyword Rogue, o la Habilidad de Equipo Enemigo de Superman con valor de menos de 90 puntos. Reglas Especiales. El Amo de los espejos ha elegido un lugar y una hora, el centro de Metropolis a la 1 de la tarde, para aprovechar la luz y crear un efecto de espejos definitivo. Mirror Master puede, usando una acción de poder, crear un duplicado de sí mismo, o de un héroe adyacente, de un solo clic (el mismo que tenga en ese momento él o el héroe) y que da un 10% de puntos al ser destruido. El duplicado aparece hasta a 6 casillas del Mirror Master y en línea de visión. A todos los demás efectos se considera un contador de transeúnte. 15 turnos o 45 minutos, lo que dure más.

Escenario 2. Esto no es Metropolis, Totó. “ Un fogonazo cegó a todos los presentes al romperse el espejo, fuera lo que fuese que tramaba el Amo de los Espejos, los esforzados detectives, lo habían desbaratado. ¿No?. Cuando todo se aclaró , la ciudad no parecía la misma, de hecho no era la misma. Un borracho los miró

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perplejo. – Otros dos tipos en mallas- musitó entre su sucia barba. Un periódico local los llevó a la siguiente pista. Nueva York, 1975, ambos se miraron asombrados. Una pelea en un comercio cercano los sacó de su estupor, trabajo para héroes. “ Mapa. El centro Comercial o el banco. BFCs. Asalto precipitado está en juego. 300 puntos. El Héroe debe elegir, además de las versiones de Beetle y Booster, cualquier versión de PowerMan/Cage y Iron Fist o su figura dúo. Para completar el equipo, puede elegir a Shang Chi, o cualquier personaje con la Habilidad de Equipo SHIELD de menos de 50 puntos. El Villano debe elegir sus personajes de entre los que tengan la keyword Brigada de Demolición. Reglas especiales, el héroe tiene dos zonas de despliegue, una para Booster y Beetle y otra enfrente para Iron Fist, Powerman y los posibles aliados. 15 turnos o 45 minutos, lo que dure más.

Escenario 3. Los Ninjas Molan. “Así que venís de otro Universo, con otros superhéroes y otros villanos. Y estáis buscando un diamante llamado Worguu. Pues os ayudaremos, ¿acaso no tenemos que ayudarnos entre los buenos?. El que más sabe de diamantes es Joe “patillas”, lo encontraremos en la fábrica abandonada de...” Mapa. La fabrica abandonada. BFCs. Darkness y Exhaustion están en juego. 400 puntos. El Héroe debe elegir, además de los cuatro héroes, una versión de Falcon y cualquier personaje con la Habilidad de equipo de Spiderman. El villano elige cualquier numero y versión de Ninjas de la Mano, así como cualquier versión de Electra (salvo la skrull). Además puede elegir cualquier numero y versión de Arashi, Shi, y cualquier personaje que tenga la Habilidad de Equipo Kabuki. 20 turnos o 1 hora, lo que dure más.

Escenario 4. La hora de los zombies. “La pista nos lleva al viejo hospital abandonado, un lugar peligroso, pero tipos duros como nosotros no tendrán miedo de cuentos de viejas.” Mapa. La prisión de Sinister. BFCs. Exhaustion y Debris estan en juego. 300 puntos

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El Héroe puede elegir, además de los cuatro héroes, cualquier personaje con la Habilidad de Equipo SHIELD de menos de 80 puntos. El Villano debe usar a Grim Reaper, y a cualquier número de zombies, así como a Tombstone. Zombies. Puede usar cualquier numero de personajes zombies, o Solomon Grundy o Frankenstein o Morbius. Reglas especiales. Grim Reaper tiene el poder de Robar Energía y Control de la probabilidad como Poder Estrella. 15 turnos o 45 minutos, lo que dure más.

Escenario 5. Todo enloquece. “ Ey, tíos, tengo dos invitaciones para una fiesta donde canta una amiga mía, tenéis que oírla, tíos, es una pasada, es mutante o algo así, pero es buena chica.” Mapa. El museo de JSA BFCs. Malice y The Great Arena estan en juego. 400 puntos El Héroe debe usar, además de los cuatro héroes, a Dazzler, y cualquier numero de personajes con la habilidad de equipo X-Men de menos de 90 puntos El Villano usa los siguientes personajes: Living Monolito, Bullseye, Dientes de Sable y cualquier personaje con la Habilidad de Equipo Doom, de menos de 100 puntos.

Escenario Final. El culpable de todo.

“ Ahora encaja todo. “ Mapa. El mapa de CRISIS con los pequeños, incluyendo los de Batman Alpha. BFCs. Mundo Bizarro y Ground Zero estan en juego. 500 puntos. Regla Especial. Por cada victoria en un escenario anterior, el límite de puntos para este escenario aumenta en 20. El Héroe debe usar, además de los cuatro héroes, al menos el mismo número de Avengers que JLA. El Villano usa a Abrakadabra, así como cualquier personaje con la keyword future de cualquier universo. Si gana el héroe, Blue & Gold vuelven a su universo y su tiempo, nadie creerá su historia y nunca sabrán nada más de la Señora Si gana el villano, Blue & Gold deberán encontrar otro camino para volver a su tiempo y su universo. Abrakadabra habrá eliminado un obstáculo para cumplir con su plan de dominación, ahora solo tendrá que derrotar al resto de la liga, y dominará el Universo.

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ESCENARIO: DISTURBIOS DIMENSIONALES POR TTTONITTT ESCENARIO: Disturbios dimensionales Construcción del equipo: 400 restringido

Trasfondo: Unas perturbaciones desconocidas del tejido de la realidad amenazan con destruir el planeta, así que los superheroes se ponen manos a la obra con un espectacular equipo de medición representado por dos objetos especiales interconectados. Al investigar el fenómeno se encuentran a un equipo que podría ser el causante ya que lleva un extraño equipo, ante la duda primero se ataca y después se pregunta ( como en todos los comics del genero). La evolución de los acontecimientos tras hacer comprobaciones en tierra e incluso bajo el oceano lleva a los héroes a descubrir un agujero interdimensional que debe cerrarse...¿Conseguirán nuestros héroes solucionar el problema?

Reglas especiales: Se deben utilizar dos objetos especiales por participante. (se colocan a seis casillas de la zona de inicio, creo, según las reglas estándar de objetos especiales). Estos objetos especiales tienen las siguientes características: - Son indestructibles. - Se pueden transportar por cualquier personaje como si se tuviese superfuerza o mover con telekinesis. - Se pueden lanzar a una casilla, pero no hacen daño. - Los dos objetos de cada participante están interconectados, si se acaba el movimiento sobre la casilla del objeto o se da una acción de poder (especifica para activar el objeto) desde la casilla del objeto o una casilla adyacente,  el objeto parejo se activa. - la activación del objeto permite escoger entre: poner una piedra a un personaje adyacente u ocupante de la casilla del objeto, o hacer uno de daño a todos los personajes adyacentes u ocupando la casilla del objeto. - Si se activa un objeto sujetado por otro personaje el objeto se cae a la casilla del personaje que lo sujeta y se resuelve el efecto a continuación con normalidad.  

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Evolución según trasfondo: Ronda 1: (Primeras mediciones)

Se juega con los objetos especiales y lo demás como siempre.

Ronda 2: (Medidas bajo el mar)

Además de jugar con los objetos especiales se juega con la condición de que todo el terreno despejado se considera acuático. (los héroes están midiendo bajo el mar)

Ronda 3: (La grieta interdimensional) Se juega con los objetos especiales, pero ahora en las 4 casillas centrales se colocan unos marcadores de especial (ahí es donde está la grieta) la grieta es impasable e indestructible bajo ataques de las miniaturas. es bloqueado para trazar la linea de visión.  

Reglas de la grieta:  Al principio de la partida se tiran 2 dados de 6 (mínimo 4 las tiradas inferiores se repiten) esta tirada determina la vida de la grieta y el número de turnos que tardará en destruir el mundo. La vida se baja cada vez que se haga daño a la grieta (solo se puede con los objetos especiales). El reloj de turnos baja al final del turno de cada jugador. Interacción con la grieta:  Se puede lanzar un objeto dentro de la grieta, este saldrá a una casilla adyacente un vez sea activado en el anterior, (la salida se realiza a la casilla adyacente de elección del jugador haya activado el objeto). -Si se activa el objeto dentro de la grieta con la opción de poner marcador de acción el reloj de turnos de la grieta sube uno al final del turno (en lugar de bajar) se ganan 15 puntos de victoria -Si se activa el objeto dentro de la grieta con la opción de hacer uno de daño se baja uno de vida y se ganan 10 puntos de victoria

Importante: Si el reloj del numero de turnos llega a cero, la partida termina...no se cuentan los

puntos de victoria y el resultado de la partida se decide con las reglas normales de desempate de heroclix para partidas sin puntuación.

TTToniTTT [37]


ESCENARIOS: SAGA DEL INFINITO POR TTTONITTT Escenarios de la saga del infinito La idea es hacer varios, para el tema de la saga del infinito. y contar en que epoca esta basada y que comics podría leer la gente interesada en el tema. Segun cuenta la leyenda, allá por los años 70 Starlim en la coleccion de Warlok incluyó una saga en la que Thanos se hacía con las 6 gemas del infinito y creaba una septima para destruir todas las estrellas, el plan fue cancelado por los vengadores. (esto se vio en la coleccion original de Warlok) Inicialmente las gemas se llamaban gemas del alma, luego se pasaron a llamar del infinito. La segunda vez que se reunieron las gemas fue de la mano de los arcanos del cosmos o primigenios y lo hicieron para matar a Galactus y destruir la realidad (para crear una a su imagen, tomando el papel de galactus). Los derroto Silver surfer, ayudado por mantis y Nova (la heraldo). La tercera vez es la de la saga del guantelete, las gemas las reune thanos en el archifamosa Thanos Conquest Silver Surfer se pasa su volumen 2 de forum viajando para avisar a los heroes y luego se hace el mega crosover. Supongo que el primer escenario debería ser de coleccionar gemas ;) originariamente había seis (la del ego lo inventaron después).

Escenario 1º- La busqueda de las gemas: 300 puntos unrestridted y sin tokens Hay seis gemas: (tiempo, espacio, realidad, poder, mente y alma). Se juega un escenario a tres rondas:

Ronda 1:

Cada equipo escoge una gema, al azar, para jugar con ella y otra distinta para esconder. El objetivo es encontrar la gema que el oponente ha escondido antes que el encuentre la tuya.

Ronda 2:

Cada equipo empieza con la gema que tenía que encontrar y además una gema extra al azar. La gema extra la lleva un miembro del equipo en secreto, la gema se conoce pero no quien la lleva.

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El portador de la gema puede revelarse en cualquier momento si la usa, o se revela cuando queda KO automaticamente y se pone la gema en la casilla donde el personaje quedo ko (se puede recoger la gema si se pasa por esa casilla) Adem谩s mediante una acci贸n de poder se puede robar la gema, Se da una acci贸n de poder a un personaje, este puede atacar a a un personaje adyacente en cuerpo a cuerpo, el ataque no hace da帽o el resultado es que se roba la gema del portador si la tiene. (si no la tiene no tiene efecto)

Ronda 3: El objetivo es quedarse con las seis gemas. Cada bando escoge 3 de las seis gemas al azar (ambos bandos deben tener gemas distintas) y las asignan en secreto a tres personajes de su equipo (si los hubiese). Se puede quitar una gema robando la (si un personaje tiene mas de una gema solo se le roba una por ataque) o dejando lo K.O, igual que en la ronda 2

Tabla para escoger las gemas y poderes que conceden: Las gemas solo se pueden usar una vez por partida. No cuestan accion y en todo momento se debe conocer que gemas puede jugar el oponente (que son muy tordas)

1-Tiempo:

Permite tener dos poner hasta dos gemas a un personaje.

2-Espacio:

En cualquier momento del turno del oponente, (incluso cuando se hace la accion de robar) puedes parar el juego para mover a cualquier casilla legal(no ocupada, ni de terreno bloqueado) que este a una distancia de hasta el doble del valor de movimiento de la miniatura (ignorando todo en el movimiento) Si se detiene un ataque a distancia y se coloca la miniatura de forma que impida dicho ataque la miniatura es atacada.

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3-Realidad:

En cualquier momento de tu turno o del de el oponente puedes parar el juego para colocar 4 casillas de terreno obstaculizado hasta a 12 casillas como si fuese una barrera.

4-Poder:

En cualquier momento de tu turno puedes escoger que un ataque tuyo no falla y tiene +1 daño o hace 1 de daño penetrante (eleccion del que usa la gema).. Este ataque no podrá ser evadido ni reducido en mas de 2.

5-Mente:

En cualquier momento de tu turno puedes obligar a un personaje del oponente (cualquier personaje) a revelar la acción que va a hacer en el proximo turno, ese personaje debe ser el primero en actuar el turno siguiente y hacer la accion mencionada (si no es posible realizar la accion no tiene que actuarse con el personaje escogido el primero)

6-Alma:

En cualquier momento de tu turno puedes escoger, que el daño sea penetrante o que se evada un ataque (esto no cancela el efecto de la gema del poder) Nota: Las gemas de la ronda 1 y 2 que no se asignan a personajes se pueden usar con cualquier personaje del equipo.

Importante: No se pueden usar dos gemas en un mismo turno.

TTTomyTTT

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AMIDALA ¿Quieres colaborar en la revista? - Manda un correo electrónico a sr_caledor@hotmail.com con asunto “colaborar con ...” y el articulo o sección sobre la que has trabajado. - Ponte en contacto con nosotros en el foro de www.clixero.es http://clixero.es/Foro/index.php?board=7.0 [41


CLIXERO Nº 6. Abril 2009  

Revista de Heroclix, en español, y gratuita realizada desde www.clixero.es. Nº 6 Abril 2009.

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