Issuu on Google+

SÍLABO DE LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN VII I.

DATOS INFORMÁTICOS: 1.1. Dirección Regional de Educación

: Huancavelica

1.2. Institución

: Instituto de Educación Superior Pedagógico Público - “Huancavelica”

1.3. Nivel

: Educación Superior

1.4. Especialidad

: Computación e Informática

1.5. Área

: Lenguaje de Programación VI

1.6. Crédito

: 3

1.7. Ciclo - Año

: VII - 2012 - I

1.8. Turno

: Mañana

1.9. Duración

: Inicio Término

1.10. Formador II.

: 09/04/2012 : 10/08/2012

: Lic. Carlos Laurente Chahuayo (prof_laurente@hotmail.com)

FUNDAMENTACIÓN:

El área de Lenguaje de Programación permite a los estudiantes el manejo de conocimientos teórico práctico, emplea técnicas modernas de estructuración para ser usadas en diversas aplicaciones científicas y educativas. Establece la diferencia entre la programación estructurada para la elaboración de sitios web mediante la creación de Blogs. Conocer la elaboración de Blogs es de gran importancia para los programadores y diseñadores como medio de publicación de materiales didácticos ya que con esta herramienta

podemos combinar textos, sonidos e imágenes de acuerdo a nuestra necesidad y creatividad, a la vez que ello constituye una comunicación directa con los cibernautas, es también una herramienta de apoyo para el docente en el tratamiento de la información.


III.

MATRIZ ORGANIZATIVA: Criterio de desempeño Institucional

D. Personal Demuestra ética, compromiso y autodisciplina en las tareas que asume, como miembro de la institución. D. Profesional Domina los contenidos de la carrera y los organiza y adecua para generar aprendizajes en diferentes contextos. D. Socio comunitario. Promueve la corresponsabilidad involucrándose positiva y creativamente en el trabajo en equipo, en beneficio de institución.

EVALUACIÓN DE LOS APRENDIZAJES Momento de Técnicas e Indicadores Aplicación y Instrumentos Conoce la descripción general y los pasos para diseñar trabajos con JavaScript. Aplica acertadamente las sentencias, variables, vectores, matrices, operadores lógicos y estructural de control en la solución de problemas del entorno mediante el JavaScript Maneja instrucciones en forma adecuada par a la aplicación de los APPLET´S en la elaboración de material didáctico. Ejecuta tareas en el diseño de páginas webs haciendo uso de las herramientas de Java.

Prueba escrita Prueba oral Exposición de trabajos Lista de cotejos Trabajos monográficos y visuales.

Temporalización

1 y 2da Semana 3,4 y 5ta Semana 6,7 y 8va Semana 9va Semana

Prueba escrita Prueba oral

10, 11 y 12va Semana.

Exposición de trabajos

13, 14 y 15va Semana

Lista de cotejos

16 y 17 Semana

ORGANIZACIÓN DE LOS APRENDIZAJES Actores Docentes Estudiantes

Producto o evidencia Presentación de trabajos diversos en formato multimedia.

Contenidos UNIDAD Nº 01 (8 semanas)

Introducción a JavaScript, elementos básicos, comentarios, literales, sentencias y bloques, tipos de datos. Variables, Vectores, Matrices, Operadores aritméticos de comparación, lógicos, de asignación, estructuras de control, funciones, objetos...

Estrategias Análisis y discusión de contenidos

Tipo de participación Individual Grupal

Trabajo grupal e Individual Trabajo práctico Exposición de trabajos

Evaluación de la Primera Unidad: Desarrolla eficientemente la evaluación. Análisis y Docentes Elaboración UNIDAD Nº 02 Individual discusión de de material (8 semanas) contenidos Aplicaciones con Estudiantes didáctico en Grupal APPLET’S. relación al Trabajo grupal e proyecto Individual Diseño de una página integrador. web aplicando herramientas de visual Java, diseño de una página web enlaces, insertar imágenes y sonidos, codificación, compilación, ejecución, programar métodos para responder a eventos de teclado y

Trabajo práctico Exposición de trabajos


18va Semana

IV.

mouse...

Evaluación de la Segunda Unidad: Desarrolla eficientemente la evaluación.

TABLA DE ESPECIFICACIONES DE EVALUACIÓN: Logro de Aprendizaje

Instrumento Prueba escrita Prueba oral Exposición de trabajos Lista de cotejos Trabajos monográficos y visuales Prueba escrita Prueba oral Exposición de trabajos Lista de cotejos Trabajos monográficos y visuales

Indicadores de evaluación Conoce la descripción general y los pasos para trabajos con diseñar JavaScript. Aplica acertadamente las sentencias, variables, vectores, matrices, operadores lógicos y estructural de control en la solución de problemas del entorno mediante el JavaScript Maneja instrucciones en forma adecuada par a la aplicación de los APPLET´S en la elaboración de material didáctico. Ejecuta tareas en el diseño de páginas webs haciendo uso de las herramientas de Java

Peso por indicador

40%

60%

20%

80%

Ubicación de la pregunta

Cantidad de preguntas

Punto por ITEM

Puntaje

Introducción a JavaScript, elementos básicos, comentarios, literales, sentencias y bloques, tipos de datos. Variables, Vectores, Matrices, Operadores aritméticos de comparación, lógicos, de asignación, estructuras de control, funciones, objetos...

Elementos del Java

4

2

8

Sentencias, variables, matrices, operadores y estructuras.

6

2

12

Diseño de una página web aplicando herramientas de visual Java, diseño de una página web enlaces, insertar imágenes y sonidos, codificación, compilación, ejecución, programar métodos para responder a eventos de teclado y mouse...

Herramientas del Java.

2

2

4

8

2

16

Contenido UNIDAD Nº 01 (8 semanas)

UNIDAD Nº 02 (8 semanas)

Enlaces, imágenes, compilación, ejecución.


V.

BIBLIOGRAFÍA: 1.Libros de JavaScript - Editorial Macro 2.www.aulaclic.es 3.Web de Programaciones 4.Guía de referencia de comandos en java DIRECCION WEB • http://todojava.awardspace.com/manuales-java.html • http://todojava.awardspace.com/ • http://www.infomanuales.com/Manuales/Java/Java.asp

__________________________________ Lic. CARLOS LAURENTE CHAHUAYO

Docente Formador

______________________________ Lic. LUCIO CAUCHOS ESPINOZA Jefe del Área Académica de Computación e Informática

______________________________ Lic. JULIO POMPILIO CANDIOTTI

Jefe de la Unidad Académica


silabus de lenguaje de programacion