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Objetivos de Aprendizaje Explorar y usar una variedad de software educativos (simuladores, libros digitales, interactivos y creativos, entre otros) para lograr aprendizajes significativos y una interacciรณn apropiada con las TIC. (OA 6) PASO (1)

Los alumnos guiado por el docente deberรกn: โ€ขEncender el computador; Presionando el botรณn encendido ubicado en el sepeut y luego el del monitor

Sepeut

Monitor

Botรณn encendido


Mouse PASO 2: Ya encendido su computador Moverán el mouse y se darán cuenta que se mueve una flecha llamada cursor . harán doble CLICK (profesor mostrara a los alumnos como se realiza en doble clic) en el icono llamado internet •

.Y hay se abrirá una pagina llamada Google •Se abrirá una pagina llamada Google y en .En la parte superior la pantalla dice la parte superior de de la pantalla dice y hay escribirán www.educarchile.cl DIRRECCION hay escribirán

.


Luego de que hayan escrito el link deben presionar la tecla ENTER (mostrado por el profesor (a) ) y hay nuevamente se abrirรก otra pagina


Pasos para ingresar al Juego 1.

En la parte derecha de la página educar chile se encuentra un icono llamado MATERIALES

2. Presionaran con un clic y se abrirá una ventana en donde elegirán la opción JUEGO 3. En donde dice NIVEL elegirán la opción 1 básico 4. Aquí elegirán la asignatura de MATEMATICA 5. Y luego presionaran BUSCAR


•PASO 3 • Al ver presionado la palabra BUSCAR aparecerá esta nueva imagen y elegiremos el juego llamado ¿DE QUÉ COLOR SON ESTOS CÍRCULOS? HACIENDO DOBLE CLIC


• Ya seleccionado nuestro juego aparecerá esta nueva pantalla en donde, descargaremos este archivo para comenzar a jugar y para eso haremos doble clic en DESCARGAR ARCHIVO

•Y se comenzara a descargar nuestro juego, al descargarse el juego presionaran aquí


En donde se abrirĂĄ una pequeĂąa ventana , en donde presionaremos en la palabra EJECUTAR


• PASO4 ya podremos comenzar a jugar.

INTRUCCIONES • Presionaremos • Jugar


•Seleccionaremos la opción completar los casilleros

•Y luego comenzaremos nuestro juego .En donde debemos ubicar esto circulo en el tablero según sus dos colores. Ejemplo


Uso educativo El juego es presentado en una tabla de doble entrada. Al ser interactivo permite al estudiante seleccionar una de las cuatro actividades que se le proponen. Además, el niño/a puede saber cuántos intentos y/o aciertos tiene haciendo clic en el ícono con la imagen de una mano "cómo me fue". El juego puede ser realizado en forma libre por el alumno o en forma guiada por el docente. Puede avanzar al siguiente juego una vez que haya concluido el juego anterior. Es posible que el docente también lo utilice para observar el desarrollo del pensamiento lógico matemático del niño/a.

Nivel

Sector

Unidad o eje

1 Básico

Matemática

Números y operaciones

Catedra1 educ tecnologica nicole carcamo  
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