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Gold Edition


A 20 años de Legend of Zelda: Ocarina of Time, uno de los mejores videojuegos de la historia El título de N64 marcó un antes y después en la historia de los videojuegos. Tiene miles de fanáticos alrededor del mundo que no se cansan de jugarlo. Un 21 de noviembre de 1998, se estrenaba en Japón un videojuego tan ambicioso como ningún otro para la época, Legend of Zelda: Ocarina of Time. El título se convirtió en un clásico instantáneo, cuando en el momento de su salida se descubrió su modalidad en 3D y un traslado de las dos dimensiones como jamás se había hecho.

Hasta comienzos de 2018, Legend of Zelda: Ocarina of Time era el juego de la saga con mayor cantidad de ventas, que alcanzaban las 12 millones entre la versión original para N64 y la de 3DS. Sin embargo, la salida de Legend of Zelda: Breath of the Wild para Nintendo Switch acabó por superarlo.

Ocarina of Time recorría las historias de Link en su lucha con Ganondorf, el juego se desarrollaba en un mundo abierto de mazmorras interminable y una gran cantidad de enemigos sumamente logrados para combatir. Posteriormente, el juego tuvo un remake para Nintendo 3DS dónde se remasterizó el juego y se lo adaptó a la tecnología de la consola. La manera en la que el juego fue diseñado, producido y entregado hacen que se trate de un título que hasta el día de hoy es perfectamente jugable sin sentir que uno se encuentra probando un videojuego de dos décadas de existencia. of Zelda: Breath of the Wild para Nintendo Switch acabó por superarlo. Hasta comienzos de 2018, Legend of Zelda: Ocarina of Time era el juego de la saga con mayor cantidad de ventas, que alcanzaban las 12 millones entre la versión original para N64 y la de 3DS. Sin embargo, la salida de Legend of Zelda: Breath of the Wild para Nintendo Switch acabó por superarlo. 2


Un 21 de noviembre de 1998, se estrenaba en Japón un videojuego tan ambicioso como ningún otro para la época, Legend of Zelda: Ocarina of Time. El título se convirtió en un clásico instantáneo, cuando en el momento de su salida se descubrió su modalidad en 3D y un traslado de las dos dimensiones como jamás se había hecho. Ocarina of Time recorría las historias de Link en su lucha con Ganondorf, el juego se desarrollaba en un mundo abierto de mazmorras interminable y una gran cantidad de enemigos sumamente logrados para combatir. Posteriormente, el juego tuvo un remake para Nintendo 3DS dónde se remasterizó el juego y se lo adaptó a la tecnología de la consola.

La manera en la que el juego fue diseñado, producido y entregado hacen que se trate de un título que hasta el día de hoy es perfectamente jugable sin sentir que uno se encuentra probando un videojuego de dos décadas de existencia. Hasta comienzos de 2018, Legend of Zelda: Ocarina of Time era el juego de la saga con mayor cantidad de ventas, que alcanzaban las 12 millones entre la versión original para N64 y la de 3DS. Sin embargo, la salida de Legend

El título de N64 marcó un antes y después en la historia de los videojuegos. 3


Impide que Ganondorf consiga el poder de la Trifuerza con nuestra guía completa de Ocarina of Time, una de las entregas más míticas de la salga de Zelda Consejos previos - A lo largo del juego, encontrarás diversas rupias, que te servirán básicamente para comprar nuevos productos. Estas son las diversas rupias que podrás encontrar: 1 verde = 1 rupia; 1 azul = 5 rupias; 1 roja = 20 rupias; 1 morada = 50; 1 gris = 5 rupias cada una, además, de desbloquear puertas y caminos, si las acumulas en las mazmorras. Aparte, existe una dorada, equivalente a 200 rupias, que se consigue si recopilas las 100 Skulltula doradas. - Destroza los matorrales para poder conseguir diversos objetos, como son corazones y rupias, entre otros. De los enemigos, puedes recoger nueces, flechas, corazones, rupias… - A lo largo de la guía, verás misiones opcionales. Es recomendable hacerlas en el momento señalado, pero se puede realizar en momentos posteriores. - Intenta superar todos los minijuegos, ya que obtendrás jugosos premios y recompensas. - En ocasiones, hay determinados apartados de la guía que no tiene que hacerse obligatoriamente en ese momento. Se puede realizar más tarde e incluso antes (ejemplo: Skulltula doradas). - Determinadas zonas de las mazmorras, se pueden realizar de diversas maneras y en distinto orden. Es preferible seguir el orden indicado en la guía para evitar confusiones. 4

- Cuando consigas la Espada Biggoron, es aconsejable que la utilices contra enemigos poderosos, como son los jefes finales. - Recuerda tener al menos una hada encerrada en una botella, para evitar tener que repetir gran parte de la mazmorra. - Intenta recopilar todas las mejoras, melodías y piezas de corazón lo más pronto posible. - El mapa de la mazmorra y la brújula te será de gran ayudar para no perderte en las mazmorras. - Si has conseguido la magia Viento de Farore y tienes que visitar de nuevo alguna mazmorra, recuerda utilizarla para evitar tener que deshacer todo el camino. - No todas las zonas podrás acceder desde el inicio, ya que algunas solamente estarán disponibles cuando adquieras algún objeto concreto, melodía concreta, o incluso cambiará si eres Link niño o adulto. - La versión Master Quest tiene diferencias con respecto a la versión original: habrá más enemigos, serán más resistentes y además, las localizaciones de las mazmorras variarán, además de las ubicaciones de los pueblos y lugares que se compone Hyrule (lo que estaba a


la izquierda, estará a la derecha y viceversa). Para desbloquearla, necesitas superar la historia original. - El modo Jefe te permitirá luchar contra los jefes de cada mazmorra. Tendrás que combatir con los mismos objetos, armas y salud. Para desbloquearla, necesitas superar la historia original. Incluso puedes jugar contra todos, uno detrás de otro.

Link niño Bosque Kokiri Tras seleccionar el nombre de tu partida, verás el video introductorio del juego. Tras despertarte la hada Navi del sueño y te dirá que el Gran árbol Deku quiere hablar contigo. Sal de la habitación y verás que está en el Bosque Kokiri. Desciende por la escalera de mano, habla con la chica (Saria) e investiga la aldea. Empieza a recopilar rupias de diversas maneras: caminando por la zona de hierba, saltando por la plataformas… Sube por la rampa de la izquierda de tu casa y avanza por la zona de vallas amarillas. Al final, agáchate para continuar y poder entrar por el agujero. Tras salir, sigue el camino, evitando las rocas que ruedan por el trayecto y abre el cofre para conseguir tu primera arma: Espada Kokiri. Equípala y utilízala para romper matorrales y poder obtener más rupias. Vuelve a la aldea, y entra en las distintas casas, para poder romper vasijas y conseguir más rupias. Cuando tengas acumulado 40 rupias, dirígete a la Tienda Kokiri.

- Recuperar corazón: 10 rupias. - 10 piezas de flechas: 20 rupias. - 30 piezas de flechas: 60 rupias. - 30 unidades Balas Deku para el tirachinas: 30 rupias. - 5 unidades Nueces Deku: 15 rupias. - 10 unidades Nueces Deku: 30 rupias. - 1 Rama Deku1 pieza: 10 rupias. Es una rama del Gran árbol Deku, que puedes usarlo como arma, entre otras utilidades, pero se romperá. - Escudo Deku: 40 rupias. Compra el escudo y equípalo. Sal de la tienda y dirígete a la parte derecha del mapa. Un chico impedirá su acceso, si ve que no tiene escudo y espada. Tras comprobar que llevas ambos, te dejará entrar. Continúa, elimina a las tres plantas carnívoras y recoge 3 ramas, una por cada una que derrotes. Asígnala y dirígete hasta el Gran Árbol Deku. Contesta que tienes suficiente coraje y podrás acceder a la primera mazmorra: el Interior del Árbol Deku.

Tienda Kokiri En esta tienda, podrás comprar diversos artículos, como son los siguientes: 5


Interior del Árbol Deku

Acaba con las tres plantas carnívoras y recoge Nueces Deku. Aproxímate a la pared con telarañas, para que tu hada, te indique que la escale. Hazlo, sube la rampa y abre el cofre, que contiene el Mapa de la Mazmorra. Las habitaciones de color azul, son lugares ya visitados. Sigue, salta a la plataforma y abre la puerta. Utiliza el escudo para que rebote el proyectil del enemigo y acércate hasta él. Dejará un corazón, para curarte y cruza la siguiente puerta. En la siguiente zona, salta a la plataforma, hasta en dos ocasiones, para realizar la apertura del cofre, que contiene un tirachinas. Equípalo y aplícalo para que descienda una escalera de mano. Retorna hasta el cofre con el mapa de la mazmorra y utiliza el tirachinas contra las arañas de la pared. Escala por ella y dirígete hacia el lado derecho. Entra por la primera puerta. Tendrás que resolver un breve desafío, donde tendrás que realizar las siguientes acciones: 1º Pulsa el interruptor, para activar tres plataformas de manera temporal. 2º Salta a la plataforma más cercana y , después, a la de la izquierda, para poder recoger de un cofre (recupera corazón), además de destruir una araña pequeña, que te 6

dará Skulltula dorada. 3º Vuelve a pulsarlo y sigue las plataformas, para poder coger del cofre una Brújula. Gracias a este artilugio, podrás ver las localizaciones secretas. Retrocede a la puerta y utiliza el palo de madera sobre la antorcha, para prender otra que está apagada. Atraviesa la puerta y extermina las arañas de mayor tamaño (aplica el tirachinas cuando se giren) y déjate caer para rasgar la telaraña del centro y caerás en el agua. Elimina a la planta carnívora, utiliza el tirachinas sobre la arañita que hay sobre los barrotes, para recoger otra Skulltula dorada. Activa el interruptor para que se encienda una antorcha, abre el cofre que contiene un Recupera corazón y utiliza el palo de madera, para prender la tela de araña. Cuidado con no caer al agua, porque si no, se apagará. Para evitarlo, salta a la plataforma que hay en el agua. Tras prender la antorcha apagada, descubrirás una puerta. Entra y protégete con el escudo, para que le rebote el proyectil del enemigo. Cuando le haya dado, aproxímate a él para hablar, para que finalmente, huya. Recoge el corazón que deja en el camino y verás otra puerta. Antes de entrar por ésta, apunta con el tirachinas al símbolo con un ojo. Dispárale y ahora sí, entra. Tírate al agua y bucea para activar el interruptor. Verás que el nivel del agua ha descendido. Sube a la plataforma móvil, para alcanzar la próxima zona, elimina a la araña y empuja el bloque. Súbete y entra por la siguiente puerta. Vuelve a equiparte con el palo de madera, para prender dos antorchas apagadas y entra por la puerta. En esta zona, acaba con las ara-


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ñas enemigas, y prende de nuevo, con la ayuda del palo de madera, las dos telas de arañas: una, con una planta carnívora y, la otra, con una zona para avanzar agachado. Continúa por esta última, extermina a más enemigos, empuja el bloque hasta el agua y aplica el tirachinas contra la arañita situada en una pared que tienes que escalar, para poder recoger otra Skulltula dorada. Desciende, prende el palo con la antorcha, salta al bloque que acabas de empujar hasta el agua y úsalo contra la tela de araña del suelo. Déjate caer por el agujero y utiliza el escudo para que rebote el proyectil contra los enemigos y acércate al que escape. Para que huya, tienes que derribar primero al que está en el centro; segundo, con el de la derecha y, tercero, con el de la izquierda. Entra por la puerta y camina para ver una breve secuencia que da paso al jefe de la mazmorra.

Volverás a estar en tu casa. Sal y dirígete a la parte más a la izquierda del mapa (es una especie de tronco). Avanza y verás un video donde recibirás la Ocarina y sigue el camino. Campo de Hyrule Camina un poco y dialogarás con el búho, que te dirá que te reúnas con al princesa, además de enseñarte cómo consultar el Mapa. Después, se marchará volando. Tu destino es ir al Castillo de Hyrule, pero antes, puedes volver al Bosque Kokiri y al Bosque Perdido. Regresa al Bosque Kokiri de noche, sube la rampa de la derecha y detrás de una casa, podrás ver una araña. Elimínala para recoger una Skulltula dorada. Después, dirígete al Bosque Perdido.

Bosque Perdido Para llegar hasta este lugar, tendrás que volver a Bosque Kokiri y GOHMA dirigirte a la parte norte del mapa, Esta descomunal araña tiene un mientras que escalar por las enrepunto débil: su ojo. Primero, tendrás daderas para poder acceder a este que golpearle constantemente. En lugar. Previamente, te recomiendo ocasiones, soltará pequeñas criaturas. Cuando suba por la pared, utiliza el tirachinas sobre el ojo, cuando esté de color rojo, para que caiga y puedas seguir atacándole hasta poner fin al combate. Cuando acabas con este jefe, recoge el corazón para recuperar la salud y súbete al teletransporte. Estarás de nuevo frente al Gran Árbol. Habla con él y acepta escuchar la historia de la Trifuerza. Tras la secuencia, te pedirá que vayas al Castillo de Hyrule y que encuentres a la Princesa. Además, te entregará la Esmeralda Kokiri y verás una escena relativa al Gran Árbol. 8


tener 40 rupias almacenadas (o cerca de dicha cantidad). Una vez allí, verás 3 vías posibles: dirígete primero al camino de la derecha y apunta con tirachinas a la especie de péndulo, varias veces (en concreto, al menos tres disparos perfectos en el centro), hasta ver una secuencia, para que te obsequie con Bolsa para balas del tirachinas. Baja la escalera y súbete al tronco, para usar la Ocarina. Toca la secuencia que te indique en pantalla hasta que la completes, para que te entregue una rupia verde. Vuelve a repetir, aceptando que quieres tocar más, para recibir una rupia azul. Repite de nuevo, pero esta vez, con una melodía más larga,

para obtener una Pieza de Corazón (cada cuatro piezas, aumentarás un corazón en tu salud). Si has seguido el consejo de las 40 rupias, regresa a la entrada y toma el camino de la izquierda y, en la siguiente estancia,vuelve a elegir el recorrido de la izquierda. Desciende y continúa hasta el fondo. Utiliza el escudo para devolver al enemigo el proyectil y acércate a él. Dale las 40 rupias para que puedas almacenar hasta 20 ramas Deku. Vuelve al Campo de Hyrule y dirígete hasta el Castillo de Hyrule (está en la parte norte del mapa). Cruza el puente levadizo, para estar allí. Castillo de Hyrule Si quieres reunir rápidamente rupias, entra en la primera puerta de la derecha. Encontrarás una habitación llena de vasijas y cajas. Rompe las vasijas para recibir rupias y detrás de una caja, verás una arañita. Acaba con ella para recibir otra Skulltula dorada. Consejo: Puedes salir de la casa y volver a entrar, las veces que quieras, hasta llenar tu bolsillo de rupias (99 por ahora). Sigue el camino hasta llegar al Mercado . En esta zona, puedes visitar distintos lugares, pero es recomendable primero visitar la Galería de Tiro. Minijuego de la Galería de Tiro: Habla con el hombre del mostrador. Por 20 rupias, puedes jugar a un minijuego de disparos con el tirachinas, cuyas dianas son rupias. Si consigues dar a los diez blancos, recibirás Bolsa de Munición irá a buscar a la chica. Ahora, tendrás que empujar dos cajas cercanas. 9


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