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Claudia Ileana Espinosa Díaz Capítulo 1. Nociones básicas alrededor de la Web 2.0 Los siete principios constitutivos de las aplicaciones Web 2.0. En septiembre de 2005, O’Reilly Media publicó el artículo “What is Web 2.0. Design Patterns and Business Models for the Next Generation of Software”, la principal referencia bibliográfica actual del concepto Web 2.0 Según O’Reilly la transición de la tecnología Web 1.0 a la 2.0 inicia en el marco de la caída del índice Nasdaq en el año 2000, momento en que la Web en su conjunto empieza a dibujar un nuevo escenario de contenidos y meta-información conjugando una nueva relación entre las personas usuarias y las herramientas que le dan mayor riqueza a la Web. La transformación señalada posee características técnicas particulares que se interrelacionan alrededor de siete principios. Frente a la industria del software exclusivo donde los contenidos existen en las computadoras (desktop) y con un perfil que le da relevancia a las personas en tanto consumidoras, la Web 2.0 apuesta por ofrecer software gratuito, utilizando la Web como plataforma (webtop) y convirtiendo a las personas usuarias en servidoras. Aprovecha la inteligencia colectiva y busca que la gestión de las bases de datos sea la competencia básica de las personas usuarias que terminan produciendo un volumen de datos compartido de gran valor. Las y los usuarios están dispuestos a colaborar constantemente en el perfeccionamiento de las versiones beta que siempre están sujetas a modificación, terminando así con el fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software. La Web 2.0 se impulsa a partir de modelos de programación ligera que permiten ensamblar productos de manera creativa y directiva que pueden usarse en distintos dispositivos. Finalmente, produce y se retroalimenta de las experiencias enriquecedoras de las personas usuarias quienes han incorporado las aplicaciones, incluso, con un papel central en su vida cotidiana. 1. World Wide Web como plataforma

2. Aprovechar la inteligencia colectiva

3. La gestión de la base de datos como competencia básica Aplicaciones Web 2.0 Principios constitutivos

4. El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software

5. Modelos de programación ligera 6. El software es para distintos dispositivos 7. Experiencias enriquecedoras de las personas usuarias

Ley de Moore En el marco de la aceleración tecnológica, el mercado de las ideas novedosas, la celeridad de la comunicación digital y las ciberculturas existe una Ley de Moore semántica que presiona al continuo abandono y remplazo de conceptos. Esta renovación terminológica y conceptual impide la elaboración de un marco teórico estable, capaz de considerar la complejidad y superar las dificultades de un necesario análisis científico profundo. Hacia un modelo de negocio genuino No se trata sólo de ganar dinero con la venta de paquetes de software, sino con la fortaleza de la base de datos, la venta de espacios publicitarios en comunidades en línea de gran volumen de personas usuarias y la venta de servicios de alto valor añadido para las personas consumidoras. Se debe pensar a las aplicaciones Web 2.0 como una estructura con tres vértices: tecnología, comunidad y negocio. Con perfiles de audiencia juveniles, alfabetizados digitalmente y volátiles los modelos de negocios están aún por aparecer. Bibliografía: Pardo Kuklinsky, Hugo “Capítulo 1. Nociones básicas alrededor de la Web 2.0” en Cobo Romani, Cristóbal; Pardo Kuklinsky, Hug. 2007. Planeta Web 2.0. Inteligencia colectiva o medios fast food. Grupo de Recerca d’Interaccions Digitals, Universitat de Vic. Flacso, México, Barcelona/México DF, pp.2742.


Nociones básicas alrededor web 2 0  
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