Java Script orientado a Unity

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Range: static function Range (min : float, max : float) : float Devuelve un float (o un int, si se prefiere) aleatorio entre un min (inclusive) y max (inclusive).

Ray VARIABLES:

origin: var origin : Vector3 El punto de origen del rayo. direction: var direction : Vector3 La dirección del rayo.

FUNCIONES:

Ray: static function Ray (origin : Vector3, direction : Vector3) : Ray Crea un rayo que empieza en origin a lo largo de direction. GetPoint: function GetPoint (distance : float) : Vector3 Devuelve un punto situado tantas unidades como le pasemos en el parámetro a lo largo del rayo. ToString: function ToString () : String Devuelve un string formateado para este rayo.

RaycastHit VARIABLES:

point: var point : Vector3 El punto de impacto en coordenadas globales donde el rayo golpea el collider normal: var normal : Vector3 El normal de la superficie que golpea el rayo. barycentricCoordinate: var barycentricCoordinate : Vector3 La coordenada baricéntrica del triángulo que golpeamos. distance: var distance : float


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