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INVENTARIO ARMA 3

TM

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INDICE    Introducción  

 

 

 

 

 

 

Pág 3 

Equipo ArmA III   

 

 

 

 

 

Pág 4 

Uniformes  

 

 

 

 

 

 

Pág 6 

Cascos / Gorros   

 

 

 

 

 

Pág 12 

Mochilas   

 

 

 

 

 

Pág 17 

 

Cuadro Mochilas  

 

 

 

 

Pág 17 

 

Mochilas Especialistas  

 

 

 

Pág 19 

 

 

 

 

Pág 20 

Cuadro Cartucheras   

 

 

 

Pág 20 

Cartucheras   

 

 

 

TM

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EQUIPO E INVENTARIO ARMA III 

INTRODUCCIÓN

    Este  manual  para  ArmA  III  es  un  complemento  al  video  realizado.  ENLACE  VIDEO  donde  se  pueden  apreciar  muchos  más  detalles. En concreto la idea es simplemente centrarse en aspectos poco claros o difusos como son las capacidades y pesos  admitidos por los contenedores de equipo. 

La idea inicial era simplemente mirar de tener unas referencias sobre la capacidad de las mochilas y las cartucheras, puesto que  en el juego no se definen y no poseemos aún criterios para catalogarlas.  No se ni como me llegué a liar con todo lo demás y  me ha costado mucho más trabajo del que esperaba. Al menos espero que a alguno le sirva de referencia.    Como vamos a ver en ArmA III existen 4 posiciones donde equipar dentro de un infante; UNIFORME, CARTUCHERA, MOCHILA  y  en  MANO  o  SOBRE. El sistema de equipo  en ArmA III sufre grandes variaciones respecto a versiones anteriores, de ahí la  necesidad de elaborar este  complemente al video.    Indicar que me he encontrado con grandes dificultades al intentar definir algunos aspectos básicos no reflejados en el juego y  que esperamos que se vayan solventando a medida que vayan apareciendo actualizaciones o bien Mods complementarios al  juego. La versión con la que elaboro el manual es la 1.04.111745    Encontramos  mucho  material  que  aunque  está  definido  en  el  juego  aún  no  está  desarrollado  (mochilas  de  colores  que  no  varían o modelos idénticos con diferentes características, uniformes que aunque están, no tienen aún textura,  Classename no  definidos  que  usan  los  de  otros  elementos  existentes…).    Por  todo  ello  no  descarto  una  futura  versión  2  de  este  manual  mejorando y ampliando el material existente.                          TM                      

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Equipo en arma iii

    En ArmA III nos encontramos con que un infante dispone de los elementos que tiene encima (en manos, cabeza, otras armas  secundarias y elementos especiales) y por otro lado dispone de 3 elementos que vamos a entender como “contenedores de  material” que son el uniforme, la cartuchera y la mochila. En los que puede equipar elementos. 

La estructura del equipo en 5 bloques principales:     Exterior: Donde se refleja el armamento en tierra, de cajas, vehículos, mochilas e incluso de dentro de uno de los elementos  contenedores de un soldado caído (Uniforme, Cartuchera o Mochila).     En mano, encima o sobre: Este bloque principal además nos informa mediante una  barra  de  progreso  en  la  parte  inferior  de  la  capacidad  de  carga  que  tenemos.  Esta  barra  muestra  sin  definir  el  peso  que  portamos  cuanto  portamos  de  nuestra  capacidad total. Y por lo tanto nuestra capacidad de cansancio al realizar esfuerzos.  Por lo que hemos comprobado tener la barra  por debajo o en un punto medio es lo  aconsejable, superar la mitad nos causará cansancio rápidamente al correr o realizar  actividades. Esta sección esta dividida en  tres partes:     Cabeza: Donde disponemos de espacio para 4 elementos: Casco o gorro,  Gafas,  Visión  nocturna  y  sistema  aumento  (prismáticos,  telémetro,  laser  designador). Hay que tener en cuenta que los cascos militares nos aportan  una protección a la armadura.      Armas:  Disponemos  de  3  espacios  para  armas.  Arma  principal,  arma  TM secundaria (que por lo visto es actualmente sólo lanzador) y arma de mano  (pistolas  o  arma  secundaria  puesto  que  la  secundaria  es  únicamente  lanzadores).  Cada  uno  de  los  bloques  a  su  vez  tiene  espacio  para  4  elementos  del  arma:  Silenciador,  Puntero  laser  o  linterna,  visor  o  mirilla  y  munición en arma.     Elementos  especiales:  Estos  elementos  que  no  está  claro  donde  están  ubicados, entendemos que en uniforme o muñeca son: Mapa, GPS, Radio,  Brújula y Reloj.     

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EQUIPO E INVENTARIO ARMA III 

 Contenedores  de  equipo:  Disponemos de un espacio para los 3 contenedores y bajo  ellos  una  barra  de  progreso  que  nos  indica  lo  llenos  que  están.  Para  acceder  a  ellos  deberemos  marcarlos  y  en  el  espacio  inferior  visualizaremos  lo  que  contiene.  En  el  ejemplo el uniforme dispone de 1 Kit primeros auxilios y 3 cargadores Stanag.        Uniforme: El uniforme o ropa de poca capacidad como veremos. Disponemos  de gran variedad según bando e incluso de ropa civil.     Cartuchera:  Los  cintos  o  cartucheras  en  su  mayoría,  nos  permitirán  sobre  todo transportar cargadores de las armas. Además nos ofrecen una protección  añadida a nuestra armadura.     Mochila:  Las  mochilas  como  es  lógico  son  las  que  mayor  capacidad  de  transporte poseen. Disponemos de gran variedad e incluso encontramos packs  de  mochilas  ya  elaborados  para  especialistas  (médicos,  ingenieros,  lanzadores…)        IMPORTANTE  NOTAS: RESPECTO AL MÉTODO DE CALCULO Y PESO    Para elaborar los diferentes cuadros he tenido muchas dificultadas para disponer de valores reales de peso. Por ello paso a  comentaros cual ha sido el método utilizado.    Al no reflejarse en el juego el peso y volumen de los objetos, nos plantea un gran problema. ¿Cuanto cabe en esta mochila o  cartuchera? ¿Cuál es mejor portar según mis necesidades de equipo?    He  partido  de  la  base  del  peso  de  un  cargador  tipo  STANAG  de  30  proyectiles,  puesto  que  este  es  el  estándar  de  la  OTAN.  STANAG,  Standardization  Agreement  (en  español  "Acuerdo  de  Normalización").  Además  conocemos  su  peso  medio  (según  munición) que oscila entre los 0,45 a 0,5 kilogramos. Por otro lado debemos tener en cuenta el volumen de los objetos aunque  tampoco está reflejado.     Además  si  partimos  de  la  base  que  un  infante  suele  portar  un  equipo  global  entre  los  20  a  35  kilos  y  la  capacidad  de  las  mochilas  no  suele  exceder  los  40  litros  de  volumen  /  capacidad  máxima  de  peso.  Nos  encontramos  con  ciertos  valores  que  pueden  ayudarnos  a  reflejar  los  datos  en  concentraréis  en  las  tablas.  Como  dato  informativo  he  dejado  el  número  de  cargadores que me ha permitido el juego colocar en cada elemento de forma que podáis hacer una valoración.    Otro aspecto a tener en cuenta es que la capacidad al no disponer de una referencia clara he decidido elaborarla relativa a el  resto de elementos similares en las mochilas y cartucheras. Por ejemplo si la mochila que más capacidad dispone me deja 40  cargadores Stanag entendemos que será el 100% de la capacidad total respecto a las otras, y una que únicamente permita 20  cargadores tendrá una capacidad de 50%.    El ArmA 3 si que indica un valor numérico de capacidad, que en el caso de las mochilas por ejemplo va desde 120 a 320 pero  que en realidad no nos aporta una información útil en el juego puesto que no son valores de peso. A malas podemos valorarlos  como hectogramos donde 120 Hg sería 12 Kg por ello los he dejado indicado.    Respecto al valor volumen, el juego contempla un valor Mass que indica masa o espacio del objeto, es otro valor poco claro  que desconocemos si hace referencia a una medida de peso en sí del objeto o el volumen que ocupa. Aún así decidí dejarlo  reflejado en vista de futuras aclaraciones.  TM   A medida que el juego se vaya desarrollando espero poder mejorar  el sistema y ofrecer nuevas versiones de este documento  más  detallada  y  precisa  si  lo  permite  el  juego,  pero  actualmente  hay  aún  muchos  factores  en  el  aire,  además  espero  las  aportaciones y correcciones que podáis aportar los lectores. Lo que si es bueno es que estas tablas nos sirvan de referencia a  la hora de conocer que  elementos tienen más o menos capacidad respecto a los otros.       

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UNIFORMES

    Como base en ArmA III nuestro soldado ya no está ligado a un uniforme. Aunque por defecto dispondremos del  uniforme del bando de nuestro jugador, otra de las novedades que disponemos es la de cambiar nuestro uniforme  a nuestro gusto, siempre que los tengamos disponibles. Este factor amplia la posibilidad creativa de los editores.  Podemos adquirir uniformes de cadáveres o bien de cajas equipadas con ellos.    Un  uniforme  vacío  podemos  empaquetarlo  en  una  mochila.  Esto  en  principio  puede  parecer  poco  útil  pero  hay  casos claros en los que nos será muy práctico como por ejemplo el cambio de ropa de buzo (que nos permite ir  bajo el agua) a un traje de combate o por ejemplo imaginemos una misión donde salimos de presos y escapamos y  vamos adquiriendo ropa y armamento.    Los diferentes uniformes tienen diferentes capacidades de espacio. Por el contra, como curiosidad indicar que no  he encontrado datos referente a la armadura en los trajes, vamos que es lo mismo ir con camiseta que con un traje  de combate. Cosa extraña puesto que este valor lo veremos reflejado en los cascos y en las cartucheras.    Respecto a los uniformes encontramos algunas variantes más de las expuestas. Pero por ahora o son idénticas o  bien no funcionan, como es el caso del traje desgastado de combate de la Nato o el traje de operaciones especiales  que usan el traje de combate como modelo  e incluso malas denominaciones como es el traje de oficial de la AAF,  por indicar algunos.    Disponemos de 4 facciones más civiles y sus correspondientes uniformes o trajes.            NATO 

CSAT 

AAF 

FIA 

North Atlantic Treaty   Organization 

Canton Protocol Strategic  Alliance Treaty 

Altis Armed   Forces 

Freedom and   Independence Army 

TM

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EQUIPO E INVENTARIO ARMA III 

UNIFORMES NATO        IMAGEN 

NOMBRE / MODELOS 

CLASSNAME 

 

Traje de combate MTP 

U_B_CombatUniform_mcam  

CAPACIDAD  MASA 

40 

NOTAS 

40 

5 cargadores Stanag 

40 

5 cargadores Stanag 

40 

5 cargadores Stanag 

60 

7 cargadores Stanag 

60 

7 cargadores Stanag 

80 

10 cargadores Stanag 

80 

11 cargadores Stanag 

45,5 %   

Traje de combate MTP  (camiseta) 

U_B_CombatUniform_mcam_tshirt  

40  45,5 % 

 

Traje reconocimiento MTP 

U_B_CombatUniform_mcam_vest  

40  45,5 % 

 

Traje camuflaje NATO 

U_B_GhillieSuit  

60  63,6 % 

 

Traje piloto Helicóptero 

U_B_HeliPilotCoveralls  

60  63,6 % 

 

Traje piloto 

U_B_PilotCoveralls  

80  90,9 % 

 

Traje de Buzo 

U_B_Wetsuit  

90  100 % 

 

Uniforme de combate GITC  (UBACS)  Uniforme de combate (tee) 

U_B_CTRG_1 

40 

U_B_CTRG_3 

45,5 % 

40 

TM 2 Uniformes UK  5 cargadores Stanag 

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Uniforme de combate GITC  (UBACS2) 

U_B_CTRG_2 

40 

45,5 % 

40 

Uniforme UK  5 cargadores Stanag 


UNIFORMES CSAT        IMAGEN 

NOMBRE / MODELOS 

CLASSNAME 

 

Traje militar Hex (CSAT) 

U_O_CombatUniform_ocamo  

CAPACIDAD  MASA 

60 

NOTAS 

60 

7 cargadores Stanag 

60 

7 cargadores Stanag 

60 

7 cargadores Stanag 

60 

7 cargadores Stanag 

80 

7 cargadores Stanag 

80 

11 cargadores Stanag 

63,6 %   

Traje militar Hex   (CSAT, urbano) 

U_O_CombatUniform_oucamo  

60  63,6 % 

 

Traje camuflaje (CSAT) 

U_O_GhillieSuit  

60  63,6 % 

 

Traje oficial (Hez) 

U_O_OfficerUniform_ocamo  

60  63,6 % 

 

Traje piloto Helicóptero 

U_O_PilotCoveralls  

60  63,6 % 

 

Traje piloto 

U_O_Wetsuit  

90  100 % 

TM

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EQUIPO E INVENTARIO ARMA III 

UNIFORMES AAF 

      IMAGEN 

NOMBRE / MODELOS 

CLASSNAME 

 

Traje de combate [AAF] 

U_I_CombatUniform  

CAPACIDAD  MASA 

50 

NOTAS 

50 

8 cargadores Stanag 

50 

8 cargadores Stanag 

50 

7 cargadores Stanag 

50 

Es piloto Helicóptero, no  indicado  8 cargadores Stanag 

50 

Es piloto ala fija, no  indicado  8 cargadores Stanag 

50 

Es uniforme oficial AAF  8 cargadores Stanag 

80 

11 cargadores Stanag  TM

 72,2 %   

Traje de combate [AAF]

U_I_CombatUniform_shortsleeve 

50 

(camiseta) 

U_I_CombatUniform_tshirt  

72,2 % 

Traje camuflaje [AAF] 

U_I_GhillieSuit  

 

50  63,6 % 

 

Mono piloto [AAF] 

U_I_HeliPilotCoveralls  

50  72,2 % 

 

Mono piloto [AAF] 

U_I_pilotCoveralls  

50  72,2 % 

 

Traje combate [AAF]  [Camiseta] 

U_I_OfficerUniform  

50  72,2 % 

 

Traje de Buzo 

U_I_Wetsuit  

90  100 % 

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UNIFORMES FIA 

      En  el  apartado  de  la  ropa  civil  y  paramilitar  (FIA)  encontramos  una  gran  variedad  de  vestimenta  de  calle  o  con  elementos  militares combinados con ropa informal.  NOMBRE 

CLASSNAME 

Blusón de guerrilla 1 

U_IG_Guerilla1_1 

Blusón de guerrilla 1 

U_IG_Guerilla2_1 

Blusón de guerrilla 1 

U_IG_Guerilla2_2 

Blusón de guerrilla 1 

U_IG_Guerilla2_3 

Blusón de guerrilla 1 

U_IG_Guerilla3_1 

Blusón de guerrilla 1 

U_IG_Guerilla3_2 

Blusón de guerrilla 1 

U_IG_leader 

Blusón de guerrilla 1 

U_BG_Guerilla1_1 

Blusón de guerrilla 1 

U_BG_Guerilla2_1 

Blusón de guerrilla 1 

U_BG_Guerilla2_2 

Blusón de guerrilla 1 

U_BG_Guerilla2_3 

CAPACIDAD 

CLASSNAME 

30  3 Stanag 

Blusón de guerrilla 1 

U_BG_Guerilla3_1 

30  3 Stanag  30  3 Stanag  30  3 Stanag  50  8 Stanag  50  8 Stanag  40  5 Stanag  30  3 Stanag  30  3 Stanag  30  3 Stanag  30  3 Stanag 

Blusón de guerrilla 1 

U_BG_Guerilla3_2 

Blusón de guerrilla 1 

U_BG_leader 

Blusón de guerrilla 1 

U_OG_Guerilla1_1 

Blusón de guerrilla 1 

U_OG_Guerilla2_1 

Blusón de guerrilla 1 

U_OG_Guerilla2_2 

Blusón de guerrilla 1 

U_OG_Guerilla2_3 

Blusón de guerrilla 1 

U_OG_Guerilla3_1 

Blusón de guerrilla 1 

U_OG_Guerilla3_2 

Blusón de guerrilla 1 

U_OG_leader 

NOMBRE  Bloque Ropa informal CIVÍL   

NOMBRE 

Ropa informal 1  Ropa informal 1  Ropa informal 1  Ropa informal 1  Ropa informal 1  Ropa informal 1  Ropa informal 1  Ropa informal 2  Ropa informal 3 

CLASSNAME  U_C_Poloshirt_blue  U_C_Poloshirt_burgundy  U_C_Poloshirt_stripped  U_C_Poloshirt_tricolour  U_C_Poloshirt_salmon  U_C_Poloshirt_redwhite  U_C_Commoner1_1  U_C_Commoner1_2  U_C_Commoner1_3 

CAPACIDAD  50  8 Stanag  50  8 Stanag  40  5 Stanag  30  3 Stanag  30  3 Stanag  30  3 Stanag  30  3 Stanag  50  8 Stanag  50  8 Stanag  40  5 Stanag 

CAPACIDAD 

TM

20  / 2 Stanag  20 / 2 Stanag  20 / 2 Stanag  20 / 2 Stanag  20 / 2 Stanag  20 / 2 Stanag  20 / 2 Stanag  20 / 2 Stanag  20 / 2 Stanag 

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10 


EQUIPO E INVENTARIO ARMA III 

Ropa CIVIL    Mucha de la ropa aún que está listada no es funcional. Por ejemplo si colocamos civiles con traje de surfista o los  shorts, todos salen con la misma ropa por ahora. Otros como la ropa de hábito,  ropa de cazador marrón,  no están  implantados. 

NOMBRE 

CLASSNAME 

CAPACIDAD 

Ropa interior 

U_BasicBody 

 NOTAS  Funcional 

Rangemaster_Suit 

U_Rangemaster 

20 / 2 Stanag 

Funcional 

Traje de competición 

U_Competitor 

30 / 3 Stanag 

Funcional 

Ropa interior 1 

U_NikosBody 

Ropa NIKOS, personaje 

Ropa interior 2 

U_MillerBody 

Es uniforme Nato 

Ropa interior 3 

U_KerryBody 

Es uniforme Nato 

Chaqueta y pantalón cortos  U_OrestesBody 

Funcional 

Ropa interior 4 

U_AttisBody 

interior no cambia 

Ropa interior 5 

U_AntigonaBody 

interior no cambia 

Traje de líder de Kabeiroi 

U_IG_Menelaos 

30 / 3 Stanag 

No operativa 

Traje de paisano de Novak 

U_C_Novak 

30 / 3 Stanag 

No operativa 

Traje de científico 

U_OI_Scientist 

30 / 3 Stanag 

No operativa 

Ropa desgastada 

U_C_Poor_1 

30 / 3 Stanag 

Idem desgastada 

Ropa desgastada 

U_C_Poor_2 

30 / 3 Stanag 

Idem desgastada 

Ropa de saqueador (clara) 

U_C_Scavenger_1 

30 / 3 Stanag 

No operativa 

Ropa de saqueador (oscura)  U_C_Scavenger_2 

30 / 3 Stanag 

No operativa 

Ropa de granjero 

U_C_Farmer 

30 / 3 Stanag 

No operativa 

Ropa pescador 

U_C_Fisherman 

30 / 3 Stanag 

No operativa 

Ropa de trabajador 

U_C_WorkerOveralls 

30 / 3 Stanag 

No operativa 

Mono Pescador 

U_C_FishermanOveralls 

30 / 3 Stanag 

No operativa 

Mono de trabajador 

U_C_WorkerCoveralls 

30 / 3 Stanag 

Funcional 

Ropa cazador (verde) 

U_C_HunterBody_grn 

30 / 3 Stanag 

Funcional 

Ropa cazador (marrón) 

U_C_HunterBody_brn 

30 / 3 Stanag 

No operativa 

Ropa informal 4 

U_C_Commoner2_1 

30 / 3 Stanag 

No operativa 

Ropa informal 5 

U_C_Commoner2_2 

30 / 3 Stanag 

No operativa 

Ropa informal 6 

U_C_Commoner2_3 

30 / 3 Stanag 

No operativa 

Hábito 

U_C_PriestBody 

30 / 3 Stanag 

No operativa TM

Shorts desgastados 1 

U_C_Poor_shorts_1 

30 / 3 Stanag 

Idem Surfista 

Shorts desgastados 2 

U_C_Poor_shorts_2 

30 / 3 Stanag 

No operativa 

Shorts informales 

U_C_Commoner_shorts 

30 / 3 Stanag 

Idem Surfista 

Traje surfista 1 

U_C_ShirtSurfer_shorts 

10 / 1 Stanag 

Idem Surfista 

Traje surfista 2 

U_C_TeeSurfer_shorts_1 

10 / 1 Stanag 

Idem Surfista 

Traje surfista 3 

U_C_TeeSurfer_shorts_2 

10 / 1 Stanag 

Idem Surfista 

Ropa de supervivencia 

U_B_survival_uniform 

40 / 5 Stanag 

Funcional 

PDF Editor 11 


Cascos / gorros NOMBRE 

IMAGEN 

 

 

 

NATO  CLASSNAME 

ECH 

H_HelmetB  

ECH (Camuflaje no indicado) 

H_HelmetB_camo 

ECH (pintado Spray) 

H_HelmetB_paint   

ECH (ligero) 

H_HelmetB_light  

Casco de combate (camuflaje) 

H_HelmetB_plain_mcamo 

Casco de combate (negro) 

H_HelmetB_plain_blk  

Casco fuerzas especiales 

H_HelmetSpecB  

Casco fuerzas especiales (pintura clara)  H_HelmetSpecB  

ARMADURA  MASA 

NOTAS 

1.8 

40 

El ECH Camuflado no se ve co‐ mo tal, si al dejarlo en  suelo.    El ECH pintado no se ve pintado. 

1.8 

40 

 

1.8 

60 

No se nota cambio en los colo‐ res 

1.8 

40 

Diferentes combinaciones de  colores 

1.8 

40 

Diferentes combinaciones de  colores 

Casco fuerzas especiales (pintura osc.)  H_HelmetSpecB_paint2  

 

Casco fuerzas especiales (negro)  Casco de combate camuflaje 

H_HelmetSpecB_blk   H_Helmet_Kerry 

ECH (hierba) 

H_HelmetB_grass 

ECH (piel de serpiente) 

H_HelmetB_snakeskin 

ECH (desierto) 

H_HelmetB_desert 

ECH (negro) 

H_HelmetB_black 

ECH (arena)  ECH (ligero, hierba) 

H_HelmetB_sand 

ECH (ligero, piel de serpiente)   

ECH (ligero, desierto)  ECH (ligero, negro)  ECH (ligero, arena)  ECH (ligero) 

H_HelmetB_light_grass  H_HelmetB_light_snakeskin  H_HelmetB_light_desert  H_HelmetB_light_black  H_HelmetB_light_sand 

 

Casco tripulación 

H_HelmetCrew_B  

1.8 

60 

 

 

Casco piloto Helicóptero 

H_PilotHelmetHeli_B  

1.8 

60 

 

TM  

Casco tripulación Helicóptero 

H_CrewHelmetHeli_B  

1.2 

60 

 

PDF Editor  

Casco Piloto 

H_PilotHelmetFighter_B  

1.2 

60 

 

12 


EQUIPO E INVENTARIO ARMA III 

CSAT  IMAGEN 

NOMBRE 

CLASSNAME 

Casco de protector (hex) 

H_HelmetO_ocamo  

Casco de desensor (hex) 

H_HelmetLeaderO_ocamo  

Casco de protector (urbano)  Casco de desensor (urbano) 

H_HelmetO_oucamo 

Casco de asesino (hex) 

H_HelmetSpecO_ocamo 

Casco de asesino (negro) 

H_HelmetSpecO_blk  

 

Casco de tripulación (CSAT) 

H_HelmetCrew_O  

 

Casco de piloto helicóptero (CSAT)  H_PilotHelmetHeli_O  

 

 

 

Casco de tripulación Helicóptero 

 

(CSAT) 

 

H_HelmetLeaderO_oucamo  

H_CrewHelmetHeli_O  

Casco de piloto helicóptero (CSAT)  H_PilotHelmetFighter_O  

ARMADURA  MASA 

NOTAS 

1.8 

60 

No se nota diferencia entre los  dos cascos. 

1.8 

60 

No se nota diferencia entre los  dos cascos. 

1.8 

60 

Ambos son iguales de color  negro 

1.8 

60 

 

1.8 

60 

 

1.2 

60 

 

1.2 

60 

Error en traducción, indica que  es de helicóptero cuando es  sólo de piloto. 

El casco del bando CSAT es ha traído cierta polémica por ser algo más alejado de la realidad, un diseño futurista que tiene sus  defensores  y  detractores  puesto  que  un  juego  como  el  ArmA  conocido  por  su  aspecto  de  simulador  de  combate  pierde  un  poco el factor simulación. 

TM

PDF Editor 13 


AAF  IMAGEN 

NOMBRE 

CLASSNAME 

ARMADURA  MASA 

NOTAS 

Modular integrado comunicaciones  H_HelmetIA   

Modular integrado comunicaciones  H_HelmetIA_net  

1.2 

40 

No se aprecia diferencia entre  los modelos de cascos. 

Versión 2 (camuflaje) 

H_HelmetIA_camo 

 

Casco tripulación (AAF) 

H_HelmetCrew_I  

1.8 

60 

 

 

Casco piloto Helicóptero (AAF) 

H_PilotHelmetHeli_I  

1.8 

60 

 

 

Casco tripulación Helicóptero (AAF)  H_CrewHelmetHeli_I  

1.2 

60 

 

 

Casco piloto (AAF) 

1.2 

60 

Mismo modelo que la NATO con  una ligera diferencia de color. 

H_PilotHelmetFighter_I  

TM

PDF Editor

14 


EQUIPO E INVENTARIO ARMA III 

GORROS PARAMILITARES  Este  apartado  engloba  un  gran  número  de  gorras,  gorros,  pasamontañas,  boinas,  sombrero…  Todo  ellos  sin  Armadura.  La  mayoría de las unidades  de los independientes FIA utilizan este tipo o bien cascos capturados de las otras unidades.     Indicar que muchas de las imágenes en miniatura, no corresponden a la imagen del articulo, es así como lo encontramos por  ahora  en  el  juego,  pero  he  respetado  la  que  visualizamos  para  facilitar  su  localización,  por  otro  lado  algunos  no  estan  operativos o no funcionan como deberían.  IMAGEN NOMBRE 

CLASSNAME 

MASA  IMAGEN NOMBRE 

CLASSNAME 

Gorro militar (hex) 

H_Booniehat_khk  

10 

Gorra militar (gris) 

H_MilCap_gry  

Gorro militar (Caqui) 

H_Booniehat_indp  

10 

Gorra militar (AFF) 

H_MilCap_dgtl  

Gorro militar (MTP) 

H_Booniehat_mcamo  

10 

Pañuelo (camuflaje) 

H_Bandanna_camo  

Gorra de responsable de  H_Cap_headphones   galería de tiro 

10 

Panuelo (MTP) 

H_Bandanna_mcamo  

Gorro militar (verde) 

H_Booniehat_grn  

10 

Boina (negra) 

H_Beret_blk  

Gorro militar (oscuro) 

H_Booniehat_tan  

10 

Boina (Policia) 

H_Beret_blk_POLICE  

Gorro militar (sucio) 

H_Booniehat_dirty  

10 

Boina (SAS) 

H_Beret_brn_SF  

Gorro militar (AAF) 

H_Booniehat_dgtl  

10 

Boina (verde) 

H_Beret_grn  

Gorra militar (hex) 

H_MilCap_ocamo  

Boina (Fuerzas              especiales) 

H_Beret_grn_SF  

Gorra militar (MTP) 

H_MilCap_mcamo  

Boina (CSAT) 

H_Beret_ocamo  

Gorra (operaciones      especiales) 

H_Cap_brn_SPECOPS  

10 

Boina (roja) 

H_Beret_red  

Gorra (fuerzas               especiales) 

H_Cap_tan_specops_US  

10 

Gorro 

H_Watchcap_blk  

Gorra (SAS) 

H_Cap_khaki_specops_UK  

10 

Gorro (caqui) 

H_Watchcap_khk  

Gorra (raven segurity) 

H_Cap_blk_Raven  

10 

Gorro (camuflaje) 

H_Watchcap_camo  

Gorro (savia) 

H_Watchcap_sgg  

Gorra militar (urbana) 

H_MilCap_oucamo  

TM

PDF Editor 15 

MASA 

Gorra militar (Rusia) 

H_MilCap_rucamo  

Gorra militar (azul) 

H_MilCap_blue  


GORROS CIVILES  Los  gorros  civiles  al  igual  que  los  paramilitares  tienen  varios  con  un  modelo  de  imagen  genérica  (la  gorra  roja)  que  no  representa  el objeto.  Estos tampoco  disponen  de  ningún  tipo  de  armadura  extra por  equiparlos,  los  hay  de  muchos  tipos  y  colores.  IMAGEN NOMBRE  Gorra (roja) 

CLASSNAME 

MASA 

H_Cap_red  

10 

 

IMAGEN NOMBRE 

  Gorra (azul) 

H_Cap_blu  

10 

 

CLASSNAME 

MASA 

Mascara Palestina  (caqui) 

H_ShemagOpen_khk  

10 

Palestina (caqui) 

H_ShemagOpen_tan  

10 

Sombrero de paja 

H_StrawHat  

Sombrero de paja  (oscuro) 

H_StrawHat_dark  

Sombrero (azul) 

H_Hat_blue  

Sombrero (marrón) 

H_Hat_brown  

Sombrero (camuflaje) 

H_Hat_camo  

Sombrero (gris) 

H_Hat_grey  

Sombrero (a cuadros) 

H_Hat_checker  

Sombrero (oscuro) 

H_Hat_tan  

Turbante negro 

H_TurbanO_blk  

10 

  Gorra (verde) 

H_Cap_oli  

10 

 

  Gorra (verde) 

H_Cap_grn  

10 

 

  Gorra (oscura) 

H_Cap_tan  

10 

 

  Gorra (negra) 

H_Cap_blk  

10 

 

  Gorra (CMMG) 

H_Cap_blk_CMMG  

10 

 

  Gorra (BI) 

H_Cap_grn_BI  

10 

 

  Gorra (ION) 

H_Cap_blk_ION  

10 

 

  Pañuelo (surfero) 

H_Bandanna_surfer  

 

  Pañuelo (caqui) 

H_Bandanna_khk  

 

  Pañuelo (coyote ) 

H_Bandanna_cbr  

Pañuelo (savia) 

H_Bandanna_sgg  

Pañuelo (gris) 

H_Bandanna_gry  

Mascara palestina  (caqui) 

H_Shemag_khk  

10 

Mascara palestina  (oscura) 

H_Shemag_tan  

10 

 

 

 

 

TM

PDF Editor  

Mascara palestina (oliva) H_Shemag_olive  

10 

 

16 


EQUIPO E INVENTARIO ARMA III 

MOCHILAS En referencia a las mochilas indicar primero que hay una gran variedad pero muchas poseen un mismo  diseño,  cosa  que  nos  dificultará  diferenciarlas  entre  ellas.  El  diseño  de  la  imagen  en  el  lateral  puede  verse como una mochila de caza (la de menor capacidad) o mochila táctica de mucha más capacidad  pero  idéntica,  aunque  disponemos  de  diferentes  colores/texturas  aunque  como  en  anteriores  elementos  no  siempre  funcionan.  Además  existen  mochilas  con  un  nombre  igual  con  diferentes  texturas cosa que complica más el tema (como las mochilas de asalto).    El  factor  nombre/porcentaje  de  capacidad  es  aquí mucho  más  significativo  y  nos  dará  una  idea de  la  cantidad de elementos que podemos equipar. 

IMAGEN 

NOMBRE / MODELOS 

CLASSNAME 

Diseño “estándar” 

CAPACIDAD  VOLUMEN 

NOTAS 

 

Mochila de Caza 

B_HuntingBackpack 

120 

15 

15 cargadores STANAG    Diseño “estándar” que  puede confundirnos. 

15  

15 cargadores STANAG    Diseño “estándar” que  puede confundirnos. 

20 

20 cargadores STANAG 

37,5 % 

 

 

Mochila exteriores (negra) 

B_OutdoorPack_blk 

Mochila exteriores (Oscura) 

B_OutdoorPack_tan 

120  37,5 % 

Mochila exteriores (Azul) 

B_OutdoorPack_blu 

Mochila de Asalto (caqui) 

B_AssaultPack_khk 

Mochila de Asalto (digital) 

B_AssaultPack_dgtl 

Mochila de Asalto (verde) 

B_AssaultPack_rgr 

Mochila de Asalto (savia) 

B_AssaultPack_sgg 

160 

Mochila de Asalto (negra) 

B_AssaultPack_blk 

50 % 

Mochila de Asalto (coyote) 

B_AssaultPack_cbr 

Mochila de Asalto (MTP) 

B_AssaultPack_mcamo 

Mochila de Asalto (Hezad.)  B_AssaultPack_ocamo   

B_AssaultPackG 

160 

G_AssaultPack 

50 % 

20 cargadores STANAG   TM Con el mismo nombre  que las mochilas de  asalto (sin determinar  color/tipo) pero con  diferente forma.    Diseño “estándar” que  puede confundirnos. 

PDF Editor Mochila de Asalto  

17 

20 


IMAGEN 

NOMBRE / MODELOS 

 

Mochila de Campo (negra)  Mochila de Campo (urbana)  Mochila de Campo (urbana)  Mochila de Campo (coyote)  Mochila de Campo (caqui)  Mochila de Campo (oliva) 

CLASSNAME 

CAPACIDAD  VOLUMEN 

NOTAS 

B_FieldPack_blk  B_Kitbag_mcamo  B_Kitbag_sgg  B_Kitbag_cbr  B_Kitbag_Base 

200 

25 

25 cargadores STANAG 

62,5 % 

B_FieldPack_khk  B_FieldPack_oli 

 

Mochila Táctica (verde) 

B_FieldPack_blk 

Mochila Táctica (MTP) 

B_FieldPack_ocamo 

Mochila Táctica (hex) 

B_FieldPack_oucamo 

Mochila Táctica (negra) 

B_FieldPack_cbr 

Mochila Táctica (oliva) 

B_TacticalPack_oli 

Petate (MTP) 

B_Kitbag_mcamo 

Petate (Savia) 

B_Kitbag_sgg 

240 

30 litros 

30 cargadores STANAG    Buena capacidad pero  puede confundirnos su  forma con las mochilas  de asalto o de caza con  mucha menos capacidad.    Diseño “estándar” que  puede confundirnos. 

35 

35 cargadores STANAG    Una de las mejores  opciones, gran capacidad  y con diseño exclusivo. 

35 

35 cargadores STANAG    Buena capacidad pero  puede confundirnos su  forma con las mochilas  de asalto o de caza con  mucha menos capacidad.    Diseño “estándar” que  puede confundirnos. 

40 

40 cargadores STANAG  TM   La mochila con más  capacidad de todas, pero  no es aconsejable llenarla   puesto que lo notaremos  en el peso. 

75 % 

 

 

Petate (Coyote) 

B_Kitbag_cbr 

Mochila 

B_BergenG 

Mochila (Savia) 

G_Bergen 

Mochila (MTP) 

B_BergenC_grn 

Mochila (verde) 

B_BergenC_red 

Mochila (negra) 

B_BergenC_blu 

Mochila (roja) 

C_Bergen_grn 

Mochila (Azul) 

C_Bergen_red 

Bolsa de Viaje (Hex) 

B_Carryall_ocamo 

Bolsa de Viaje (urnada) 

B_Carryall_oucamo 

Bolsa de Viaje (MTP) 

B_Carryall_mcamo 

280  87,5 % 

280  87,5 % 

 

320 

PDF Editor Bolsa de Viaje (oliva) 

B_Carryall_oli 

Bolsa de Viaje (caqui) 

B_Carryall_khk 

Bolsa de Viaje (coyote) 

B_Carryall_cbr 

100 % 

18 


EQUIPO E INVENTARIO ARMA III 

Mochilas especialistas. Estas mochilas ya vienen equipadas y las poseen por defecto las  unidades especializadas. La mayoría (menos paracaídas y mochila UAV), Son las mismas  mochilas ya equipadas.     Según el bando las mochilas usadas por defecto serán diferentes por ejemplo la NATO  usa la mochila de asalto y la CSAT la mochila de campo.    Además  disponemos  de  una  serie  de  mochilas  de  elementos  de  armas  fijas,  bípodes,  tubos,  bases...  (morteros,  lanzadores  estáticos,  pesada  estática  mk32…)  para  las  tres  facciones principales NATO, CSAT y AAF que no listaremos por ahora puesto que no están operativas si no es por scripts.    Las mochilas en Packs: 

Paracaídas 

Bolsa Vant 

AT NATO 

AT CSAT 

NOMBRE / MODELOS 

CLASSNAME 

Paracaídas dirigible 

B_Parachute  B_UAV_01_backpack_F 

Bolsa de Vant 

O_UAV_01_backpack_F  I_UAV_01_backpack_F 

AT AAF 

CONTENIDO / NOTAS  Únicamente para el paracaídas 

Disponible en 3 colores, caqui, coyote y oliva.    Transporta dispositivo UAV 

AT Asalto Pack 

B_AssaultPack_rgr_LAT 

Medico Asalto Pack 

B_AssaultPack_rgr_Medic  B_FieldPack_ocamo_Medic 

1 Kit médico  10 Kits de Primeros auxilios 

B_AssaultPack_rgr_Repair  B_FieldPack_cbr_Repair 

1 Herramientas 

Médico táctico pack  Reparaciones Asalto pack  Reparaciones táctico pack  Conductor Asalto pack  Conductor táctica pack 

Demoliciones Asalto pack  Demoliciones Bolsa de viaje 

B_AssaultPack_blk_DiverExp  B_FieldPack_blk_DiverExp 

B_Kitbag_rgr_Exp  B_Carryall_ocamo_Exp 

AT FIA 

 2 misiles NLAW 

1 Herramientas  1 detector minas  2 carga explosiva  1 herramientas  1 mina detector  TM 3 minas amarrada APERS  2 Carga Claymore 

PDF Editor AT táctico Pack 

19 

B_FieldPack_cbr_LAT 

2 RPG 42  1 RPG 42 AA 


CARTUCHERAS Cintos,  cartucheras,  bandoleras,  chalecos,  arnés…  Disponemos  de  diferentes  modelos  de  cartucheras  que  además  de  aportarnos capacidades de transporte nos ofrecen un aumento a nuestra capacidad de armadura.  IMAGEN  FRONTAL   

IMAGEN  POSTERIOR 

NOMBRE / MODELOS 

 

 

 

 

 

V_Rangemaster_belt 

Cartuchera diagonal (Caqui) 

V_BandollierB_khk 

Cartuchera diagonal (verde) 

V_BandollierB_rgr 

Cartuchera diagonal (Oliva) 

V_BandollierB_oli 

Cartuchera diagonal (coyote) 

V_BandollierB_cbr 

Cartuchera diagonal (negra) 

V_BandollierB_blk 

Pechera Luchador (caqui) 

V_Chestrig_khk 

Pechera Luchador (caqui) 

V_Chestrig_rgr 

Pechara Combate (negra) 

V_Chestrig_blk 

Pechara Combate (oliva) 

V_Chestrig_oli 

Chaleco Táctico (Caqui) 

V_TacVest_khk 

Chaleco Táctico (marrón) 

V_TacVest_brn 

Chaleco Táctico (oliva) 

V_TacVest_oli 

Chaleco Táctico (negro) 

V_TacVest_blk 

Chaleco Táctico (camuflaje) 

 

ARMOR  CAPACIDAD  VOLUMEN 

NOTAS 

 

Cinto de responsable 

 

CLASSNAME 

V_TacVest_camo 

Chaleco Táctico (policía) 

V_TacVest_blk_POLICE 

Cartuchera de camuflaje 

V_TacVestCamo_khk 

40 

20 

5 cargadores  STANAG 

40 

7 cargadores  STANAG 

40 

12 cargadores  STANAG    2º pechera es  oliva, mal  traducido 

50 

12 cargadores  STANAG 

60 

12 cargadores  STANAG 

33,3 % 

60  46,6 % 

100  80 % 

100  80 % 

 

Chaleco Raven 

V_TacVestIR_blk 

100  80 % 

TM

PDF Editor Cartuchera Diagonal  

Pechera 

Chaleco Táctico 

Chaleco Táctico 

Chaleco Táctico 

Chaleco Raven 

20 


EQUIPO E INVENTARIO ARMA III 

IMAGEN  FRONTAL   

IMAGEN  POSTERIOR 

NOMBRE / MODELOS 

CLASSNAME 

ARMOR  CAPACIDAD  VOLUMEN 

NOTAS 

 

Cartuchera Ligera (verde)  Cartuchera Ligera (negra)  Cartuchera (verde) 

 

V_PlateCarrier1_rgr  V_PlateCarrier1_blk  V_PlateCarrier2_rgr 

V_PlateCarrier3_rgr 

100 

80 

15 cargadores  STANAG 

100 

15 cargadores  STANAG 

80 

15 cargadores  STANAG 

40 

15 cargadores  STANAG 

40 

15 cargadores  STANAG 

80 

15 cargadores  STANAG 

80 

15 cargadores  STANAG    Mismo modelo  Cartuchera  ligera 

100 % 

 

Cartuchera (verde) 

 

100  100 % 

 

Cartuchera de GL (verde) 

 

 

 

V_PlateCarrierGL_rgr 

Arnés LBV 

V_HarnessO_brn 

Arnés LBV (gris) 

V_HarnessO_gry 

Arnés ELBV 

V_HarnessOSpec_brn 

Arnés ELBV (gris) 

V_HarnessOSpec_gry 

Arnés granadero LBV 

V_HarnessOGL_brn 

120  100 % 

120  100 % 

 

Arnés granadero LBV (gris)  V_HarnessOGL_gry 

 

120  100 % 

 

Cartuchera de FAA ligera (digital)  V_PlateCarrierIA1_dgtl 

 

Cartuchera AAF (digital) 

V_PlateCarrierIA2_dgtl 

Cartuchera ligera AAF 

V_PlateCarrierIAGL_dgtl 

120  100 % 

 

Equipo Especial de  portaaviones 

V_PlateCarrierSpec_rgr 

120  100 % 

TM

PDF Editor  

 

Mascarilla 

V_RebreatherB 

Mascarilla 

V_RebreatherIA 

Mascarilla 

21 

V_RebreatherIR 

0 % 

130 

 


Cartuchera Ligera 

Cartuchera GL 

Arnés LBV 

Arnés Granadero 

Esp. portaaviones 

Ligera AAF Digital 

Cart. Ligera AAF 

Mascarilla 

Mascarilla 

Mascarilla 

TM

PDF Editor

22 


Equipo y munición arma3 copiar