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JAVA DEVELOPER JUNIOR I.

DATOS ADMINISTRATIVOS: CURSO Java Developer Junior CÓDIGO

JDJD

NÚMERO DE HORAS

04 Semanas

REQUISITOS

II.

Conocimientos intermedios de sistemas operativos. Conocimientos básicos de Programación. Conocimientos básicos de Bases de datos y SQL.

INTRODUCCIÓN

El curso presenta los conocimientos necesarios para el desarrollo de aplicaciones Java usando librerías nativas y no nativas. La base del curso es la programación orientada a objetos, que es una de las principales características del lenguaje. Se verán conceptos para realizar aplicaciones con bases de datos y sobre plataforma web.

III. LOGRO DEL CURSO Este curso debe proporcionar a los participantes el dominio en: El enfoque orientado a objetos. UML como medio de modelamiento. Sintaxis básica, primitivas y estructuras de programación java. Librerías mas usadas en entorno J2SE API JDBC para manejo de base de datos con cualquier motor de base de datos. Servidores Web para Java. Tecnología J2EE con Java, páginas JSP y servlets de Java. Patrón de diseño MVC.

IV. METODOLOGÍA El curso se realizará de una manera Teórico – Práctica, con casos aplicativos constantes aplicables a las necesidades laborales que se presentan actualmente. La exposición del profesor se verá reforzada con ayudas audiovisuales y un dialogo abierto presto al debate permanente que pueda enriquecer los temas estudiados durante las sesiones. Se contaran con guías de laboratorio y ejercicios extras, como parte del entrenamiento en JAVA, para el reforzamiento de lo aprendido durante las sesiones. La evaluación será continua y permanente.


V.

EVALUACIÓN

El sistema de evaluación será el siguiente:

PF = 25%Prom(C1+C2+C3+C4)+25%Prom(T1+T2+T3+T4)+50%(EF)           Nota:

PF= Promedio Final C1=Cuestionario 1 C2=Cuestionario 2 C3=Cuestionario 3 C4=Cuestionario 4 T1=Cuestionario 1 T2=Cuestionario 2 T3=Cuestionario 3 T4=Cuestionario 4 EF =Evaluación Presencial La nota mínima aprobatoria es 13. En caso de no aprobar el curso, se les dará una Constancia de Asistencia. La asistencia mínima para poder acceder a la Constancia el 80% de las sesiones. Los cuestionarios y las tareas virtuales tendrán un promedio individual. Toda recuperación de evaluación se efectuará como plazo máximo dentro de los 7 días hábiles después de la culminación del curso. Pasada la fecha, se hará un cobro por los gastos administrativos que implique la mencionada recuperación de evaluación.

VI. MÓDULOS MÓDULO 1 : Programación Orientada a Objetos Objetivos: Temas: Comprender conceptos básicos de Terminología Orientada a Objetos. programación orientada a objetos. Asociaciones y Polimorfismo Comprender conceptos básicos de UML como medio de diseño de componentes programación orientada a objetos. java. Sintaxis básica, primitivas y estructuras de programación.


MÓDULO 2: Manejo de Bases de Datos con Java Objetivos: Temas: Entender la arquitectura de JDBC. Entorno J2SE: Componentes y contendores y eventos Swing. Crear aplicaciones con acceso a base de datos. API JDBC, para manejo de base de datos con MySQL y/o Oracle Entender qué son los JavaBeans. Crear aplicaciones que utilicen los JavaBeans. MÓDULO 3 : Desarrollo de Aplicaciones Distribuidas con Java Objetivos: Temas: Entender la arquitectura Manejo de paquetes y sockets. Cliente/Servidor. Protocolos TCP y UDP. Crear aplicaciones usando UDP. Manejo de hilos. Crear aplicaciones usando TCP Manejo de Multi - hilos Sockets. (RMI) Invocación de métodos remotos. Usar Hilos para que los procesos Manejo de mensajes asíncronos usando un síncronos puedan ser llamados servidor de correos. paralelamente. Entender la arquitectura de RMI. Crear y albergar una aplicación RMI. Entender el manejo de la mensajería en Java. Crear aplicaciones que utilicen JavaMail y JMS. MÓDULO 4: Aplicaciones Web con Java Objetivos: Temas: Entender los servlets y las JSPs. Servidores Web para Java: Glassfish, WebLogic, Tomcat Crear aplicaciones usando servlets y JSPs. Tecnología J2EE con java. Paginas JSP y servlets de Java. Patrón de diseño MVC.

BIBLIOGRAFÍA DEL CURSO o Autor: Edwin Maraví Programación Orientada a Objetos con Java. o Autor: Dietel & Dietel La Biblia de Java. o Autor: OFALI, ROBERT y HARKEY, DAN Cliente Servidor. McGraw-Hill, 2da Edición, México, 2001 o Autor: GALLAGHER, SIMON y HERBERT, SIMON Cliente Servidor e Internet Addison Wesley, 2da Edición. México, 2002


o Julio Vásquez – Víctor Balta Guía de Programación Súper JAVA 2 Referencias en INTERNET http://www.programacion.com/java http://www.javahispano.com http://www.cjavaperu.com http://www.javaboutique.com http://www.lawebdelprogramador.com http://www.sun.com http://www.anfyteam.com http://www.elvex.ugr.es/decsai/java/pdf/


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