Page 1

Ciwan Atasoy C1D

WERKBOEK Immersive Space


Inhoudsopgave Drie immersive ruimtes..................................................................................................................................3 objecten in ruimte......................................................................................................................................................7 Ruimtevragen.............................................................................................................................................................


Dit plaatje toont een goede verloop van de muziek niveaus. De overgang van muziek is in deze plaatje zeer duidelijk.

Deze afbeelding heeft veel diepgang en biedt veel inspiratie. Het toont muzieknoten in de ruimte. https://www.google.nl/search?hl=nl&q=music+universe&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_ qf.&bvm=bv.41867550,d.d2k&biw=1517&bih=647&um=1&ie=UTF-8&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi&authuser=0&ei=qN8QUay-IOKc0AXLyYGoDA#um=1&hl=nl&tbo=d&authuser=0&tbm=isch&sa=1&q=music+space&oq=music+space&gs_l=img.3..0i19.10 712.16172.0.16278.12.7.3.2.2.0.71.366.7.7.0...0.0...1c.1.2.img.hu2EhFcDRzo&bav=on.2,or.r_gc.r_ pw.r_qf.&bvm=bv.41867550,d.d2k&fp=8586385839bace4&biw=1517&bih=647&imgrc=4Xy1es3_ Il26pM%3A%3BmVzL9bvZWQaxdM%3Bhttp%253A%252F%252Fus.123rf.com%252F400wm%252F400%252F400%252Fmarkusgann%252Fmarkusgann1010%252Fmarkusg ann101000154%252F8139245-an-image-of-a-nice-lights-space-music-background.jp-

https://www.google.nl/search?um=1&hl=nl&authuser=0&q=lege%20ruimte&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_ qf.&bvm=bv.41867550,d.d2k&biw=1517&bih=705&ie=UTF-8&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=Ti#um=1&hl=nl&tbo=d&authuser=0&tbm=isch&sa=1&q=music+space&oq=music+space&gs_l= img.3..0i19.632533.633727.2.633823.11.9.0.2.2.0.137.793.5j4.9.0...0.0...1c.1.2.img.LbBUZLFBFGM&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_qf.&bvm=bv.41867550,d.d2k&fp=8586385839bace4&biw=1517&bih=705&imgrc=9iftvQjRQRVTXM%3A%3Bkg2LklXdYGYtJM%3Bhttp%253A%252F%252Fchichid77. files.wordpress.com%252F2012%252F06%252Fhires.jpg%3Bhttp%253A%252F%252Fchichid77.wordpress.com%252F2012%252F06%252F12%252Fthe-world-of-music-2-2%252F%3B1575%3B820


De weg naar liefde

Dit plaatje toon een goede kern aan van het muziek. Het geeft duidelijk aan waar de kern ligt van de muzieksoort. https://www.google.nl/search?hl=nl&q=music+universe&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_ qf.&bvm=bv.41867550,d.d2k&biw=1517&bih=647&um=1&ie=UTF-8&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi&authuser=0&ei=qN8QUay-IOKc0AXLyYGoDA#um=1&hl=nl&tbo=d&authuser=0&tbm=isch&sa=1&q=music+space&oq=music+space&gs_l=i mg.3..0i19.10712.16172.0.16278.12.7.3.2.2.0.71.366.7.7.0...0.0...1c.1.2.img.hu2EhFcDRzo&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_qf.&bvm=bv.41867550,d.d2k&fp=8586385839bace4&biw=1517&bih=647&imgrc=9iftvQjRQRVTXM%3A%3Bkg2LklXdYGYtJM%3Bhttp%253A%252F%252Fchichid77.files.wordpress. com%252F2012%252F06%252Fhires.jpg%3Bhttp%253A%252F%252Fchichid77.wordpress. com%252F2012%252F06%252F12%252Fthe-world-of-music-2-2%252F%3B1575%3B820


Alfabet Wereld a: Archief b: Bescheiden C: Cultuur d: Dialecten e: Eer f: Familie g: Geografie h: Halay i: Islam j: Journalistiek k: Kunst l: Literatuur m: Mezopatamie n: Newroz o: Onderdrukking p: Politiek q: Quadrilleren r: Religie s: Strijd t: Taal u: Uiteengezet v: Vier delen w: Wederopbouw x: Xylofoon y: Yezidi z: Zon

wat is de eerste ruimte die je je kunt herinneren? Bergen kun je nog objecten noemen en beschrijven die daar waren? Schapen en koeien, en ook paar stieren. wat is de grootste ruimte waar je ooit in geweest bent? Notr wat is de kleinste ruimte waar je ooit in geweest bent? wasmachine waarom voel jij je in sommige ruimtes prettig? In die ruimtes voel ik me zelfverzekerd. Waarom voel jij je in sommige ruimtes onprettig? Omdat ik me niet prettig voel. waar is wordt dat gevoel door veroorzaakt? Door de muren Van welke ruimtes of omgevingen waar je nog nooit bent geweest kun je je toch wel een voorstellig van maken? Koerdistan van welke ruimtes of omgevingen kun je je helemaal geen voorstelling maken? Piramides Kun je je nog een ruimte herinneren van een enge film, beschrijf die Saw, er was een donkere ruimte met allemaal enge figuren. Kun je je nog een ruimte herinneren van een feel-good-movie, beschrijf die Van willi wonka, de chocolade fabriek. Bedenk zelf 5 ruimtevragen en beantwoord die. Welke ruimtes bewonder jij? Musea Beschrijf een ruimte die veel invloed op je heeft gehad Notredam was voor mij heel fascierend. In welke ruimtes voel jij je vrij? Thuis Wat is jouw ideale ruimte om te bewegen? Thuis en sportschool. Hoe zie jij jouw ideale ruimte om te wonen? Lekker ruim en veel licht.


Mindmap Koerdisch Museum

Mindmap Sportschool


Mindmap Muziek wereld

Moodboard


Koerdisch eten In dit fillmpje wordt er uitgelegd hoe je Koerdisch eten kan maken. Er zijn veel verschillende en zeker ook hele lekkere gerechten. Een voorbeeld is Dolma. https://www.youtube.com/watch?v=1UH8dnfqdfY Bron: Youtube Auteur: Zana Rojbayani Tijd: 17 Juli 2010

Koerdistan, land van schoonheid In dit filmpje is de Koerdische landschap te zien, met allerlei leuke momenten die door een Engelse journalist worden meegemaakt. http://www.youtube.com/watch?v=9VkiOeaEeE8 Bron: Youtube Auteur: Salah Amani Tijd: 22 September 2011


Synopsis - 5

Korte beschrijving van je wereld in het algemeen In mijn immersive space komen er vier werelden aan bod. Mijn immersive space is Groot-Koerdistan. Elke wereld is een stad in een deel van Koerdistan. In elke deel is er een ander soort cultuur, muziek, eten, leefstijl etc. Een gebruiker kan hierdoor de verschillen zien tussen de verschillende delen. In elke deel is er een koerdische herder aanwezig, die de mogelijkheid biedt om door te gaan naar de volgende deel van koerdistan. Je visie hierop: wat wil je overbrengen Ik wil dat mensen meer te weten komen over koerden en koerdistan. Heel veel mensen weten tegenwoordig niet precies waar koerden vandaan komen en in welke situaties ze zich begeven. Doel van deze opdracht is voornamelijk om informatie te geven, zodat mensen voldoende kennis hebben. Beknopte beschrijving ruimtes - Amed ( Noord-Koerdistan) In Noord-Koerdistan wordt voornamelijk de dialect Kurmanci gesproken. Daarnaast wordt er ook zazaki gesproken in bepaalde gebieden. De meeste mensen zijn islamitisch, echter is er ook een kleine christelijke en joodse minderheid. - Mahabad (Oost-Koerdistan) Dit deel spreekt voornamelijk farsi en sorani. De armoede in dit deel is erg veel en er is amper ontwikkeling, door de onderdrukking van de iraanse regime. - Hewler (Zuid-Koerdistan) In deze deel wordt voornamelijk sorani en bahdini gesproken. De mensen houden veel van halparke muziek . De religie is hier voornamelijk islamitisch. - Qamislo (West-Koerdistan) Hier spreken de mensen Kurmanci en arabisch. De meeste koerden hier zijn islamitsch en christelijk. De landschap bestaat voornamelijk uit bergen en rivieren. De grootste stad is Qamislo. beschrijving sfeer De sfeer is bij alle delen rustig, maar ook lekker vrolijk. Bij elke deel wordt een bepaalde muziekje afgespeeld die te maken heeft met dat deel en daarnaast worden er ook stemmen afgespeeld in de betreffende taal. beschrijving vormgeving Bij elke deel wordt een bepaalde landschap en leefstijl weergegeven. De gebruiker kan hierdoor zien wat de verschillen zijn op gebied van kleding, muziek, leefstijlen, religie etc. Voorbeelden van mogelijke acties die in die ruimtes zouden kunnen : Muziekinstrumenten zijn in de ruimtes te vinden. Als de gebruiker met de muis over de instrument gaat, dan wordt er muziek afgespeeld. Ook zijn er mensen te zien die bepaalde woorden uitspreken als de gebruiker met de muis over gaat. Verder zijn er allerlei koerdische gerechten te zien, koerdische kleding en bekende figuren.

Standpunt en belichting -6


Teken een boom - 7 Koerdische gitaar SAZ Vector

Simpilistisch

Storyboard - 8 Ruimte 1 - AMED (Noord-Koerdistan)

Realistisch Klik op schaapherder, je wordt naar Mahabad gebracht.

Klik op schaapherder, je je wordt naar Hewler gebracht. Klik op Moskee, gezang van moskee wordt afgespeeld.

Klik op Kerk, hierna hoor je kerkelijk gezang.

Zwart-Wit Geschetst

Gradient

Schapen bewegen heen en weer en maken geluiden.

Klik op de Koerdische figuren, er wordt Koerdisch muziek afgespeeld. De dames gaan dansen.

Beschrijving ruimte: Deze ruime is Amed, de stad in Noord-Koerdistan. Bij binnenkomst hoor je allerlei kudde geluiden en tevens een klein beetje koerdisch muziek. De schapen in deze ruimte bewegen ook steeds heen en weer. De objecten die het sterkst aanwezig zijn in deze ruimte zijn als volgt: Kerk, Moskee, schaapherder (navigatie) , schapen, koerdische volkeren. Elke schaapherder is ee navigatie. Klik je bijvoorbeeld op de schaapherder aan de linkerkant, dan wordt je naar de ruimte Mahabad gebracht.


Ruimte 2 - Hewler (Zuid-Koerdistan)

Ruimte 3 - Mahabad (Oost-Koerdistan)

Bij een klik hierop, wordt je naar Amed gebracht.

Klik hierop om naar Hewler te gaan. Bij een klik hierop, wordt je naar Mahabad gebracht.

Je hoort Koerdische volksdans Halparke als je hierop klikt. Bij een klik hierop, wordt er informatie gegeven over halabja.

Klik hierop om naar Qamislo te gaan

Als er hierop geklikt wordt, dan hoor je het muziek van Yezidi’s.

Dit is de koerdische dorp. Als je hierop klikt, dan hoor je de geluiden van de straten van Mahabad.

Wordt er hierop geklikt, dan hoor je allerlei muziek fragmenten zie je dans bewegingen.

Dit is de gids. Hij vertelt je kort de geschiedenis van dit Koerdisch-Iraanse deel.

Ruimte beschrijving Deze ruimte is Hewler, de stad in Zuid Koerdistan. Bij aankomst hoor je koerdisch muziek en de geluiden van halabja (stad van genocide op koerden). Links en rechts bevinden zich weer schaapherders die als navigatie fungeren. Klik je op de linker herder, dan wordt je naar Amed gebracht. Klik je op rechts, dan wordt je naar Mahabad gebracht. De ruimte bestaat uit twee belangrijke gebouwen, namelijk de halabja monument en de tempel van de yezidi’s . De eerste geloof van de koerden was het Yezidi geloof, momenteel nog een kleine meerderheid die dit geloof aanhangt. Verder is er een dansgroep aanwezig, die begint de dansen als erop wordt geklikt.

Ruimte beschrijving Deze ruimte is Mahabad, de stad in oost-koerdistan. Deze stad is onafhankelijk geweest in de jaren 40 en 50. Bij aankomst hoor je allerlei protest geluidjes, omdat in dit deel protesten eem symbool zijn geworden voor de opstand tegen onderdrukking in deze Iraanse-Koerdische deel. In deze ruimte bevinden zich objecten zoals: een kleine Koerdische dorpje, een gids, schaapherders, dansende mensen. De gids in deze ruimte vertelt wat over de geschiedenis als hierop wordt geklikt. Verder zijn er dansende koerdische mensen die dansen als erop wordt geklikt. Je hoort ook muziek die in deze deel wordt vaak afgespeeld.


Ruimte 4 - Qamislo (West-Koerdistan) Klik hierop om naar Amed te gaan

Klik hierop om naar Mahabad te gaan

Als er hierop wordt geklikt, dan hoor je muziek die duizenden jaren hier werd gespeeld.

Bij het aanklikken van 1 van deze mannen, wordt er een gebed afgespeeld van desbtreffende religie.

Als er hierop wordt geklikt, dan hoor je Koerdische muziek en dans.

Ruimte beschrijving Deze ruimte is Qamislo, de stad in West-Koerdistan. De stad kent een grote gescheidenis met veel cultuur en bevindt zich in het hart van Koerdistan. De stad heeft een belangrijke monument en die is ook te vinden in deze ruimte. De stad is momenteel bijna bevrijd en dat maakt deze stad extra bijzonder. In deze ruimte komen verschillende objecten aan bod. De belangrijkste is de Qamislo monument die symbool staat voor de lange geschiedenis en de samenleving van verschillende culturen en religies. Verder zijn er drie soorten mannen aanwezig. Elke man vertegenwoordt een bepaalde religie. In deze stad zijn de grootste religies de islam, christendom en jodendom. Als er op een persoon wordt geklikt, dan hoor je een gebed van de betreffende religie. Verder zijn er weer koerdische mensen te zien, die dansen als hierop wordt geklikt. Je hoort tevens Koerdische muziek. Bovenaan bevinden zich schaapherders die als navigatie dienen.

Flash structuurdiagram Intro Het verhaal begint in een stad in Koerdistan. Het is een drukke rotonde en daarnaast een bekende plek voor de koerden. Bij het klikken op de Koerdische vlag zal men naar de eerste ruimte gaan (Amed). Tijdens de intro verschijnt er een stuk tekst die aangeeft om op de vlag te klikken, mocht je willen beginnen met de Flash movie. Deze tekst gaat steeds heen en weer

Nummer Actor Gebeurtenis Geluid 1. Vlag Klik > Scene 1 (Amed) zal worden geopend. 2. Introtekst Gaat heen en weer

2

Druk op de vlag om te starten

1


Scene 2 - Amed In deze scene is een kleine maar belangrijke deel van de stad Amed te zien. De belangrijkste en meest opvallende objecten in deze wereld zijn de kerk en moskee. Deze twee worden gescheiden door een brug met daarop een tweetal mannen in Koerdisch kleding die Koerdisch muziek afspelen. Dit heet ook wel Davul en Zurna. Wanneer men over de moskee heen gaat, dan hoor je een islamitische gebed. Ga je over de kerk dan hoor je een christelijke gebed. Bij het langsgaan van de twee Koerdische mannen, zal er Koerdische muziek afgespeeld worden. Verder is er een schaap die een schaapgeluid geeft als je erover heen gaat en tevens is er een man die Koerdisch met je praat als je hem aanspreekt met de muis. Vanuit deze scene kan men naar scene 2 (Hewler) en scene 3 (Mahabad) gaan. Dit kan door op de schaapherder te klikken. De schaapherder brengt je dan vanuit de ene scene naar de andere. Op de achtergrond wordt een natuurfragment afgespeeld

2 1 5

4

3

6

7

Inventarisatielijst Nummer Actor Gebeurtenis Geluid 1. Herder Klik > Scene 2 (Hewler) zal worden geopend. 2. Herder Klik > Scene 3 (Mahabad) zal worden geopend. 3. Davol Zurna Mouseover > Er zal Koerdisch muziek worden afgespeeld. Koerdisch Davol Zurna muziek 4. Moskee Mouseover > Er zal een islamitische gebed worden afgespeeld. Gebed fragment 5. Kerk Mouseover > Er zal kerkelijk muziek worden afgespeeld. Kerkelijk muziek 6. Schaap Klik > Er verschijnen schapen en je hoort schapengeluiden. Schaapgeluiden 7. Man Mouseover > Man zal Koerdisch praten en je ziet een tekstballon met Koerdisch tekst. Koerdisch gesprek 8. Achtergrond Begin met achtergrondmuziek Achtergrond muziek


Scene 3 – Hewler

Inventarisatielijst

Deze scene vertelt een diep verhaal, want hier spelen zich verschillende dingen af. Het belangrijkste symbool is Halabja, de stad die door gifgas werd aangevallen. Het monument zie je staan in het midden. Als je erover heen gaat dan komt er een informatie tekst tevoorschijn en tevens wordt er een geluidje afgespeeld. Naast deze monument is er ook het gebedshuis te zien van de yezidi volk, een subcultuur binnen het Koerdisch cultuur. Als je over deze gebedshuis gaat, dan wordt er yezidi muziek afgespeeld. Links is er een groep te zien die halparke danst, dat is de bekendste dans in deze regio.

1 2

5

3 4

Nummer Actor Gebeurtenis Geluid 1. Herder Klik > Scene 1 (Amed) zal worden geopend. 2. Herder Klik > Scene 3 (Mahabad) zal worden geopend. 3. Yezidi Mouseover > Er zal Yezidi muziek worden afgespeeld. Yezidi muziek 4. Monument Mouseover >Er verschijnt een info tekst en er zal muziek worden afgespeeld Halabja muziek wordt afgespeeld. 5. Halparke Mouseover > Halparke wordt afgespeeld. Halparke muziek


Scene 3 – Mahabad Deze scene is de onderdrukte Mahabad. In deze scene zijn er tenten te zien die vaak voorkomen in deze stad. Verder is er een stad te zien, schaap, dansgroep, twee herders en een man die je informatie geeft over de stad. Als je over de stad heen gaat, dan hoor je stadsgeluiden. Ga je over de man dan zie je een info tekst over de stad Mahabad, ga je over de schaap dan hoor je schaapgeluiden, de herders brengen je naar Amed of Hewler.

Inventarisatielijst Nummer Actor Gebeurtenis Geluid 1. Herder Klik > Scene 2 (Hewler) zal worden geopend. 2. Herder Klik > Scene 1 (Amed) zal worden geopend. 3. Stad Mouseover > Er zal Stad muziek worden afgespeeld. Stad muziek 4. Schaap Mouseover >Er verschijnen schapen en geluid wordt afgespeeld. Schaap geluid wordt afgespeeld. 5. Man Mouseover > Infotekst wordt weergegeven. -


Reflectieverslag Immersive Space IDEEFASE Welke manieren werken voor jou het beste om op ideeën voor een productie te komen? Ik ben een persoon die graag geïnspireerd wilt worden door allerlei dingen om me heen. Door specifiek te kijken naar dingen die me inspireren kom ik op innovatieve ideeën. Hoe ben je tot je uiteindelijke beslissing voor een onderwerp gekomen? Welke argumenten had je daarvoor? Ik heb in mijn omgeving veel gevraagd en veel research gedaan naar welke onderwerp het beste bij mij past. Ik heb verschillende verhalen gehoord en van daaruit heb ik de ultieme beslissing gemaakt. Ik heb gekozen voor het onderwerp Koerdistan. Wat was de visie op je onderwerp en waarom heb je deze gekozen? Ik heb deze onderwerp gekozen, omdat ik zelf Koerd ben en daarnaast het belangrijk vind om mijn verhaal te doen en mensen kennis bijbrengen.

VORMEGVING Wat is voor jou het moeilijkste bij het vormgeving en hoe overwin je die moeilijkheden? Voor mij is het heel erg lastig om alles gestructueerd te plaatsen. Ik heb daar heel lang over nagedacht en heb veel moeite gedaan om de objecten structureel en passend in de space te plaatsen. Hoe heb je ‘immersiveness’ proberen te bereiken en is dat gelukt (in hoeverre wel, in hoeverre niet) Ik heb me ideeën laten uitschieten en daardoor ben ik in staat geweest om een space te maken die dingen bevat waarbij je een geweldig gevoel van krijgt. Hoe heb je geprobeerd om je visie over te brengen in je movie en is dat gelukt (in hoeverre wel, in hoeverre niet) Ik heb via verschillende objecten en handelingen laten zien dat mijn space niet bedoeld is om alleen mee te spelen, maar ook heel erg informatief is. Je krijgt veel informatie bewust en onbewust en daardoor kent mijn space veel creatie en biedt het veel mogelijkheden. Hoe bereik je het effect dat een gebruiker niet het gevoel heeft in een applicatie-interface terecht te zijn gekomen, maar in een omgeving. Door de verschillende interactieve dingen die voorkomen in mijn space. Daarnaast krijgt een gebruiker ook kennis van mijn onderwerp en daardoor heeft de gebruiker het gevoel dat hij/zij ook echt in de space zit.

Wat zou je de volgende keer anders doen? Ik zou de volgende keer meer research doen in de bibliotheken dan op internet, want hier is meer informatie te vinden. Ik ben daar later achter gekomen en daardoor heb ik waarschijnlijk wat informatie gemist.

Welke aspecten van je vormgeving zijn gelukt en welke niet? Hoe zouden de niet-gelukte aspecten kunnen worden verbeterd? Ik wilde in eerste instantie een view vanuit de ruimte gericht naar Koerdistan, maar dit heb ik helaas niet kunnen realiseren. De volgende keer zal ik meer kennis en meer verdieping opbouwen, zodat ik deze dingen wel kan realiseren.

Hoe zou je nu het begrip ‘immersiveness’ willen definiëren? Voor mij betekent dit begrip een ruimte gecombineerd met krachtige en inspirerende ideeën. Deze komen tot verwekking in een immersive space. Het is natuurlijk oneindig, want immersive is universeel bedoelt.

Wat heb je bij de vormgeving gehad aan de research? Kun je dat aanwijzen? Me behulp van de research heb ik informatie kunnen winnen en met die informatie heb ik gelijk mijn space opgebouwd. Verschillende elementen heb ik zorgvuldig erin kunnen plaatsen, mede doordat ik uitstekend research heb gedaan. Wat zou je de volgende keer anders doen? Ik wil me graag meer verdiepen in actionscript, zodat ik Koninklijke spaces kan maken. Dat is mijn voornaamste doel. MOVIE Kan de gebruiker zelf zien/ontdekken welke onderdelen van je ruimte interactief zijn? Bij verschillende onderdelen is dit direct zichtbaar, bij andere is het hoofdzaak om hier achter te komen. Gebruikers kunnen dit bijvoorbeeld doen om op een object te klikken. Is de navigatie naar de andere ruimtes duidelijk? Uiteraard, de navigatie is zeer duidelijk doordat de gebruiker direct in de gaten heeft welke richting ze op kunnen gaan. Daardoor kunnen ze eenvoudig hun keuze maken. Welke geluiden/muziek heb je gebruikt en had dit het bedoelde effect? Ik heb verschillende sound effects gebruikt, van religieuze geluiden tot dierlijke geluidjes. Deze hebben allemaal een positieve bijdrage geleverd aan mijn space. Wat zou je de volgende keer anders doen? Ik zou de volgende keer meer letten op de overzicht in de spaces. Ik heb naar eigen mening bepaalde spaces te druk gemaakt en daardoor zou het voor gebruikers bijvoorbeeld mogelijk lastig zijn om direct te zien wat voor bedoeling een object heeft. De volgende keer zal ik hier zeker op letten.

Werkboek Immersive Space Volledig 3-04  

Mijn werkboek immersive space helemaal compleet

Read more
Read more
Similar to
Popular now
Just for you