Metodologia para desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

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convergir para uma única resposta" (BROWN, 2010, p.62). Na fase divergente,

a

partir

do

levantamento

de

dados,

surgem

novas

informações, opções e questões. E na fase convergente, o que ocorre é o oposto: é o momento de eliminar as opções, fazer escolhas e apontar possíveis respostas, como demonstrado na Figura 2.

Figura 2: Divergência e Convergência - Consiste na abertura de possibilidades que antecede as tomadas de decisão.

Ainda dentro do âmbito divergente do método, os dados a serem levantados se dividem em dois grupos: dados existentes e não existentes. Os dados existentes serão obtidos através de pesquisas realizadas em livros, publicações, sites, entre outros. Enquanto os dados não existentes serão frutos de questionários e entrevistas aplicados aos grupos envolvidos (jogadores e/ou desenvolvedores). O âmbito convergente compreende as etapas de análise e síntese, as quais desempenham "papel essencial no processo de criar opções e fazer escolhas". Logo após o levantamento de dados "serão utilizadas ferramentas analíticas para decompor problemas complexos, a fim de compreendê-los melhor". A partir disso inicia-se a síntese: "ato de extrair padrões

significativos

de

grande

número

de

informações

não

processadas, é um ato fundamentalmente criativo" (BROWN, 2010, p.65). Após passar pela etapa de implementação e verificar a validade das soluções dadas à cada problema encontrado, dentro das restrições previstas, o projeto se encontra apto para ser apresentado e validado pela banca final.


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