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44  |  manual de usuario de fryrender

4.10.3. dispersión Cuando un rayo de luz entra en un medio dieléctrico, es refractado con un ángulo que dependerá de las propiedades geométricas de la superficie y su índice de refracción. La verdad es que cada una de las longitudes en el espectro de luz transportado por un rayo tiene su propio índice de refracción. Este fenómeno, llamado Dispersion hace que los componentes espectrales de la luz incidentes se dispersen en forma de arco iris (Figura 4 del Capítulo 3). Este efecto ocurre en todos los dieléctricos, aunque en la mayoría de los casos los índices de refracción tiene una variación tan inapreciable que la dispersión se puede ignorar completamente.

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0La dispersión es una herramienta altamente costosa de calcular, por lo que está desactivada por defecto y se desaconseja usarla a menos que desees el efecto de propagación del espectro. La figura 56 muestra algunos ejemplos coloridos de dispersión. 0La dispersión es controlada por el número Abbe que es un número característico de cada dieléctrico en particular (similar al índice de refracción). Nótese que para valores Abbe pequeños produce una dispersión mayor, y vice-versa.

4.11. propiedades de la ­ ispersión sub-superficial d 4.11.1modo sss La Dispersión Sub-Superficial (normalmente denominada SSS) es un fenómeno que ocurre en los materiales que dejan pasar la luz a través de ellas (similar a lo que hacen los dieléctricos), pero éstos no dejan que la luz viaje en línea recta hasta que el medio es exitado. Cuando un rayo de luz entra en un medio SSS, colisiona contra las moléculas del material, cambiando su dirección de manera aletoria (un fenómeno denominado dispersión). Esto permite al rayo salir del material a través de una localización que no coincide con el punto de entrada, aunque normalmente está cerca. SSS otorga a la superficie un aspecto característico

Figure 57. Capa SSS.

(Figura 58), comúnmente reconocible en materiales como piel humana, leche,mármol, jade, sopa, cera… Figure 56. Ejemplos de dispersión. Bola con dispersión alta y un test clásico de dispersión WinOSi.

En fryrender están disponibles dos modos SSS. El primero es el SSS clásico. El segundo es una técnica esclusiva llamada single-sheet sub-surface scattering (normalmente abreviada como S5). Véase que tanto SSS como S5 trabajan para capas lambertianas solamente, por lo que son comúnmente añadidas para encargarse de la translucencia de otras capas básicas existentes.

Figure 58. Ejemplos de SSS.


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