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1. Reglas y aspectos generales 1.1. Puntos Generales. Las reglas que están a continuación, deben seguirlas en todo momento los jugadores inscritos en la Liga Premier CiberDeportes. Todas las personas que se registren en esta liga, aceptan, entienden y, cumplirán dichas reglas. Como pueden producirse cambios dentro de la Liga Premier CiberDeportes, las normas también podrán ser modificadas o puestas al día en cualquier momento, según las circunstancias. Por esta razón, todos los jugadores inscritos deberán comprobar regularmente el presente reglamento para conocer las últimas actualizaciones del mismo. Los cambios serán anunciados en el foro oficial. 1.2. Sistema de la Liga Premier CiberDeportes. El sistema de la Liga Premier CiberDeportes se dividirá en Season’s (temporadas) que tendrán una duración aproximada de 2 meses cada una. Cada Season estará compuesta por 5 divisiones de 10 equipos cada una, en las cuales los equipos se enfrentarán “todos contra todos” dentro de su división. Una vez finalizada cada Season, los primeros 3 lugares de cada división subirán (a excepción de la A) y los 3 peores lugares bajarán de sus respectivas divisiones de forma automática (a excepción de la E donde los últimos 6 lugares dejan la Liga). El cuarto peor lugar de cada división jugará un match de repechaje contra el cuarto mejor lugar de la división inferior que le sigue, el ganador determinará si sube o baja de su respectiva división. En caso de bajas de algunos equipos por retiros o baneos al finalizar cada Season, estos cupos serán llenados con los nuevos equipos que postularán, las postulaciones serán para las divisiones B, C, D y E en caso de que existan cupos, de lo contrario sólo habrá ingresos a división E. Nadie podrá entrar de forma directa a la división de élite; A. Por otro lado, los equipos postulantes con mayor Top Rating optarán a las divisiones superiores. Dentro del año se realizarán 4 Season’s y estas abarcarán los siguientes meses; FebreroMarzo, Mayo-Junio, Agosto-Septiembre y Noviembre-Diciembre (si las circunstancias lo permiten).


1.3. Schedule de la Liga Premier CiberDeportes. El esquema de las 4 Season’s anuales está basado en divisiones, donde cada equipo tendrá que enfrentar a otro de su división cada semana hasta completar 9 encuentros (9 Rondas). El cronograma será el siguiente;  Season 1, División (A-B-C-D-E) Ronda 1 / Domingo 5, Febrero / 22:00 Hrs GMT Ronda 2 / Domingo 12, Febrero / 22:00 Hrs GMT Ronda 3 / Domingo 19, Febrero / 22:00 Hrs GMT Ronda 4 / Domingo 26, Febrero / 22:00 Hrs GMT Ronda 5 / Domingo 4, Marzo / 22:00 Hrs GMT Ronda 6 / Domingo 11, Marzo / 22:00 Hrs GMT Ronda 7 / Domingo 18, Marzo / 22:00 Hrs GMT Ronda 8 / Domingo 25, Marzo / 22:00 Hrs GMT Ronda 9 / Domingo 1, Abril / 22:00 Hrs GMT Repechaje / Domingo 8, Abril / 22:00 Hrs GMT  Season 2, División (A-B-C-D-E) Ronda 1 / Domingo 6, Mayo / 22:00 Hrs GMT Ronda 2 / Domingo 13, Mayo / 22:00 Hrs GMT Ronda 3 / Domingo 20, Mayo / 22:00 Hrs GMT Ronda 4 / Domingo 27, Mayo / 22:00 Hrs GMT Ronda 5 / Domingo 3, Junio / 22:00 Hrs GMT Ronda 6 / Domingo 10, Junio / 22:00 Hrs GMT Ronda 7 / Domingo 17, Junio / 22:00 Hrs GMT Ronda 8 / Domingo 24, Junio / 22:00 Hrs GMT Ronda 9 / Domingo 1, Julio / 22:00 Hrs GMT Repechaje / Domingo 8, Julio / 22:00 Hrs GMT  Season 3, División (A-B-C-D-E) Ronda 1 / Domingo 5, Agosto / 22:00 Hrs GMT Ronda 2 / Domingo 12, Agosto / 22:00 Hrs GMT Ronda 3 / Domingo 19, Agosto / 22:00 Hrs GMT Ronda 4 / Domingo 26, Agosto / 22:00 Hrs GMT Ronda 5 / Domingo 2, Septiembre / 22:00 Hrs GMT Ronda 6 / Domingo 9, Septiembre / 22:00 Hrs GMT Ronda 7 / Domingo 16, Septiembre / 22:00 Hrs GMT Ronda 8 / Domingo 23, Septiembre / 22:00 Hrs GMT Ronda 9 / Domingo 30, Septiembre / 22:00 Hrs GMT Repechaje / Domingo 7, Octubre / 22:00 Hrs GMT  Season 4, División (A-B-C-D-E) Ronda 1 / Domingo 4, Noviembre / 22:00 Hrs GMT Ronda 2 / Domingo 11, Noviembre / 22:00 Hrs GMT Ronda 3 / Domingo 18, Noviembre / 22:00 Hrs GMT Ronda 4 / Domingo 25, Noviembre / 22:00 Hrs GMT Ronda 5 / Domingo 2, Diciembre / 22:00 Hrs GMT Ronda 6 / Domingo 9, Diciembre / 22:00 Hrs GMT Ronda 7 / Domingo 16, Diciembre / 22:00 Hrs GMT Ronda 8 / Domingo 23, Diciembre / 22:00 Hrs GMT Ronda 9 / Domingo 30, Diciembre / 22:00 Hrs GMT Repechaje / Domingo 6, Enero / 22:00 Hrs GMT


1.4. Sistema de puntuación Liga Premier CiberDeportes. Por cada encuentro de Liga jugado en cualquiera de las divisiones le reportará al equipo ganador 3 puntos y al perdedor 0 puntos. En caso de juegos ganados por W.O de la misma forma se entregarán 3 puntos al equipo que cobra el W.O y al equipo no presentado 0 puntos. No existirán los empates. Si se diera el caso de que un equipo otorgue tres W.O en la misma Season quedará automáticamente con LeagueBan y el resultado de todos sus encuentros (jugados o no) quedarán con derrota y los puntos entregados al equipo contrario. 1.5. Premios. Los premios a repartir en dinero (por parte de Ciberdeportes Ltda) serán entregados vía PayPal al Capitán o Co-Capitán del equipo ganador a más tardar 30 días después de terminada la Season correspondiente. Para cada Season contaremos con un pozo de US$ 200. Los cuáles serán repartidos de la siguiente forma; 1° Lugar División A: US$75 2° Lugar División A: US$50 3° Lugar División A: US$25 1° 1° 1° 1°

Lugar Lugar Lugar Lugar

División División División División

B: US$20 C: US$15 D: US$10 E: US$5

Los premios a repartir en RP y Skins (por parte de Riot Games) serán entregados a los 5 jugadores titulares del equipo ganador a más tardar 30 días después de terminada la Season correspondiente. Para cada Season contaremos con premios en RP y Skins para los primeros 4 lugares, los cuáles serán repartidos de la siguiente forma; 1° 2° 3° 4°

Lugar Lugar Lugar Lugar

División División División División

A: A: A: A:

US$15 RP + Triumphant Ryze + Champion Skin Bundle US$15 RP US$10 RP US$5 RP

1.6. Conducta de equipos y jugadores. Se pide a todos los jugadores una conducta humana, racional, lógica y un comportamiento coherente hacia los demás jugadores, y a cualquier miembro de la administración. ¡Trata a los demás como te gustaría que te tratasen a ti! Todo jugador que sea declarado culpable de conducta incorrecta será penalizado por cualquier administrador y su equipo también corre el riesgo de ser expulsado de la competición. 1.7. Retransmisiones. Buenos MIAS a Todos se reserva todos los derechos exclusivos a la retransmisión y cobertura de los partidos de la Liga Premier CiberDeportes. Esto incluye todas las formas de transmisión, incluyendo Shoutcasts, Vod’s y difusión en EZ Gaming TV en calidad HD. En general, el staff de Buenos MIAS a Todos se pondrá en contacto con


cualquier jugador o equipo del cual se desee transmitir. Ningún jugador o equipo podrá negarse a la transmisión de su partido. EZ Gaming TV: http://www.ciberdeportes.net/index.html/onair.html Si algún equipo desea que Buenos MIAS a Todos trasmita su partida, deberá enviar un correo a ciberdeportes.lol@gmail.com y un administrador decidirá si es factible o no dependiendo de la cantidad de peticiones que se tenga. Por otro lado, para cada semana existirá un Match Stream Default a transmitir. Este será seleccionado y avisado a ambos equipos en la “Hoja de Partido”. Para este Match Stream Default será obligatorio que ambos equipos se presenten a jugarlo en hora default. En caso contrario se sancionará a ambos equipos. 1.8. Zona Horaria. Todos los horarios serán fijados en GMT (Greenwich Mean Time). Debido a que los horarios en los distintos países cambian por razones gubernamentales u otros factores, es tu deber chequear tu hora actual con respecto a GMT, para esto puedes usar el siguiente enlace; http://wwp.greenwichmeantime.com/time/scripts/clock-8/runner.php 1.9. Sugerencias. Si un equipo o jugador tiene cualquier sugerencia para la mejora de las reglas, contáctenos a; ciberdeportes.lol@gmail.com. 2. Trampas (Cheating o Hacks) 2.1. Puntos Generales. Cualquier tipo de trampa está prohibida y será penalizada por la Liga Premier CiberDeportes. Si se hace saber a los administradores sobre cualquier tipo de trampa usada en forma de provecho de un jugador o un equipo, el staff se reserva el derecho expulsar al equipo involucrado. Desacatando cualquier regla el jugador arriesga su propia continuidad y la de su equipo, excluyéndolos totalmente de la Liga Premier, y si lo amerita de cualquier competición posterior. 2.2. Modificaciones y Cambios del Juego. En general, no se permiten programas ajenos al juego original, incluyendo archivos personales y modificaciones. 2.3. Programas y modificaciones de configuración legales. Están permitidos los programas de voz (Ej: Skype, TeamSpeak, Ventrilo, etc.). También están permitidos los cambios de configuración del juego (Ej: Resolución), a no ser que sean en parte o completamente prohibidos por reglas específicas. 2.4. Programas y modificaciones de configuración ilegales. Están rotundamente prohibidos aquellos programas que proporcionen una ventaja durante el juego. Cualquier programa que cambia en sí el juego, está prohibido.


2.5. Programas obligatorios. Existen programas adicionales que han sido desarrollados para algunos juegos. El objetivo de éstos en su mayoría es asegurar el juego limpio. Dichos programas son obligatorios y se listan en las reglas específicas (Ej: LoL Replay). 3. Equipos y Jugadores. 3.1. Registro del Equipo. Para registrarse en la Liga Premier CiberDeportes cada equipo debe reunir los siguientes requisitos los que deben ser posteados en foro de registro correspondiente;   

   

El equipo debe contar con un mínimo de 5 integrantes y un máximo de 9. El equipo debe encontrarse creado dentro del juego. Su “Team Name” y “Team Tag” declarados en el registro deben ser idénticos al del juego. El equipo debe estar rankeado dentro del juego. En el perfil de equipo (Team Stats) debe aparecer claramente el distintivo “Ranked” (color verde). Si tu equipo se encuentra con el distintivo “Provisional” (color naranjo) quedará descartado. El equipo debe contar con un Capitán y un Co-Capitán, quienes serán los representantes del team para todos los efectos. Ambos deben estar registrados en el foro www.ciberdeportes.net. El equipo debe contar con un correo oficial de comunicación para administradores y otros líderes de equipos (Ej: team1234@gmail.com). Favor incluir uno que realmente usen. El equipo debe contar con un logo 180x180 pixeles (no se aceptarán equipos sin logo o que no cumplan con el tamaño exigido). El roster del equipo debe ser 100% latino. El equipo registrado no debe haber sido BANEADO de una Season anterior. Al momento del registro el equipo entero declara conocer todas las reglas, términos y condiciones.

Una vez registrados, los equipos creados dentro de LoL NO pueden ser reseteados durante la Season correspondiente. Si alguno incurre en esto se le considerará juego desleal y será expulsado de la competición. El administrador del evento verificará que los equipos existen y son válidos. Nota: El staff se reserva el derecho de no aceptar nombres o tags de teams que sean vulgares, ofensivos o discriminatorios. 3.2. Elegibilidad de equipos. Para la Liga Premier CiberDeportes esperamos la inscripción de los mejores equipos de Latinoamérica, la liga es aplicable para los siguientes países; Argentina, Bolivia, Brasil, Chile, Colombia, Costa Rica, Cuba, Ecuador, El Salvador, Guatemala, Haití, Honduras, México, Nicaragua, Panamá, Paraguay, Perú, Puerto Rico, República Dominicana, Uruguay y Venezuela. 3.3. Selección y posicionamiento de equipos.


El período de registro y posicionamiento de los equipos para las diferentes Season’s será de 20 días. Registros Registros Registros Registros

Season Season Season Season

1: 2: 3: 4:

1 1 1 1

al al al al

20 20 20 20

de de de de

Enero 2012 Abril 2012 Julio 2012 Octubre 2012

El posicionamiento de los equipos estará determinado por el Top Rating (Team Stats) que presenten en partidas ranked 5v5 con su team al finalizar el período de registro (se hace hincapié en que debe ser con el mismo equipo registrado en la liga). Mientras mejor Top Rating de team en 5v5, mayores probabilidades habrá de quedar en las mejores divisiones. Una vez los equipos sean seleccionados, la información será entregada en el foro correspondiente. Las rondas por cada división podrás encontrarlas aquí; Season 1:     

División División División División División

A (Season 1) = http://binarybeast.com/xLoL1112240 B (Season 1) = http://binarybeast.com/xLoL1112241 C (Season 1) = http://binarybeast.com/xLoL1112242 D (Season 1) = http://binarybeast.com/xLoL1112243 E (Season 1) = http://binarybeast.com/xLoL1112244

Season 2:     

División División División División División

A (Season 2) = http://binarybeast.com/xLoL1204143 B (Season 2) = http://binarybeast.com/xLoL1204144 C (Season 2) = http://binarybeast.com/xLoL1204145 D (Season 2) = http://binarybeast.com/xLoL1204146 E (Season 2) = http://binarybeast.com/xLoL1204147

Si se diera el caso de que 2 o más equipos estén empatados en su Top Rating y se encuentren disputando el ingreso a alguna división. Se dejará como primera opción el equipo que primero se haya registrado en la liga. 3.4. Jugadores del equipo. Cada jugador solo puede participar en un equipo. Y si este ya fue registrado no podrá cambiarse a otro equipo en la misma Season de Liga Premier, a menos que su equipo inicial se haya retirado de esta (ver punto 4.1). Si su equipo inicial aún se encuentra participando dentro de Liga Premier no podrá fichar por otro equipo. Si un jugador es sorprendido haciendo esto se le expulsará de la competición y su equipo será castigado. Cada equipo es responsable de respetar y hacer cumplir el reglamento, denunciando cualquier abuso con respecto a este. 3.5. Cambios de equipo.


Cuando un jugador deja un equipo voluntariamente o es expulsado de este, obtendrá un LeagueBan por toda la Season de Liga Premier correspondiente y no podrá fichar por ningún otro equipo. 3.6. Reclutar jugadores y cambios en el roster. Si decides reclutar nuevos jugadores o quieres hacer cambios en tu roster, el Capitán del equipo podrá decidir añadir o quitar jugadores a su discreción. El único roster válido para un equipo será el que se encuentra dentro del “Profile” de su equipo creado dentro del juego. El máximo de cambios semanales que un Capitán podrá realizar dentro de su equipo será de 1 jugador, esta restricción es estándar dentro del juego. Si tú equipo ya cuenta con el roster total permitido (9 jugadores) y deseas añadir más, debes dar de baja a jugadores actuales de tu roster para poder ingresar los nuevos. Una vez das de baja a algún jugador, este quedará con LeagueBan lo que significa que no podrá competir en otro equipo ni volver al tuyo hasta que termine la Season. Para que tus nuevos ingresos sean válidos debes registrar los cambios dentro de tu equipo creado en el juego, la única restricción será 1 cambio semanal (1 cada 7 días) y podrás realizarlo cuando gustes. Los jugadores que no estén en el “Profile” del equipo dentro del juego no estarán habilitados para jugar. Todos los cambios deben ser realizados por el Capitán del equipo. Si un equipo necesita participar con algún jugador que no está en el “Profile” de equipo dentro del juego, deberá solicitar al Capitán del equipo contrario una “excepción” y esta podrá ser aprobada o rechazada por este. Para evitar cualquier tipo de abuso dentro de la Liga, se les recomienda a los capitanes revisar que los jugadores del equipo contrario cumplan con la reglamentación antes de comenzar la partida. Una vez la partida se haya jugado no se aceptarán reclamos. 3.7. Varios squads (sub-equipos). Cada equipo puede introducir más squads según requiera en una misma Season. Esto para equipos que tengan escuadrón A y B. Sin embargo, estos no pueden prestar sus jugadores ni intercambiarlos. 4. Especificaciones. 4.1. Abandonos. En caso de abandono o retiro de un equipo en la Liga Premier, todos los jugadores de este quedarán libres para fichar por otros equipos dentro de la Liga. Esta excepción no corre con equipos o jugadores baneados directamente por la administración. 4.2. Roster 100% latino. Se exige un roster 100% latino para los equipos registrados. Los países que pueden participar se listan en el punto 3.2. De comprobarse que algún equipo está usando jugadores mercenarios no latinos se le expulsará de la competición.


4.3. Puntuación. El sistema de puntos de Liga Premier CiberDeportes se basa en el sistema de puntuación básica. El equipo ganador obtendrá 3 puntos y el perdedor 0 puntos. Las partidas en todas las rondas (incluidas las de repechajes) serán al mejor de 1 juego (Bo1). 4.4. Default Win. Todo partido obligatorio en el que el rival no haga acto de presencia, se considerará como “no show” y será sancionado, el oponente que sí estuvo presente recibirá la victoria y los puntos correspondientes. Si un equipo no se presenta en tres ocasiones dentro de una misma Season recibirá un LeagueBan de parte de la Liga Premier CiberDeportes, lo que significará salir directamente de la competición (no tendrá opción de bajar de división). Si se diera el caso que ninguno de los 2 equipos se presentase y no reporten ningún tipo de resultado, los administradores podrán anular el juego en cuestión y ambos equipos obtendrán 0 puntos y la respectiva sanción (se les contará como W.O). 4.5. Servidor. Todas las partidas de la Liga Premier CiberDeportes se realizarán dentro del servidor oficial de NA (Norteamérica). 4.6. Ping. Internet cambia constantemente y la conexión a un servidor no es siempre perfecta. Cada jugador debe saber que algunas veces tendrá que jugar con una mesurable diferencia de ping. Si el día de la partida el lag hace imposible jugar, ambos equipos deben contactar a la administración y coordinar otro día para jugar. La administración tendrá la última palabra. 4.7. Horarios. Ambos equipos deben cumplir con los horarios acordados por la administración, se trabajará para todos los efectos con el horario GMT-0 (Greenwich Mean Time). Sin embargo, los equipos pueden acordar adelantar o posponer un partido siempre y cuando ambos equipos expresen de forma escrita en el foro correspondiente (“Hoja de Partido”) el cambio anunciado. De todas formas, ambos equipos tienen como fecha límite para jugar su encuentro el último día de la semana correspondiente a su juego. Estos son;  

Domingo 22:00 Hrs GMT – Fecha Límite para jugar la partida. Domingo 23:59 Hrs GMT – Fecha Límite para reportar el resultado.

4.8. Tiempo de espera y walkovers (W.O). Si alguno de los equipos contrarios se retrasa en un partido, el otro equipo deberá esperar durante 15 minutos (22:00 - 22:15 Hrs GMT) dentro del Chat Room correspondiente a su división. Si luego de este tiempo de gracia el equipo contrario no presenta sus jugadores o no cumple con los 5 requeridos, el equipo contrario deberá crear la partida y añadir a todos los jugadores contrarios para sacar una screenshot como prueba de que el equipo


contrario no está presente o está incompleto. Esta screenshot debe ser tomada a los 30 minutos (22:30 Hrs GMT) y postearla como prueba del W.O. en el reporte correspondiente. Para esta Screenshot será obligatorio tener la hora GMT de fondo, esto servirá para evitar cualquier tipo de trampas; http://wwp.greenwichmeantime.com/time/scripts/clock-8/runner.php Las salas de chat (Chat Room) serán usadas para contactar a rivales y/o administradores durante los primeros 15 minutos del horario establecido por la administración. Las Chat Room serán las siguientes;     

DIVISION DIVISION DIVISION DIVISION DIVISION

A B C D E

4.9. Reportes y resultados. El equipo ganador es el responsable de introducir el resultado correcto en la sección reportes del foro en su “Hoja de Partido”, incluyendo todas las screenshots y replays requeridas por reglamento (en caso de no hacerlo recibirá sanción por parte de la administración, pudiendo llegar a quitar puntaje en caso de que se repita). Obligatorio: Screenshot con Resultado Opcional: Replay del Juego Aun así, ambos equipos pueden introducir un reporte detallado sobre el partido. Los admins son también libres de introducir un reporte, escritos por ellos mismos o por una tercera persona. En caso de discrepancias con respecto al resultado, ambos equipos deberán poseer tomas de pantalla del partido y/o replays que podrán ser enviadas a los admins si estos solicitasen las mismas. 4.10. Desempates. Al finalizar la Liga pueden haber casos en los que dos o más equipos estén empatados en puntaje, en estos casos se procederá de la siguiente forma; - El equipo (A) que haya ganado su partida contra los otros equipos (B, C o D) empatados quedará por sobre ellos. Le seguirá el equipo que haya ganado su partida sobre los otros equipos empatados y así sucesivamente. - En el caso de que los equipos empatados no pudieran diferenciarse a través de la primera regla, se procederá a desempatar mediante el formato KILL/DEATH Ratio de las partidas jugadas entre los equipos empatados. Esto significa que el equipo (A) obtendrá su K/D Ratio desde los resultados contra los equipos (B, C o D) obteniendo un único resultado y así sucesivamente para los demás equipos.


Para los equipos que obtuvieron un triunfo a través de W.O se tomará el K/D Ratio de las partidas contra los otros equipos en disputa. Para equipos quienes tienen sus encuentros ganados o perdidos por W.O su K/D Ratio se promediará de sus partidos ganados sin W.O en la Liga, de lo contrario promediará 0. Es importante aclarar que es responsabilidad de cada equipo el tener las screenshots correspondientes posteadas en la Hoja de Partido para todos sus encuentros. Si esta no está posteada tendrán un plazo hasta 48 Hrs después de su última partida de la Season correspondiente para enviarlas a los administradores al correo oficial. Este será el único medio válido para obtener el K/D Ratio. Si no está disponible este medio en su Hoja de Partido no será tomado en cuenta. 5. Procedimientos y resolución de problemas. 5.1. Acciones ilegales. Si un equipo no se presenta en tres partidas de una misma Season (W.O), recibirá un LeagueBan. Si un equipo se ve envuelto en juego desleal y es comprobado será causal de expulsión de la competición. 5.2. Procedimientos de protesta. Como regla fundamental, cada partido debe ser jugado hasta el final. Si aparecen problemas (insultos, amenazas, hacks, etc.), estos deben ser anunciados claramente por uno de los jugadores diciendo “Reportado” o “Reported”. Tan pronto como acabe el partido, el Capitán deberá adjuntar en el reporte de la partida la protesta mediante un post. Los admins comprobarán la protesta y tomarán medidas de penalización si es necesario. La protesta debe ser realizada a más tardar 48 horas después de jugado el encuentro. El equipo contrario tiene entonces 48 horas (luego de publicada la protesta) para presentar una contra protesta en la cual comentará las acusaciones contra ellos. Los admins tomarán la decisión final del caso. Si no hay respuesta después de estas 48 horas, el equipo pierde su derecho de alegato y el admin solo, deberá tomar una decisión de acuerdo con los datos y pruebas. Los códigos de conducta deben también mantenerse en caso de protesta. Una falta o abuso verbal de cualquier tipo puede ser castigada. 5.3. No hay suficientes jugadores en un equipo. Si un equipo tiene menos jugadores de los 5 requeridos para poder comenzar su partida, no podrá iniciarla. No se admitirá comenzar partidas que no cumplan con el número de jugadores requerido (5v5). El partido puede también ser aplazado si ambos equipos están de acuerdo (siempre dentro del plazo de reporte). Ej; Para esperar a un jugador que está por llegar para comenzar la partida. Si un equipo no tiene a sus 5 jugadores para comenzar la partida se le tomará como “no show” y será W.O. 5.4. Problemas con el servidor.


Si existen problemas con el servidor, y al horario del encuentro este se encuentra BUSSY, OFFLINE, con serios problemas de lag, o definitivamente sea imposible jugar, el partido puede ser aplazado a otro día y hora acordada por ambos equipos y con previa autorización de la administración. 5.5. Caída de jugadores (Desconexiones). Si un jugador se cae durante un partido (Ej; se desconecta por problemas técnicos), y han transcurrido menos de 5 minutos de juego (y no ha habido interacción con los jugadores contrarios) el partido puede ser reiniciado si ambos equipos están de acuerdo (se apelará al FairPlay). En caso de una caída, un sustituto registrado puede entrar en el remake del partido en sustitución del jugador caído. Si el juego es reiniciado y otro jugador reemplaza al jugador caído, todos los equipos deberán iniciar con las mismas configuraciones del juego anterior, incluyendo Champions, Spells y posición del mapa. Se hace hincapié en que el jugador que ingresa en reemplazo estará obligado a ocupar el mismo Champion y Spells del jugador desconectado. Para esto es importante tomar una screenshot en la pantalla de carga. Si la desconexión ocurre luego de 5 minutos de juego no habrá reinicios y se proseguirá con el juego de forma normal. Sólo se permitirá hacer 1 remake. 6. Datos y Repeticiones. 6.1. Screenshots (capturas de partido). Las capturas del partido (screenshots) deberán ser subidos junto al reporte del juego en el foro (“Hoja de Partido”). Deberán estar en el formato .jpg y deben ser 100% legibles (puedes ocupar cualquier gestor para subir las screenshots, aunque te recomendamos crearte una cuenta en www.photobucket.com para que no se pierdan tus SS). NOTA: En caso de confusión con la hora jugada, todas las capturas deberán contener la hora oficial GMT de fondo. Las screenshots necesarias son; Obligatorio: Screenshot con Resultado Opcional: Screenshot con Bans y Picks Las screenshots no obligatorias pero que deberías tener en caso de problemas son: - Ventana del lobby <- Si el equipo contrario no se presenta o no tiene suficientes jugadores y tú les cobrarás W.O, estas screenshots serán obligatorias para realizar un reporte. El juego debe estar creado y las invitaciones enviadas a TODOS los jugadores del equipo contrario. Puedes sacar todas las screenshots que consideres necesarias para que quede zanjado el tema por un administrador (te recomendamos que esta captura tenga la hora oficial GMT de fondo). - Acusaciones <- Si deseas hacer alguna queja contra un jugador o equipo debes tener estas screenshots de prueba. Ambos jugadores/equipos son responsables de tener estas


capturas en las 48 horas posteriores al encuentro, se penalizará si las screenshots no están en la hoja del partido o no son correctas. 6.2. Demos y Repeticiones. El equipo ganador debe reportar de forma obligatoria las repeticiones de sus partidas (en caso de no hacerlo recibirá sanción por parte de la administración, pudiendo llegar a quitar puntaje en caso de que se repita). Se usará la última versión de LOL Replay Client. Será obligatorio para todos los jugadores de tu equipo hacer uso de esta herramienta, aunque con 1 reporte de replay por equipo es suficiente. Las repeticiones deben ser subidas al servidor http://letitbit.net y previamente comprimidas en Zip/Rar. (No se aceptarán otros gestores de descargas). Luego, el equipo ganador debe dejar el enlace del replay en el reporte de la partida en el foro (“Hoja de Partido”). Las demos deben ser guardadas al menos durante 15 días por el equipo ganador en caso de alguna disputa. Si hay una protesta abierta, estas demos tienen que ser guardadas hasta 30 días después de verse cerrada la protesta. Si un jugador o equipo sospecha que otro jugador o equipo está violando la regulación vigente durante un partido, estos pueden solicitar dicho material a través de la página del partido. Los administradores solo intervendrán para realizar un análisis, cuando las sospechas se mantengan después de haber visualizado las demos. En este caso, el equipo o jugador puede proceder a enviar al admin las demos. El administrador tomará entonces las acciones oportunas. Es recomendable hacer que todas las demos estén disponibles al público para hacer las ligas más transparentes e interesantes. 7. Penas después de las ofensas. 7.1. En general. Si un jugador o equipo disgrega o viola una o más de las reglas legales de la liga puede tener varias consecuencias dependiendo de la gravedad de la ofensa. Si un castigo afecta a un jugador en un partido, el jugador y el equipo reciben el mismo castigo. El admin decide si una ofensa a afectado o no el juego pudiendo no ser evaluado y por lo tanto, suprimido. Las ofensas cometidas por el equipo perdedor rara vez conducen a anular un partido. 7.2. Insultos. Todos los insultos que ocurren en conexión con la liga serán castigados. Esto principalmente incluye insultos durante un partido, pero también insultos dentro del sitio web (foros, comentarios de partido, comentarios de jugador, conflictos en partidos, etc.). La Apología al terrorismo, racismo, homofobia, amenazas en la vida real, etc. serán tratadas según la gravedad y el administrador penalizara según su criterio. 7.3. Spamming durante un partido. Un equipo puede ser sancionado por emplear mal el chat en el juego para realizar spamming excesivo con el fin de irritar al oponente o molestar el curso del juego. Únicamente se debe usar el chat en el juego para comunicarse con el oponente para temas específicos de la partida. Si este no es el caso sólo se aceptará que al inicio de la


partida ambos equipos se deseen suerte; GL HF GG o al finalizar la partida los equipos especifiquen GG WP o BG por poner algunos ejemplos. 7.4. Fraudes. Los intentos de engañar a Admins u otros jugadores con declaraciones, información o datos incorrectos son penalizados con severidad. Dentro de estos se incluyen; partidos falsos, resultados falsos, engaños con material audiovisual, jugadores falsos, smurfing, etc. 7.5. No presentarse al match acordado. Si alguno de los equipos no se presenta al partido acordado se seguirán las directrices del punto 4.4. 7.6. Reincidencias. Si algún equipo o jugador es penalizado por segunda vez por cualquier incumplimiento de una norma y/o regla, recibirá un LeagueBan. 8. Gameplay y otros. 8.1 Nombre de invocador y cambios de cuenta. Para participar en cualquier competición es necesario que todos los jugadores de un equipo estén ingresados en su perfil de team dentro del juego. Es obligatorio que todos los equipos registrados en la Liga se encuentren creados dentro del juego. Los jugadores que se encuentren en el “Profile” de tu equipo (dentro del juego) serán los únicos habilitados para competir. 8.2. Preparación del juego. Por favor, solucionar cualquier problema que pudiese ocurrir, antes de que empiece el partido. Acuerdos entre los equipos/jugadores tienen que estar posteados como comentarios de partido. Acuerdos en determinadas competiciones, tendrán que ser supervisados por la administración. 8.3. Creando el lobby de la sala de chat. Antes de comenzar las partidas en el lobby, los Capitanes y/o Co-Capitanes deben asegurarse que su cliente de juego tiene habilitada la opción “Show Time Stamp” en sus opciones de Chat. Para habilitar dicha opción debes seguir los siguientes pasos:    

Primero, debes crear una sala de Chat. Segundo, debes hacer clic en el botón en forma de engranaje. Tercero, debes habilitar la opción “Show Time Stamp”. Cuarto, Si esta todo correcto ahora aparecerá el horario.

El nombre de la sala de chat, estará estipulado según la división en que te encuentres (ver punto 4.7). La contraseña predeterminada para los partidos será; CD1234 Para información detallada de horarios ver punto 4.7.


8.4. Creando el lobby de la partida. El equipo que tenga el Top Rating más alto en su Team Stats 5v5 hosteará el juego (creará la partida) y se posicionará del lado izquierdo del lobby (es importante usar el nombre y contraseña que se especifica más abajo). Para crear la partida, debes ir a; “Play” – “Custom” – “Create Game” y seleccionar los siguientes parámetros: Map Options: Terrain Season: Summoner’s Rift Team Size: 5 Game Type: Tournament Draft Game Options: Name: TEAM1 VS TEAM2 Password: CD1234 8.5. Bloqueo de campeones (Bans). El sistema Tournament Draft permite a cada equipo bloquear 3 campeones, en total serán 6 Bans entre ambos equipos. La secuencia de los bans es 1-1-1-1-1-1. El equipo que tenga el Top Rating más alto (al momento de jugar la partida) en Team Stats 5v5 comienza con los Bans. Para esto debe situarse al lado izquierdo del lobby de la partida. Si se diera el caso de que ambos equipos al momento de su partido tengan el mismo Top Rating, prevalecerá el equipo que posea mayor Rating actualmente. Si aun así persiste la igualdad, prevalecerá el equipo que esté en la parte superior del Seed según ronda en disputa. Si el sistema Tournament Draft presentara problemas o esta bug, los bans y picks se realizarán a través del chat del lobby del juego. 8.6. Elección de campeones (Picks). El sistema Tournament Draft permite a cada equipo escoger 5 campeones, en total serán 10 Picks entre ambos equipos. La secuencia de los Picks es 1-2-2-2-2-1. El equipo que tenga el Top Rating más alto (al momento de jugar la partida) en Team Stats 5v5 comienza con los Picks. Para esto debe situarse al lado izquierdo del lobby de la partida. Si se diera el caso de que ambos equipos al momento de su partido tengan el mismo Top Rating, prevalecerá el equipo que posea mayor Rating actualmente. Si aun así persiste la igualdad, prevalecerá el equipo que esté en la parte superior del Seed según ronda en disputa. Si el sistema Tournament Draft presentara problemas o esta bug, los bans y picks se realizarán a través del chat del lobby del juego.


8.7. Finalización del partido. Se permite usar el comando "/surrender" o “/ff” para terminar el partido anticipadamente. No se admite Rage Quit u otra forma de terminar la partida que no sea perder por destrucción de tu Nexus o Surrender. 8.8. Smurfing y suplantación. En caso de que uno de los jugadores de una partida no perteneciese al equipo, se le considerará jugador mercenario y será penalizado junto con el equipo. Se castigará todo tipo de smurfing para mantener el juego limpio. Si existe alguna acusación de que algún jugador está suplantando a otro dentro de un partido de liga, y se logra comprobar, el equipo completo será descalificado del torneo dando la victoria inmediata al equipo oponente. 8.9. Backdooring o Backdoor. El Backdooring o Backdoor forma parte del juego, por lo que no es una estrategia ilegal. Remarcamos que, es una táctica permitida y legal. Backdooring o Backdoor, es la acción en la cual un equipo pueda ir a destruir las torres directamente sin ayuda de súbditos o sin enfrentarse al otro equipo, evitándoles e intentando ganar así destruyendo el nexo antes que el otro equipo; aun cuando el otro equipo sea más poderoso y pudiera vencerles en batalla. Al igual que en el ajedrez, lo primordial es vencer al oponente en jaque mate, en este caso destruyendo el Nexus. No el comer peones, o matar campeones; de manera que cualquier táctica que se centre en eso es válida. 8.10. Atravesar muros y paredes. Atravesar muros y paredes con las habilidades propias de un campeón está permitido en todos los casos, al igual que utilizar el hechizo de invocador "Destello" (Flash) para el mismo fin. 8.11. Contacto con la administración. El método más rápido para contactar con la Administración será mediante el foro correspondiente. Para otros casos puedes contactarlos directamente al correo; ciberdeportes.lol@gmail.com 8.12. Admin de Liga. Si tienes algún problema con respecto a la Liga podrás pedir soporte a los administradores de esta. El único contacto válido para un equipo será el Capitán o Co-Capitán. No se responderán consultas respecto a las reglas si estas ya fueron publicadas aquí. Si no entiendes alguna de las reglas debes contactar a la administración antes de tu partido a través del email. Super Admin de Liga: BMT SauruS (Summoner Name) | SauruS (Forum Name) Admin de Liga: BMT Corsario (Summoner Name) | Corsario (Forum Name) Admin de Liga: BMT Rafamaik (Summoner Name) | Rafamaik (Forum Name)


8.13. Importante. Infringir una o mรกs reglas y apelar no conocimiento de ellas, no es un atenuante a la hora de dictar sentencia, es por esto que se recomienda leerlas y evitar malos ratos. El Capitรกn serรก el responsable final de cualquier problema que se presente con su equipo.

STAFF LEAGUE OF LEGENDS Corsario (BMT Corsario) Rafamaik (BMT Rafamaik) SauruS (BMT SauruS) Asmodea (BMT Asmodea)

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